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建筑模型不仅要求表现建筑物接近真实的比例、造型、色彩、质感和规划的环境,还可揭示重点建筑房间的内部空间、室内陈设和结构、构造等。展示模型一般用木板、胶合板、塑料板、有机玻璃和金属薄板等材料制成。
制作前期策划根据甲方提供的平面图、立面图、效果图及模型要求,制定模型制作风格。
模型报价预算预算员根据建筑风格、模型比例大小、材料工艺及图纸深度确定模型收费、签订制作服务订单。
制作组织会审技术人员将核对分析图纸,确定模型材质、处理工艺、制作工期及效果要求。
制作完工检验质检部经理及项目负责人对照图纸,按照我公司的《质检标准》进行细部检查和调整。
甲方验收微调业务经理及技术总监将协助甲方作最后验收微调。
模型出厂验收拍照专业摄影师协助甲方资料留档及做最后出厂验收。
模型运输托运服务公司提供专业运输,协助火车飞机托运及技术支持。
模型安装调试公司售后服务人员在模型展示地现场调试安装清洁,达到甲方满意后离开。
怎么做房子的模型?
1、首先,要熟悉项目资料,要充分理解其构成与构造。之后要确定CAD的单位,以及导入3DMAX之后的单位和尺寸。(以CM为单位,过大的用M。)制作模型时,要将CAD坐标归零。CAD要分好图层,最好是一个CAD分一个层。制作和修改模型都很便捷。用“面建图法”制作模型,平面图只是做进退参考使用。特殊情况除外。镜头看不见的面要删除,尽量精简模型面数。制作模型时要记得及时备份,而且要加存,不要覆盖存储。
2、模型质量分成四个等级:精模、中模、中简模、简模。精模:所有模型都制作实体模型,并且模型的外形和细节要与CAD一致。
3、中模:墙体和部分无法用贴图制作的要制作实体模型,窗框、栏杆等要做贴图。外形和细节要与CAD一致。
4、中简模:墙体和部分无法用贴图制作的要制作实体模型,窗框、栏杆等要做贴图。外形和细节与提供资料相像,大体结构一致。
简模:所有的东西都要用贴图实现。玻璃特殊制作通道贴图。
5、场景提交规范:模型制作完成后,要仔细检查是否有露面、破面、共面等问题。之后将贴图统一放到一个指定文件夹里,并指定其贴图路径。不能出现贴图丢失的状况。要将模型全部塌陷成mesh物体,不要在物体修改栏中还存在其他的命令。不要出现多维子材质。用扫描线模型渲染一下,目的要让物体不要缺少贴图坐标。(UVWMap)。
6、模型要坐标归零。要将物体按照材质塌陷,并且物体最大面数不要超过3万面。最后成组。大型场景合成时要将建筑与地形、景观等物体分组并且分图层。最后存储模型时要在线框模式下存储,避免实体存储模型。
7、灯光的调试:照射范围直接选择目标灯光的发光源,点击修改标签,打开平行光基本参数栏,直接将照亮范围由43增加至光圈完全包围住目标建筑
8、亮度调整
测试渲染时如果场景中的光线曝光或太暗,选择发光源直接修改该灯光的亮度(倍增器),适当增加或降低,直到场景中光线亮度满意为止
9、阴影调整
选择发光源必须勾选灯光的阴影,将阴影的类型改为vrayshadows类型,否则阴影的锯齿状过于明显根据太阳光的具体的时间,修改太阳光颜色,默认灯光颜色都为白色,早晨和黄昏为偏黄偏红、上午和下午为浅**、正午为偏白色。
10、后期制作:主要用ps添加素材与校色,可以用一张类似的摄影作品进行参考尽量接近照片的效果。
怎么做建筑模型?
可以用积木的木条,去外面木材店买合板,用合板,不然就是松木,比较容易加工,不能太厚的。
工具用美工刀或雕木刀刻和小锯子。胶水用白胶或u胶。这些都比较便宜,如果要用生活中的用具就可以用雪糕棒。颜色如果要换可以喷油漆,那样比较五颜六色,这根据喜好决定,不然就是木头的颜色,可以用砂纸磨平。
步骤:1.先画出草图,房子是怎么样的要先弄清楚。2.如果你的模型是室内的就要刻一些家具模型,室外立体的就布置外围就行。
材料去木材店逛,没有的话就去淘宝上买也行。最近我也在做模型,看的比较多。给你贴两张图参考下。
1、先做一个底板,然后在上面根据选定的比例和建筑平面,用铅笔标注结构构件,如柱网、墙的位置,方便在其上粘构件。这步和实际工程的放线道理是类似的。
2、在底板上粘垂直构件,如墙、柱。有人喜欢将所有部件都切好再粘合,如果不怕弄乱,这样做或许比较爽;或是先切好某一部分的若干构件。
弄好了再做其他部分。这样可能慢些,但不容易弄乱和弄丢部件,而且更容易根据实际误差进行调整,同时避免长时间做同一件事带来的枯燥。
3、粘合垂直构件时也要注意水平方向的加固,比如墙先粘成L形、柱间有梁之类的水平拉结等等。当然模型的结构不一定要反映真实结构。
4、先做好一层,再做二层楼板、重复上面的工序。但也可能会有每层外墙要用一块连续的板之类的特殊要求,这就要在动手前想清楚了。
5、外观构件,有些是在之前的步骤中便要考虑,有些可以最后再加。还是那句话,动手之前先在脑里把搭建过程大致过一遍。对于作业模型,还要表达场地的设计,题主的情况,可自行考虑。
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