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掼蛋游戏共由四位玩家参,游戏采用两幅牌进行,游戏过程中两两玩家一队,通过相互配合尽可能取得好成绩,游戏按照跑光手中牌的顺序分为:头游、二游、三游和末游。

牌型

①单牌:任意一张牌。

②对子:数值相同的两张牌。

③三张牌:数值相同的三张牌。

④顺子:不区分花色数值连续的五张牌,数量只能是五张不可多也不可少。

扑克牌的来历

一种说法是由唐代天文学家张遂发明,最初称做“叶子戏”,因为纸牌只有树叶那么大。宋代文学家欧阳修在《归田录》中也有对“叶子戏”的记载,它是由文字游戏发展而来。到了元朝,马可波罗来中国游历,很长一段时间在中国的宫廷里担任官职。

和上层知识分子过往甚密,学会了这一游戏。后来把它传播到了欧洲。一开始,它只是贵族们的奢侈品,但是因为它造价低廉、玩法多样,又容易学,很快就在民间流行开来。欧洲人根据自己的文化和传统,对纸牌游戏进行了改进,最终出现了“扑克牌”。

什么是掼蛋?掼蛋是怎么成为智力运动会项目的?

首引定律、K定律、还贡定律、用炸定律、逼炸定律、掩护定律、转向定律、配牌定律。

掼蛋是一种在华东为主,淮安以及周边地区广为流传的扑克游戏,起源于江苏省淮安市,故又称“淮安掼蛋“,是由地方的扑克牌局 “跑得快”和“八十分”发展演化而来。

掼蛋的最大魅力、最集中的特点在于变化,在于牌际组合间的变数。有的新手往往先把牌配死,并拟好出牌计划,然后守株待兔,这种呆板的的打法只是初级阶段,完美的静态组合加上动态变化才是取胜之道。

首引定律,沟通是掼蛋之魂,沟通是胜负之钥。通过沟通确定谁主攻、谁助攻。

K定律,是指出一手小牌,手中尽可能有包含老K的组合做保障,旨在回手。

还贡定律,下游一方或双方须向上游一方或双方进贡手里大的牌,这是掼蛋运动的特殊规则。进贡与还贡也有技术含量,尤其是还贡。

用炸定律,炸弹是掼蛋竞技中最珍贵的战路资源、最重要的物质基础。在掼蛋实战中,我们发现,90%的牌手不会使用炸弹,开炸的时机不当、火候不准、火力失察,直接或间接地导致牌局失控、形势逆转。

逼炸定律,在自己牌力较强的情况下,尽量逼对手使用炸弹,给同伴减轻压力。

掩护定律,即不轻易封同伴的牌路,不轻易转同伴的牌型,不轻易改变同伴的战略方向。

转向定律,当你与同伴经过几手牌的沟通,基本知晓彼此牌力的强弱,基本确定主攻与助攻后,就必有明确的战略意图和战术目标,助攻的一方要把出牌权引向同伴或同伴的上家,使承担主攻任务的同伴增强出牌机会。

配牌定律,即百搭使用定律。

掼蛋是一种扑克牌游戏,流行于中国台湾地区和福建地区。它通常由四个人玩,使用一副52张扑克牌,游戏目标是通过出牌和策略来获得最高的得分。

掼蛋由来已久,最早可以追溯到明朝时期。在福建地区,人们热衷于玩掼蛋,尤其是在农闲时节。随着时间的推移,掼蛋逐渐成为一种具有竞技性的游戏,人们开始组织比赛,并在社区、俱乐部等地方举办比赛。

掼蛋作为智力运动会项目的起源可以追溯到20世纪80年代,当时福建省体育局将掼蛋列为福建省运动会项目之一。其后,掼蛋逐渐在全国范围内推广,成为一项受欢迎的智力运动。随着参与人数的增加和比赛水平的提高,掼蛋在中国的智力运动会中得到了更多的关注和认可。

掼蛋之所以成为智力运动会项目,是因为它不仅需要玩家具备出色的记忆力、观察能力和计算能力,还需要在游戏过程中灵活应对和制定策略。掼蛋的规则和策略非常复杂,对玩家的思维能力和决策能力提出了挑战。因此,它被认为是一项富有智力和策略性的竞技项目,逐渐被引入智力运动会。

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