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三人麻将作为一种新兴的麻将打法,其主要介绍如下:

1.三人麻将的码牌方式:码牌从庄家开始,逆时针数分别是14墩、13墩、14墩、13墩。

2.三人麻将的起牌方式(小知识:在起牌之前,通过掷骰子来决定从哪一方的哪一墩开始起牌,此过程称为开门)

(1)先由庄家掷一次骰子,掷出两只骰子的点数之和来决定开门的方向,并由该方向的人掷二次骰子。

(2)然后再次进行扔骰子(第二次掷骰子的口诀是:五、九自手,二、六、十过,三、七、十一对门,四、八、十二到底)。指的是庄家第一次如果掷的是五、九点,那么第二次还是自己掷;如是二、六、十,则是下家掷;如是三、七、十一,则由对门掷;如是四、八、十二,则由上家掷。

(3)然后把两次骰子的点数相加,即为从开门方向由右至左留下的墩数。如庄家骰子的点数是七,对家骰子点数是五,7加5是12,就从对家一方牌里从右至左数12墩牌。这第十二墩即为“杠头”。庄家从第十三墩开始起牌。

(4)如果打的是素麻将,每家只砌17墩,对于起牌,还有一套口头禅。如:十,三家拿了还剩一。意思是说,二次骰子加起来是十点,17墩除去10墩,庄家、第二家、第三家各拿去两墩后,就只剩下一墩了。

3.三人麻将包含的牌型分为:万、饼、箭(中发白)一共84张。

4.三人麻将的打法主要有:吃,碰,杠三种

5.三人麻将的胡牌方式主要分为:点炮,自摸,抢杠三种

6.三人麻将中与其他麻将不一样的地方称为“喜钱-口口香”,其主要是指以下几种情况:

(1)吃香:当上家打出牌张,构成下家能够吃掉该张牌,上家需支付给下家1倍积分,即为吃香。

(2)碰香:当桌玩家打出的牌与手牌构成碰牌时,打出该牌张用户需支付碰牌玩家2倍积分,即为碰香。

(3)杠香:直杠、补杠、暗杠。

(4)直杠:当玩家手里有刻子,其他玩家打出该刻子的第四张,则进行开杠,即为直杠,点杠者需支付5倍积分。

(5)补杠:当玩家碰后抓到碰牌最后一张并立即杠牌,即为补杠,其它用户需支付补杠玩家每人1倍积分。

(6)暗杠:当玩家手牌有4张一样牌张时,进行开杠即为暗杠,其它用户需支付暗杠玩家每人5倍积分。

(7)报听:其余两家给

7.三人麻将的胡牌方式主要有三种:

(1)点炮:支持点炮胡,允许一炮多响。

(2)自摸:玩家摸到构成胡牌牌型的牌张即为自摸。

(3)抢杠胡:补杠时,此张杠牌又正好是其他玩家胡牌牌张,此种情况叫抢杠胡,允许一杠多抢。

8.三人麻将的计分方式有三种来源:①自摸情况下,2家给。②点炮情况下,谁点炮谁给 计分详细分值如图所示:

9.三人麻将乐趣多多,通过自己的探索才能领会这与普通麻将不一样的乐趣。

1.三人麻将,是麻将玩法的一种,顾名思义是由三个玩家所构成,这种玩法通常不允许吃牌,只能碰或杠。

2.三人麻将只有东、南、西三家,如果保留北风可能会当作特殊牌来使用,有以下注意点:

(1)摸到北风,允许补花,并从牌尾补一张,部分规则承认北风补花之后自摸为杠上开花,一般规则承认十三幺可以胡补花的北风;当作普通牌来用或者打出去;

(2)北风补花可单算翻数,部分带有财神牌的规则(例如日本麻将),如果财神指示牌为西风则可加计已补花的北风;

(3)一般规则设定北风补花并不算在手牌内,所以不会影响断幺九、清一色等不应该出现字牌的牌型,或者是门前清(如平和);

(4)部分规则禁止碰牌后补花,只能等下一次摸牌才可以;

(5)有些规则设定一家补四张北风可无视牌面直接胡牌,视为“花杠”。

参考资料:

三人麻将_百度百科

振听是什么意思

1、吃:对方出的一张牌,自己手中有两张牌可以与那一张牌拼成一摸牌就可以吃。

2、碰:对方出的一张牌,自己手中有两张一样的,于是就碰例如、自己手里有两个二万,对方又打了一个,于是就可以碰。

3、杠:对方出一张牌,自己手里有三个一样的,直接杠。

4、胡: 就是赢了。

玩法过程:

1、洗牌:把牌全反扣过来,使牌面朝下。玩家双手搓动牌,使牌均匀而无序地运动,称为“洗牌”。

2、码牌:洗均匀之后,每人码36张牌,两张牌上下摞在一起为一墩,各自为18墩,并码成牌墙摆在自己门前,四人牌墙左右相接成正方形。

3、理牌、审牌、补花:分类整理手中的牌,整齐排列,审视牌势。如手中有花牌,首先由庄家补花,即是从牌墙的尾端取一张牌。另外三家依次逐一补花,若补回来的是花牌,则待该轮完结后再补。

振听是日本麻将中一个重要的概念,与和牌有关。

制定振听规则的意义在于防守判断与减少见逃行为的发生。

振听有以下三种情况:

1.舍牌振听:我方进入听牌状态(立直与否均可)时,自己打出的牌(包括自己打出被别人吃、碰、杠的牌)中含有自己所听之牌的一种或几种。

(注:与具体打出所听之牌的时间无关。无论是刚听牌时发现此前打出的牌中含有所听之牌,还是听牌后将自摸牌打出,都算在这种情况之内。)

2.立直振听:宣告立直后,别人点炮,我方却没有食和。

3.临时振听(又名同巡振听):进入听牌状态但未立直,此时别人点炮,我方却没有食和(如果我方对这张点炮牌进行吃、碰、杠,则不会造成临时振听,但在打牌后很可能进入舍牌振听)。

处在振听状态者不能食和,只能自摸。只有解除振听后才能恢复食和权利。

振听后仍然食和的(包括自己振听了却全然不知,照样食和,结果被别人指出振听的,也包括对振听阻碍和牌的方式理解有误的),按诈和处理(通常是赔满贯)。但在电子游戏中,这种情况下通常是系统阻止玩家和牌,从而避免诈和(但也有的电子游戏不阻止和牌,直接算诈和)。

1.自己的“所听之牌”只要能凑成“一对将牌”加“四组面子”即可(当然也包括特殊牌型,如七对子、国士无双),不需要满足起和番数(不需要满足起和番数的原因是“抢杠”和“河底捞鱼”要计入起和番数。)。

2.振听有“牵一发而动全身”的效果,无论自己听多少种牌,只要自己打出的牌中含有其中一种,或者是没有食和其中的一种,就会振听,同时会连累到其它的所听之牌,导致所有的所听之牌均不能食和。

3.由于日本麻将抢杠算食和,因此振听者不能抢杠。如果别人的加杠正好是我方所听之牌,我方却没有抢杠,同样会造成振听(根据是否立直来判断是立直振听还是临时振听)。

4.三人麻将拔北宝牌的规则中,拔出的北一般不算现物,因此拔北听北不算振听。

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