简而言之:有时候,没有什么比看着轨道撞击从天上摧毁目标更令人满意的了。但即使拥有如此强大的火力,也有一些臭名昭著的难对付的敌人使得解放《地狱潜水员2》的行星变得极其困难。幸运的是,玩家可能很快就会得到一些重型(和全副武装的)援军来帮助事业并继续传播民主。

Arrowhead Game Studios的团队在发行《Helldivers 2》时收获颇多,理由很充分:他们发行了一款出色的游戏,提醒我们游戏应该是有趣的。虽然像《使命召唤》这样的游戏仍然更多地专注于销售皮肤而不是玩家体验,但由于作弊和毒性的猖獗,《地狱潜水员2》带回了一个简单而有效的配方。带上你的朋友,把一切都炸了,不要太当真。

整个游戏设置在一个活生生的、有呼吸的、不断进化的宇宙中,直接受玩家行为和游戏大师Joel的影响。根据首席执行官Johan Pilestedt的说法,Joel是一名真正的开发者,他相当于游戏的“地下城主”,可以直接控制游戏的世界和玩家体验。玩家们很兴奋,因为Joel,这个以引进可怕的太空虫子和挑战而臭名昭著的角色,现在将机械融入到游戏中。

谢谢Joel e? #Helldivers2 #Mech pic.twitter.com/iaT7dMWRdl

——地狱潜水机器人(@Alejandroid1979) 2024年3月2日

如果械甲怪还不够的话,由于装甲运兵车(apc)和其他车辆,地狱潜水员看起来可能会获得更多的机动性。

一个未发布的装甲运兵车策略出现在地狱潜水者2的比赛中。现在有三种未发布的玩家控制策略(机甲,侦察车,APC)。# Helldivers2 pic.twitter.com/MlwKhi7z4k

——Rebs Gaming (@Mr_Rebs_) 2024年3月2日

在社交媒体平台上不断出现以机甲、车辆和随后的屠杀为特色的视频片段,并为这款已经成功的合作射击游戏带来更多兴奋感,这可能并非偶然。在发行之初,这款游戏是自身成功的受害者,无法应对想要锁定他们的地狱舱并投入战斗的大量玩家。该公司在与玩家基础沟通方面做得很好,在事件发生期间保持活跃,这无疑有助于留住最初的玩家基础,同时培养与现有和潜在玩家的信任。

从那以后,Arrowhead成功地增加了容量,并引入了一些措施来确保闲置的玩家不会无限期地占用服务器空间。它允许玩家再次进入游戏并在《地狱潜水员2》星系中传播民主,同时允许Pilestedt和Arrowhead团队专注于扩展他们所建立的基础。

根据Pilestedt的说法,玩家的参与和反馈将继续成为地狱潜水者2游戏体验方向的主要因素。随着所有这些新火力的出现,看起来银河系将会有更多的自由。