日前,Layabox、Cocos2d-JS、Egret均宣布即将联合各大浏览器和APP发布HTML5(简称H5)加速器。困扰H5产业的性能问题终于得到阶段性解决。在大家纷纷谈论H5加速器时,你最好知道以下常识:

Q:什么是H5加速器?

A:用以提高浏览器或APP中H5项目性能的扩展组件。

Q:H5加速器英文名字?

A:业界通常采用Runtime这个晦涩的专业词语,当然也有例外,比如Layabox,就采用Laya.player命名

Q:H5加速器目的是什么?

A:主要是用于解决H5的兼容性和性能问题

Q:H5加速器是如何启动的?

A:在H5游戏运行时,由浏览器等APP通过内置的插件管理器调用加速器插件,对运行中的游戏启动加速,无需额外安装。

Q:H5加速器为什么能加速?

A:加速的主要方法,一是GPU渲染加速,二是内置c++实现的高级对象来减少js的调用量。

Q:H5通过加速器真的能达到APP的性能?

A:H5和APP,二者在底层对象设计和渲染原理是一样,优化比较好的加速器原则上是可以和APP媲美的,Layabox已经公布了其性能对比视频和测试代码来证明效果。

Q:H5加速器存在哪些问题?

A:标准问题,目前存在H5加速器标准不统一,各自为众的问题,H5项目只能调用引擎开发商提供的对应加速器,有一定的约束性。其中Layabox宣称可以为其他项目加速,但效果如何还有待市场检验。

普及量问题,目前H5加速器的普及依赖浏览器和APP的支持力度和嵌入速度。还达不到所有场所全面覆盖,但这个问题改善速度很快。

苹果IOS问题,目前采用的插件方案只适合安卓,IOS体系下需要采用内置的方案实现,会导致APP尺寸增加以及加速器更新的新问题,需要产业再寻找新的方案。

Q:H5加速器的前世今生?

A:H5加速器目前才进入公众眼界,其实它的历史可以追溯到2000年全球最大的WEB游戏平台可乐吧和Adobe的Flash player,特别是可乐吧的FancyBox方案和现在的H5加速器方案几乎一模一样,也是通过js调用FancyBox插件的渲染实现了当时惊艳的页游效果。而Layabox的创始人也是可乐吧的创始人,这可能是Layabox号称加速器性能最优的一个原因,这是一个迟到的故事。

Q:目前已有的H5加速器都有哪些区别?

A:目前国内只有三家H5加速器,Layabox的Laya.player通用加速器支持所有H5项目加速。Cocos2d-JS的runtime加速器支持Cocos2d-JS引擎产品加速,Egret的runtime加速器支持Egret引擎产品加速。国外的H5加速器ludei,支持ludei引擎产品加速。