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帝国时代2决定版PVP天梯是很多玩家挑战的玩法,PVP各时代有哪些常用战术?下面给大家分享一个帝国时代2决定版PVP上分攻略
如果从决定版开始算,玩这个游戏应该差不多一年半了,单挑是玩了四个月,然后鸽了大半年,又开始玩到现在。原先是在1200-1400徘徊,后来在1400-1500加起来停了得有一个月左右,最近几天才有突破冲上1600,不过这应该也和我打单挑的习惯有关(锁阿拉伯、随机民族)。出门之前写点经验性的总结,给大家一些参考。我可能不会将很基本很简单的东西说得很详细(比如说什么开局怎样调配,这个可以在b站上随便就能搜到),但是可能会分时代讲讲该怎么想,要注意些什么。可能主要讲阿拉伯这张图,因为其他地图各有侧重点,各有不同的注意点,但是阿拉伯是最基本的一类地图,可以触类旁通。
一、黑暗时代
黑暗时代的主要任务:看自己的地形→看敌方的地形→确定打法,并且在这期间根据双方的民族对阵来不断修正后续的打法。
1. 看自己的地形
这一步是要确认自己的木头、石头、黄金的位置,特别是黄金,相对敌人的位置是靠后还是靠前。平时看超高解说比赛说的“天图”“屎图”说的就是这个。靠前靠后有什么影响?如果资源靠前,就意味着对方的兵能够更快接近你的资源点,封建时代出大量的兵压制住你的资源点就可以让你农民采集受到干扰,进而影响后续出兵、升时代等等。相反,如果资源靠后,你就可以快速把自己围起来然后安心发育,只要对面打不进来,就不会影响你的采集(但是还是有打得进来的办法,不要盲信建筑或者围墙)
地形是影响开局和后续打法的重要因素。一般来说,资源靠前时,开局一般都要比较激进,可以选择剑士开(后续转剑士弓、剑士塔、围家、转矛防守等)给自己争取围家的时间,或者出棒子(17兵营,或者不起磨坊15兵营)然后马上把自己围起来,后续转封建靶场或者马矛。如果用普通开局(20、21马厩,21靶场等),因为兵和对方差不多,但地形上天生劣势,综合起来还是我方劣势,所以就需要提前出兵的时间点给对方压力。
2. 看对方的地形
超高喜欢前期赶很多鹿而忽略仔细的侦查,因为他们对战术和反制战术相当熟悉,侦查的细节影响不大。但是我们不是超高,所以我还是推荐最多赶两头鹿就去侦查对方的地形,并且首先要将自己的地形探明白,该找的食物、资源点都找齐。
如果对方是比较差的地形,同样可以采取激进的战术给对手前期压力,也可以采取缓进的方法,封建和平发育,但是到城堡就加大力度进行压制(比如说黑快转骑兵+攻城武器,俗称485)。如果对方的地形比较好,那就考虑先把封建的经济做好,再考虑之后是发育还是打架。
3. 综合考虑,确定打法
侦查之后就是确定打法的时候了。这个时候最好结合着民族特色来思考打法。理论上每个民族都能进行基本开局(除了美洲民族不能马厩开),但是效果可能有差。比如说剑士开,如果是马里(建筑省木头)、日本(资源建筑省木头)就可以3伐木起兵营;维京剑士血量多;缅甸、马扎尔剑士攻击高(马扎尔到封建免升近战攻击)、日本攻击快;哥特便宜、az送黄金可能出4个剑士以上(一般出3个);凯尔特的剑士跑得快;保加利亚免升剑士,等等。
面对对方的特定民族,可能选择一些战术时需要斟酌一下是否值得。比如普通民族遇上马扎尔,都是马厩开,马扎尔的肉马就会便宜而且免升1攻,就可能比你的马多还强。但是我只要能够把自己快速围起来,那么我的经济就会很好,通过避战或者游击来回避与你的正面作战。再比如:普通民族面对缅甸剑士打剑士开,对方的剑士两轮再加肉马一下就能砍死一个剑士,而普通民族不行,那么这样打就会很亏。
诸如这样的讨论可以进行很多很多次,每次都会不一样,曾经我想将它穷尽,后来发现根本不可能。所以,实践出真知,特别细的细节有待大家去发现。
4. 用侦查确认对方的打法
因为战争迷雾的关系,在真正看到对方怎么打之前,所有的推测都是猜测,所以要进一步的通过侦查来确认打法。教大家一些看开局的方法:
①看伐木农民。3农伐木一般是肉马开(但也有可能看到你的剑士,不点科技直接靶场),马里、日本还可能是剑士开;4农伐木的变化多一些,但现版本主流一般是剑士开。
②看挖金农民。2农挖金,可以确定是剑士开。3农挖金,可以确定是剑士弓,或者靶场铁匠铺的步弓开。
③看兵营速度。靶场开和马厩开,一般在上封建一半左右点下去,如果马过去看到正在起就安全了,是这两种开局之一。如果马在自己21人口左右看到兵营已经好了,那么很可能是剑士开,可以再停留一下看看有没有插旗子,或者溜进去看挖金情况。如果在自己18、19人口或者更早就已经起好兵营了,那么可以肯定是棒子开,注意提前小围不要被干扰了。
④看围家情况。一般剑士开是不会围家的,但是黑快转封、跳城堡都是会快速围家的,所以看了兵营再看围家的话,可以进一步确认对方的打法。
⑤看对方的肉马。如果对方肉马很早就过来晃悠了,那么他是来确认你的石头和黄金的位置的,而且很大概率要偷东西,进而打剑士塔或者直接来塔。在自己的资源靠外面时尤其需要注意。
⑥看地形。上面已经讨论,不再赘述。
二、封建时代
下面从开局阶段结束之后开始讨论,从几个常见的问题的角度分点来讲讲几个关键点应该做些什么。
1. 围家怎么围?
如果对方是肉马开,自己没有兵的时候一般要尽快把自己圈起来不要漏风,但是有兵的话可以先小围,再在兵的掩护下慢慢围大。
如果是步弓为主的部队,可以先把侧面的口子围起来,正面放开用兵守,后面再用军事建筑把口子补起来。
2. 出多少兵能打得过对面?
只讲最简单最常见的,纯从实战经验出发,没有精确计算。
肉马打步弓:3个步弓以下,肉马打得过;多了就打不过
步弓打掷矛手:步弓超过6个,可以打得过两倍数量,掷矛手超过8个就越打越亏
肉马打掷矛手:1个肉马可以打四倍数量的掷矛手
叉叉打肉马:4只以上肉马打叉不会死,3只肉马打叉要操作,2只肉马打不过1个叉
鸟、掷矛手打叉:只要能出出来就能打赢
剑士打肉马:3只马打不赢3只剑士(打赢也亏),但4只马可以打赢
农民打叉矛:农民只要敢追,叉矛就打不过
叉叉、步弓、肉马、剑士打鸟:封建鸟会被他们欺负
3. 什么时候做经济?什么时候出兵?
这个是基于场面上的情况来决定的,不只适用于封建,还适用于城堡时代前中期。比如剑士正在对方的场地中压制着伐木、果子等,自己可以趁机将落下的伐木、种田科技补上,然后边围边种田,在对方反压(一般是步弓)的时候用矛+墙把别人挡在外面,那么自己的经济就赶上了对方,而且出兵更少。如果对方防守有漏洞,或者自己的步弓是后续的主战兵种,那么还可以提前出靶场、铁匠铺,继续出步弓过去在外围压制伐木,自己再慢慢将经济科技补上,这就是用军事压迫敌人的经济和运营。
不能够单纯做经济而一点兵都不出,我们没那个水平,就不要做别人一样的事。最经典的死法就是,一个掷矛手都没出,被别人的大量步弓射进家里来导致崩盘(代表民族:萨拉森)。具体出什么兵,派你的兵进行火力侦察吧。
要是对方兵没有停,一直再出,那么记得加固防守,必要时插塔,并且你也不能停兵。按照对方出的最多的兵来组织克制兵种吧,可以不用出门,但是要出兵。
三、城堡时代
从这个时代开始,各种打法就是百家争鸣,异彩纷呈。城堡时代的打法可以鲜明体现一个玩家的游玩风格,比如我就喜欢发展经济打防守反击(和火车黑鸭mbl偷学的),但是慌张就是喜欢不停地搞事,大力进攻。没有绝对正确的打法,只有最适合战局和最适合自己的打法。下面准备简单介绍一下怎么选择后续的打法。
1. 城初强军事
指到城后只开一个tc或者不开tc,用骑兵、鹰勇士、长枪兵等主战兵种(弩手不行)配合攻城武器、和尚进行压制或一波打死。这个打法非常克制对方直接3tc种田的打法,如果对方防守功力不强,很有可能被自己出农民的经济拖垮,没兵防守导致直接崩盘。
出兵建筑要补到3个, 3马厩(最常见),3兵营等。城初的一波兵要将防御和速度升满,而且还要优先保证食物和黄金的采集。木头要留够攻城武器厂+拍车+修道院的,有后续的再开tc.
如果没办法一波打死,记得在自己的资源点附近开tc,可以在压制的同时在比较靠前、激进的位置开tc.兵不要停,要保持压制滚雪球,力争能够压爆对方的tc、军事建筑等。
英雄联盟好运姐和女警哪个更容易上分?他们的优缺点各是什么?越详细越好
第一位真得当之无愧的是成吉思汗,他最为跑得快,爆发强的射手真的要多恶心有多恶心。大家好奇的问为什么是他没位移高端局就是死。是不然现在高端局有句话只要有人选成吉思汗我就感觉稳稳的了,他的爆发不是一般强悍,配合宗师之力脆皮一下加3技能不死夜残废,试问在草丛里谁能赶得上他?
王者荣耀哪些射手适合上分
第二名,相信大家也是知道被狄仁杰黏上的英雄真的是一下一下被他给A死,团战的时候普通攻击的穿透功能也是让敌人痛苦不已,射手上榜率排名第2也是当之无愧的,真是又有输出又有控制!
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排名第3的这位大**,出了名的脾气不好,只要输出够一下一个人是问题吗?不管是高端局低端局上场率也是高的一批,爆发高,有位移玩的好你真的碰不到她就被他直接给玩死,玩射手的人必选之人!
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排名第4李元芳,狄仁杰的左膀右臂。这个英雄直接近乎于完美,被他标记的英雄真的难受死了,一下一下的就不知道怎么半管血一下就给暴死了,问题是更加头疼的是他居然还是有位移!这里面射手最好的选项他都占有了,3技能让你直接见了他就跑!上榜理由简单粗暴。
王者荣耀哪些射手适合上分
虞姬,这个英雄大家应该多练练,他其实在这几个射手里面算是最简单,最好秒人的射手了,就连刺客都不愿意去杀她。原因就是一个2技能,让你突进去一顿输出,结果发现她还没掉血。更可悲的是她直接321技能平A反击,你直接就被反杀。试问哪个不长眼的还想去杀她,百穿符文的虞姬真的是可怕至极!
王者荣耀关羽上分有什么技巧
女警更容易上分,因为女警射程是联盟最远与安妮一样是650的射程,在线上可以轻松骚扰,压敌人的血线,对于经验不足的对手来说是非常大的干扰,而且在逆风的时候能相对轻松的补刀,而且有足够的保命能力。好运姐虽然伤害高,但是致命缺点就是没有逃命能力,走位难度相对更高,对于还在问问题的你,相信一定还没有把握得足够好。
所以理所当然是女警更容易上分,但是如果你对于你的输出能力自信,且走位功底好,好运姐可以直接把对手打崩,这要看你有没有一个好辅助,如果在有良好配合的情况,好运可以更轻松的把对方直接打爆。
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小伙伴们下午好,今天关二爷终于来到了王者峡谷正式服,不管是匹配还是排位都充斥着二爷的身影,那么二爷相对于同等英雄的优势和劣势在哪呢?
官方定位:战士/坦克
关二爷首先是一个战士,其次才是一个坦克。
被动:冲锋的叠成条件。每100距离都提高2%的移速,那么当不停的移动走够2000距离时进入冲锋。
冲锋:普攻附带12%最大生命的物理攻击,冲锋时普攻可击退敌人,面对敌方时获得20%的加速
当移动速度低于375将停止冲锋。
1技能:不冲锋时是对四周造成伤害。冲锋时是向前方劈砍造成伤害。(技能等级越高基础伤害越高,技能CD越短)
2技能:不冲锋时主动解除自身控制效果,冲锋时向前跃击退敌人,并增加自身移速解除控制效果。(技能等级越高伤害越高移动速度加成越高)
大招:将冲锋累积距离缩短一半,持续10s,如果在冲锋状态下,会召唤铁骑撞退敌人,并冲锋累积距离缩短一半,持续10s,召唤铁骑冲锋时处于霸体状态。
看了以上的技能分析那么再看看召唤师技能
为了快速累积冲锋被动召唤师技能可以携带
疾跑
跑得快是元帅!~积累了冲锋效果的二爷和没冲锋的二爷就如同吃了W哥和没吃W哥的汉子一样。
那么关二爷的优势
相对于吕布、亚瑟、钟无艳、程咬金这一类同样是战士/坦克双定位的英雄来说。
关羽VS吕布(只是对比优劣势不是他们SOLO)
关羽跑的快(吕布怒吼还我赤兔)
关羽1技能范围广,吕布范围小不过是真实伤害。关羽2技能解除控制,吕布2技能吸盾,相对来说感觉2爷的2技能实用。大招,二爷是霸体召唤铁骑冲锋击退敌人,吕布是跳坑。相对来说更喜欢吕布的跳坑。不过二爷的冲锋杀敌逃生也不错,就冲那霸体。
关羽VS亚瑟
亚瑟也是出了名的能跑,和骑着马的二爷都是能跑的汉子。
相对来说亚瑟的1技能没有关二爷的1技能伤害高,2技能2爷的位移能力强,神奇的跳过去击飞。亚瑟的稍显差色,大招亚瑟出了名的秒残血。而二爷出了名的大招秒一堆残血。
关羽VS钟无艳
控制在没冲锋的时候显得不足,位移在没冲锋的时候显得不足,大招在没冲锋的时候显得不足,钟无艳更全面。而二爷最尴尬的莫过于要不停的走动等待冲锋,虽然没冲锋的时候放技能不会打断自身的蓄冲锋,但是敌人追着砍也很难受,敌人再来个控制或者击飞,那么就白积累冲锋了,打不出该有的伤害。
关羽VS程咬金
就技能来讲,咬金的技能除了大招基本没什么优点,故而关二爷实力碾压咬金。
那么关二爷的劣势有哪些呢?
1)关二爷的冲锋建立在不停的走位移动上。如果主动普通攻击或者说停止前进,那么冲锋将停止。
2)关二爷不冲锋下攻击单一,关二爷在不冲锋状态下,伤害有限,只有靠1技能,和普攻。但是如果那样站撸,敌方英雄等于在打一个沙包。
3)关二爷的前期技能CD较长,在技能释放完没有冲锋的状态下该如何输出如何伤害呢?万一被敌方控制了又该何去何从呢?如果还手那就剩下普攻,开大了还好,最少开大了只要不管敌人走几步回头就是1个大招,那么没大时简直尴尬,所以想要玩暴力关羽的亲们就不要奢望了,乖乖的半肉关羽走起吧。要不然根本没机会去蓄冲锋输出。
4)关二爷的2技能主动减控,那么如果被控制针对了也尴尬。所以关二爷随时打团时都要进进出出叠叠冲锋。
看了目前小沙加的分析,大家伙还有关二爷的哪些发现呢?不妨说出来让小沙也学习一下吧。
PS:新赛季别急着冲分喔。因为有可能你冲到高段位排到的人是上赛季的荣耀王者,然后你会发现技术是多么的重要。用孙膑试试。嘘!~别告诉太多人。
以上就是小编这几天玩关羽的心得,绝对实用,可以说关羽是现在上分最快的英雄!最后感谢看完小编内容的粉丝们。喜欢小编的小伙伴们可以关注小编微信公众号:好六网。
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