网上有关“如何能赢够级牌?”话题很是火热,小编也是针对如何能赢够级牌?寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。

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如何赢:

联邦内配合,使自己联邦人把牌先出完。

游戏规则

联邦和对家:

参与游戏的6人被分为两个阵营,每个阵营3人同一阵营的人称为“联邦”。同一“联邦”里的三个人要互相配合,先把手里的牌出完的一方获胜。如下图2、4、6为联邦,①③⑤为另一联邦:

4

③ ⑤

2 6

每个人正对的一方称为对家(又叫对门或对头)。如:①和4互为对家。特别注意,在够级里不是和自己一伙的叫“对家”哦,是你对面坐的那个人是你“对家”,这个概念很重要!

发牌:

四副牌,6人游戏,每人发36张牌。

牌型:

A、单张。

B、两张(含2张)以上点数相同的牌,如445556666。

C、有2和其他数字牌,则2相应转换为数字牌。如22+777相当于5个7。

D、有王和其他数字牌(叫挂王)。

如2个小王+3个7要大过此牌,必须在王和数字牌上都要大过才行。

E、级牌:5张以上10、4张以上J、3张以上Q、2张以上K、2张以上A、1张以上2以及所有含有大王或小王的牌,称为“级牌”。

举例:五个10、四个J、大王+55555、2222+10

牌型大小:

3<4<5<6<7<8<9<10<J<Q<K<A<2<小王<大王

如何比较两手牌的大小,A和B分别为两手牌,下面说明它们比较的步骤。

1)对A和B做必要转换:若含有2和其他数字牌,则2相应转换为数字牌。

2)当出现下列情况之一时认为B比A小:

a、B与A的张数不符时

b、将A与B排序,依次比较对应每一张牌,即B的第1张与A的第1张作比较,B的第2张与A的第2张作比较。比较中发现B小于等于A时。

不知道自己手里的牌是否能大过上家,可以按“提示”,程序会帮助你哦。

特别注意:在出牌时不能出顺牌,如34567

开始游戏

发牌后的操作:

A、宣点:

6人坐下都开始后,系统发牌完毕。

这时会弹出:,让用户选择是否宣点,系统默认选择“否”。如果你手里的牌特别好,可以选择“是”。宣点的结果关系到进“点贡”,在后面会详细解释。

B、买3和要3:

在憋三打法里,如果发牌后,有人没有3还会进行以下的操作。

1)买3:够级游戏“憋3”打法中,最后一手牌必须全是3,不是最后一手牌时不许出3。发牌以后如果没有3,则要用一张2或王向对家“买3”。没有3的人,会看到一个是否要买3的提示,确认以后程序就自动拿出一张2向对家买3。看很方便吧,这就是网上打牌的好处!

2)要3:如果在“买3”时,对家也没有3或只有一张3,则可以向自己的联邦要一张3,这个嘛也是程序自动完成的!

C、革命:

发牌结束后,如果得到的牌中没有王、2可以选择“革命”。“革命”者不参与这一轮的游戏。如同时出现2个(含2个)以上革命者,程序新发牌。“革命”者通常视为四科。

游戏中的打法:

接下来开始打牌拉,在没有打级牌(解释见E级牌)时,玩法与“跑得快”类似:一人先出,然后按顺时针的顺序轮转出牌权,获得出牌权的玩家可以选择“过牌”或“让牌”放弃出牌权,只有当手中有更大的牌时可以出牌。当某玩家打出“一手牌”,其他玩家都不能“上牌”时,称为“活牌”,此时该玩家可打出另一手牌,开始新的循环。当所有没走科的玩家均隶属同一阵营时,一局游戏结束。

术语解释

1、上牌:前面的上家打出牌,如果你手里有牌可以大过上家的牌,这时打出去以后就叫“上牌”。也就是通常说的打掉或大过别人的牌。

2、过牌:上家发牌或上牌后,其下家如果不能上牌,则算“过牌”。点“过牌”按钮确认,这时在他的旁边会显示:PASS。过牌以后本轮再无出牌权,直至新一盘重新开始。

3、让牌:当你的“对家”(坐你对面的人)出牌时。如果不想“过牌”,又不愿意立即上牌时,可选择“让牌”。即让下两家先上牌或过牌,根据他们的出牌情况来看自己是否上牌。

举例:你的对家出了3个10,你有3个J,这时你就可以让牌。一看,你下家里的联邦是否想上牌;二来,避免你下家里的对手,打掉你的3个J。让牌是一种灵活的战术,其下家联邦如果能领会上家联邦意识,会打出非常精彩的配合。这也是够级的乐趣所在,其中的技巧是三言两语说不清的,去游戏中探索吧。

4、一手牌(一套牌):打出前面5种之中任意牌型时都叫一手牌。

5、烧牌:当打级牌时,一般只能由对家要。倘若某玩家手中的牌很强,以至于不仅可以大过当前的级牌,并且可以在之后的出牌中每手牌都至少带一张王(最后一把可以不带),该玩家就可以要非对家的级牌。这种情况称为“烧牌”,被打的一方称为“烧牌”。烧牌的时机非常重要,烧晚了,对手可能要抢科,烧早了,有时又烧不到对手的大牌。该出手时就出手哈!

6、走科:手中所有的牌都出完时称为“走科”。

7、无头:游戏过程中,其对家走科或革命的人称为“无头”。无头者也可以打级牌,但他打的牌不算烧牌,别人打他的牌时也不算被烧。当游戏中已经有两人走科,则不再适用级牌规则,出牌权总是按顺时针轮转。

8、不开点:在够级游戏中如果有一方的级牌从没出过,或是出的级牌都被人打掉,那么叫做“不开点”。反之,称为“开点”。

输赢者的称谓:

头科:游戏中第一个走科的人。

二科:游戏中第二个走科的人。

三科:游戏中第三个走科的人。

四科:游戏中第三四个走科的人。(“革命”者通常视为四科)

二落:游戏中第五个走科的人。

大落:游戏中最后一个走科的人。

进贡:

在进贡打法中,第二轮开始时就要根据第一轮输赢的情况进贡。进贡和还贡的类型和顺序:闷贡>烧贡>点贡>落贡

进贡时要进手里最大的牌,很命苦的哦!进贡和还贡都是由程序自动完成的。下面讲进贡的具体情况。

1、闷贡:“憋三”打法时,最后走3之前的一手牌被人上牌,称为“被闷”(被憋3)。在进贡时要进1张“闷贡”。

2、烧贡:“烧牌”成功后,在进贡时被烧者要向烧牌者进1张“烧贡”。

3、点贡:游戏中没有“开点”的人,在进贡时要向对家进1张“点贡”。对家之间都没开点,也要互相进“点贡”

A、双方都宣点:

1)我开对家没开,对进4张点贡;

2)我没开对家也没开,互进2张点贡;

3)双方都开,互进2张点贡。

B、双方都不宣点:

1)我开对家没开,对进1张点贡;

2)我没开对家也没开,互进1张点贡。

C、我宣点对家不宣点:

1)我开对家没开,对进3张点贡;

2)我没开对家也没开,我进1张点贡,对家进我2张点贡;

3)双方都开,我进2张点贡;

4)我没开对家开,我进3点贡。

4、落贡:“大落”向“头科”进2张“落贡”,“二落”向“二科”进1张“落贡”。“三科”、“四科”不吃贡也不进贡。

5、不还单张:在不还单张的房间里游戏,还贡时进贡人手里没有什么,还贡人不能还什么。如进贡人手里没有8,则还贡人不能还8给进贡人。联邦之间没有这个限制。

不憋三打法:

A、不憋三

就是三不用留到最后才能出。

B、最后一手出级牌

1、对家在时,只有对家能打,如对家不打则由下家接牌。

2、如对家已走科或革命。则其他人可以上牌,但这时不算烧牌。由最后上牌的人开始下一轮出牌。

C、烧牌规则

1、用几套牌连续烧牌时,第一手和最后一手级牌可以不用带王。如用5套牌去烧别人,其中前四套要带王,最后一套可以不带王。

2、特殊情况是:当有人出级牌,而另一人刚好手里只有一套牌并且要带王(即出完这套之后,手里无牌),才可以烧那人的级牌。

D、四户乱缠:

1、头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,可在过牌后再上牌,打非对头够级牌也不算烧牌,是为“四户乱缠”。

2、如图一:当2走头科,C走二科后,由3接牌。当3出牌时,如AB①都不打,那就由3再重新出牌。如A过牌,B上牌,再轮到A时,A如果能上则可以上。

E、进贡:不憋三进贡和憋三的进贡方式是相同,只是没有闷贡。

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跑100米有一点先天的因素,就是先天的爆发力。

跑100米技巧:①起跑阶段:跑100米最重要的一个是起跑要好,听到各就各位......预备后整个身体在手的支撑下应该是就要前倾快倒下的那种感觉,听到枪响跑后,后面的那只脚立马后蹬往前,整个身体是沿着一条斜线慢慢起来的,第一步不应该太大,根据自己的脚长控制步长,切记一起跑就仰着头狂跑,一定要把重心压好,不要有飘起来的感觉,如果有说明你没有把重心压好,飘起来的感觉你觉得自己快是幻觉的。②跑中和冲刺阶段:起跑到跑中大概就20米左右的距离你的身体已经起来,这时身体已经起来但是重心还是一样不要后仰,养成把重心压好的习惯。保持呼吸,可以三步一吸一呼,这时你应该展示你的长处了,腿长的人尽量把步子拉长跑,腿较短的发挥自己的长处用频率快跑,同时都要把自己都手臂摆起来,加快摆臂是增加你脚频率的关键,还有摆臂要规范,到最后20米左右是冲刺阶段,就快看到终点你应该兴奋起来,这时不管你多累,你就是要拼了,还是一样按照前面说的注意事项跑,发挥自己最快的速度跑到终点,记住有一点,有的人到了100米最后那几米喜欢一大步就跨出终点去,这是错误的,不要这样,这样会变慢到达终点,有时输赢就是那零点几秒,还是要脚踏实地用速度和频率跑到终点。

100米训练方法:除了先天的爆发力外,还有脚力和耐力。

耐力在100米这里就不说了,训练脚的力量你说的蛙跳,跳绳都是可以的,还可以高抬腿,沙坑跳,台阶跳(计时或者计数,一般一组做完最多休息一分钟进行下一组,如此每项三组以上)还有就是可以拖着轮胎系上弹性绳在肩膀上跑,轮胎大小轻重可以自己定,有条件的可以一周做一两次压杠铃,压完杠铃记得用自己最快速度跑出去。(我说的这些并不是每天练习都必须做,根据自己的安排做) **每天训练前记得都要热身,慢跑几圈也好,100米起跑也是热身,高抬腿起跑、脚耙地起跑、背道起跑都一样,有人喊口令,练习反应能力,听到跑快速蹬地跑出去,跑20-30米就回来,如此反复多组练习。

提示一点:不要每天记得提升自己的100米,就只练习100,也要适时长跑,练练耐力,运动都是相辅相成提高的。

希望我的回答对你有用,能帮助到你!!!

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微信小程序跑得快是一款基于规则和随机算法的游戏,结果应该是公平、随机且不可预测的。根据游戏设计原则和技术实现,开发者应确保游戏过程中不存在人为操控或干扰玩家输赢的情况。任何试图通过非法手段来操纵或控制游戏结果的行为都是违反规定并受到处罚。

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