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一、出牌规则:

出牌按照“循序渐进”的办法进行,即按逆时针方向逐个玩家进行。

出牌按照“步步高”的原则进行,即下家所出牌的点数必须高于“上家”牌的点数。

出牌按照“张数相同”的原则进行,即下家所出牌的张数必须和“上家”牌的张数相同。

头科: 第一个出完手中所有牌的玩家称为“头科”。

二科: 第二个出完手中所有牌的玩家称为“二科”。

二落(音la): 倒数第二出完牌的玩家称为“二落”。

大落(音la): 其他人都出完牌,最后剩下的玩家称为“大落”。

二、游戏过程

开牌: 游戏开始时,由打牌服务器将牌任意均分给5人,开牌过程是自动完成的。

选定“皇帝”: 拿到有特殊标记的大王的玩家为皇帝。

“保皇派”明保暗保: 拿到有特殊标记的小王的玩家为“保皇派”。保皇派如果觉得实力够强,可以在开牌前直接选择“明保”按钮,告知其他人他的身份。选择不公布身份称为“暗保”。

明独: 如果有特殊标记的小王也在皇帝手中,则皇帝打“独”,即一打四。如果觉得实力够强,可以在开牌前直接选择“明独”按钮,表明自己一打四。则皇帝本局无论输赢,得分翻番。

投降: 如果皇帝打“独”,即一打四,但皇帝觉得牌太差,完全无法和其他玩家抗衡,可以在开牌前直接选择“投降”按钮,则本局结束,皇帝输4分,其他玩家一人得1分。

造反: 没有抓到“皇帝”或“保皇派”的玩家(通常反皇派是 3 个人,如果皇帝同时是保,则反皇的人数是 4 个),如果觉得有实力挑战皇帝,可在本局开牌前,宣布“造反”,表明自己的身份。注:非保皇玩家都造反即可以知道谁为保皇派了。

发牌: 每轮第一个玩家出牌,称为“发牌”。默认每局最初都由皇帝开牌,其后每轮都由上一轮的最后出牌人发牌。

顺牌(上牌): 总是由逆时针下家对前面出的牌“顺牌”。下家出的“一套牌”大过前面的人的“一套牌”,称为“顺牌”或“上牌”。

过牌: 对前面人出的牌不要,称为过牌。

底牌: 持牌人所发最后一套牌为底牌。

接风: 对上家的“底牌”可暂不上牌而申请由自己重新“发牌”,称“申请接风”。如其余持牌人均同意(均"过牌"),则申请人就获得重新"发牌"的权力,即“接风”。但如果有人不同意,并“上牌”,则“接风”失败。

一局结束: 当除一玩家外其他玩家都已经出完了手中的牌时,一局牌结束。

吉林红十的游戏规则

四个人玩扑克有很多种的玩法,例如:跑得快、K五十、拖拉机、炸金花、双扣;以双扣为例,玩法如下:

1、玩家人数:4人

2、组队:对家的两人为一队

3、牌数:两幅牌共108张牌

4、规则:如果上一局是单扣或平扣,则从上一局最先出完牌的玩家开始出牌。如果是第一局、新局、上局双扣结束或者上局非正常结束(逃跑)的情况,则随机选择一个玩家先出牌。

同为炸弹的牌型,先按照星级比较大小;如果星级相同,则按照牌的数量比较大小,数量越少的越大;如过数量相同,则按照牌型中最大牌的点数比较大小。

扩展资料:

双扣游戏主要流行于浙江,是由温州人发明的,在温州特别风靡。游戏规则类似“跑得快”。游戏打两副牌,对家两人为一队。一队的两人要相互配合尽快将手中的牌先出完。

牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行,具有规则简明、对抗性强等特点。顺子:任意五张牌或者五张以上点数相连的牌, 2 和小王不能出现在顺子中。

游戏牌数:慢十规则:一副牌去掉大小王,共52张牌。

快十规则:一副牌去掉大小王和3、4、5,共40张牌。

组队:有红十的玩家为一队,其余玩家为另一队;当玩家同时有两张红十,则自己一队,其余玩家为另一队。 发牌―>亮红十、揪红十―>出牌―>游戏结束―>计算分数。

使用牌数

四个人,使用一副扑克(除去大小王),一共52张,每人13张牌。

对家

抓到红10(红桃10,方片10)的2个人一伙,相互不暴露/或2个红10被一个人抓到,那此人自己为一伙,其他二人一伙,也相互不暴露(也可以暴露,但积分不一样,具体规则在下 面会详细介绍)

牌型

单张:任意一张单牌。

对子:任意两张点数相同的牌。

三张:任意三张点数相同的牌。

四张:任意四张点数相同的牌。

单龙:三张或三张以上点数相连的牌。2和3不能出现在龙的牌型中。

双龙:三对或三对以上点数相连的牌。2和3不能出现在双龙的牌型中。

双红十:两张红十。

牌的大小

单管单,对管对,顺子管顺子,炸弹可管单,对,顺子,四张炸可管三张炸,俩红10最大可管任何牌。单张:红10,2,A,K,Q,J,黑10,9,8,7,6,5,4,3对牌:红10(俩红10最大可管任何牌),2,A,K,Q,J,黑10,9,8,7,6,5,4,3特殊:红10放在顺子里或者和黑10一起出,都和普通10一样。

出牌规则

第一轮先抓到红桃3的先出,以后大贡(大皇)先出。

接风

2个红10没全部打出的情况下,由出完牌的下家接风。如果2个红10亮了,或者打牌过程中2个红10都打出来了,就是说明确了谁和谁一帮以后,由出完牌的对家接风。

胜负判定

先出完手里牌的一方胜。亮红10:可根据手里情况亮,一方亮10,另一方可亮可不亮,如果一人亮一人没亮,那么此局按不亮算分。 牌点数比较的大小次序:

3、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、大小不区分花色。

双红十最大,可以管任意的牌型。

三张大于任何单张、对子和单龙的牌型。

四张大于任何单张、对子、单龙、双龙和三张的牌型。

其余牌型,牌型不相同的情况下不能比较大小,牌型相同的时候按照点数比较大

小。 明打:游戏开始前,有红桃十或方片十的玩家可以选择“亮牌”,亮出自己的红十表明身份。如果当玩家同时有两张红十,则亮牌的话同时亮出两张红十。没有红十的玩家,如果有三个一样的牌,便可以选择“揪”。此时有红十的玩家必须亮出红十。称为明打。

暗打:没有任何玩家亮牌的情况则为暗打。 出牌顺序:慢十规则:手中有红桃2的玩家先出牌。

快十规则:手中有红桃6的玩家先出牌。

在两个红十全亮的情况下,有玩家出完牌后,如果一轮过后其他玩家都放弃,则直

接该玩家的下一家的本队玩家接风获得出牌权,可以出任意的牌型。 当有任意一队的所有玩家都出完牌,则游戏结束。

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