网上有关“主流的APP开发方式”话题很是火热,小编也是针对主流的APP开发方式寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。
您好:手机麻将有挂是真的吗这款游戏可以开挂,确实是有挂的,咨询加微信【】很多玩家在这款游戏中打牌都会发现很多用户的牌特别好,总是好牌,而且好像能看到其他人的牌一样。所以很多小伙伴就怀疑这款游戏是不是有挂,实际上这款游戏确实是有挂的
1.手机麻将有挂是真的吗这款游戏可以开挂,确实是有挂的,通过添加客服微信
2.咨询软件加微信【】在"设置DD功能DD微信手麻工具"里.点击"开启".
3.打开工具.在"设置DD新消息提醒"里.前两个选项"设置"和"连接软件"均勾选"开启"(好多人就是这一步忘记做了)
4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭"(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口)
市面上主流app开发框架对比包括:原生native、webapp、hybird、RN、weex、flutter、uni-app的总结和对比NativeApp使用原生语言开发的应用;性能和体验都是最好,但开发和发布成本最高;常用的开发技术:Swift,OC,Java;WebApp移动端的网站,常被称为H5应用,即运行在移动端浏览器的网站应用,一般泛指SPA模式开发的网站,与MPA对应,代表:微信公众号里的H5应用(微信公众号的H5又可以调用NativeAPI,也可以认为是HybridApp);开发和发布成本最低,但性能最差;常用的开发技术:VueJS、ReactJS等;HybridApp混合模式移动应用,介于WebApp、NativeApp两者之间的App开发技术;原理:JS写逻辑且可以通过JSBridge调用Native的API,用HTML+CSS编写界面,并由webview渲染界面;渲染方式:webview渲染;JSBridge统一封装了IOS和Android的API,因此HybridApp具有跨平台效果;JS逻辑的执行由webview内置的JS引擎决定,调用NativeAPI是通过JSBridge来实现;开发和发布成本介于NativeApp和WebApp之间。热更新:支持常用开发技术:PhoneGap、ApiCloud、MUI、Wex5、AppCan等;ReactNativeAppRN是Facebook开发并开源的一款UI框架,以解决Hybrid存在的缺陷与不足;原理:JS写逻辑且运行在JS引擎中,底层自动把JS代码解析成对应平台(ios、安卓)的原生API,调用Native的API绘制原生UI,即原生渲染界面,这是与HybirdApp最大的不同,因此性能好于HybridApp。渲染方式:原生渲染;JS引擎为:ios为JSCore,andorid为v8,最新版rn开始在andorid上搞自己的js引擎Hermes界面:由JSX语言写界面布局:Flexbox;基于的开发技术:ReactJS热更新:支持;思想:learnonce,writeanywhere;注:不敢说writeonce,因为RN要针对ios和安卓各写一套代码;WeexApp与ReactNativeApp类似,由阿里开发并开源一款UI框架;原理:跟RN类似;渲染方式:原生渲染跟RN最大不同:Weex写一套代码即可运行在IOS和安卓中,RN要写两套代码,IOS一套,安卓一套;JS引擎为:ios为JSCore,andorid为v8界面:由Vue编写界面;布局:Flexbox;基于的开发技术:VueJS;热更新:支持;思想:writeonce,runanywhere;注:微信小程序类似于RN/Weex开发方式,也分为逻辑层和视图层;微信小程序的页面属于混合渲染,什么是混合渲染?看后文总结;FlutterAPP由Google开发并开源的一套UI框架,使用dart语言;逻辑和界面使用FlutterEngine;Flutter使用Engine来绘制Widget(Flutter的显示单元),即Widget渲染界面,Dart代码都是通过AOT(AheadOfTime)编译为平台的原生代码,所以Flutter可以直接与平台通信,不需要JS引擎的桥接。Widget是不可变的,仅支持一帧,并且在每一帧上不会直接更新,要更新而必须使用Widget的状态。无状态和有状态widget的核心特性是相同的,每一帧他们都会重新构建,有一个State对象,它可以跨帧存储状态数据并恢复它。渲染方式:Widget渲染界面性能:FlutterAPP是除了NativeAPP以外性能最好的;热更新:不支持;Uni-AppDCloud公司开发的一款基于vue.js的跨端的框架;渲染方式:混合渲染、weex原生渲染、webview渲染。小程序和app-vue页面属于混合渲染,app-nvue页面全部是weex原生渲染。H5全部为webview渲染;uni-app里的App端原生插件,这类插件使用IOS或者Android原生语言编写,封装成插件,供其他开发者使用js来调用;原生插件分为原生组件component和原生模块module;原生组件component只能在App-nvue页面中使用;uni-app插件市场的大部分原生插件大部分属于原生模块module;uni-app开发app性能足够好,用官方原话说是:点击跳转原文当然,uni-app的app引擎并没有吊炸天。App平台,所有跨平台工具都还比不过原生,这是客观事实。只是,如果uni-app不能满足你的需求,你没有必要去用其他跨平台工具,直接上原生吧。笔者认为使用uni-app开发最大的好处就是省成本和不错的生态:成本,包括学习成本、开发成本,时间成本,招人成本等;生态,包括开发者数量,社区活跃度,文档是否齐全等;总结目前主流的3大渲染引擎有:webview、ReactNative/weex、Flutter,复杂程度依次降低、渲染性能依次上升混合渲染:主体为webview渲染,部分元素为原生渲染,比如导航栏、tabbar、video、map使用了原生控件例如:微信小程序,uniapp发布的app-vue页面都属于混合渲染;混合渲染虽然提升了性能,但也带来了其他问题,点击查看Flutter的逻辑层和视图层统一,运行在同一套dart虚拟机下。rn和weex使用原生渲染,性能高于webview,但是同为原生渲染,rn和weex怎么会慢于flutter呢?其实并不是原生渲染慢,而是js和原生通信慢rn和weex分为js引擎和原生渲染层两个运行环境,当js引擎联网获取数据后,通知原生视图层更新界面时,有一个跨环境的通信折损。同样,但用户在屏幕上操作原生视图层时,要给js引擎发送通知,也会产生通信折损。这个通信折损,普遍存在于所有逻辑和视图分离的框架中,各家小程序因为也使用这个架构,所以也存在这个问题。因为flutter只有一个dart引擎,所有没有来回通信参数的性能问题,所以性能比rn和weex跟高;这个通信的折损特别表现在跟手势的js响应操作绘制帧动画,或者说js连续操作界面元素方面。场景如:界面可拖动的浮动球、可拖动的滑块等。为了解决通信的折损,RN搞了lottie的动画库,weex搞了BindingX,微信小程序搞了wxs,百度小程序搞了Filter,阿里小程序搞了SJS,uniapp若使用weex渲染时使用BindingX,使用app-vue时使用renderjs或wxs,renderjs和wxs是一种运行在视图层的js,不和逻辑层通信。
怎么开发跟赶悄一样的小程序
微信小程序上线大半年,大部分技术原理也有文章介绍了,本文尝试从需求出发探讨微信小程序技术方案的来源,以及最近公测的支付宝小程序技术方案的考量。
微信小程序
微信小程序的需求是让第三方开发者可以接入,可以使用微信的提供的接口去开发应用嵌入在微信里。对于这个需求,最简单的实现方案是:让外部开发者开发纯H5应用,在微信的H5容器里打开,容器提供微信native接口,就行了。在有小程序之前,已经有很多这样的业务接入,像京东购物,钱包里的各种友商大众点评/滴滴出行等,都可以认为是一个“小程序”,内嵌在微信里,能调用微信native接口,是不是沿着这种模式下去,把相应的接口开放给第三方,再提供个入口就行了?
实际上这种简单的方案不能满足需求,在产品上微信小程序有另外两个很重要的需求:
管控。作为一个平台必须对接入的应用有管控能力,必须能尽量精确控制应用的内容和类型,毕竟若出现非法应用平台是要承担责任的,H5的方式太过自由,开发者可以随时改变整个应用的内容,平台难以检测到这些改变,无法管控。另外H5开发质量参差不齐,平台也无法管控,这对于一向有洁癖的微信来说无法接受。
体验。作为一个“小程序”需要让体验接近原生,而上述像京东购物这些普通H5页面的体验不太行,包括启动速度/页面切换流畅度都有问题,跟原生体验没法比。
所有小程序的技术方案都是为了这两个需求服务。
管控
为了满足管控的需求,技术上微信做了两个事情:小程序框架和分离JS运行环境。
框架/DSL
H5太自由,首先要做的就是限制它的自由,怎样限制?自然是做个框架套住,让开发者只能按框架的规则去开发。那应该使用怎样的框架?
在PCSNS时代,Facebook做开放平台时有类似的场景,为了第三方开发者能在Facebook平台上开发,同时又能限制住开发者的权限,Facebook要求开发者使用自定义的一套DSL(FBML)去开发,而这个DSL能怎么写,最终能转成什么,如何执行,都是平台说了算,同时也可以很方便做代码扫描和审查。
小程序正好能借鉴这样的设计思路,界面不使用HTML开发,而是自定义一套DSL,这样就可以很容易配合审核/代码扫描/域名限制等系列措施去做管控,这就是小程序这一套框架的来源。这套框架通过wxml去描述界面,wxss描述样式,js去处理逻辑和数据,再通过工具一系列处理把这些转为HTML/CSS/JS显示在webview上,并处理界面交互和数据更新。
这样用一套框架去限制开发方式,再造一层DSL,除了管控外还有一个好处,就是容易进行针对性优化,DSL最终转成什么,最终如何执行渲染都由框架决定,上层不感知,可以做成由webview渲染,有条件也可以用类似RN的方案自己实现渲染层。
JS环境
通过框架限定开发方式后,管控上还有个问题,就是如何限制应用端类JS语言调用domAPI?小程序跑在webview上,渲染时必然要通过JS操作dom,如果小程序框架和应用JS代码都有权限操作dom,应用可能会通过各种方式在上线后绕过检查,注入JS调用dom接口去修改页面结构和内容,变成跟审核时不一样的应用。怎样能限制应用的JS调用dom的权限?微信想了个比较创新的解决方案,就是:JS运行环境与浏览器分离,运行在单独的JS引擎上。
脱离了浏览器,JS自然没有dom的调用权限,任何跟webview界面相关的API都无法拿到。而小程序框架核心JS运行在webview上,可以自由操作dom,通过小程序框架定义的机制,应用端通过wxml/wxss定义固定的渲染样式,JS端只管数据绑定,数据可以通过native桥梁从JS引擎传递到webview,JS端无法做任何渲染相关的操作,可以对渲染的内容有完整的管控权。
独立的JS运行环境除了满足管控需求外,也额外带来一些好处和一些坏处,好处在于:
多个页面可以共享一个JS运行环境,数据可以很方便地共享,整个小程序生命周期里共享同一个上下文,更接近APP的开发体验。
JS与页面渲染分离并行执行,不会出现JS执行时卡住页面渲染的情况,提升渲染性能。
坏处在于:
多了数据序列化传输的开销,数据需要从JS传到webview给视图层渲染,需要序列化为字符串格式再进行传输。
iOS上WKWebview的JS引擎比JavascriptCore多了JIT优化,执行速度快很多倍,小程序的JS运行在JavascriptCore上无法享受到这个优化。
由于管控需求过于刚需,这个方案带来坏处可以接受。
体验
小程序最主要的两个技术点—框架和JS运行分离都是源自管控需求,而体验上的需求就是由各种细致的性能优化组成了,很多文章也分析过,这里简单说下,包括:
离线包:整个小程序打包下发,不需要打开每个页面都去请求,减少第二次打开时间以及页面切换时间。
预加载:预加载多一个wkwebview放后台,用户打开小程序时省去初始化wkwebview时间。另外对于一个小程序内的页面切换,得益于框架的设计,可以做到预渲染模板,切换时再填充数据,加快渲染速度。
缓存:退出小程序后不会立即销毁,会在后台继续跑5分钟,在这期间用户切回小程序时速度快。
视觉:小程序首次加载通过loading和动画的方式过渡,拒绝白屏,给人一种快的感觉,同时提升了小程序的标识度。
剩下的就是围绕小程序这个平台的周边建设了,像组件,native接口,IDE,后台管理,版本管理,权限控制等基础支持。
支付宝小程序
策略
微信小程序推出时主要面向的场景是线下,希望商家能开发小程序,做像点菜买票这样的即时性应用,提升线下商户体验,支付宝作为线下战场的主要竞争对手自然要跟进。
支付宝要做小程序应该怎么做?可以根据自身的情况,定义另一套技术体系,让第三方接入。但这样的话第三方如果要同时接入微信和支付宝,需要开发两套程序,成本很高,而微信有先发和平台优势,很可能变成只开发微信小程序而放弃接入支付宝小程序,所以最好的做法是降低这里的接入成本,让微信小程序的代码可以复用在支付宝小程序上。所以支付宝小程序对外的框架/API/组件必须是跟微信小程序接近或力求一致,技术上没得选择,所以可以看到支付宝小程序公测版的文档很多跟微信一致。
实现
支付宝小程序框架对外接口是跟微信一样,又因为同样有管控/安全和体验的需求,有些策略是类似的,像独立JS环境,离线包,缓存策略等,但在小程序框架的实现上就跟微信完全不一样。小程序框架作为一层屏蔽了实现细节的DSL层,最终通过什么技术手段实现都可以是由框架底层自由定制的,这边底层架构基于蚂蚁前端团队多年的积累,最终web版小程序是以react为基础实现。
ReactNative
除了对外的跟微信一致的web版小程序,内部一直在尝试ReactNative版小程序,渲染层不适用webview,而是用RN去渲染,提升性能和体验,这也是小程序DSL层带来的好处,底层渲染引擎可以很方便地替换实现方案,甚至同时存在多套方案。
很多人问为什么不用weex,按我理解首先是蚂蚁的前端技术栈基于react,切换成本高,另一个RN相对weex成熟度高,社区支持度高,并保持着不间断的更新,相对友好。
RN本身不跨平台,iOS/Android有各自的写法,在RN的使用上,业界很多人各自实现了基于RN的跨三端或两端的开发方式(例如JDReact),也就是一次开发,能同时支持RN在iOS/Android两端做原生渲染,也支持fallback到webview渲染。这里小程序也算是这样一套方案,上层通过自定义DSL开发业务,部署时通过工具分别转换成三个平台不同的代码,在三个平台运行。
内部应用
小程序是一套对外的方案,主要用于第三方应用接入,因为上文也说了,框架上很多技术方案都是为了满足对第三方管控和安全方面的需求,而小程序相关的很多体验优化其实用纯H5也可以做到,内部业务用web版小程序开发并没有带来什么好处,反而增加学习成本。但RN版小程序不一样,它有一些优势,包括:
RN相对webview性能优势明显,秒开率高,交互也更流畅。
相对于单纯使用RN开发,使用小程序可以屏蔽平台差异,实现跨平台一次开发。
小程序有配套的开发环境/IDE/包管理等基础设施支持,无需再重复建设。
对于业务开发者,小程序不是全新的一套开发方式,在业界可复用,对于框架实现者,RN也是业界流行开源方案,有强大的社区支持。对内对外都避免了另外创建一套只能在内部使用的技术体系,极大降低技术成本。
基于这些原因,在蚂蚁财富这边一些内部原本应该使用H5实现的业务,也正尝试更多地使用小程序实现,以提升用户体验,目前部分基于小程序RN版开发的业务已在线上稳定运行,后续也会继续尝试把小程序RN版持续打造成高性能稳定的三端统一动态化方案。
要开发一个跟微信一样的小程序,需要进行以下步骤:
1. 学习小程序开发技术:了解小程序的开发框架和相关技术,包括前端的HTML、CSS和Javascript,以及后端的数据接口和数据库等知识。可以参考微信官方的小程序开发文档和教程,以及在线的学习资源和视频教程。
2. 设计和规划小程序功能:确定你想要开发的小程序的功能和特性,考虑用户的需求和体验,制定开发计划和设计稿。可以参考微信小程序市场上已有的类似小程序,了解它们的功能和界面设计,然后进行优化和创新。
3. 开发小程序前端:使用小程序开发框架(如微信原生开发框架或其他开源框架)进行前端开发,包括编写界面、逻辑和交互代码。可以使用开发工具进行实时预览和调试,确保小程序的正常运行。
4. 开发小程序后端:根据小程序的功能需求,搭建后端服务器和数据库,实现数据存储和处理的功能。可以使用常见的后端开发语言和框架,如Node.js、PHP、Python等,并结合数据库技术(如MySQL、MongoDB等)进行开发。
5. 测试和调试:在开发过程中进行测试和调试,确保小程序的各项功能正常运行,保证用户体验和稳定性。可以使用模拟数据进行测试,并进行真实环境下的测试和优化。
6. 发布和推广:完成开发和测试后,将小程序提交到微信小程序平台进行审核和发布。同时,进行适当的推广活动,提高小程序的曝光度和用户下载量。
需要注意的是,虽然可以开发一个跟微信一样的小程序,但是在开发过程中需要遵守相关的法律法规和平台规定,确保内容的合法性和安全性。同时,在设计和开发过程中要注重用户体验和创新,以吸引用户并与其他竞争对手区分开来。
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