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三国志战略版S10二代枪阵容组建攻略。随着北定中原剧本中关兴张苞的推出。使得这两名武将与SP诸葛有了更好的适配,下面带来该阵容的组建方法,包含技能以及兵书选择,供各位玩家们参考。

S10二代枪阵容组建攻略

二代枪标配:

SP诸葛暂比+刮骨

张苞箕形阵+据水

关兴破军+威谋

简要解析:缘分以及战法都充分显示了,这两个武将一定是得一起上阵才合适的,并且甚至点名SP诸葛,你带我们北伐吧,比较符合这次的版本名称,但整体上,武将面板属性低,技能发动率低,且没有什么控制技能,兵刃伤害和枪兵的兵种特性也不太适合当今版本了,按照关兴张苞这种连体婴儿的出现,不难想出S11可能要出司马师和司马昭这种连体婴儿法师了吧,这在里强烈建议策划还是要出一些至少对版本有一些冲击力的新武将和战法出来,已经太多个赛季没有阵容上的大改动了,都是修修补补,一些忠实粉丝也觉得疲惫了。总得来说这对适合想证明自己真豪身份的土豪玩家以及SP诸葛不小心抽的很红的玩家补一对蜀枪出来了。

克制关系(所有都是在同等级铜科技和同红度情况下单纯讨论队伍的克制关系):对阵血刃枪有七成胜率,桃园盾小优,吴骑和碰瓷吕都有九成以上的胜率。

下边分析一下二代枪的优点:

一:SP诸葛锦囊妙计捆绑张苞关兴:SP诸葛主动技能极其适合一技能为主动技能的副将,何况还是关兴张苞这种连体婴儿,简直天作之合,带暂比+刮骨提供一定的减伤和回复能力同时保证关兴张苞的主动技能得以释放

二:连体婴儿版的缘分和主动技能:缘分羁绊也绑定了SP诸葛,当一人增加主动技能发动率提升时,另一人百分百获得百分之60的发动率提升效果,再加上属性连体提升配合张苞主动技能枪舞如风有概率提升属性弥补两人面板上的不足,张苞的抵御效果和关兴的倒戈也提升了一定的生存能力。

下边讲一下二代枪被克制的因素:1:减伤 2兵种 3控制

一:减伤:因为几乎是纯兵刃伤害,所以遇到暂比军民这种减伤多的队伍几乎是刮痧的存在

二:兵种:现存T0中一多半都是弓兵,刚刚好克制枪兵兵种,所以枪兵的兵种特性本身也不太讨好

三:控制:纯主动技能联动,主动技能不触发就是废物,所以遇到强控的队伍也基本白给

所以克制乐进魏盾的队伍有:蜀弓,天王弓,草船弓,社稷弓等一阵t0弓,孙权陆逊枪等减伤狂魔队伍,以及洞察枪等强控队伍

队伍的降配置战法选择(按强度顺序)

SP诸葛:1暂比刮骨2军民草船 3夺魄鬼车焰飞

张苞:1箕形阵+据水 2洛风纵兵 3破阵所向绝道威谋

关兴:1威谋 2破军 3破阵所向绝道

全率土类SLG游戏鉴赏胜于庙算之堂的三国志战略版

三国志战略版一个赛季是啥意思

1、更多攻略:三国志战略版攻略大全一个赛季是啥意思首先,我们要知道的是,三国志战略版也是有分赛季的。每一个赛季会结算一次,通常3个月为一个赛季。

2、打一个比喻,一赛季就像幼儿园小学,萌新学说话走路,老手完成从无到有的初始积累。三赛季就像高中大学,学技术,会配将,以班级为单位打打群架。

3、三国志战略版一个赛季3个月。每个赛季结束的时候也就意味着下一个赛季的开始。这个时候占领的领土、土地、资源、主城以及铜钱都会被重置掉,但是武将、战法、玉以及装备马等等都是可以保留下来的。

4、三国志战略版一个赛季一般是差不多三个月时间。但是S1赛季会比较快一些,只需要两个月半就会要进入新赛季,可能是因为S1赛季的内容比较少,节奏也是会比其他赛季更快一些。

5、三国志战略版通常一个赛季为期三个月然后开启新赛季每一个新赛季结束之后,玩家们占领的土地以及所获得的资源都会清零。只会为玩家们保留武将、金株以及战法等,其他的土地等资源都要重新开始获取。

6、三国志战略版一个月或两个月一个赛季。三国志战略版的赛季时间会根据具体的官方公告而有所不同,且会根据赛季进行情况进行调整。

三国志战略版装备作用是什么

1、一:玄铁连环甲这是一件防具分类的装备,主要的作用是在作战的第一个回合当中会拥有百分百反击的伤害,也就是说在和敌人互相攻击一次以后,我还能向他在打出致命一击的伤害。

2、品质高提升武将能力大。装备对武将带来的收益主要是属性点的提升,根据品质的不同装备会为佩戴的武将带来不同程的属性提升,高品质的装备在锻造的过程中有一定的几率打造出含有“特技”装备,进一步的提升武将的能力。

3、一:玄铁连环甲这是一件防具分类的装备,主要的作用是在作战的第一个回合当中会拥有百分百反击的伤害,也就是说在和敌人互相攻击一次以后,我还能向他在打出致命一击的伤害。

4、三国志战略版装备5智力可以提高法术武将的技能伤害和魔法技能防御力,使战斗更有胜算。《三国志》是由日本光荣株式会社研发的一款历史模拟类游戏系列,发行于1989年。为《三国志》系列游戏作品的第一部。

5、很多从三国志战略版S1赛季走过来的小伙伴,只要是能坚持到现在的时候,基本上都是个顶个的老油条了,对于游戏套路与机制什么的简直是了如指掌。而面对这些玩家,官方自然是要好好操心如何让玩家更有新鲜感。

6、在三国志战略版中,主公可以在野外建设一些功能型的建筑,而这些建筑对主公征讨起着至关重要的作用。这一期就让我们一起来了解游戏中的野外设施功能。

三国志战略版攻略大全

氪开荒攻略:阵容选择:皇甫嵩+张绣+李典如果是PK赛季的玩家,因为是15御开局,所以可以选择这3个武将来开荒,如果是ss2赛季的玩家,只能下掉李典,用皇甫嵩和张绣两人来开荒。

打三级地一定要先侦查,看他的战力,再选择对应的士兵,如果输出高就可以直接上。玩家一开始可以先抽取武将,抽到三星四星的武将就可以用起来了,剩下会赠送大量的金铢,这个可以用来购买战法,有需要战法的直接兑换战法技能。

三国志战略版攻略第一个的位置还是给诸葛亮吧,bug一般的存在。首先来解析一下诸葛亮的自带战法——神机妙算。其自带战法为指挥型战法,同时兼具控制与输出能力。

三国志战略版帝王套靠谱吗

帝王套一般都是大哥送给女主播的礼物,能送出帝王套的大哥也都属于比较佰有实力的大哥。帝王套是指从小礼物到大礼物,挨个送一遍,最后到嘉年华_为止。因为这一套礼物下来非常的豪华,所就有了一个帝王套的名字。

根据查询相关资料显示,三国志战略版在交易猫上线有很多礼包兑换码,这些都是通过各大平台上面寻找到的福利。

是假的。根据查询《三国志战略版》游戏官网显示,该游戏是根据充值提升vip等级的,因此随机橙将礼包码不是真的。

夫未战而庙算胜者,得算多也;未战而庙算不胜者,得算少也。多算胜少算,而况于无算乎!——《孙子兵法》·孙武。

决策之前先行分析并且谋划,从每个细节每个方面进行周密地计算,谓之庙算。

《三国志战略版》自2019年问世以来直到如今所取得的成功,和孙武子的这句话有着千丝万缕的关系,甚至可以说是完美诠释了何谓“庙算”。

作为一款率土类SLG游戏,正如这一游戏类型的名称,率土类SLG,起源于2015年由网易推出的《率土之滨》。在如今的游戏市场上,率土类SLG极为饱满,但只有《三国志战略版》上架至如今以来,一直都站在了这类游戏的最顶端,至于为何如此,还要从率土类SLG的发展历史开始说起。

率土类SLG的起源

于2015年问世的《率土之滨》,首次给玩家们展现了率土类SLG的独特魅力:新颖而独特的游戏玩法、武将自由搭配的无限可能性、社交集体感强的同盟系统、尔虞我诈的外交谈判、以州划分全州争霸的赛季制等等,数不胜数,给玩家营造了一种处于真实三国历史下的沉浸感,这也就是我为何选择率土类SLG作为我主攻领域的原因。

不可否认,作为率土类SLG开山之作的《率土之滨》有着极大的魅力以及无限的可能性,可惜的是,《率土之滨》不仅未能利用好这一特性,反而因一系列不当操作(如极大影响游戏平衡的宝物系统)使自己跌落神坛,同时,也有多款率土类SLG,正在悄然崛起。

音乐计划下诞生的率土类SLG

2015年,泛音堂的「时之歌Project」启动,三年之后,经由这一音乐项目而诞生的《时之歌》正式上架,世界第二款率土类SLG游戏,诞生了。

早在《时之歌》游戏上架之前,不说系列粉丝,就连路人都以为这将是一款音游,可事实,却打了所有人的脸。考虑到受众的问题,《时之歌》进行取舍做出简化降低了率土类SLG的门槛:更短的行军时间、攻占土地之后原地停留、无需回城即可补给等等。

《时之歌》的角色均以时之歌系列中的角色为原型,和《率土之滨》差别最大的是,游戏中的每个角色都有固定的位置,自由搭配成了笑话,且赛季的最终目标不再是攻占全地图最重要的城池,而是通过与NPC怪物战斗获得分数,这一系列操作,无异于玩火自焚。

《时之歌》对“取其精华去其糟粕”这一句话可能有什么误解,率土类SLG在所有游戏类型中最有魅力的“自由度”以及“竞技感”这二点被完全抹杀,彻底丧失了率土类SLG的灵魂。2020年,大家终于等来了官方宣布停运的这一天,时之歌系列的粉丝们没有任何惋惜,反而开始了庆祝,天下苦时之歌久矣!

首个多题材大乱斗的率土类SLG

到了2019年,多益网络研发的《九州劫》上架,世界第三款率土类SLG,诞生了。《九州劫》并未像《率土之滨》那样仅以三国为题材,也未像《时之歌》那样以IP为题材,而是将三国与日本战国这2个题材相融合,颇有当年光荣《无双大蛇1》的风范。

和《无双大蛇》一样,对于只喜欢三国或是只喜欢日本战国的玩家来说,这样的一个题材很杂。多益网络是个小厂,他们没有热度去将旗下的作品IP化,也没有高昂的成本去获得人气IP的授权,只能以历史为题材来制作率土类SLG。

论及历史题材,热度最高的是哪一朝代?三国。但仅以三国作为题材很难与《率土之滨》一争高下,在保有三国题材的前提下加入其他题材会是一个不错的选择。考虑到题材太多会显得繁杂,所以最好的办法便是像光荣的《无双大蛇1》一样,来一出三国与战国的融合。

三国与战国共演的《九州劫》和光荣的《无双大蛇》一样,因题材较杂陷入了三国粉、日本战国粉两边不讨好的窘境下,且画面与立绘质量较差,虽然成功地在当时《率土之滨》独占率土类SLG市场的情况下争得了一杯羹,但运营至今依然未火,鲜有人知。

胜于庙堂开创率土类SLG新时代的三国志战略版

距《九州劫》上架不久,另一款由阿里巴巴旗下灵犀互娱研发的率土类SLG游戏《三国志战略版》,上架了。从名称上就能看出,《三国志战略版》以三国为题材,但和《率土之滨》以及《九州劫》不同的是,《三国志战略版》获得了日本光荣三国志这一世界热门IP的授权。

获得光荣三国志光环加成的《三国志战略版》没有让玩家们失望,原汁原味的武将立绘及UI、良心的卡池、自由的行军方式、合理的土地攻占时间、游戏平衡性以及赛季节奏的调整让无数率土类SLG新老玩家爱不释手,上架至今以来位列率土类顶点的位置从未被动摇过,堪称全率土类SLG之最,《三国志战略版》用事实证明了什么叫作出道即巅峰。

《三国志战略版》上架截止今年4月总收入突破10亿美元大关,吸金能力之强让各大厂商目瞪口呆,纷纷将眼光聚集到了率土类SLG这一类型上。

于是,腾讯,登场了。

腾讯三大率土类SLG入局

嗅觉敏锐的腾讯自然不会错过率土类SLG的这一浪潮,接连推出了多项率土类SLG的开发计划,首先完成开发登场的是,代号薄天的《鸿图之下》。

《鸿图之下》和《率土之滨》《三国志战略版》一样,采用的是三国题材,以虚幻引擎打造的3D游戏画面、动态武将模型、独特的战斗机制是亮点。

但也有缺点:一是游戏平衡性太差,二是除了游戏内置的充值之外,在腾讯的心悦app中还有各种悦享卡,极大地拉开了玩家间的差距。

类比《征服与霸业》(代号:火种),虽然画质比较粗糙简略,但相比《九州劫》,《征服与霸业》不仅有华夏历史和日本战国,更是囊括了罗马、不列颠以及法兰西这三大文明,题材更杂,甚至有些太过缭乱。

由于《征服与霸业》也是腾讯的游戏,所以按照腾讯的作风,这款游戏和《鸿图之下》一样,在内置充值的情况下在心悦APP中设立了多个悦享卡购买项,买和不买差别是非常大的。

《征服与霸业》立项之后,腾讯的第三大率土类SLG代号“荣耀”的《荣耀新三国》也在同时期进入研发阶段,这款游戏对传统SLG做出了革新,首次出现了“官道”这一机制,虽然至今还未正式上架,但从内测画面上来看画质并不是很优秀,人物立绘也不是很理想。

目前市面上所有的率土类SLG全部如上,《三国志战略版》的“庙算”胜在哪呢?共有三大点。

1、市场:IP加成、与IP关联性极高、出货率高。

2、画面:原汁原味的三国志13UI、武将立绘精美。

3、玩法:新老玩家皆能接受的机制、武将与战法的合理性与平衡性、平衡了率土类SLG的肝度水平线。

综合以上,这款游戏能创得奇迹般的高度并开创率土类SLG新的时代是毫无疑问的,其实不论是什么游戏,要想成功,就必须要先创造出相比同类,优秀点更多同时不足之处更少的特色来,多算胜少算,而况于无算乎!

但局势诡谲,就目前而言《三国志战略版》从任何角度来说的确都是率土like中最优秀最值得一玩的,远超其他同类型,但稍有大意,则会被追上甚至是赶超。比如《率土之滨》则是有着丰富的经验,若是能吸取之前的教训其地位也未可知。腾讯的话这次有些失算,在率土SLG的空窗期没有占得市场先机是一大失策,目前还需要有很大的探索才有可能赶上三战以及率土。

其实很多国内做率土类like的厂商思路都被《率土之滨》限制了,你做个最终幻想IP的SLG、魔兽IP的SLG、英雄联盟的SLG、dota2的SLG,像是这种你照样能吸引大量的用户,又为何一定要按照三国的框架来呢?最后,衷心希望所有国内游戏厂商,不仅能够将手游做好,还能将中国的游戏市场,打进主机平台和PC平台。

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