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战略原则:以战养战此乃三国志5最高法则,老鸟跳过,仅给新手。外交、人事、计谋只是在某些特殊时候才有用,内政、特殊请你忘记它们,你需要的一切,名、利、人皆可从战争中获得。像滚雪球一样,通过不断的战争你可以越变越强直到统一。

战略S:LS大法总所周知LS就是排除不利事件留下有利条件。三国志5里LS一大用途就是调整君主行动顺序,最典型的就是敌我我敌的连打效果。连打可以达成极大的战略价值,例如第一个月打不过次月打赢,例如第一个月打赢次月溜走,例如第一个月打赢次月打邻城获取预备兵,等等。

战略S:分割蚕食夺取敌方中间城市,把其势力分割开来。好处:1.对方没有援军;2.若没有退路,对方不降的武将会下野,其兵士变成旁边其他势力的预备兵——若旁边没有其他势力,则只能成为我方预备兵。若能结合战略B:末战速胜则获取预备兵的数量非常可观,所以敌方的烂武将还带兵的就直接释放不用招降了。如果旁边实在有其他势力怎么办?岂不是白给别人送兵?——请考虑同月进攻或LS连打其他势力。

战略A:围点打援我们本来可以提前打赢,但却等待对方援军到达,再围而歼之。若敌人守将作为援军被我方打残废,则其易守难攻的城市也因为没兵被我方从容攻破。否则,若我们顾着抢城市,敌方兵力不怎么减少反而更团聚了,则我方之后损失大得多。战斗中,我们围打某城池或主公,引诱其他部队来救,也是同样目的。

战略A:加声望声望对速统最为重要。加声望9招:打玉玺、反复放、直接放、安民怨、胜捉人、历史事、仙人赞、年任务、巡丰收。最快的方法就是抢到玉玺+100点,而且声望一旦超过500则每多占一城市均增加声望,所以初期需尽快捉到曹草一次。反复放、直接放:打胜仗可以招降却不招,一直放,直到最后一仗才招。安民怨:民众起义直接给钱不要说服。胜捉人:打胜仗不是全部目的,胜之前尽量将没捉住的敌军四面围住增大捉住的几率。某些历史事件和仙人看相均可大增声望,然而通常可遇不可求。挑容易达成的年度任务,通常就是战争了,然而一年就一次。丰收时巡察可以涨几点声望然而浪费一条指令。

战略A:一兵耗粮因为无论你出多少兵攻打,电脑总是用十支多兵的部队应战,且电脑抢到你军粮后就会死守城池,所以你可以用一个兵攻打电脑故意让其抢到你的军粮,然后待上三十天,白白消耗电脑粮食。一万兵一天大概需要50.8粮食,你自己算多少次可以把电脑粮食耗光。缺点:你获得败兵的数量和质量都很低;电脑粮食太低会向商人买粮;七月之后难以使用此计;消耗较多指令。

战略B:中心城把所有武将和部队集中在一个城市里,无论招兵、整编、酒宴或训练,一条指令就够了。若是宛城,去攻打绝大部分城市都走不超过15天,因此很适合做中心城。一些部队可以临时离开中心城收取败兵。

战略B:末战速胜灭势力的最后一战,尽量争取捉住君主或快速占城,这样可以让自己兵力最大化。尤其是君主兵力太少会逃跑,几个锥形速攻伺候。

战略C:以攻为守电脑不断造谣,反间,挖你的人,很烦,怎么办?每个城市提高民忠?奖励每个武将到100忠心?太浪费指令了。你要一直打他,让他顾着调兵招兵,再没时间搞你。

战略C:低忠耗令你不想电脑招兵买马或调集重兵打你,就可以留着性向在敌我之间的降将保持低忠诚。电脑多数会录用走,你又再打他捉回来,电脑就白白浪费了指令。缺点就是低忠将可能被其他势力录走。

战略C:反间挖人募兵一次四千兵左右,反间一次成功的话很可能增加一万多兵。录用别国武将需要给钱,录用无法带兵,之后还增加其君主敌对度,而反间通通不存在这些问题。打仗时反间部队还是占城的奇兵。综上,反间可称得上最强计谋。缺点:一是可以使用的机会很少;二是即使不反间,直接攻打后该武将也很可能投降,虽然降兵较少,但是否真值得浪费一条指令去反间?

战略C:杀名将不会降你的名将,尤其带速攻无双锥形鱼粼锋矢的,或者带箕形钩形每次只死一千几百兵的,不如尽早杀了更好。当然杀人掉声望,不及战略S:分割蚕食把人打下野来得完美。

战略D:弱主招兵武将不强也不多的弱小君主如果你不去灭他,等他招满兵之后再灭,相当于他帮你招兵。缺点是他也有可能造谣或者进攻你,浪费你的指令。

战术S:一兵流一兵流就是某些部队只带很少的兵,把兵力让给更猛的武将。它主要有以下用法:1.吸伤害。无论敌军怎么打你最多你就损失几个兵。2.升攻防。三国志5有很强的邻军效应,一兵流可以贴近自己部队减少己方伤害或贴近敌军增加对其伤害。3.勾引。电脑十分偏爱消灭一股部队,所以当电脑龟缩团聚的时候我们可以用一兵流把他们勾引出来。4.控方向。电脑偏爱攻击一支部队的尾部和侧翼,也喜欢以有利地形攻击不利地形,因此一兵流可以向电脑展示臀部以诱惑其攻击方向。5.卡位。三国志5有ZOC,你无法从一个部队身边经过。6.送阵。比如你刘备要收马超或黄忠之前,就让有鱼鳞锋矢的一兵流围过去送死,说不定他们就学上了。7.助乱射。乱射怕射到自己人,卡位的时候就用一兵流去卡,射中了也就死几个兵。8.防内讧。你的弱智猛将比如张飞去打有内讧的敌人时,身边带个一兵流,就是想让他内讧你,反正又不疼。9.一兵流的克星:奋发、乱射、无双。遇到这些人使用一兵流要很小心。

战术S:突袭流刚接触游戏以为鹤翼一齐很厉害,其实突袭的效果远远超过一齐。突袭相当于攻击3到5下,最后2下突不死对方才计算己方伤害,平均为攻击4下。因此,若四面包围,邻军效果加成对于突袭是 4(下),对于一齐也是 4(部队),是一样的;若少于四面包围,突袭就优于一齐。当然如果对方有无双那就没有包围加成,不过就算这样,突袭只要用一支部队就超过一齐用四支部队的效果。突袭尾部的攻击力约为16 1.5 4=96,突袭侧面的攻击力约为16 1.3 4=83.2,平均89.6。三支突击阵一齐的最大攻击力为(16 (1.5+1.3+1.3)+6 1) 1.5=107.4,三支锥形阵一齐的最大攻击力为(10 (1.5+1.3+1.3)+6 1) 1.5=70.5,平均88.95。况且,突袭的攻击伤害是第一回合造成,一齐是第二回合,突袭只需要一支高攻击力部队,一齐需要四支高攻击力部队——高下立判。当然,突袭是建立在攻防双方部队水平相当的基础上的,城防、兵力、勇名、勇猛尤其重要,例如2万突1万的效果大大超过2千突1千。突袭时走位极其重要,尤其是对没无双的,可以从尾部突进首部突出,再突侧面两次,最后再突尾部,这样突四次效果较佳。多部队突袭时可以交叉围绕,一支部队从敌A身边跑过来突袭敌B,另一支又从B身边跑去突袭A,从而达到突袭时总是多面包围,从尾突入。突袭流结合一兵流,尤其强大。

战术S:单挑流略。

战术S:仙幻妖只说一句:着火必中计,混乱必着火,最强二人组合是火箭乱射加幻术。其它略。

战术A:以守为攻当电脑兵力超过我方一倍左右,就会倾巢而出进攻。当兵力差缩小,例如我方大批援军到达,又会尽数退回守城。这进退间快慢不一,给了我军逐个击破的好机会。因此进攻电脑时可以分批到达,会方圆无双强行的先到先防守,五日后空降援军可以直接围攻及追尾打击敌军。此计可结合战术B:追打移兵使用威力更大。缺点:要在五日内抵挡敌人倾巢而出的进攻,不是随便武将随便地图都可以做到的。

战术A:地形利用如果要以最少的兵力打败最多敌人,往往都要依靠地形。例如弘农可以一夫当关万夫莫开,沿江的城市可以用水军和水计打不会水阵敌人,树林多的城市可以任用会火箭伏兵的武将等。如果敌军出生点和我方比较接近,而敌军又比较分散,那么我们可以考虑夺粮。建议把所有地图都看一遍,千万别派了不利地形的军队出战。

战术A:火计攻防以少胜多的另一个神器是火计。电脑最喜欢龟缩防守,我们可以接近点几个火头,只要不下雨,对方不会灭火类计谋,那过十天八天很可能就满屏火,敌军损失惨重。着火的地方是无法通过的,防守时,我们可以把会火计的每人一个兵到处放火,尤其放在如河边、要道、关口下等位置,严重阻碍进攻路线,以便我方援军能及时到达。敌军守粮的为了避开火,也有可能被我们一个兵成功夺粮。缺点:依赖地形,依赖我方天变技能,害怕敌方天变祈雨灭火技能,害怕湿地和下雨。

战术B:追打移兵若电脑部队要移动,只要你不在其必经之路上,他移动后是不会打你的。因此我们可以尽量制造让电脑移动的机会,然后一路骑射他,或者三面围着他打留一面让他走。电脑移动的目的包括:兵力优势进攻,兵力劣势退守,龟缩退守,日期优势退守,救护君主,救援未被夺取的城池,抢我方军粮,等等。

战术B:选人控出生点己方选不同数量的队伍,不同的人,在战场上电脑相应的出生点可能不一样。我们可以多Load几次,选择有利于己方战术的电脑出生点。

战术C:白射守城如果电脑守着战场上最后一座城池,尤其是部队很少的时候,那么他一般不敢主动出击。如果我们射程比他远,就可以白白射他。不过这种情况还是较少出现。

以上就是三国志5攻略详细内容,希望对各位有所帮助。

三国志9怎么玩?

三国志战略版S3侠客军应该怎么玩呢?玩家如何转侠客军呢?侠客军的优势是什么呢?接下来就跟随小编一起来看看吧!

三国志战略版S3侠客军玩法攻略

一、侠客军的优与劣

优势

1.迁城容易

侠客军每隔24小时可再起一次(只能再起到相邻的州),每48小时可进行一次迁城,迁城仅需消耗木材、铁矿、石料、粮食各10万以及1格已占领的土地便可进行迁城。正规军迁城一次要准备11块地和500金铢。

2.行军便捷

侠客军可在未占领码头的情况下渡河,行军士气降低速度减缓40%。

3.连续作战

侠客军主城征兵速度加快40%,建造营帐速度加快40%,主城外征兵不消耗铜钱,武将体力上限提高至150点。

4.连地方便

天下侠客是一家,侠客军直接可相互借地,无需在同一个军势内且不会被其他侠客军的建筑阻挡。

注:掠地的时候不需要连地,但是攻城的时候需要。

劣势

1.资源获取困难

侠客军占领土地无法获得资源产量,无法屯田,更无法建造造币厂、工坊等建筑,能建造的建筑只有营帐。想要获取资源,只有掠地、攻城和战斗。侠客军没有蛮族,也没有木牛流马。

2.可配置队伍少

由于侠客军不能建造分城,因此最多同时配置5支部队,正规军主、分城加起来可配置10支部队。

3.容错率低

正规军如果在战斗的时候输了,依靠高额的资源产量几个小时就补回来了。侠客军如果频繁的战斗失败,仅依靠基础资源产量的话需要一天的时间才能补回来。

4.难打阵地战

由于侠客军不能建造拒马、箭塔等防御建筑,因此在进行大规模阵地战的时候很难有效拖延敌军脚步和限制斯巴达。

5.成就难完成

如果过早的专为侠客军,则会导致有些成就难以完成。例如,截辕杜辔、除暴安良、养兵千日等。

二、转侠客军的准备

1.高等级的主力队伍

为了保证成为侠客军后拥有良好的游戏体验,建议最少有一队45级以上,满级战法的主力队伍。

推荐队伍:诸葛蜀枪、蜀弓、带有火炽原燎的嘟嘟、司马盾、桃园、三势阵吕布/贾诩、五虎枪等一线队伍。

侠客军的主旋律是战斗,有一队能打的主力是非常必要的。但是主力队伍也不要过多,最好留出一支队伍的编制,用来铺路、拆迁、藏兵。

2.完善的城建设施

成为侠客军后资源获取比较困难,铜钱和石料尤其难获得,因为战斗胜利不会获得石料和铜钱。

因此在“上山前”,君王殿最好升到10级,内政中的民居、仓库,军事中的建筑,守备中的士气坛都尽可能升满,俗话说“工欲善其事必先利其器”,城建设施越完善,上山以后压力越小。

如果形势特别急迫,来不及将这些建筑都升满,起码要保证军营满级。

3.资源累积

起兵前尽可能的多屯一些资源、征满预备兵,策书不用太多,30个就够,因为上山以后没有分城,策书上限将变为30。策书对于侠客军来说,只有在军势商店买补给和建造营帐两个用处,通常来说比较富裕。

4.提前预约一个强大的军势

一个强大的军势对于侠客军来说还是很重要的,侠客军有时会比较依赖在军势中购买的资源补给包,如果军势不够强大就会出现仓库资源短缺,即便有策书也买不到补给的情况。

当一切准备工作就绪后,就可以起兵成为侠客军了,要注意的是,成为侠客军是一个不可逆的选择,一旦成为侠客军,本赛季将无法再回归正规军。

三、生存篇

1.落地以后先将自己主城3格范围内的土地翻光,保证自己的安全,然后建立一个营帐用来征兵。

2.观察周围形势,通过势力值来简单判断周围敌人的实力(虽然有时不准,但也没有更好的办法),优先攻打势力值1万以下且没有同盟的玩家,这些基本上是“死鱼”。在攻打有同盟的玩家时最好先问问对方是否愿意借粮,如果对方不愿意,则要量力而行了。强行攻城很可能损兵折将不说,还得不到资源(因为对方全捐了)。

3.在攻打建筑时,最划算的是造币厂,攻陷一个5级造币厂可获得23250的铜币以及木、铁、石三种资源各117000,而且造币厂是6级土地守军,打起来比工坊(7级守军)、虎帐(8级守军)更容易。攻陷4级造币厂获得的资源是5级造币厂的一半,以此类推。如果石料匮乏,除了攻城外,推荐拆除箭塔,拆掉一个满级箭塔可获得36万石料。

4.如果军势没有发出大规模集结的要求,最好利用主城的迁城功能,将自己的主城藏到人烟稀少的“死鱼”城附近。找个码头或者地图里面的小路,建立营帐,主力进行驻守,每天收过路费,一旦主力部队遭遇连续战败,主城内的打杂队配合拆迁立刻进攻“死鱼”城来补充资源。“死鱼”城不要随便打,当作应急回血的“血包”。

5.前面说过,每天花费10个策书可在军势购买资源包,但是当军势仓库资源不足,无法购买资源包的时候怎么办?这时候我们可以查看一下军势仓库所缺的资源数量,如果缺的数目比较少,我们可以自己手动捐一点,补齐到可购买的程度立马购买。每天花费50金铢可刷新一次军势商店。

6.勤于沟通。虽然侠客军出现的时间比较久了,但是仍有不少玩家没有遭遇过侠客军,甚至有些玩家会认为你攻打了他的造币厂,他就会失去这个建筑,从而拼命抵抗。实则不然,侠客军除了能拆除S3的军屯外,是不能拆除其他任何资源类建筑的,而且被攻陷的建筑产量也不受影响。多和被攻打的玩家进行沟通,这样兵不血刃便能获得资源。

7.养成睡前闭城、藏兵的好习惯。侠客军经不起巨大的战斗损失,睡前闭城、藏兵很有必要,因为你也不知道会不会有夜猫子半夜铺路过来将你打飞。

8.如果只是单纯为了补充资源,建议掠地只掠5级地。因为一次掠地可获得该土地20小时的资源产量,掠夺5级土地是最划算的,如有掠地顺带练级的目的则另当别论。正常来说,只要能无伤掠夺5级地,生存下来不成问题。

9.学会藏兵。遇到打不过的敌人围城时,千万不要硬拼,将主力队伍的主将换至空闲队列的副将位置,只要队伍没有主将就不会和敌军发生战斗,这就是所谓的“藏兵”。作为一名侠客军,只要主力还在,随时都能东山再起。

10.猥琐发育,别浪。侠客军仓库最大容量301万且无法爆仓,征兵25500需要消耗51万粮食,即便是满仓库的资源也经不起几波挥霍的。如果不是深仇大恨,没必要去干拆军屯、主力驻守别人主城这种天怒人怨的事情,安安静静的发育好,等待最终侠客军和正规军大决战的到来。侠客军只是另一种游戏体验,盗亦有道。

四、战斗篇

1.勤看战报。之前为什么说落地以后要将主城周围内3格的土地都翻光呢?就是为了在遇敌人铺路过来进攻你的时候,能通过战报看到敌方的阵容,从而挑选克制队伍出击。游戏中的队伍克制十分明显,侠客军在战斗时尽量打克制。除了个人战报,军势里面的战报也要勤看,起码能对满红大佬有个明显的印象,遇到了绕着走。

2.主城最少升1级的城卫军,这样在被攻打的时候能看到敌方进攻部队的顺序。如果你的部队在城中待命没有任何行动,那么将会按照敌军进攻的先后顺序与之交战;如果你选择了驻守指令,那么你将会先和最后一个进攻的敌军队伍交战。

3.在进攻玩家城池的时候要注意看城池耐久度,2900耐久度以上的城池才会有城卫军,因此遇到2900耐久度以下的城池,拆迁队只需要带1兵里就够了。进攻的时候主力和器械尽量做到压秒,即,主力和器械同时触城,避免被对方无损吃掉器械。如果压秒比较困难,也可以选择“主力-器械-主力”的进攻方式,间隔不要超过5秒,这样只要不是对方手速特别快,无损吃器械是很难的。

4.通过个人的体验来看,桃园是非常适合侠客军的。桃园虽然在后期的PVP中表现不佳,但是它强在可以骑、枪、盾来回切换打克制,而且可以低损掠夺。

5.擅用斯巴达。侠客军在面对敌方少数人进攻的时候,可以采用披着特殊兵种皮肤的斯巴达跟对方玩心理战。试想,你一个100兵力的兀突骨朝着对方的枪兵冲过去,对方会不会心里打鼓,以为你派来的是司马盾呢?虚虚实实,来回跟对方玩心理战,要么是对方被耗光了体力,要么是对方不胜其烦被打了克制。

6.侠客军作战的时候最好是三五成群,小规模抱团。小规模抱团的侠客军最让敌人头疼,同等人数的正规军根本无法驱逐侠客军,大规模集结人马进行剿灭又显得兴师动众。小规模抱团的侠客军可以堵个码头、打个小城、占领个山间小路什么的,虽然不能达成什么战略目的,但是游戏体验还是不错的。

7.活用驻守。在与敌方交战时,可以在主城旁边的己方土地上放一个诱饵,等到对方进攻诱饵时,主城内的队伍切换克制兵种吃掉对方主力。例如,主城旁边放一个王平进行驻守,对方一看是无当飞军,很可能以为是主力,于是派出盾兵来进攻,等对方到来的时候主城内的骑兵瞬间进行驻守即可吃掉地方盾兵。

8.战斗资源的获取。侠客军与玩家发生战斗时,只有战胜或战平才能获得资源,失败是无法获得资源的,那么这个资源获取量是怎么进行计算的呢?经实战证明,战胜时可获得杀敌数80%的资源,战平资源获取减半,也就是40%。这里注意,资源的获取跟杀敌数有关,和伤兵量无关。

由此可见,并不是只要战胜都是赚资源的,如果是惨胜可能还会亏资源。侠客军在进行战斗的时候应该以稳为主,挑克制的打,切忌急功冒进。

新手的话,建议还是用207年刘备新野版本。

这款游戏,主要有三个方面,内政、人才、战争。下面从操作和攻略2个方面简单介绍。操作较多,没有耐心可以略过,直接看攻略,按攻略完成后基本也就会玩了。

一操作

1、内政篇:

巡查——智力高武将执行较好,50钱人/次,一次最多可派处5人,效果增加预备兵役。每季度结束之后,可见效果(即进入1月、4月、7月、10月可见效果)商业、农业——两个基本操作相同,都需要政治高的武将,50钱/人次,一次最多5人。商业增加金钱收入,农业增加兵粮收入。商业每季度结束见收益,农业上半年结束后见收获(建议4-6月份再集中发展农业)

另外城市的大小分三个等级,小中大,农业或商业发展到300以上,中间的建筑变成中等建筑,600以上大个城市。城市有没有前途 ,看商业农业上限是多少。

修筑——统帅高武将执行。50钱/人次。一次最多5人。注城市的的耐久度为0时,不管城里有多少兵,全部归攻击方所有。也算是san9的BUG吧,一些港口,耐久度降低后不修,等待对方占领,然后反过来长子攻破,赚取士兵。

训练——武力高武将执行,不需要金钱,执行一次最多5人。士气高武将发动技能的几率高。士气降低为0是,全部溃逃。

探索:探索有一定率发现人才,金钱,和百姓疾苦(土地神事件,打虎事件摆摊事件等,能增加信望,信望是好东西,升官的基础,达到1000是做皇帝的基础)所以没钱的时候,出去探索吧。

2、人才篇:

21世纪什么最重要——人才。San9里面也一样。

这里简单的说明一下。

军师很重要,一个好的军士,在发现人才方面和执行探索的方面成功率非常高,不会让你做无用功,智力差的说话往往像放屁。推荐智力97以上人才做军师。

其他一些人才武将看统帅和武力,内政人才看争执和智力。

3、战争:

一个最低级的武将官职(校尉)可以带兵15000人。攻击方一般多于防守方才能胜利。

选择出征,选定武将后,需要变更阵型,右侧出现武将,武将所在位置可以拖动,同时双击可以更改技能。

关于阵型:介绍常用的集中,长蛇:运输兵力用,移动速度最快。鱼鳞,步兵阵型,武将带步兵技能时可用此阵。锋矢,武将带骑兵技能时使用。雁行:攻城技阵型,一般不推荐,在 有井阑的情况下,用井阑较好。冲车、发石,破坏城墙和主体城市阵型(无兵可赚,耐久高不建议使用) 二、攻略篇

新野四面受敌,商农上限都不超过600,只能发展到中等,没有重点发展的必要。

先派刘备去隆中探索诸葛亮,刘备往返一次需要20天,即操作两次。两次之后,刘备返回,再次派刘备探索。40天后请到诸葛亮。

在这段期间先不发展内政,全力征兵和训练,最多可征集到16000人,全部输送到隆中港口(需要20天派糜芳输送)。派出武力高的先去隆中等待,兵力输送到后,全力展开训练。诸葛亮和刘备返回后派往隆中,并派出一人劝降刘表(因为是同盟关系,攻击襄阳会降低声望,人才忠诚也会降低,劝降一次,同盟关系破裂,以上问题就没有了了)其他闲着的人可以去探索,没准能找点钱回来。

劝降失败后,从隆中攻击襄阳,派出刘备诸葛亮赵云关羽,关平或刘封或陈到。凑齐5个会弓箭技能的武将。千万别派张飞,张飞不会弓箭技能。阵型改为井阑(需要花点钱),不然攻不下来。诸葛亮技能用连弩,赵云奔射,其他也改为齐射等射箭技能。以上需要在第一季度完成,若果拖到第二季度,襄阳的兵力就会增加,攻打不下来。

襄阳是大城市,如攻克后兵力有富余,可以一举拿下南边的江陵。有两个大城市垫底就可以高枕无忧发展内政了。攻下江陵还有一个战略好处,那就是南方4郡,其中长沙是大城市,攻克后又有老将黄忠和大将魏延可以招降。另外再说明一点:封官千万别右进任命,这样后来的人才得不到大官,官职越大带兵越多啊。所以个别任命吧。

褒奖很重要,武将忠诚100才是最安全的,有钱的话这点钱别省,每次执行的都褒奖一次。

占领空城(派一个将一个兵就能占领)也是增加收入的一个好方法,虽然不多,聊胜于无。

城市多了之后,可以委任,这样省去很多操作。只留前线城市操作即可。

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