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1.手机麻将有挂是真的吗这款游戏可以开挂,确实是有挂的,通过添加客服微信 2.咨询软件加微信【】在"设置DD功能DD微信手麻工具"里.点击"开启". 3.打开工具.在"设置DD新消息提醒"里.前两个选项"设置"和"连接软件"均勾选"开启"(好多人就是这一步忘记做了) 4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭"(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口)

叫《Romance of the Three Kingdoms XI》。

《三国志11》是日本光荣公司研发销售的一款策略类单机游戏,于2006年3月17日在日本发行。该游戏为三国志系列的第11作。音乐由池赖广担当。

PC版本发布之后,又发布了PS2和Wii的版本。与前10作使用罗马数字的标记名称不同,这一代游戏使用阿拉伯数字来表示,与《三国志IX》、《三国志X》一样,只使用了一张地图来体现全中国的风貌。

2016年9月1日,“志在初心——三国志11正版授权手游战略合作发布会”在上海召开。日本光荣特库摩、360游戏、天戏互娱三方通过战略合作,联手将其引入中国市场,为经典IP《三国志11》在游戏移动端的复活和创新打下了坚实的基础。

游戏剧本:

《三国志11》以中国东汉末年的三国时期为总体背景,共配有8个风格迥异的剧本,从184年的“黄巾之乱”到225年的“讨伐南蛮”之间,史实的剧本一共有7个,再加上武将汇萃的假想剧本“英雄集结”一共8个剧本。

三国策略类单机游戏经典的有哪些?

三国志11不错

我可以说是一个地道的三国迷,从三国志9开始,玩了所有的后续版本,从经验上来看,我最不喜欢三国志10的RPG模式,最喜欢三国志9,因为它也最耐玩。

三国志11,我是从2006-2007开始玩的,当时只有“简陋的中文版”,几乎都是日文,我都坚持玩下来了,暑假在家一口气玩了几十遍。后来出了中文完美威力加强版,又玩了几遍。

威力加强版,已经自带了很多作弊方法,可以修改人数和武器数量等等,甚至可以修改人物兵种通性SACD。建筑物也可以合并了,还追加了一些剧情。那个“能力研究系统”就是个垃圾,因为我都可以改通性了,还研究个毛啊!

但总的感觉没有变化,由于我不喜欢作弊,所以我一直不玩威力加强版,因为在困难的时候,人难免会有作弊想法。

所以,对于三国志迷来说,这两个版本不能说哪个更好玩,只能说哪个更适合。

直到现在,我还是偶尔会玩玩三国志11普通版,因为内政系统比加强版简单好用,玩三国志,最头疼的就是内政,复杂的内政系统简直就是在浪费玩家的生命!

《龙腾三国》智冠出品,以当年的眼光来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这儿比较好;

《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。

《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏。

《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且首次加入登录新武将的功能。

《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版,也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新增加的内容简直就太多了。

《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。

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