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您好:手机麻将有挂是真的吗这款游戏可以开挂,确实是有挂的,咨询加微信【】很多玩家在这款游戏中打牌都会发现很多用户的牌特别好,总是好牌,而且好像能看到其他人的牌一样。所以很多小伙伴就怀疑这款游戏是不是有挂,实际上这款游戏确实是有挂的
http://www.boyicom.net/sheng/1.jpg
1.手机麻将有挂是真的吗这款游戏可以开挂,确实是有挂的,通过添加客服微信 2.咨询软件加微信【】在"设置DD功能DD微信手麻工具"里.点击"开启". 3.打开工具.在"设置DD新消息提醒"里.前两个选项"设置"和"连接软件"均勾选"开启"(好多人就是这一步忘记做了) 4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭"(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口)

估计这个代码不全,按照提示应该可以这样解决:

在Hoofan的类中加上以下代码:

private static final long serialVersionUID = 1L;

@Override

public void mouseDragged(MouseEvent e)

{

// TODO Auto-generated method stub

}

@Override

public void mouseMoved(MouseEvent e)

{

// TODO Auto-generated method stub

}

用java线程做飞机大战,发射子弹及爆炸的代码怎么写啊,求高人,写上注释吧,不然看不懂,谢谢

可以使用java.util.Random类来产生一个随机数发生器。它有两种形式的构造函数,分别是Random()和Random(long seed)。Random()使用当前时间即System.currentTimeMillis()作为发生器的种子,Random(long seed)使用指定的seed作为发生器的种子。

随机数发生器(Random)对象产生以后,通过调用不同的method:nextInt()、nextLong()、nextFloat()、nextDouble()等获得不同类型随机数。

1>生成随机数

Random random = new Random();

Random random = new Random(100);//指定种子数100

random调用不同的方法,获得随机数。

如果2个Random对象使用相同的种子(比如都是100),并且以相同的顺序调用相同的函数,那它们返回值完全相同。如下面代码中两个Random对象的输出完全相同

import java.util.*;

class TestRandom {

public static void main(String[] args) {

Random random1 = new Random(100);

System.out.println(random1.nextInt());

System.out.println(random1.nextFloat());

System.out.println(random1.nextBoolean());

Random random2 = new Random(100);

System.out.println(random2.nextInt());

System.out.println(random2.nextFloat());

System.out.println(random2.nextBoolean());

}

}

2>指定范围内的随机数

随机数控制在某个范围内,使用模数运算符%

import java.util.*;

class TestRandom {

public static void main(String[] args) {

Random random = new Random();

for(int i = 0; i < 10;i++) {

System.out.println(Math.abs(random.nextInt())%10);

}

}

}

获得的随机数有正有负的,用Math.abs使获取数据范围为非负数

3>获取指定范围内的不重复随机数

import java.util.*;

class TestRandom {

public static void main(String[] args) {

int[] intRet = new int[6];

int intRd = 0; //存放随机数

int count = 0; //记录生成的随机数个数

int flag = 0; //是否已经生成过标志

while(count<6){

Random rdm = new Random(System.currentTimeMillis());

intRd = Math.abs(rdm.nextInt())%32+1;

for(int i=0;i<count;i++){

if(intRet[i]==intRd){

flag = 1;

break;

}else{

flag = 0;

}

}

if(flag==0){

intRet[count] = intRd;

count++;

}

}

for(int t=0;t<6;t++){

System.out.println(t+"->"+intRet[t]);

}

}

}

Java随机数类Random介绍

Java实用工具类库中的类java.util.Random提供了产生各种类型随机数的方法。它可以产生int、long、float、double以 及Goussian等类型的随机数。这也是它与java.lang.Math中的方法Random()最大的不同之处,后者只产生double型的随机 数。

类Random中的方法十分简单,它只有两个构造方法和六个普通方法。

构造方法:

(1)public Random()

(2)public Random(long seed)

Java产生随机数需要有一个基值seed,在第一种方法中基值缺省,则将系统时间作为seed。

普通方法:

(1)public synonronized void setSeed(long seed)

该方法是设定基值seed。

(2)public int nextInt()

该方法是产生一个整型随机数。

(3)public long nextLong()

该方法是产生一个long型随机数。

(4)public float nextFloat()

该方法是产生一个Float型随机数。

(5)public double nextDouble()

该方法是产生一个Double型随机数。

(6)public synchronized double nextGoussian()

该方法是产生一个double型的Goussian随机数。

例2 RandomApp.java。

//import java.lang.*;

import java.util.Random;

public class RandomApp{

public static void main(String args[]){

Random ran1=new Random();

Random ran2=new Random(12345);

//创建了两个类Random的对象。

System.out.println("The 1st set of random numbers:");

System.out.println(" Integer:"+ran1.nextInt());

System.out.println(" Long:"+ran1.nextLong());

System.out.println(" Float:"+ran1.nextFloat());

System.out.println(" Double:"+ran1.nextDouble());

System.out.println(" Gaussian:"+ran1.nextGaussian());

//产生各种类型的随机数

System.out.print("The 2nd set of random numbers:");

for(int i=0;i<5;i++){

System.out.println(ran2.nextInt()+" ");

if(i==2) System.out.println();

//产生同种类型的不同的随机数。

System.out.println();

}

}

}

Random random=new Random();

random.nextInt();

也可以有nextFloat等等,各种基本类型都有

Math.random也可以

比如说你想要0-10之间的随机数

你可以这样写

(int)(Math.random()*10);

JAVA产生指定范围的随机数》

《JAVA产生指定范围的随机数》

产生机制:

产生Min-Max之间的数字

实现原理:

Math.round(Math.random()*(Max-Min)+Min)

long Temp; //不能设定为int,必须设定为long

//产生1000到9999的随机数

Temp=Math.round(Math.random()*8999+1000);

代码有点多, 实现思路, 实现键盘事件监听机制, 在监听函数中判断 按了什么键,比如按J就发送子弹. 然后启动子弹线程. 定义一个子弹类线程, 定义出子弹的所在属性和方法.

写个方法,判断子弹是否击中目标,以XY坐标相交来判断

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