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说来话长,耐心点才行啊!

一、比赛用牌为扑克牌两副共108张。每张中不分花色5、10、K都是分牌,5代表5分,10和K分别代表10分,两副牌共200分。

二、比赛分为两方(开牌后分庄家和对家),每方由2人组成共4人。每方得牌25张,剩余8张为底牌。

三、比赛座位为东方和西方为一方,北方和南方为一方,交叉落座。座位选择由现场裁判主持抽签而定,比赛过程中不许换座位。

四、比赛级牌为:2、5、10、J、Q、K、A七个级别。其中逢2、A级必须打,庄家打J级时,对家用J牌抠底,庄家重新从2级开始。

五、庄家:每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有抠底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由定主方担任。庄家一方是跑分方,对家一方则为抓分方。

六、在分牌过程中,任一方均可亮出任一花色级牌叫主,若再亮出同一花色级牌即为“定主”。一方叫主后,其他三方均可翻主(自已叫主后本人不能再翻主),翻主时必须用一对同花色的本局级牌或用一对小王或大王翻主。一方定主后,其他三方只能用一对小王或大王翻主,本局为无主牌。第一局翻主翻庄,第二局以后翻主不翻庄。

七、在每一局分牌结束后,仍无人叫主时,则由庄家翻底牌第一张牌花色为主。若是小王或大王,本局为无主牌。

八、主牌为本局中叫主(定主)的花色为主牌,其他三色为副牌。主牌中本局级牌分主级牌和副级牌,主级牌大于副级牌。

九、出牌规则:1、每局的第一轮由庄家首先出牌,以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌。2、不是首家出牌方,在出牌时必须跟出首家出的花色牌。3、在没有首家出牌花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌。4、首家可以单独出单牌、对牌、拖拉机。也可以出同花色中的单牌、对牌和拖拉机的任意组合,但必须保证最大性,否则将以出错牌论处,罚10分给对方。5、如首家出牌时有对牌或拖拉机,则其他任一方有同花色的对牌、拖拉机均必须跟出牌。若不如实跟出牌者,经发现将判该方本局为负。如庄家违反本条规定则倒庄,如对家违反本条规定则庄家升级。6、每局牌在结束之前,如庄家多牌或少牌,则倒庄,如对家多牌或少牌则庄家升级。7、在比赛过程中双方均有互相监督检举权,但若经检查不符合事实则检举哪条款的情形给检举方作相应处理。8、在比赛过程中任何一方不许查牌、不许提示。

十、抠底规则:得分以底牌分值来计算:单抠加倍,双抠两倍,拖拉机抠底四倍。甩牌抠底按单抠计。如用两张红桃10和1张红桃9甩牌抠底均为单抠。其他以此类推。

十一、升级标准:比赛中每局最高升级为三级。(以抓分方为例)1、0分 对方升三级2、5—35分 对方升二级3、40—75分 对方升一级4、80—115分 倒庄5、120—145分 升二级6、150分以上 升三级

打80分扑克牌的教程如下:

1、防守时尽量灭绝一门花色。灭底的时候可以这么灭。a、带老人头的对子可以留的。剩下的能灭两门就灭两门是最好的,有一门特别短就灭一门。因为每门牌的数量是固定的,你短的牌一定有人长。灭牌尽量灭短的是好的。

2、抓分的时候,庄家先打单牌a然后就再没出过这一门的话,十次有6次是他这门已经灭掉了。如果庄家打过两门副牌再吊王,十次里有6次是没打的那门副牌已经灭掉了。一般上手什么都不打直接吊王的庄家要么牌特别好有至少一门灭掉了,要么牌特别差.这个时候出副牌的时候格外要当心。

3、没牌出就出小的主给队友是没错的。记牌:每门要记得的是a,k 10。(打过几张,是谁打的,还剩几张)当然你高兴可以记其他牌。看到跟q的时候:跟牌的时候,一般人的习惯是从小打到大,所以跟的牌是8以下的这门一般都有,上下家跟的牌是q的时候一定要当心,一般要么没有要么留的是分或者对子。

如果跟了一张q,之后又跟了一张散牌(比如是6,7,8)十有六七留的是对子。对家跟的是q,要么还有对子,十有六七要么就没有了。

4、散牌单独的强对:如果有一门你有k一对,或者10一对,或者a+qj任一一对,这个都不大的,打得时候你会发现上下两家有比你大的一对得牌的概率大的惊人。k一对的话 可以先出j以上的单牌让a出掉以后再出对子比较安全。当然冲一下能冲过去的概率在9分之5.比一半略大一些,但是充不过去的话会损失很多分数。这个是不划算的。

宁可不冲。就算你大,剩下的30分也不一定能拿到。不过每个人风格不一样,有人也喜欢出掉。如果你有aak10,可以出k。告诉对家aa在你手里,这样对家用这门把牌权还给你。

5、一般单独的a一对是要掉的,为了赚分对。小对子开场不要掉,中场(25张牌出掉13张左右后)后面可以掉(因为别人有的对子都会倾向于出,如果还没出的话一般大的可能性会大很多)。

进阶技巧:

1、信号牌-配合:可以设定的暗号。比如你出a,队友不给分出9以上的副牌,对方也有a。这个非常常用。

合牌横置在桌面等。这个是竞技的时候用的比较多,是你和对家约定俗成的打法,信号牌是用来控制出牌权和给对家信号以便配合的。

2、计算牌力-概率。

就是定量化你手里的牌强弱,以及根据牌的强弱算分数,底里适合灭多少分。比如12张长主王算强牌,一般被拿到底的概率是5次里的1次.但是到王在15张以上,被拿到底的概率是100次里的5次。核心其实也就是正确估计手里的牌的最优价值即可,打出对的决策远比打出好看的分数比要重要,思考与实战是进阶纸牌游戏的两大法宝。

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