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1、算牌,这里涉及到了一个智力问题和习惯问题,有些人没有算牌的习惯,就不能得以精进,只要有了这种习惯,就能在这方面得以提升,先从断张,以及从大至小的牌逐一延升。

2、猜牌,也就是从出现过的牌面从以猜测对方手上的牌,这得从对方出了些什么牌猜起,如对方出过哪些牌,这些牌是什么,从而猜测对方可能有哪些三带以及连子!单张上10点以上出过哪些,猜测对方手上有哪些大牌,如果对方在你出A时犹预着出2和小王,就有可以猜测到对方是双2分的,或是不是想顶大王。

3、堵牌,先看清自已的位置,如果是闲家就得先看清自已是打主力,还是打阻击,如果是主力就得把枪口位让给盟友,如果是阻击就得尽量舍身,得以让盟军保存实力,顶出庄家手上的可能大牌。

4、赌牌,注意,上面是堵,这里是赌,也是就机率算牌,在尽可能大的机率上决定自已的出牌是否被对方炸掉,以及有可能被反炸。

5、防牌,在尽可能的情况下防止对手的大牌,更要注意防止对手可能会出现的炸弹。

6、传牌,这在闲家的阻击位手来说至关重要,先得估计盟军手上以及地主手上有可能的连子,对子,单张,把牌在合适的时侯传给盟友。

7、打牌,合理的利用自已的炸丨弹,多副炸丨弹就得先看好哪些炸是牺牲作为增翻的,哪些是为自已或盟友争取上手机会的,如果是为盟友争取机会的,一定要把传牌算好,以防传入敌手。

四门牌,随机一门为主牌,其余为副牌,大小顺序为:主5,大小王,黑桃A,机动主(通常为2,5,10,J,K,A),主AKQJ…副牌AKQJ…四个人,二打二,其中二人为庄家,其中一人当庄,有多看最后8张牌及扣任意8张牌的权力,庄家为守方,目的是尽量不让对方吃够80分(5,10,K为分),另外二人为闲家,目的为吃够80分,达到目的的二人自动成为庄家。在摸牌时,最先打住同一门2,5的人为庄,那一门牌为主牌,若庄家获胜,则继续当庄,机动主由2变为5,下一轮摸牌时最先打出随机一门5,这门牌为主牌,机动主为2,5,10,J,K,A,依次类推,若庄家打到A时,在闲家未吃够80分的情况下,最后两张牌为一对A,则本局游戏结束,庄家获胜,称为戴帽。出牌规则:逆时针顺序出牌,首家出何种花色的牌,其余三家若有此花色,必须跟随,牌形可为单张,对子,连对……若有相应花色的相应牌形,必须跟随。若无相应花色,可出其余花色,每一次四人出完牌做一次结算,牌最大的一方吃分或守分。闲家若未能吃够35分为小光,庄家跳过一级(除J),若一分未吃,为大光,庄家跳两级(除J) ,闲家吃够80分后,每多吃35分可跳一级(最多3级,除J,未当过庄不可跳级) 尼玛手机码字累死了,不求神马,只为人品。

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