GTA trailer screenshot

读者对《侠盗猎车手6》的预告片印象深刻,但担心Rockstar Games似乎从未将游戏玩法创新放在首位。

到目前为止,每个人都有足够的时间来思考GTA 6的预告片,但显然它是一个技术奇迹,我认为,就图像而言,无可挑剔。一方面,这是你在这么长时间之后所期望的,并且拥有Rockstar的所有资金,但我仍然觉得它超出了预期,并且比我们目前在当前世代主机上看到的任何东西都要高出几个级别。

对我来说,这是毋庸置疑的,但正如有些人已经开始指出的那样,游戏玩法或结构可能不会有任何有意义的改变。我在GC关于预告片的文章中发现了一个有趣的现象,当他们指出许多最畅销的游戏并没有特别好的游戏玩法——仅仅是胜任而不是出色——这很遗憾地说明了为什么它不是许多公司的优先事项。

这让我很难过,因为我认为它比其他媒体走得更远,在其他媒体中,最成功的电影或音乐也很少是最好的。游戏的不同之处在于,许多知名开发者似乎对游戏玩法不感兴趣。Rockstar和Naughty Dog都不会这么做——但很多人会告诉你,他们是世界上最好的两家开发商。

16年来,无论是《神秘海域》还是《最后生存者》,Naughty Dog都一直在制作同样的游戏和相同的玩法。就游戏玩法而言,它们还不错,但如果没有高质量的图像和故事,它们就什么都不是。在某种程度上这是没问题的,但他们有世界上所有的时间和金钱来提高自己,但他们根本不努力。他们似乎对此不感兴趣。

Rockstar的情况更加极端,《侠盗猎车手》的玩法多年来一直很糟糕。《侠盗猎车手4》令人震惊。即使是非常简单的事情,比如打拳和射击,他们也会把事情弄得过于复杂,这让游戏毫无乐趣可言——这是一项了不起的成就。

这些汽车的操控更像是船只,而Rockstar自己也发行了优秀的射击游戏(《Max Payne 3》)和赛车游戏(《Midnight Club》),他们本可以借鉴这些游戏,但却没有这么做。GTA 5是一个进步,但它仍然不是特别好。这也继续给人一种印象,即Rockstar故意拒绝查看其他游戏如何处理类似的玩法,而是自己摸索。

我想说他们太傲慢了,拒绝承认自己有什么可以向别人学习的地方,但他们似乎总是乐于承认塞尔达和其他人对《侠盗猎车手3》产生了很大的影响,所以他们为什么不从《战争机器》和《Burnout》(或其他游戏)中寻找如何正确操作的线索呢?

让我担心的是,我也看到很多人说过类似的话,《侠盗猎车手6》会看起来很棒,但它的控制方式仍然会落后于时代两三代。我从未听Rockstar讨论过他们为什么要在游戏玩法或其他方面做什么或不做什么,但几十年来,他们拥有足够的时间和金钱,却很少努力去改进任何东西。与同类游戏中的佼佼者相比,他们总是落后于时代,也从未努力去创新。

我觉得这很令人困惑,因为显然在许多领域,它们在图像和开放世界以及故事叙述方面都是市场领导者。那么他们为什么不关心游戏玩法呢?他们可以轻松聘请世界上最好的第三人称射击游戏和赛车游戏开发者,但他们不仅不这么做,他们也不在乎自己的游戏是否比其他游戏差。

《黑道圣徒》之所以存在,只是因为它基本上是“带有良好玩法的GTA”,尽管它的其他方面都非常低劣。想象一下,如果《侠盗猎车手6》是带有良好玩法的《侠盗猎车手》,那该有多好?但我不相信这会发生。就像我怀疑《最后生还者3》会和《最后生还者2》有什么不同一样。

读者斯坦福德

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