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扑克飞来 表演现象:

魔术师左手拿着两张扑克,胡观众前后翻看一次,说明仅有两张。然后把两张扑克收拢,举在眼前,对扑克吹口气,说声:“扑克飞来,扑克飞来”。再将扑克拉散开,这时,魔术师手中却有7张扑克了。 魔术师又将扑克收拢,说声扑克拉散开,又只有两张了。 反复表演趣味无穷。

表演技巧: 魔术师手中的两张扑克的后面一张用浆糊贴了5张斜角扑克(如图2)。魔术师在交待手中扑克时持有斜角条边的扑克倒在下面。当收拢后趁吹气时,暗将扑克调头.再拉开时,当然会变成7张(其实是两张和五块斜角条扑克边),因观众较远,看不出斜角边而认为是飞来的扑克。当再次收拢时,魔术师只要将扑克暗调头散开,多余的扑克就又“飞”走了。

数学猜牌术 演示: 表演者将一副牌交给观众,然后背过脸去,请观众按他的口令去做。 1. 在桌上摆3堆牌,每堆牌的张数要相等,(假如是15张吧)但是不要告诉表演者。 2. 从第2堆拿出4张牌放到第1堆里。 3. 从第3堆牌中拿出8张牌放在第1堆里。 4. 数一下第2堆还有多少牌,(本例中还有11张牌),从第1堆牌中取出与第2堆相同数的牌放在第3堆。 5. 从第2堆中拿出5张牌放在第1堆中。 表演者转过脸来,现在说:“把第2堆牌、第3堆牌拿开,那么第1堆中还有21张,对不对?”观众数一下,果然还有21张。 秘诀: 这是一个利用数学中的恒等变换原理来设计的魔术。 必须记住:一是每堆牌的开始的张数必须相等。 二是第3次从第1堆牌中移去现在和第2堆牌中相等的牌数。在本例中的数学式为 4*2+8+5=21 评论和建议: 这是一个完全靠数学规律来表演的魔术,在这个魔术中的观众应该是比较“老实”的观众。如果他不完全按你告诉他的做,你最后的魔术将会失败。不过这种魔术最大的迷惑人的地方就是完全是由观众在控制牌。而且它的互动性很强。当然不是所有的观众都是这种“老实人”,对付他们就要用到一些“强给性牌”的魔术了。 天地变色

表演方法: 表演者叠牌,扇形展开,让观众看清楚里面有红牌也有黑牌,同时还交待了反面。表演者又从中抽了几张让大家看清楚正反面。接着,他把这叠牌收拢,上下挥了几下,重新展开后这叠牌全都变成了黑色。

魔术揭秘: 1.取10余张红牌与黑牌,做表演用; 2.把一些黑牌竖着从中间撕去半边。再把全部红牌同样撕去半边,将撕下的半边牌互相粘在一起,成为两色牌; 3.把经过特制的牌分别间隔后叠在一起。表演时,把牌扇形展示时,自然有红有黑,挥手之后,把牌倒转过来,再展开时,全变成黑色; 4.要记住,凡抽出向观众交待的牌必须是未动手术的黑牌。 袋 中 认 牌 任取五张牌,牌背向上,并列在桌上。表演者背立,让一观众认一张牌,默默从右向左点数,是第几张,记住牌名。表演者把五 张牌收拢,放进口袋。然后留一张牌在袋中,取出四张牌,分置桌上,也是牌背向上。然后问那个观众,他所认的是第几张牌、观众 回答后,表演者说,那张牌我早就留在袋中了。于是便取出来,放在桌上,牌面向上,正是观众认的这牌。 演法: 1. 在表演之前,先在贷中预放四张其他牌。 2. 表演者收回桌上五张牌时.要从右到左,按顺序收回(图1)。 3. 把五张牌放进巳放有四张牌的那个口袋后,取出袋中事先所藏的四张其他牌,放在桌上,牌背向上排好(观众误以为这是五 张牌中的四张)。 4. 然后表演者就在袋中按照观众所说的第几张牌、暗数一下,把这张牌抽出,拿给观众看,就是观众的认牌了。 5. 桌上仍旧放着五张牌.袋中也仍放着四张牌,可以连续表演多遍,不会露出马脚

扑克牌能玩的有哪些?

一副扑克牌可以玩出很多幼儿园数学领域要掌握的内容,比如分类、运算、比较、排序等。

幼儿园去不了,但能在家学的就千万别落下了。上小学阶段,玩24点。只选扑克牌中的1-10,共40张,每人手持20张牌,各出2张牌,加减乘除,运算顺序随机使用,使4张牌的结果为24

梭哈。

游戏规则:

先发给各家一张底牌,底牌要到决胜负时才可翻开。从发第二张牌开始,每发一张牌,以牌面大者为先,进行下注。

有人下注,想继续玩下去的人,要按"跟了"按钮,跟注后会下注到和上家相同的筹码,或可选择加注(加注筹码分别为10、20、50、100、200、500),各家如果觉得自己的牌况不妙,不想继续,可以按"放弃"

按钮放弃下注,认赔等待牌局结束,先前跟过的筹码,亦无法取回。

最后一轮下注是比赛的关键,在这一轮中,玩家可以按"梭了"进行梭哈,所谓梭哈是押上所有未放弃的玩家所能够跟的最大筹码。等到下注的人都对下注进行表态后,便掀开底牌一决胜负。这时,牌面最大的人可赢得桌面所有的筹码。

纸牌种类:

梭哈游戏用的是扑克牌,取各门花色的牌中的「8、9、10、J、Q、K、A

」,共28张牌。

比较大小:

牌型比较:同花顺>铁支>葫芦>同花>顺子>三条>二对>对子>散牌。

数字比较:A>K>Q>J>10>9>8

花式比较:黑桃>红桃>草花>方片

异常处理:

若是某个玩家在三十秒内没有任何响应,游戏程序将替他叫下注。

游戏进行中不正常离局者,被扣桌面上所有人的下注。

牌型说明:

同花顺

拥有五张连续性同花色的顺子。以A为首的同花顺最大。但8和A之间不算顺子

铁支

四张相同数字的牌,外加一单张。比数字大小,「A」铁支最大

葫芦

由「三条」加一个「对子」所组成的牌,若别家也有此牌型,则比三条数字大小

同花

不构成顺子的五张同花色的牌。先比数字最大的单张,如相同再比第二支、依此类推

顺子

五张连续数字的牌组。

以A为首的顺子最大,如果大家都是顺子,比最大的一张牌,如果大小还一样就比这张牌的花式

三条

牌型由三张相同的牌组成,以A为首的三条最大

二对

牌型中五张牌由两组两张同数字的牌所组成。若遇相同则先比这副牌中最大的一对,如又相同再比第二对,如果还是一样,比大对子中的最大花式

对子

牌型由两张相同的牌加上三张单张所组成。如果大家都是对子,比对子的大小,如果对子也一样,比这个对子中的最大花色

散牌

单一型态的五张散牌所组成,不成对(二对),不成三条,不成顺(同花顺),不成同花,不成葫芦,不成铁支。先比最大一张牌的大小,如果大小一样,比这张牌的花色

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