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以下几种: (1)卖正版,像在欧美的玩家大部分是支持正版软件的,好的游戏平均销量都在200—300万份,如果按平均每份30美元来算,也相当多了……,国内是因为代理商的汉化质量不行,才会出现盗版满天飞的现象…… (2)卖周边,每种游戏都有极度狂热的玩家,他们绝对舍得出大本钱去购买模仿游戏中物品所制造出来的周边……我见过《光晕》的周边——士官长的制服……居然几百美元一件,还卖的火热火热的…… (3)广告……这个是老传统了……像NBA,FIFA这类体育游戏都会有些商家愿意出钱做广告的…… (4)代理,海外的发行主要靠的就是代理,代理商会购买游戏的代理权,以及翻译游戏后的出售所得会与开发商相分……(中国例外,在中国玩游戏还得靠盗版和民间汉化组织,代理商实在是……) 好像我想起来的就这几种了……给分吧……记得加精华啊!

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旅游公司,怎么运转如何赢利?(具体一点,如自己创业)

举个例子吧,比如网络上铺天盖地的一刀传世页游广告,是由成龙大哥代言的。广告词里说好了装备不用打,VIP不用充,其实都是宣传方的一面之词。要想玩的好不但得充钱,还得大量的充钱,才能成为服务器里的佼佼者。可能很多人想不通,如此画面粗糙玩法落伍的游戏,凭什么赚那么多钱呢,充值的人都是傻子么。

要知道赚钱得找准定位人群,这些页游寻找的客户并非经常吐槽的年轻人,而是一二线城市的小土豪或者上班族,他们有一定的经济基础,而且属于玩过传奇的老玩家都足够的情怀基础。况且在游戏里设计者也会安排托儿,让消费者只要充了钱就可以成为老大被小弟前呼后拥,同时不那么容易成为真正的第一,这就诱导的土豪们不断砸钱。

现在页游传奇类的买量成本差不多在100-200块钱一个(也就是说成本投入100-200左右才能拉来一个真正的玩家),这还算便宜的,就这还有很多公司在买,由此可见,传奇这类游戏有多赚钱了。那么,不少朋友肯定疑问,这么赚钱的传奇,它究竟是哪些人在玩呢?主要是两类人群。

最大的一类,也就是传奇页游收入主要来源的一部分,是有着付费能力的中年人,这类人群非常契合传奇页游的用户属性,时间少,付费强,压力大,有情怀。

对于这类中年人来说,他们没有太多的学习欲望去学习如今各种五花八门的新游戏,但对于传奇,他们年轻时候的游戏,却有着莫名的熟悉感和亲切感,上手也容易许多。

1、出游业务

自由行、跟团游、门票、一日游也好,都是出去玩的。门票的话,就是旅行社和景点合作。景点给旅行社一个限价。

自由行的话,就是旅行社和酒店机合作,然后安排司机带客人去想去的地方,当然,有的客人想自驾游,那这时也能给客人提供租车服务。

反正自由行就旨在解决交通和住宿问题。跟团的话就是旅行社和各个景点、酒店、餐厅合作。

2、旅行社之间

旅行社之间除了竞争关系,也会存在代理关系。跟团游里,旅行社找景点、酒店、餐厅谈的,他们就叫地接社。然后他再把这条线路的限价给另一个旅行社,赚个差价。

这时候另一个旅行社就是代理商。

3、导游

有的旅行社,导游是没有底薪的,全靠向客人推销购物店来赚钱的,提成很高。还有的旅行社导游有底薪。

这样的旅行社的出游价格高一点,但是导游的素质也高一点。但不代表这样就能杜绝导游的推销了。不过导游与导游之间的推销水平也有很大差距。

(3)销售渠道

百度竞价、淘宝、去哪儿、携程、艺龙、街上宣传单、公交车站广告牌……这个没什么好说的了。

旅游公司,是指有营利目的,从事旅游业务的企业。?

本条例所称旅游业务,是指为旅游者代办出境、入境和签证手续,招徕、接待旅游者,为旅游者安排食宿等有偿服务的经营活动。

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