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1.跑位 跑位是PP中最重要的一环,可以说跑位的好坏决定了玩家的杀伤力和防御力,从跑位上很容易看出一个人的实力.资深玩家跑位快,狠,准,和他们玩的时候,你是否感到很难杀,而自己一不留神就被连4了?hoho,下面,我讲讲自己跑位的心得,希望能帮到大家. 如果我左边是根针,右边是个红鞋子,你猜我会吃哪个?hoho,一定是红鞋.对跑位来说,速度就是一切,有速度即使没威没PP也不要紧,可以通过跑位引对方自杀,尤其是在1打多的情况下,更见效果. A.速度比对方快时 把对方引进4角,在外围放1-2个PP,只待他一冲进来你就立马封住所有的路线,然后开足马力向PP远的地方跑.因为速度快,即使由于跑位不准或者计算爆炸时间出错而被PP炸到,那系统也会判断对方先4,要是半身走的好,吃个时间差那就完全没有躲避的必要 . B.速度慢于对方时 如果想打平,那就尽量走空旷的地方,一直沿着线走半身;要是想胜,那就以静制动,把对方引到有障碍物的地方,对方想杀你就一定会连或者围,连就躲开,要是他围,嘿嘿,等他围到只剩最后一条路的时候,你往这条唯一的活路上狂奔,顺便在跑过去的路上放个PP~堵4他 C.跑位大杂烩 永远不要停下来 在确定对方没PP前绝对不站在PP方圆4格之内.在对方速度快又比较靠近的时候,如果没阴谋不要主动进4角,尤其是躲PP的时候,进4角很容易被对方N个PP拉成一排连暴. 大范围躲避的时候,就是逃跑的时候!绝对不要在身后有人追的情况下突然掉头往回跑,不要往2个敌人的中间跑,不然会被对方打到配合. 2.连泡 连泡和跑位是分不开的,会跑的人防御强,会连的人攻击高.2个都很熟练的,那就是高手了.由于连泡阵型很多,下面先暂时介绍几个: A.四方 O O O O ---- O --- O O O O O O O O ---- O O O O O 先在四周放上4个P,然后马上回到中间放一个,4周的P暴了后以刚中间的P为顶点再放个4方,如此周而复始作用:能迅速的杀掉没有速度的敌人,连暴快的几乎没有时间间隔,要么不来,要么来了就送4缺点:如果对方速度快,拉一排PP冲过去,那4的就是你了. B.三角 可以说连泡的基础就是三角,任何复杂点的连泡都建立在三角之上,连的威力就在于吃到暴的时间,突然炸到对方,三角的灵活运用是使用连的关键. C.一线 戏称"一飞冲天",就是在速度快的时候拉一排. 第一种:专打速度慢的,因为慢,长距离的一线爆炸范围能照到对方 第2种:专杀速度快的,速度快的刹不住脚,不确定断离式放P能有效的杀掉对方. 注意:放一线P的时候,不一定要望一个方向跑,可以适当往回收,PP也是随意放的,关键是速度和时间的掌握. 第3种: O O 敌人O OO O O O O 当对方周围有PP的时候,你一排拉下,或者故意围对方的时候给他留个空,要是他进了那个以为安全的空,你就拉一排下来,连暴,对中级的玩家来说,杀伤力较强. C.挤位 与对方纠缠时,在四周都放满P,只留一条路,然后你站上去,丢个泡,站在他要跑的位置上. R 1 OO 1 OO 1 ---- 在放了上面的PP后,你快速站到R的位置上放个P,挤住他.时间够就跑,时间不够就站在PP上,他要么乖乖4去,要么在底下放个P和你同归.即使同归,也是他先被炸到,网快就胜利,网慢就平,要是卡,那么谁卡谁胜利,反正不会吃亏. 挤位是高手的象征之一,需要高明的判断力,准确的跑位. D.连泡中的堵 在暴的一刹那,就是PP收缩4下以后,突然在对方要跑过的线上放个PP.PP的余威是1秒半少一点,这个值得注意. 3.3秒杀人法(高手专用) 以走半身,抢位,挤位为基础,在小范围内长距离或短程杀4对方.由于太抽象,只能说说其中的关键.即是连续不间断的操控PP不停爆炸使对方不能靠近并杀掉周围的敌人,要领是充分利用作为连头的第一个PP的爆炸时间,网速各有不通,大概是3秒多点,要求在以毫米为单位的走动中快速有效的杀人(打的好需要掌握第下面的第5) 4.3路连法 详情请看《V的法则》 5.继半身后又一历史性发现: S O O O O O 当图中下面的PP一起暴的时候,你恰好从S点穿过,那会怎样?4还是不4? 当然会4!但要是你在穿过的一瞬间放个PP呢,那么你放的PP不会暴,你能安全的穿过去.hoho很奇怪是不是?那是因为系统在PP的一瞬间没有接受到你放的PP真实信息,判断是障碍物,因而不会炸到你.初看以为没什么,但是在时间掌握的非常的好的玩家手中就是免4牌. 1.在没有必杀的情况下,永远留一个P等待时机. 2.不要在2边都有障碍,对面是敌人的路上先放P. 3.当只有一个方向可以跑的时候,不要在自己身后放P. 4.努力判断对方的跑位,不要乱放P,浪费P. 5.在宽阔的地图上不要走正路,要走线. 6.当你骑着东西被困在3个石头之间时,别慌,在里面放个P,把石头炸开. 7.当你骑乌龟在唯一一条路上被困,2边是无法炸开的固体,另2边是PP,你看PP收缩,在第4下的时候马上放一个P,这个P因为上面第5分析的原因不会暴,这样对方就无法趁你从乌龟上掉下来的时候再困住你.

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乱世王者怎么玩 乱世王者怎么玩厉害

跟高手打多了自己就会提高,呀哦有不怕输的精神。废话多了点,开始切入正题。一步一步的说。

⑴设置手柄换人的模式

手动换人

大多数达到一定水平的人,基本上都是手动换人的。目的在于高手防守最厉害的一点就是中途断传球。普通玩家最差的一点也是这点,防守的时候从来都不封别人的传球路线,高手和普通人在这点上是十分明显的。所以,要想解决这个问题,设置手动换人模式是第一步。(当然,也有一小小部份的高手是用一格自动换人的,但那只是个人习惯而已)因为如果是全自动换人,对方一传球电脑马上帮你换人,你就不可能强移控制防守队员截住对方的传球了。不仅这一点,而且手动换人对防守阵形的掌控上也比自动换人要好得多。自动换人很容易打乱怎么的防守阵形。“防守最重要的是阵形”,这是国家队老大和我说的。我也是这么觉得的。呵呵```

手控门将

越是高手手控门将就越好。手控门将主要有两个目的,一是防某些BUG射门,类似PES5的中场吊射。二是猜心理,其实对于高手来说,什么时候射门,射门往哪边,都能八九不离十的猜中。这样就可以提前控制门将往该方向移动,造成原本可以进的球却被扑住的局面。

⑵选择球队

一些玩家不明白:“为什么看高手比赛,国家队的比赛都选巴西?英格兰,法国也很强啊!为什么俱乐部的比赛都选国米?巴塞,切尔西也很强啊!”是,看五角星能力是差不多。但从竞技角度上说,进攻上的数值比防守上的数值要好。因为高手的防守基本上都不按X的,都是强移防守,加上按X电脑抢球的AI一贯都很差。所以这点上又拉开了高手和普通人的差距。高手只要移对位,不管是用费迪南德还是路易松都是一样!再加上进攻上的传带射技术是高手的传统强项,而这些技术,进攻球员的能力是很重要的。要有好的球员才能打出好的进攻来。巧妇难为无米之炊,也是这个道理。所以球队,一定要用进攻能力强,防守实用的球队。

⑶阵型设置

①我觉得是最容易学,最容易提高的地方就是阵型了。我和过很多玩家打过,感觉他们水平并不差。只是阵型不会设,才让我轻松获胜。为什么这么说呢?高手的阵型基本上都是清一色的四中卫阵。高手不一定都用三前锋,但绝对都用四中卫!由此可见阵型设置中四中卫的必要性。一般四中卫的作用就是防止对方打反击。实况比赛一贯最流行的阵型就是433,四中卫,双后腰一前腰,双中锋一边锋(边锋摆得很偏,靠边线)。如果你和你水平差不多的对手用一样的433,只不过你设四中卫,而他只两中卫加两边位的话,你获胜的机会绝对大大于他。因为边后卫在进攻中总是不断上压助攻(边后卫助攻在游戏中根本没什么用),一被断球就相当于三个前锋打你两个后卫了。所以根本没得打。

②上面说的是阵型中最简单最关键的东西,现在说些难点的。副阵,一些高手喜欢用到副阵,据我观察国外的高手们大多喜欢用副阵,即一套进攻一套防守。印尼的威力就是最明显的,防守时基本上都是 9人退守禁区的。其实对于高手过招的比赛来说,防守方都是很被动的,对手只要有一定的带球功底,想一对一抢球成功,是很难的。所以必须要和电脑夹防。夹防必定会带来破坏防守阵型的副作用,因此增加防守队员是弥补阵型缺陷最有效的办法。但这又牺牲了反击,上文已经说了,四中卫加两后腰基本就可以遏止反击了。所以对于已经难有作为的反击,牺牲掉来增加防守也是值得的。还有战术方面(压迫,防反,交叉等)攻防格的手动调整,后方线及造越位程度,我觉得这些东西都是仁者见仁智者见智的东西。并不一定都要用,用了并不一定都好。最后我还想强调的是,在副阵这一点中,只是达到很高程度的人用才能发挥效果,如果双方水平都一般,就不存在一对一几乎抢不下球的局面。对于你摁个X过去抢他的球,他都不一定躲得过的对手,这个战术是多此一举的。(汗~)

⑷实战

设置好阵型了,当然就要开打了。我觉得实战部分的很多东西,是不需要也不能够用理论来解答的。但是也有一些是需要提醒大家,一定要注意,一定要关注,一定要会才行的。

视野

视野很关键很关键。你不能够边看场上边看小地图你就注定玩不好实况。不仅进攻要用,防守更是要用。进攻时你不看小地图你就发现不了空挡,防守时你不看小地图你就弥补不了空挡。双方的对决,很大一部分也是小地图上的对决。就是比哪个眼睛“利”。所以如果你现在还不能够达到很自然的注视小地图的境界,请赶快练了。

对游戏的了解

实况毕竟是款游戏,和现实足球是有区别的。没事多玩下,这是最基本的。不一定非要和人玩,和电脑玩也可以。主要是让自己能够了解这个游戏,知道自己什么时候传球可以传得到人,什么时候传球传不到人。再寻找一些小技巧。举个例子,每一代都有些射门很好进球的地方,同时也有些怎么射都射不进的地方。自己试一下,就可以很快找到,这些小技巧将成为你的获胜秘诀。

定位球

定位球的方法很多,每一代也不同。但其中高手和普通人的差距也是很大的。看看今年IEST中,威力有一场比赛好象进了4个角球。我看法国的SPANK角球成功率最少也有70%。这些东西也是都有方法的,多看下别人是怎么发的,很容易就看懂了,学会了。

竞技

我觉得实况中的竞技性比WAR3等游戏都要强,为什么这么说呢?WAR3,SC等即时战略游戏都有单独自己的发展时间。WAR3甚至有MF的时候,所以这一部分就没什么竞技元素了。是纯碎的和电脑玩。而实况从一开球开始,你的对手就会不停的要和你争夺球权,不停的斗智斗勇。所以从纯竞技角度上说,实况是要强过其他项目的。

在实战中,最难最难的也就是竞技了。所谓竞技说白了也就是猜心理。进攻时猜对了就可以过对方,猜错了就被断。防守时亦然。不需要什么技术,这一点也是高手的强中之强的地方了。看高手们真正认认真真的打比赛的话,是肯定很难看见什么高难度动作的。因为这些高难度动作大多不实用,且用了还容易搅乱你的心态和打球的思维。所以都是些糟粕。想要提高这方面的水平一定要多和高手交流。

心理

一些玩家平时打得不错,可一到比赛就手打斗,出冷汗,发慌。落后时更是嘴皮发白。不是说笑,我就曾经见过一个玩家在比赛淘汰赛阶段时因心理压力太大,导致身体不适而中途退出比赛的。我认为克服比赛心理压力,尤其是落后时后的压力最好的方法就是心理面只想着打好每一次进攻,做好每一次防守,把比赛细微化。

好了。笔墨有限,暂时只想到这么多。最后在强调一点,要玩好实况,反应是很重要的。那些实况高手的反应都是很快的。如果你反应不慢的话,按照我说的要点稍微用心练一下,拿个地方性比赛的名次是很容易的(重庆成都等妖魔鬼怪多的地方除外)

1、进入游戏之后首先就是一系列的引导教学,暂时摆脱新手引导之后,我们首先要做的就是将城内的基础建筑物全部开启。

2、这就需要涉及到主城的升级,部分建筑物的开放是有主城等级要求的。而为了快速的发展,需要使用金币快速提升主城等级到5级(建造兵营和太史院的等级要求),可以开始建设所有种类的兵营和太史院,并且野外开启一些额外土地。四大兵营在第一天目标就是全部提升到4级(二级兵训练要求等级)以上,并开始训练二级兵。

3、城外的土地开始建设资源类建筑,优先级:征兵处>医馆>农田>伐木场,5级主城一共有25块土地,可以选择建设6个征兵处、6个医馆、7个农田、6个伐木场。然后首先全部提升到5级(跟随主城等级),这一点对于资源类建筑并不是很难,前期有很多免费加速的机会。

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