网上有关“打桥牌的规矩”话题很是火热,小编也是针对打桥牌的规矩寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。
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基本玩法
1、搭档和方位
四个人打桥牌,两人为一组对另一组,分别坐在东、南、西、北的位置上。坐南、北的两人为一方,称南北方;坐东、西的两人为一方,称东西方。
2、牌和发牌
就是普通的去掉大、小王的52张扑克牌。共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。四种花色有高低之分,按照英文开头字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。
还有一种“花色”叫无将(NT),就是没有将牌(主牌)的意思。
发牌、叫牌、打牌都是按照顺时针方向进行。52张牌平均分配,每人13张。
3、叫牌
发牌之后、出牌之前要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌,根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫(Pass),此后,再由他的下家(左手方)叫牌,依次顺时针轮流进行。
如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。
当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高。直到三家不叫表示承认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。
叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。
4、局况:
为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了“局况”。
有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。有局方和无局方的不同奖分和罚分(记分表)。
桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。每副牌都有固定的牌号、发牌人、局况。
通常,人们用“—”代表双方无局,NS代表南北有局,EW代表东西有局,B代表双方有局。
5、定约
所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。
定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话)。
无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来比较。(假如你没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩)。
定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满100分的,叫做成局定约,定约分数不足100分的,叫做不成局定约。两者的奖分和罚分都不一样(记分表)。
6、加倍和再加倍
加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约肯定会被己方击败,他就叫“加倍”以示惩罚。现在在加倍的含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用。
如定约方对防守方所叫的“加倍”不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫“再加倍”来惩罚加倍方。再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算。加倍的符号用“X”表示,再加倍的符号用“XX”表示。
加倍只可以对敌方的叫品进行,而再加倍只可以对敌方的加倍进行。
加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。
7、打牌
一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌。
首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。
明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌。明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。
每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这用花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于大于种花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。在一墩牌里,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。
第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时钟方向出牌,直至十三张牌全部出完。
13墩牌打完后,定约人数清实际所得的墩数,看定约是正好完成,还是超墩或宕掉。然后计算这副牌的得分(初学者可以先不学算分,通过查表获得)。
东北打麻将有什么规矩?
1、从化麻将基本玩法:打麻将为4人,分别为东、南、西、北。 每人手里抓13张牌,通过吃牌、碰牌、杠牌等方式,使手牌按照相关规定的牌型条件和牌。
2、起牌:由庄家开始抓下两墩,其余三家按逆时针方向,即东南西北依次序轮流抓牌,每次抓两墩,每人抓三次(12张),庄家跳牌(即隔一墩抓上层的两张牌),其他三家再依次各抓一张,起牌完毕。庄家为14张牌,其他三家各为13张牌。
3、抓牌:顺序是庄家、南家、西家、北家。抓牌时,上家打出牌后,自己才能抓牌,上家未打出牌,自己不能动手摸牌。
4、出牌:每抓进或吃、碰、开杠、补花后,只要不和牌,就要打出一张牌。
5、赢牌:赢牌的一般标准是,三个组合(三张一样,或者三张顺子),再加上两张一样(俗称将牌)的对牌,即为赢牌,亦称为和牌,有的地方也称其为胡牌(谐音)。
打麻将有些什么规矩?
东北麻将较为通用的特色规则为,胡牌时筒条万三门均不能缺,且需要有幺九牌。幺九牌是指筒条万中,带数字1和9的牌,有的地方将字牌也视作幺九牌。部分规则中还禁止门前清——胡牌时必须碰(杠)或吃过牌。
东北麻将具体玩法规则如下:
1、发牌后的最后一张牌为宝牌;
2、听牌后可看到宝牌是什么,听牌前不能看;
3、听牌后摸到宝牌算胡牌,打出来的宝牌不视为宝牌;
4、听牌后胡牌中包含宝牌,则算“对宝”,自动胡牌;
5、当场上已经有三张宝牌时(海里和吃碰),把最后一张换为宝牌。
扩展资料:
东北麻将胡牌规则:
三张一样的叫刻子,三张数字连续的叫顺子,两张一样的叫对子(将)。四张一样的称之为杠。字牌只能成对或者刻子(杠),不能成顺。将手中的牌凑成,除了一对之外,都是顺子或者刻子(杠)的时候,就和了。
如果手里有七个对子也可以胡牌。还有一些不符合规则但可以和牌的特殊牌型,不过出现概率太小。开局时候每个人按顺序起十三张牌,之后每新起一张,如果不和牌就打一张。绝大多数的玩法中,都可以碰牌和杠牌。少数玩法中,可以吃上家的牌。
1、碰牌:手中有一对,桌面上任何一位玩家打出,可以碰牌,变成三张,然后打出手牌中一张不需要的。
2、杠牌:手中有一暗刻,自摸一张,此时开杠为暗杠;若是没有自摸到,其他玩家打出一张,依然可以杠,此时为明杠。若是之前碰牌碰出三张,又自摸到一张,此时为补杠。补杠和明杠算分相同,暗杠为明杠的两倍。开杠后应该从牌堆最后再摸一张牌。同一张牌可杠可和时优先和牌。
3、吃牌:有两张顺子的胚子,当且仅当上一位玩家打出一张能跟你手中两张组成顺子的牌的时候,你可以吃牌,组成一个顺子。当一张牌同时可以被吃和碰(杠)的时候,碰(杠)优先。
百度百科-东北麻将
谈不上什么规矩,就是一些简单的技巧和习惯。
比如下面这些:
小鸟不能打,一打就是俩
二五先打八,拆边不拆卡
金三和银七,危险二五八
原则不放炮,职责看下家
有风先打东,打东不落空
宁舍东三省,不舍边三饼
先打中发白,一般是平胡
龙游mj
要拆两头打,一色要关注
两圈没幺九,上砍或成双
牌跟上手打,下家不照顾
下家打一万,就要防二五
开局不要胡,先把牌张熟
三巡不和,另寻出路
前方有雾,投石问路
烂牌忌乱碰,乱碰不顶用
生活赚人气,麻将靠手气
输家不开口,赢家不能走
出牌给人碰,等于把分送
暗杠一枝花,明杠看三家
先打八万是好汉,后打八万是笨蛋
记住一点,麻将和其他棋牌类游戏一样,讲究的是技巧和顺势而为,不要死硬呆板
多玩多看你就懂了
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