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1.手机麻将有挂是真的吗这款游戏可以开挂,确实是有挂的,通过添加客服微信 2.咨询软件加微信【】在"设置DD功能DD微信手麻工具"里.点击"开启". 3.打开工具.在"设置DD新消息提醒"里.前两个选项"设置"和"连接软件"均勾选"开启"(好多人就是这一步忘记做了) 4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭"(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口)

纸牌80分是指二副牌,三副牌就是120分,各个地方玩法大致相同,但也有些差异,下面我把”联众世界”的游戏规则介绍一下:

分牌:

升级游戏中每张 5 、 10 和 K 是分牌, 5 代表 5 分, 10 代表 10 分, K 也代表 10 分,一副牌共有 100 分,两副牌共 200 分,三副牌共 300 分。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。

底牌:

发牌结束后,打一副牌时每方得 12 张,剩余的 6 张为底牌。打两副牌时每方得牌 25 张,剩余的 8 张牌为底牌。打三副牌时每方得牌 39 张,剩余的 6 张为底牌。在翻主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。

庄家:

每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由翻主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。

对家:

升级游戏共由 4 位游戏者参与,左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。

庄家方:

庄家与其对家组成庄家方。

抓分方:

与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。

级牌:

升级游戏从打 2 开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家开始时的级别为 2 ,表示 2 是本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了 K ,此时 K 就成为级牌。

主花色:

在发牌结束后,每方都可以根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。主花色牌都是主牌。

主牌:

主牌由大王和小王 (Joker) 、级牌、主花色牌构成。

副牌:

除主牌以外,其它牌都是副牌。

对牌:

两张同点同花色的牌称为一对牌。对牌只在打两副以上牌时出现。

拖拉机:

同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的副牌构成拖拉机。

扣底:

一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为扣底。

扣底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。具体得分根据最大一方牌情规定如下:

1、若牌中含有 Titanic (三副中同花色相邻三同张即称为 Titanic ), 则乘的倍数等于 2 · 3^len ( 其中 ^ 表示乘方运算, len 为 Titanic 的长度,下同 ) ,且不再计算其他牌型;

2、若牌中含有 三对 则乘的倍数等于 6 ,且不再计算其他牌型;

3、若牌中含有 拖拉机 则乘的倍数等于 2 · 2^len ,且不再计算其他牌型;

4、若牌中含有 两对 则乘的倍数等于 4;

5、什么都没有 则乘的倍数等于 2 。

胜负判定:

根据抓分方最后的得分,确定了升级的结果。

如果得分为 0 ,一副牌时庄家方连升 2 级;两副牌时庄家方连升 3 级;

如果得分不满 40 ,一副牌时庄家方升 1 级;两副牌时庄家方连升 2 级;

如果得分大于等于 40 小于 80 ,一副牌时双方不升级,轮换庄家;两副牌时庄家方升 1 级;

如果得分大于等于 80 小于 120 ,一副牌时抓分方 80--95 分升一级, 100 分升两级;两副牌时抓分方升 1 级;

如果得分大于等于 120 ,小于 160 ,两副牌时抓分方连升 2 级;

以后依次类推,两副牌时每增加 40 分,则多升一级。

――上手基本简单玩法

牌的分配:

在玩两副牌的升级游戏时,共有 108 张牌,发牌后每方得 25 张,剩余 8 张为底牌。在翻主结束后,底牌归庄家所有,庄家再根据牌情任意抽取 8 张作为底牌。

牌的大小

牌的大小按下列顺序排列:

大王 ( 红色 Joker)

小王 ( 黑色 Joker)

主花色级牌

其它花色级牌

主花色牌 ( 级牌除外 ) , A 最大, K 次之,…… 2 最小

副牌 ( 级牌除外 ) , A 最大, K 次之,……2 最小

若首家出包含对的副牌,其它方即使全部出了主牌,但没有对,也不能算大。

出牌规则

第一轮牌由庄家方首先出牌;

以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌;

如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则如果用户有红桃必须先出红桃;

在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌;

首家可以单独出拖拉机、对和单牌;

首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性;

如果首家出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机,必须出拖拉机;

如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,必须出对;

如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对;

各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。

3 副牌规则

一、 亮主规则

和两副牌拖拉机规则类似,亮主实行“抢亮”的规则。四位玩家中任意一位亮了合法的牌后,其它玩家就不能再亮同级别或该级别以下的牌了。三幅牌拖拉机(下称泰坦尼克)中的亮主级别如下:(假定当前打 2 )

单张 2

两张 2

两张王(打无主)

三张 2

三张王(打无主)

二、 出牌规则

1、术语定义

a、拖拉机 :

指两副大小相临花色相同的对。例:当打 5 时,下列情况为拖拉机: 3344 , 4466 , 副 5 副 5 主 5 主 5 ,大王大王小王小王, AA 副 5 副 5 ,主 5 主 5 小王小王 ……

当打 5 时下列情况不为拖拉机: 5566

当打无主时下列情况不为拖拉机: 5555

b、泰坦尼克

指两副大小相临花色相同的三同张。当打 5 时,下列情况为泰坦尼克: 333444 , 444666 , 副 5 副 5 副 5 主 5 主 5 主 5 ,大王大王大王小王小王小王, AAA 副 5 副 5 副 5 ,主 5 主 5 主 5 小王小王小王 ……

当打 5 时下列情况不为泰坦尼克: 555666

当打无主时下列情况不为泰坦尼克:555555

2、新增规则

适用:当第一家出的牌包含三对时适用本规则,其它情况符合两副牌拖拉机规则。

根据第一家出的牌,分以下几种情况讨论:

当第一家出“泰坦尼克”牌型时,其它玩家根据牌情按以下顺序出牌:

泰坦尼克

两副三对

一副拖拉机 + 两单张

一副三对 + 一副两对 + 一单张

一副三对 + 三单张

两副两对 + 两单张

一副两对 + 四单张

六单张

当第一家出“三对”牌型时,其它玩家根据牌情按如下顺序出牌:

三对

一副两对 + 一单张

三单张

当第一家出“一副三对 + 一副两对”牌型时,系统将认为是同花色的甩牌。

例如:第一家出 33344 牌型,系统将把这种牌型认成 333+44,系统将认为是同花色的甩牌,若要想出拖拉机,必须出 3344。

若其他玩家手中有与 33344 同花色比 333 大的一个三同张,则系统替首家出 333。

若其他玩家手中有与 33344 同花色比 44 大的一个对且不存在比 333 大的三同张,则系统替首家出 44。

若 33344 牌是副牌,若要杀,主牌中需要有任意一个三同张和任意一对。

当第一家出“两副两对 + 一副三对”牌型时,系统将认为是同花色的甩牌。

例如:第一家出 991010JJJ 牌型,系统将把这种牌型认成 991010 + JJJ 。系统将认为是同花色的甩牌,若要想出拖拉机,必须出 991010 或者 991010JJ。

若其他玩家手中有与 991010JJJ 同花色比 991010 大的拖拉机,则系统替首家出 991010。

若其他玩家手中有与 991010JJJ 同花色比 JJJ 大的一个三同张且不存在比 991010 大的拖拉机,则系统替首家出 JJJ。

若 991010JJJ 牌是副牌,若要杀,主牌中需要有一个拖拉机和任意一个三同张。

当第一家出“一副三对 + 一副两对 + 一副三对”牌型时,系统将认为是同花色的甩牌。

例如:第一家出 9991010JJJ 牌型,系统将把这种牌型认成 999 + 1010 + JJJ,系统将认为是同花色的甩牌。若要想出拖拉机,必须出 991010 或者 1010JJ 或者 991010JJ。

若其他玩家手中有与 9991010JJJ 同花色比 999 大的一个三同张,则系统替首家出 999。

若其他玩家手中有与 9991010JJJ 同花色比 1010 大的一对且不存在比 999 大的一个三同张,则系统替首家出 1010。

若 9991010JJJ 牌是副牌,若要杀,主牌中需要有任意两个三同张和任意一对。

三、 上下台规则

0 分记大光,不足 60 分算小光, 120 分上台, 180 分上台 +1 级, 240 分上台 +2 级跑分一方打成大光升 3 级,小光升 2 级,满 120 分下台得分方打成 120 分上台,之后每满 60 分加一级。

得分方打成 120 分上台,之后每满 60 分加一级。

QQ游戏中三副牌红五三打一的规则

5家

1.基本规则

玩家人数:需要五名玩家参与游戏。

牌源:三副扑克共 162 张牌。扣除 7 张底牌外,每人 31 张牌。

2.牌类规则

分牌: 5 、 10 、 K 即为分牌, 5 为 5 分, 10 和 K 皆为 10 分。

主牌:每局游戏开始通过叫主选出来的级牌花色即为该局的主牌花色,所有同花色的牌皆为主牌。

红五:即为红心5,为最大的主牌。

参谋:和主牌同色系的数字 3 为参谋。参谋有正副之分,和主牌同花色的即为正参谋。同花色但不同色系的即为副参谋。

注:这里指的色系是同一种颜色种类的牌。红心与方块为一个色系,黑桃与梅花为一个色系 。

级牌:红五五家中,级牌永远为2。级牌也有正副之分,和该局的主牌花色相同的级牌即为主级牌,其余的为副级牌。

大小鬼:大小鬼为不变的主牌。

副牌:除了主牌之外的其他三种花色的牌即为副牌。

牌由大到小排列为:红五、大鬼、小鬼、主参谋、副参谋、主级牌、副级牌、主牌、副牌。

主牌由大到小依次为:红五、大鬼、小鬼、主参谋、副参谋、主级牌、副级牌、 A 、 K 、 Q 、 J、10 、 9 、 8 、 7 、

6 、 5 、 4 、 3 、 2 。副牌的大小依次为: A 、 K 、 Q 、J、 10 、 9 、 8 、 7 、 6 、 5 、 4 、 3 、 2 。

两个玩家在同一轮中出了同样的牌,先出的玩家大于后出的玩家。

3.牌型规则

单牌:任意打出的一张牌为单牌。

对牌:两张数字和花色都相同的牌为对牌。

三条:三张数字与花色都想同的牌为三条。

三拖拉:按牌的大小相连的两个以上三条为三拖拉。例如: 3 个红 5 和 3 个大王为一个三拖。

带柄拖拉:按牌的大小相连的对子或三条(必须有对子和三条)为带柄拖拉。 例如:33 444 55 、 666 77 88(其中三条4

和三条6为柄)

二拖拉:凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成二拖拉也就是拖拉机。

拖拉机特别说明:红心牌组成拖拉机时可以跳过红心 5 ,即 44 、 66 也为拖拉机。其他牌组成拖拉机的时候也可以跳过

变为参谋的牌。主牌 A 以上的牌也可以按照大小顺序组成拖拉机。

甩牌:同样花色的大牌可以连出。若其他玩家的手牌中有比该玩家甩牌中的牌更大的牌,则强制出欲连出的牌中的最小的牌。

如:试图连出 57799 时,如其余玩家有此花色的 10 ,则首先出牌者必须出 5 ,若其余玩家有该花色的 1010 或 88 时,则

首先出牌者必须出 77 。其他玩家如有甩牌中同花色的牌,则必须先出光此花色牌再垫上其他牌达到和甩牌的牌数量一样,

若没有则必须垫上同数量的其他花色牌。其他玩家还可以垫出主牌来大过该玩家的牌,但是牌型必须相同,如首家出牌中有

拖拉机,其后玩家想大过他则必须出同样数量的拖拉机主牌,如有对牌则必须出相同数量的对牌,不然只能算是垫牌。当有

多家出主牌,则比较主牌中拖拉机或对牌的大小,如有拖拉机则比较拖拉机,如有对牌则比较最大的对牌,如是单牌则只比

较最大的单牌的大小。对于带柄拖拉,只要有含三条和对一样多大的带柄拖拉就可大,跟柄位置无关,例如 9991010JJJ 可以

大过 3344455 。(其中多余的一张9和4为柄)甩牌失败一次将扣除 4 点积分,其他每家获得 1 点积分,甩错两次以上后将

不再扣分。

4.游戏步骤

发牌:系统预留 7 张底牌,剩下的牌发给 5 位玩家。

叫主:在发牌过程中第一次亮出 2 的玩家为该局的庄家,被亮出 2 的花色则作为该局的主牌花色。五家中不能反庄。五家中

每一局都是翻2来决定主牌花色。

发牌到最后两轮时,除原庄外(原庄是指上一局游戏的庄家),其他玩家无能亮牌。

若发牌结束仍无人亮牌,则作压庄处理。压庄情况下,是由原庄来担任该局的庄家,原庄手里有 2 则由系统随机抽取一张 2

的花色做主牌,若原庄手里没 2 则随机抽取底牌里一张 2 的花色做主牌,若底牌没 2 则抽取底牌的任意一张牌的花色做主

牌,若底牌中全是王或者红 5 则以方块为主牌。

庄家:每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的出牌权。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到

分牌。

原庄:即为上一局的庄家,如为第一局,则为桌主(桌主则是该桌第一个坐下的玩家,如果第一个坐下的玩家已经逃跑则为

第二个坐下的玩家,以此类推)。

找伴:发完牌后庄家在扣完底牌后可指定一张牌( A 、 K 、红 5 ,大王中的一个,)来决定伴家,(例如:庄家手中有一

张草花庄家选择草花A为找伴的牌(选择阶段),说明庄家想找有这张草花A的玩家作为自己的伴(在屏幕的左上方显示),

之后在牌局过程中第一个打出这张牌的玩家,就定为庄家的伴。

庄家确定找伴牌的选择阶段如下:

找伴的情况有以下几种:(以下情况都是在庄家第一张牌打草花A找伴的条件下)

1、 庄家手中有一张草花A,其它两张都在另一个玩家的手里,则该玩家就为庄家的伴(但是一定要是在该玩家打出草花A

时才能定为庄家的伴,只要一打出就为庄家的伴)

2、 庄家手中有一张草花A,其它两张分别在其他两个玩家手里,则先打出草花A的玩家定为庄家的伴。

3、 庄家手里有两张草花A,另一张在别的玩家手里,则该玩家打出草花A时就为庄家的伴。这称为“死拚”。

4、 庄家手里有三张草花A,庄家第一张打草花A,则说明庄家是要独打。(但是其他玩家是不知道三张草花A都在庄家手

里,这里就考虑到打牌的技巧问题)

直拚直搭:若庄家叫的找伴牌为A(例如草花A)时,在每一轮中,若是庄家先出牌,而且出的是跟找伴牌同花色的A或K

(草花A或草花K),如果有闲家直接跟出了找伴牌(草花A),则称为直拼(当该玩家只剩该牌时除外);但如果庄家出的

是小于草花K的牌而闲家跟出找伴牌,则不称直拼。若庄家该局结果胜则伴家为直拚,若庄家该局结果负则伴家为直搭;直

拚记分不变,直搭记分庄家伴家对换 。

另:当庄家选择了找伴牌而伴家为未知的情况时(找伴牌为A或K时),闲家的找伴牌不能被用来垫牌,除非最后只剩这张牌。

抓分方:除庄家方的另外一方即为抓分方。

扣底:发牌结束后,系统把预留的 7 张底牌发给庄家,然后由庄家选出 7 张牌做为游戏的底牌。庄家可以通过底牌按钮查

看底牌,其他玩家不能看到底牌。

出牌:第一轮由庄家先出牌,然后按逆时针方向轮流出牌。每一轮由上轮牌最大的玩家优先出牌。先出牌的玩家可以随意出

任何牌型和花色的牌。如果不是先出牌的玩家,则出牌时必须出先出牌的玩家同花色同牌型的牌。如无此牌型的牌则可以用

同花色同数量的牌垫上。如该花色牌数不够或没有可以垫上其他花色的牌。如有此花色牌但数量不够则必须先把此花色牌全

部放上然后垫上其他花色牌。

毙牌:首先出牌的玩家出某花色的副牌时,其他玩家若无此花色牌,即可出同样牌型张数的主牌,称为毙。

夺分:如该轮有分数,该分数归当轮牌最大的玩家。

结束:所有牌出完即本局结束结算得分。

5.结束算分

如果该局牌的最后一轮是抓分方大的话,则算扣底,底牌中的分牌翻倍算给抓分方,如果是独打情况,则需×4后算给闲家。

如是庄家方大,则将底牌中的分数给予庄家,但是分数不翻倍。

正常情况下的算分方法:

在以下分数情况下,庄家、伴家、闲家的得分为:(底分为1的情况下) 前面的分数为闲家抓得的分

0 分 庄 2×9 ,伴 9 ,闲 - 9 ;

5 分 庄 2×8 ,伴 8 ,闲 - 8 ;

……

25 分 庄 2×4 ,伴 4 ,闲 - 4 ;

30<= 分数 <60 庄 2×3 ,伴 3 ,闲 - 3 ;

60<= 分数 <90 庄 2×2 ,伴 2 ,闲 - 2 ;

90<= 分数 <120 庄 2×1 ,伴 1 ,闲 - 1 ;

120<= 分数 <160 庄 - 2×1 ,伴 - 1 ,闲 1 ;

160<= 分数 <180 庄 - 2×2 ,伴 - 2 ,闲 2 ;

180<= 分数 <200 庄 - 2×3 ,伴 - 3 ,闲 3 ;

200 分 庄 - 2×4 ,伴 - 4 ,闲 4 ;

205 分 庄 - 2×5 ,伴 - 5 ,闲 5 ;

……

225 分 庄 - 2×9 ,伴 - 9 ,闲 9 ;

230 分 庄 - 2×10 - 1 ,伴 - 9 ,闲 10 ;

235 分 庄 - 2×11 - 2 ,伴 - 9 ,闲 11 ;

……

分数 >=300 庄 - 2×24 - 15 ,伴 - 9 ,闲 24 ;

压庄情况下的算分方法:

在以下分数情况下,庄家、伴家、闲家的得分为:(最低等级为 0 级情况下)

0 分 庄 2×9 ,伴 9 ,闲 - 9 ;

5 分 庄 2×8 ,伴 8 ,闲 - 8 ;

……

25 分 庄 2×4 ,伴 4 ,闲 - 4 ;

30<= 分数 <60 庄 2×3 ,伴 3 ,闲 - 3 ;

60<= 分数 <90 庄 2×2 ,伴 2 ,闲 - 2 ;

90<= 分数 <120 庄 2×1 ,伴 1 ,闲 - 1 ;

120<= 分数 <160 庄 - 2×1 ,伴 - 1 ,闲 1 ;

160<= 分数 <180 庄 - 2×2 ,伴 - 2 ,闲 2 ;

180<= 分数 <200 庄 - 2×3 ,伴 - 3 ,闲 3 ;

200 分 庄 - 2×4 ,伴 - 4 ,闲 4 ;

205 分 庄 - 2×5 - 1 ,伴 - 4 ,闲 5 ;

210 分 庄 - 2×6 - 2 ,伴 - 4 ,闲 6 ;

……

分数 >=300 庄 - 2×24 - 20 ,伴 - 4 ,闲 24 ;

独打情况下的算分方法:

在以下分数情况下,庄家、伴家、闲家的得分为:(最低等级为 0 级情况下)

0 分 庄 8×9 ,闲 - 2×9 ;

5 分 庄 8×8 ,闲 - 2×8 ;

……

25 分 庄 8×4 ,闲 - 2×4 ;

30<= 分数 <60 庄 8×3 ,闲 - 2×3 ;

60<= 分数 <90 庄 8×2 ,闲 - 2×2 ;

90<= 分数 <120 庄 8×1 ,闲 - 2×1 ;

120<= 分数 <160 庄 - 8×1 ,闲 2×1 ;

160<= 分数 <180 庄 - 8×2 ,闲 2×2 ;

180<= 分数 <200 庄 - 8×3 ,闲 2×3 ;

200 分 庄 - 8×4 ,闲 2×4 ;

205 分 庄 - 8×5 ,闲 2×5 ;

210 分 庄 - 8×6 ,闲 2×6 ;

……

分数 >=300 庄 - 8×24 ,闲 2×24 ;

抄自网络。现实中一样玩法

1 .游戏参与人数和牌数

游戏参与人数 2 ―― 6 人,使用一副去掉到大小王的扑克牌,共 52 张牌。

2 .游戏用语解释

庄家:上一轮赢的玩家是下一轮的庄家,第一局或者赢家离开的情况随机选一个玩家为庄家。

底分:游戏开始前每位玩家都要先投入游戏币。根据游戏房间的不同而数值不同。

封顶:有两种情况会出现封顶

A )每个场设有允许付出的游戏币总和上限,达到或超过上限则系统自动开牌。

B )当某个玩家所剩的游戏币不够下次付出时,则封顶,系统自动开牌。

看牌:查看自己三张牌的花色和点数,看牌后的投注为明注。

暗:不看牌投入游戏币。

明:看牌后投入游戏币,明注后投入的游戏币翻倍。如果加的话是先加后翻倍。

跟:投入和上一家一样数量的游戏币。自己是明牌就跟明;暗牌就跟暗。

加:在上家投入游戏币的基础上再增加的游戏币。比如上家投入 100 ,选择加入 100 ,则共投入 200 。可以选择加的具体游戏币数值为 3 种,依场的设置不同而不同。

开牌:当可以投注的玩家只剩下两个人时,可以随时选择开牌,选开牌的玩家要付出当前需要付出游戏币的双倍数量,如果牌型大小相同,则先开牌的玩家判输。

放弃:放弃当前付出的所有游戏币,判输。

3 .游戏基本流程描述

投入底分:发牌之前大家先付出的游戏币。

发牌:从庄家开始发牌,第一次开局的话,随机选择一个用户先发牌。每人发三张牌,牌面向下,为暗牌。

游戏:庄家的顺时针的下一家先开始下注,其他玩家依次顺时针操作。轮到玩家操作时,玩家根据条件和判断形势可以进行加、跟、看牌、放弃、开牌等操作。

开牌:当最后游戏者只剩下 2 个人时,则可以随时选择开牌;或者有大于 2 人的用户,但是付出的游戏币已经达到封顶时,则由系统开牌。

判断胜负:根据牌型比较规则来判断胜负。显示所有没有放弃的玩家的牌型。如果可以投入游戏币的玩家只剩下一个,则判此玩家为胜利玩家。

4. 牌型

豹子:三张同样大小的牌。

顺金:花色相同的三张连牌。

金花:三张花色相同的牌。

顺子:三张花色不全相同的连牌。

对子:三张牌中有两张同样大小的牌。

特殊:花色不同的 235 。

单张:除以上牌型的牌。

5. 牌型的比较

豹子 > 顺金 > 金花 > 顺子 > 对子 > 单张

豹子、金花、对子、单张的比较,按照顺序比点的规则比较大小。

顺金、顺子按照顺序比点。 AKQ>A23>KQJ>QJ10 。。。

特殊牌型在普通时比较大小按单张牌型来算。当豹子存在时,特殊牌型 > 豹子。

6. 特殊奖励

获得特殊的牌型并成为赢家,可以得到相应的特殊奖励,特殊奖励从所有当局失败玩家处平均扣除给胜利玩家。若某失败玩家不够付出特殊奖励,则付出其所有剩余的游戏币。

豹子:获得特殊奖励 = 底分之和 *10

顺金:获得特殊奖励 = 底分之和 *5

7. 游戏币计算规则

游戏币是QQ游戏中使用的虚拟游戏数据。在游戏币计分场中以游戏币为计分单位 ,完成一局游戏后玩家的游戏币会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的游戏币。

具体计算方法为:

胜利玩家的游戏币奖励:X×N+特殊奖励-A

失败玩家的游戏币消耗:X×N+被扣的特殊奖励+A

其中:

N为游戏币场房间系数,A为系统每盘自动回收的游戏币数量,每个房间不同,以具体房间为准

X为游戏基数,计算方式为:

胜利玩家X=其他所有玩家付出的总值

失败玩家X=玩家自己付出的数值

例如:

N(房间系数)=1,无特殊奖励,胜利玩家游戏基数=5000,失败玩家游戏基数=5000, A为100

则胜利玩家奖励的游戏币=5000×1+0=5000游戏币

失败玩家消耗的游戏币=5000×1+0=5000游戏币

系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家100游戏币。

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