网上有关“扑克游戏“升级”怎么打的啊?”话题很是火热,小编也是针对扑克游戏“升级”怎么打的啊?寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。
您好:手机麻将有挂是真的吗这款游戏可以开挂,确实是有挂的,咨询加微信【】很多玩家在这款游戏中打牌都会发现很多用户的牌特别好,总是好牌,而且好像能看到其他人的牌一样。所以很多小伙伴就怀疑这款游戏是不是有挂,实际上这款游戏确实是有挂的
1.手机麻将有挂是真的吗这款游戏可以开挂,确实是有挂的,通过添加客服微信
2.咨询软件加微信【】在"设置DD功能DD微信手麻工具"里.点击"开启".
3.打开工具.在"设置DD新消息提醒"里.前两个选项"设置"和"连接软件"均勾选"开启"(好多人就是这一步忘记做了)
4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭"(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口)
谁快谁亮 自己可以加固 既再亮一张形成一对子 但是自己不能更改已经亮的主色的
如若别人亮的是单张的牌 你可以拿对子或者两小王两大王顶掉
如若别人亮的是对子的牌 你可以拿两小王或两大王顶掉
如若别人亮的是两小王的牌 你只可以拿两大王顶掉
最后亮的牌就是主 两王情况下无主 只有当面打的牌+大小王是主
扣牌 扣8张 什么牌都可以扣
但是如果底牌没有保住 如果是单张牌扣的 底下分数X2 对子扣的 底下分数X4
拖拉机X8
补充
亮牌规则
在发牌过程中,第一次亮出的 牌 的花色作为主牌花色。
有以下几种情况可改变或加强主牌花色:
反无主
自保
反主
自反
以上后三条以先出现者为准。
若发牌结束仍无人亮牌,则打无主。
最后一圈牌如果是庄家方大,不抠底。否则根据最后一圈牌的最大牌型的牌张数扣底。
假设最后一圈牌最大牌型为对子 44 ,则最大牌型的牌张数为 2 ,则抠底分倍数为 2 的 2 字方,为 4 倍。
最大 64 倍。
具体例子如下:
闲家用 444555 抠底,翻 2 × 2 × 2 × 2 × 2 × 2 = 64 倍
闲家用 445566 抠底,翻 64 倍。
闲家用 4455 抠底,翻 16 倍
闲家用 555 抠底,翻 8 倍。
如果最后一圈牌为甩牌,只根据甩牌中的最大牌型计算抠底倍数。
比如闲家用甩牌 AKQJ 10 9 8 77 扣底,抠底倍数根据对子 77 计算,为 4 倍。
闲家用 AKQJ 甩牌抠底,抠底倍数根据单牌计算,为 2 倍。
闲家用甩牌 AAJJ 甩牌抠底,抠底倍数按对子计算,为 4 倍。
升级规则是指什么?
3副信号牌的一些认识和看法。
3副牌相对于2副来讲由于多了一副牌,因此在信号的设计和处理上难度要比2副来的简单和明确些。
那么我们设计这些信号是想完成一些什么任务呢?
[应牌信号]
首先,寻找快速进手,也就是我们通常所说的大牌欢迎应牌信号。
在3副牌里面最普遍存在的结构元素是单牌和对子。我们在围绕这两个元素进行信号设计,通常参照2副牌信号划分,并且稍做修改。单张欢迎信号为(Q,J),对子欢迎信号为(9,8)(注:级牌为8,9,J,Q时信号调整为由7起表示对子信号)。
例如,同伴A,持AA,K,J,9,X,X,XX,X时。
优先跟J表示持有该花色单牌的绝对进手,也就是说有对AA。单A只有在其他2个A明确的前提下,才能使用J表示进手位置。
也可跟9表示持有该花色的对子的绝对进手,言外之意就是说至少持有AKK的结构,当然AAK也可以这样表示,只是信号限制在对子搭桥上面了。
例如,同伴A,持AKK,J,9,X,X,XX,X时。
信号使用只能唯一选择对子过桥,9应牌。
[大小王信号]
3副牌有一个特色就是先手控制有着充分利用持牌结构优先拉牌的重要性,因此大王的价值显得尤为重要。这里我将将牌的应牌信号稍做改良。Q,J表示为单个大王,9,8表示为单个小王,当然如果有条件,仍可通过连续闲张出牌的状况显示手里持王的个数。然后再恢复次小张起贴牌的顺序(最小张和一个稍大张的逆跳信号用于显示绝门临界信号)。
例如,将牌持有大王,小王对,XXXXXXXX,Q,J,9,8,XXX时。
闲张出牌次序,可以通过,Q,9,8,最小。这4张牌,依次提供同伴读出你持有大王和小王对的状况。
应牌适用于跟牌,帖牌和引牌和将吃的过程中。
[长套信号]
其次就是长,短套信号。
对于长套,设计绝门临界信号是没有必要的,为了区分他和一般牌套的不同,我们选择该花色闲张的优先出牌次序依次由小变大。
而对于非有价值长套,我们应该为后期的显示绝门临界信号作准备,留出一个最小张和一个稍大张的逆跳信号空间,选择该花色闲张的优先出牌次序保留一个最小张由次小张开始帖牌。
例如,打2,自己庄,将牌调主后,下家大王吃进,打出庄家长套花色单A。庄家持牌AA,K,Q,J,9,8,777,6,55,4,3。
这个时候,庄家可以选择,Q,J应牌提示同伴该花色有单张绝对进手。
也可以选择9,8应牌提示同伴有对子绝对进手。
而这两种方式,均是表示的是庄家有快速进手要求的信息,而一旦同伴选择这样的传递方式,庄家不能保证该花色后期的长套绝对控制。
因此有的时候,为了充分利用同伴该花色的大牌帮助庄家飞牌建立,同时明确告知同伴长套位置,避免同伴不必要的小对乱冲,我们也可以选择出3(明确的最小张)的长套应牌信号。这样可以帮助同伴进手后明确庄家需要建立的意愿,飞牌帮助树立。因此有的时候我们要有一个概念,最小张的牌并不意味着持牌着该花色没有大牌控制,而是在选择快速进手和报套两个方式中认为报套的价值更高。
这个信号的使用适用于,跟牌,帖牌和引牌的过程中。
[绝门信号]
最小张和一个稍大张的逆跳信号用于显示绝门临界信号。
例如,某花色持有K,Q,J,8,7,66,4,3,2。如分可以消去,帖到Q,2明确说明手里没有单牌了,绝门,(对子情况需要再根据具体情况进行分析)。
而有的时候,在还差一张的时候,无论是贴牌方还是队友都应该注意,大牌和小牌的选择,进一步推理同伴是什么状况?
例如,对方引这个花色的对子,此时,你手里还有3张牌,Q,J,2怎么贴?这需要双方明白你保留大牌的价值,同伴是否有足够的该花色单牌挡张,自己的帖牌是否会引起同伴误会,来选择究竟是贴(Q,J)留2合适,还是(J,2)留Q合适。
[无将大王信号]
现在的游戏规则增加了NT牌,并且在3副牌里面,打NT的机会非常大。
而很多时候,我们都会存在对NT牌的级牌和大王的描述没有规律性可寻的问题。下面是借鉴2副NT的一个初级的描述办法。
NT牌,至少有2个王是明的,那么对级牌花色的控制描述又存在了一些有利的条件,通常我愿意选择用高花来表示持有一个单控(大王)。而当级牌数量比较多的时候,也可以由中间花色进行跟牌,将吃来描述,如果是最低花色优先跟或者将吃,那么说明持牌人的级牌数量非常有限。
例如:打2,同伴反对大王,此时你手里持有另一个大王,S2,D2,C2,进手后,不急于从自己手上引牌,建议同伴先引牌或者先解决主的问题。
那么主动从自己手里打出S2,表示自己持有同伴未知的大王。
在升级3副里面,常用的基本信号大体归纳就这些,和2副牌比起来,它描述的简单和直接,误差小,比较容易掌握和理解。但由于组合形式多样性的特点,牌型描述的信号没有必要象2副那样形成一个套路分的更细。因此守攻指导坐庄的信号还不可能很严密和细致,往往需要经过几手牌的组合才能描述全面坐庄意图和和基本配合思路。
欢乐升级游戏规则
升级规则是指:
1、第一轮牌由庄家方首先出牌;主牌大于副牌,副牌按照点数大小确定大小,A为同花色牌中最大牌;
2、首轮过后,每轮牌都由前轮获胜方(庄家)首先出牌;
3、在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉;
4、首家可以单独出拖拉机、对和单牌;
5、首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性;
6、如果首家出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机,则必须出拖拉机;
7、如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,则必须出对;
8、如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对子;
9、各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。
打升级的技巧有:
1、主牌后发原则
主牌在游戏中具有机动性灵活性救难性特点。因此,作为赢家没有绝对的把握,不应将主牌大牌过早抛出,失去必要的后防储备,就等于丧失了全局的主控权,只有束手待毙。
2、逢分无主原则
无论是赢家还是应家,凡遇打分之局,只要有同花双王在手,均应力争打无主,这样主分就会被牢牢控制,从而为保分得分创造有利条件。尤其作为应家要求打无主更为有利,因为这样做,既可控制主分,又给庄家制造了一把废牌,为争取得分机会、夺回牌局控制权埋下了伏笔。
3、保分原则
庄家应千方百计控制跑分,即要力争大光,或者小光,确保不输,以巩固庄家地位。应家应立足于最大限度得分,确保不光,进而脱贫,力争升级,取庄家而代之。
4、保底原则
底牌垫分与否,垫分多寡,是庄家依据牌势确定的主导策略。庄家为了在游戏中少丢分,往往把手中无把握控制的多余分牌尽量扣入老底,以免遭遇处分牌的麻烦。这种做法对于庄家来说必须具备保底条件,否则一旦被应家扣底,底分成倍累加的风险太大。
欢乐升级简介 升级是国内非常盛行的一种 4 人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌或者三副牌进行。打一副牌时,也称为 "40 分 " 或 " 打百分 " ;打两副牌时,也称为 "80 分 " ,还有的地方也有叫 " 摔小二 " 、 " 拖拉机 " 等。 拖拉机 ( 两副牌 ) 介绍: 和 “ 升级 ” 一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和 “ 升级 ” 相似。具有规则简明、对抗性强等特点。 “ 拖拉机 ” 在保留 “ 升级 ” 的上述优点的同时,增加了牌的张数(由 54 张变为 108 张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。 “ 对牌 ” 、 “ 拖拉机 ” (这也是 “ 拖拉机 ” 这一游戏名称的由来〕等出牌形式和 “ 双抠翻倍 ” 等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。 欢乐升级游戏,在升级游戏原有规则的基础上增加了炒地皮玩法,在反主和反底过程中可以不断的翻倍,游戏更加刺激有趣。 (注:下面所举的例子除特殊说明外以打 10 为例) 牌的大小顺序2 不为常主时 主牌从大至小依次为: 大王 , 小王 , 主 10, 副 10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 副牌从大至小依次为: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 2 为常主时 主牌从大至小依次为: 大王 , 小王 , 主 10, 副 10, 主 2, 副 2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3 副牌从大至小依次为: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3 拖拉机的构成 凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如: KKQQ,JJ99,554433 ; 主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如: 一对小王带一对主 10, 一对主 10 带一对副 10 一对副 10 带一对主牌 A, 一对主 10 带一对副 10 及一对主牌 A 以下各例均不是拖拉机: 554,544,5533,JJQ ,两对副 10,JJ1010,AA22 亮牌规则 在发牌过程中,第一次亮出的 10 的花色作为主牌花色。 有以下几种情况可改变或加强主牌花色: 反无主 自保 反主 自反 以上后三条以先出现者为准。 若发牌结束仍无人亮牌,则打无主。 反底规则决定了庄家,且庄家扣底牌后,其他玩家可以不断选择反底,重新扣底牌。 反底条件: 对子级牌,可以反任意单张级牌; 对子级牌之间,可以按照花色来反,从小到大依次为方块,梅花,红桃,黑桃,对小王,对大王。 三张级牌可以反任意两张级牌; 三张级牌,可以按照花色来反,从小到大依次为方块,梅花,红桃,黑桃,三小王,三大王。 出牌规则 出牌时同等大小的牌以先出者为大。 同门花色的大牌可以联出,称作 “ 甩牌 ” 如: 副牌中: AAK , AKK , AQQJJ , 98844 (若其他家中无人有能大过一张 9 ,和一对 8 ,和一对 4 的牌)。 若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。如: 首家试图联出 98844 时,若其余某家有此花色的 J ,则首家必须出 9 ,若其余某家有此花色的 QQ 或 55 ,则首家必须出 44 。 首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。 首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为 “ 毙 ” 。若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少于首家出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。 出现多家毙牌时,毙牌的大小以毙牌中的拖拉机和对牌大小为准,大的称为 “ 盖毙 ” 。如: 主牌 9988 72 可毙副牌 AK5544, 但不能毙副牌 AA5544 主牌 977 可毙副牌 544, 主牌 884 可盖毙 主牌 977 可毙副牌 567, 主牌 884 不能盖毙 轮庄规则 开局中,双方争庄,先亮者为庄家。 庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家。 闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。 记分规则 升级所需分数规定:以两副牌为例: 如果得分为 0 ,庄家方连升 3 级; 如果得分不满 40 ,庄家连升 2 级; 如果得分大于等于 40 小于 80 ,庄家方升 1 级; 如果得分大于等于 80 小于 120 ,轮换庄家; 如果得分大于等于 120 小于 160 ,抓分方升 1 级; 如果得分大于等于 160 小于 200 ,抓分方连升 2 级; 以后以 40 分为一个等级抓分方升相应等级 一副牌与三副牌的分数规定类似,只是一副牌的分数段为 20 分一段,三副牌的分数段为 60 分一段; 三副牌规则 亮主规则 和两副牌拖拉机规则类似,亮主实行 " 抢亮 " 的规则。四位玩家中任意一位亮了合法的牌后,其它玩家就不能再亮同级别或该级别以下的牌了。三幅牌拖拉机(下称泰坦尼克)中的亮主级别如下:(假定当前打 10 ) 单张 10 两张 10 两张王(打无主) 三张 10 三张王(打无主) 新增牌型※泰坦尼克 两副大小相临花色相同的三同张。当打 5 时,下列情况为泰坦尼克: 3334 44 , 444666 ,副 5 主 5 ,大王小王, AAA 副 5 ,主 5 小王 …… 当打 5 时下列情况不为泰坦尼克: 555666 当打无主时下列情况不为泰坦尼克: 555555
出牌规则 泰坦尼克 其它玩家根据牌情按如下顺序出牌: 泰坦尼克 一副拖拉机 + 任意两张 两副三同张 一副三同张 + 一副对子 + 一单张 一副三同张 + 三单张 两副对子 + 两单张 一副对子 + 四单张 六单张 三同张 其它玩家根据牌情按如下顺序出牌: 三同张 一副对子 + 一单张 三单张 记分规则 0 分记大光,不足 60 分算小光, 120 分上台, 180 分上台 +1 级, 240 分上台 +2 级跑分一方打成大光升 3 级,小光升 2 级,满 120 分下台得分方打成 120 分上台,之后每满 60 分加一级。 得分方打成 120 分上台,每超过 60 分加一级。 以下两条规则三副牌两副牌通用。 扣底规则最后一圈牌如果是庄家方大,不抠底。否则根据最后一圈牌的最大牌型的牌张数扣底。 假设最后一圈牌最大牌型为对子 44 ,则最大牌型的牌张数为 2 ,则抠底分倍数为 2 的 2 字方,为 4 倍。 最大 64 倍。 具体例子如下: 闲家用 444555 抠底,翻 2 × 2 × 2 × 2 × 2 × 2 = 64 倍 闲家用 445566 抠底,翻 64 倍。 闲家用 4455 抠底,翻 16 倍 闲家用 555 抠底,翻 8 倍。 如果最后一圈牌为甩牌,只根据甩牌中的最大牌型计算抠底倍数。 比如闲家用甩牌 AKQJ 10 9 8 77 扣底,抠底倍数根据对子 77 计算,为 4 倍。 闲家用 AKQJ 甩牌抠底,抠底倍数根据单牌计算,为 2 倍。 闲家用甩牌 AAJJ 甩牌抠底,抠底倍数按对子计算,为 4 倍。 积分规则在欢乐升级游戏中,以欢乐积分计划中累计产生的积分“欢乐豆”做为游戏计分单位。 完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆。具体计算公式如下: 失败玩家的欢乐豆消耗:X×N+A 胜利玩家的欢乐豆奖励:X×N-A 系统回收的欢乐豆:根据不同游戏房间而不同 其中: X=游戏基数 N=房间系数,每个房间不同以具体房间为准 A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不同游戏房间而不同 游戏基数计算规则: 根据房间不同有不同的配置,普遍的规则为, 闲家转庄家得两分,以上每升一级加一分。 庄家升一级得两分,以上每升一级加一分,最多闲家大光时得四分。 特殊房间配置:大光积分特殊配置房间,在进入游戏的时候会在聊天框提醒您是大光积分增减情况。根据配置不同而不同。 如果一局游戏四个玩家积分都在 80 分以上, 300 分以下,在以上基础上该局游戏积分输赢翻倍。 如果四个玩家积分都在 300 分以上,在以上基础上翻 3 倍。 例如:四个玩家积分都是 90 ,某局游戏庄家打闲家大光,本来积分是庄家+ 4 分,闲家- 4 分,根据积分翻倍,积分为庄家+ 8 分,闲家- 8 分。 如果四个玩家都是 400 分,相同游戏结果,积分翻 3 倍为庄家+ 12 分,闲家- 12 分。如果该游戏房间又为大光积分特殊配置房间,比如大光积分配置为庄家+ 6 分,闲家- 6 分,则翻三倍结果为庄家+ 18 分,闲家- 18 分。 每次反主游戏基数*2 每次反底游戏基数*2
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