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干瞪眼游戏接牌和拿牌的规则比较特殊,如果不符合规则,即使手中的牌点数比较大也不能接牌,只能“干瞪眼”。
游戏可以2——5个人玩,最先出完牌的玩家获得胜利。
干瞪眼游戏规则
1.基本规则
游戏人数:
2——5人。
游戏牌数:
一副牌,共54张牌。
2.牌型
单张:任意一张单牌。
顺子:三张点数相连的牌。
特殊:2不能出现在顺子中。
对子:任意两张点数相同的牌。
连对:两对点数相连的牌,如:5566。
特殊:2不能出现在连对中。
三张:三张点数相同的牌,如666。
炸弹:四张点数相同的牌。如7777。
双王炸弹:一个大王加一个小王
特殊:
单独的一个大王和小王不属于任何牌型,不可出。
两个王可以组成炸弹。
王可以和别的点数的牌一起出,任意转换成需要的点数,组成可出的牌型。例如:3,4,王,转换成345;5,5,5,王转换成四个五。
3.牌型的比较
点数大小,从大到小依次为:2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
单张,顺子,对子,连对的牌型,必须点数正好大过一点才可以大过。例如:44必须55才能大过,345必须456才能大过。
特殊:2可以大过所有单张,22可以大过所有对子。
三张的牌型,点数大的就可以大过。
炸弹的牌型大过所有其他牌型,炸弹之间的比较,点数大的就可以大过,双王炸弹最大。
4.游戏流程
决定庄家和发牌
每新局开始随机决定一个玩家成为庄家,之后的局,上局的赢家成为庄家。
庄家拥有当局第一轮出牌权。
游戏开始后,庄家发6张牌,其余人发5张牌。
剩下的牌做为底牌。
出牌和拿牌
拥有出牌权的玩家可以出任意符合规则的牌型,其他玩家顺序出牌,必须出符合规则的比上家大的牌型或者选择不出。
当所有人选择不出,一轮出牌结束,这时判断是否还有底牌,如果有底牌,则每个玩家从底牌拿一张牌加到自己的手牌里。如果没有底牌,则不用拿底牌。
胜负判断
第一个出完手中所有牌的玩家胜利,其余玩家失败。
小五张扑克牌玩法是什么?
五个人,一副牌,王,2,A,K,Q,J依次。大家喊分叫庄,喊主,可以找朋友(顺便叫一张牌,那张票可以是自己手上的,那就是1个打四个,如果是在其他人手上,那个人就和你一边2打3),得分超过100-你的分数就是你和朋友输了,没有超过就是你们赢,庄家输赢2份,朋友一份(自己喊自己朋友输赢3份)。庄家有底牌的(是4张底牌)。
升级找朋友5个人怎么玩的
首先每人发5张牌,牌小者先出,出完一轮牌然后上轮的胜者先抓牌,抓够5张,然后依次抓牌。
大小顺序:7,王,5,2,3,然后A,K,Q,J,10,9,8,6,4。
出牌:可以四个一样的一起出,也可以三个一样的一起出,也可以两个一样的一起出。
得分:5 ,10,K。分别代表5,10,10分。
规则:单张出单张,对子出对子,三张出三张,四张出四张。单张和单张可以出同样的,对子也如此,
例如:甲出一张5,乙也可以出一张5,二丙也可以出一张5。 这时甲和乙都没有比丙出的牌更大的牌,就算丙的牌大,丙收15分,丙先抓牌,手里缺几张抓几张,也可以一张一张的轮流抓,这个是开始之前的规则而定。
最先出去的人算赢其次为分数最多的人。最先出去的人分数最多的也只算是赢。分数最多的人最后出去的就算跟最先出去的人平等。都算是赢家。所以分数跟扛旗都很重要。
列如:7是最大的然后是王然后是五然后是二然后是三不然怎么叫七王五二三呢其中一次抓5个牌最小的数开牌。
游戏情况判定:
1、胜负
谁拿的分多谁就赢了。
2、游戏牌数
一副牌,共54张。
3、游戏牌型
单张:单个牌(如一张红桃7)。
对牌:数值相同的两张牌(如一张梅花5+一张方块5),大小王算一对。
三条:单独三张点数一样的牌,不带牌。
三带对:数值相同的三张牌,带两张一样的。但如果别的三张要大过它的话必须也带3张一样的,带的牌不参与比大小。
四条:四张点数一样的牌。
四带一:数值相同的四张牌,带一张单张。但如果别的四张要大过它的话必须也带一张带的牌不参与比大小。
七王五二三:7、王、5、2、3组合成的牌型。
510K扑克怎么玩的?怎么打法?
游戏由5人进行。使用3副扑克牌游戏,共162张牌,5人游戏每人发31张牌。
1、分牌:升级游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,两副牌共200分。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。
2、底牌:发牌结束后,每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌。在翻主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。
3、庄家:每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由翻主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定 。
4、对家:升级游戏共由4位游戏者参与,边锋升级分为两种对家方式:固定对家和庄家挑选对家。
5、挑选对家:庄家拿进底牌后,可以指定一张牌为自己的对家,如果庄家自己有其中一张,则拿到另外一张的玩家为其对家,如果庄自己没有该牌,则按出牌顺序,靠近庄家的有该牌的玩家和他是对家,如果庄家自己拿到2张该牌,则庄家一打三游戏。
6、庄家方:庄家与其对家组成庄家方
7、抓分方:与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方
8、级牌:升级游戏从打2开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家开始时的级别为2,表示2是本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了K,此时 K 就成为级牌
9、主花色:在发牌结束后,每方都可以根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。主花色牌都是主牌
10、主牌:主牌由大王和小王 (Joker) 、级牌、主花色牌构成
11、付牌:除主牌以外,其它牌都是付牌
12、对牌:两张同点同花色的牌称为一对牌。对牌只在打两付以上牌时出现
13、拖拉机:同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的付牌构成拖拉机
14、扣底:一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为扣底。扣底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。
扩展资料:
1、牌型比较:
不同牌型间不能相互比较,不存不同牌型比较大小。
2、花色大小:
主花色大于付牌花色,各付牌花色之间不能相互比较。
3、主牌大小比较:从大到小依次为:大王 > 小王 > 主花色级牌 > 其它花色级牌 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2(其中A-2之间不包含级牌)。
4、付牌大小比较:
A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2(其中A-2之间不包含级牌)。
玩法如下:
1、分数:510K游戏中每张5、10和K是分数,5代表5分,10代表10分,K也代表 10分,两副牌共200分。游戏中,每一方都要尽量抓获这些分数。
2、双抓:游戏对家配合一方甲方得第一和第二,另一方乙方得第三和第四,称为:双抓。乙方被扣掉所得分数30分给甲方,不够用负数表示。
3、单抓:游戏对家配合一方甲方得第一和第三,另一方乙方得第二和第四,称为:单抓。乙方被扣掉所得分数15分给甲方,不够用负数表示。
4、保:游戏对家配合一方甲方得第一和第四,另一方乙方得第二和第三,称为:保。双方互不扣分。
5、终止牌:如游戏对家配合任意一方的牌领先另外一方全部出完,或者游戏的第三个出完的玩家出完最后的一手牌,称为终止牌。然后根据另一方或者最后一名玩家的手上未出的牌中的分数总额。从该方总得分中扣除。
常用打法:
1)4人两幅牌(经典打法): 分两方。
2)6人三副牌:分两方,每方3人。也可以分3方打竞标玩法,但是很少用到。
3)5人三副牌(找朋友):对家不确定,每个人各自升级。详见找朋友条目。
4)3人两副牌(竞标玩法):应对3确1的情况,非常实用。
5)5人两幅牌(找朋友):应对不好意思将一个人凉在一边的情况,对家不确定,每个人各自升级。详见找朋友条目和经典升级方法。
6)4人一副牌(两色规则):应对只有一副扑克牌的情况,非常有用。
7)4人两幅牌找朋友:不想打经典打法时,换换口味也不错。
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