网上有关“战场模式的职业介绍”话题很是火热,小编也是针对战场模式的职业介绍寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。

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1.手机麻将有挂是真的吗这款游戏可以开挂,确实是有挂的,通过添加客服微信 2.咨询软件加微信【】在"设置DD功能DD微信手麻工具"里.点击"开启". 3.打开工具.在"设置DD新消息提醒"里.前两个选项"设置"和"连接软件"均勾选"开启"(好多人就是这一步忘记做了) 4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭"(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口)

绰号:突突。

被动技能

换弹速度加快,换弹后短时间内获得额外的攻击力。

主动技能

开启技能后,一段时间内大幅度提高枪械的射击精度(也就是减小后坐力)。

特点说明

其实这个职业最适合9A91,因为这把枪本身后坐力就很低。不过如果玩9A91的话,最好有高宝黄宝石与步枪弹夹,因为9A91子弹量是硬伤。其次火麒麟也是个不错的选择,英雄武器本身换弹快;AK本身攻击力就高,再加上突击兵被动技能换弹快,换完弹后又有额外增加攻击力,杀伤力不言而喻。平民玩家没钱买火麒麟的话,水晶AK也是一个不错的选择,其弹道比普通AK更稳。其他枪械比如战场神器打击者等,突击兵很少用。

战术:远距离单挑,除了弩兵外,只要枪法好,其他兵种都可以开枪王单挑点杀,包括重甲兵。尤其是对于善于瞄头射击的大手,主动技能+被动技能可以使敌人的血量瞬间没有。突击兵也是除了爆破兵以外唯一一个主动技能可以对塔造成大量伤害的兵种,可以在重甲上高级的时候在远处开技能补塔。+10的突击兵游戏里20级以后技能冷却时间仅有1秒,几乎每时每刻都处于枪王状态。突击兵在敌方两座高级防御塔没了之后用主动技能远距离偷袭指挥中心往往有奇效。

两极分化最严重的兵种,没有之一。用得好的大神特别厉害(突击大神VS火箭兵,火箭兵的火箭根本就掏不出来),用不好的非常坑,基本上整局都杀不死人。大神极其稀有,相比而言“广东一区”大神比较多。

超级佣兵中极少见,尤其是TD

突击兵可以上高压,目前比较流行。 绰号:胖子,乌龟,大头。

被动技能

血量上限高于其他兵种。

主动技能

开启技能后,一段时间内大幅减少受到的伤害,同时免疫空中轰炸的炸弹伤害。

特点说明

人形坦克,皮糙肉厚,防护能力最强兵种,没有之一。最佳武器:打击者或者AA-12。

战术:强行推塔,近身杀敌。+10的重甲兵在冰封要塞地图里面13级以上配AA-12的情况下无干扰可以独自干掉一座前线防御塔。重甲兵配打击者和AA-12是如虎添翼,近身见人,开上技能无视任何兵种(电击兵除外)。注意:重甲兵的重型护甲是无法防御防御塔的攻击的。但是由于重甲兵血量多,能够抵御防御塔的多次攻击,而且开启护甲时可以在推塔的时候防御敌方英雄的攻击,所以重甲兵开技能强行推塔,敌人只能干瞪眼。另外在己方占领火炮后,让重甲兵开炮也是一个非常不错的选择。若是再有个配合好的医疗兵,战场上的重甲兵简直就是不死小强。各区大手很多,并且是逆袭兵种不二之选。

超级佣兵中(尤其爆破)斯太尔+装甲一般虐菜都4杀+

高压常见兵种之一。 绰号:奶妈。

被动技能

缓慢恢复自身血量。

主动技能

可投掷装有医用血清的药瓶,药瓶落地后形成血清烟雾,我方玩家接触后可立即恢复血量,敌方玩家接触则进入中毒状态,持续掉血。

特点说明

辅助职业,带有部分攻击能力,一个好的医疗兵不会死太多次。医疗兵要以会玩的队友为主要加血对象,自己可以缓慢回血,并且不用太多的火拼。医疗最好配个打击者,拆塔时往塔脚下扔个医疗瓶再冲拆塔效果事半功倍。医疗兵占领箱子时丢医疗瓶有奇效,尤其是对付正在占领箱子的敌方猥琐的坚盾。各大区都有不少医疗大手。医疗与重甲或者爆破是非常完美的搭配。

超级佣兵中如果使用会给团队增加胜利的可能,爆破中可奶可断路。

高压并不常见,主要是沙漠风暴多些。 绰号:C4,爆破。

被动技能

死亡后,会在自己死亡的位置扔下一个手雷(威力很大),手雷爆炸可对附近的敌人造成一定的伤害。

主动技能

可在地面或者墙壁上丢C4炸弹,安装好后手动控制爆炸,该C4炸弹对防御塔造成额外伤害。

特点说明

推塔能力最强的职业,也是瞬间输出最强的职业。C4也可以进行群杀,阴人,冲锋,当然阴人要有很好的预判,否则是被敌人阴。2个爆破兵抱团,见人就炸,满血秒杀。所以一个爆破兵比较可怕,两个爆破兵就是恐怖般的存在。除了重甲与坚盾,其他职业直接K.O.。爆破兵是比较容易上手的兵种,但是像“隔墙包”这种有技术含量的的操作能随心所欲的不是很多。各区大手多的满地爬。这里有一个小技巧,就是如果对方中2塔已破,在自身血量够多(1000血)且无干扰的情况下,可以把包扔到两个高级防御塔的中间,能对两个塔造成伤害。(p.s.火炮不能)

高压常见兵种之一,重甲房无视c4,但是c4是唯一一个能对开壳重甲造成超高伤害的兵种(开枪露点可以吸引c4,只要他炸了你其他人可以趁着c4技能冷却时间拆塔。)

超级佣兵中埋伏高手,来了人就引爆对面都不知道怎么死的,被动技能也可以带走残血。 绰号:火箭。

被动技能

使用RPG-7火箭筒击杀敌方士兵后,可增加火箭筒的攻击力,击杀20个士兵后,火箭筒的攻击力达到最大。玩家死亡后,火箭筒的攻击力重置。

主动技能

可以使用RPG-7火箭筒,对敌人造成大量伤害。

特点说明

威力强,冷却短,提升空间大,可远可近。一个满血的火箭,收满了小兵且站在远处的高台上,那么无论如何都要以他为主要击杀对象。预判能力好,一个会玩的火箭可以让你一出门就残废,恐怖不言而喻。火箭发射时会向上偏离,所以瞄准远程敌人需要向下瞄准,被敌人近身的话直接对着敌人脚下的地面开火。火箭弹对防御塔杀伤力极其有限,有限到可以忽略不计的情况,对塔的伤害连自动步枪都不如。所以不建议火箭上塔,除非紧急时刻。火箭守家能力最强,一个好的火箭守家至少两个爆破近不了身。火箭兵比较容易上手,适合新手玩家。各区大手很多,数不胜数。

超级佣兵作用不大,不过可以远程压制。也可以收割一群残血。(炸弹:呵呵)

高压房极其少见。 在原有的火箭兵基础上,将火箭炮换成了黄金材质,更加狂拽炫酷。黄金火箭兵在兵种卡界面显示为金色背景,火箭筒在游戏中显示为金色。以黄金卡作为强化材料时,强化概率为1.5倍。

黄金火箭要比普通黑火箭更轻。拿着黄金火箭比拿普通火箭走得快,跳的也高。溅伤范围大点。其余主动技能与被动技能与普通火箭兵一样。 绰号:夜壶,小钢炮。

被动技能

炮弹的数量按照时间累计,可携带的炮弹数上限随着等级增加而增加。

主动技能

可以使用便携式火炮,对敌人进行抛射攻击。

特点说明

威力强大,远程攻击。CD前期长,后期短,可以近身防御敌人(对墙开炮)。

一个懂得预判的轻炮可以杀人于无形中。合格的轻炮需不仅要掌握火炮的射程,而且要学会预判。近身敌人靠近时,可以瞄准墙壁发射火炮,伤害非常可观。占领资源的时候就是轻炮收人头的时候了,双杀三杀很正常。炮弹威力与杀伤范围都要比C4大。另外一个作用就是团战的时候给我方提供火力支援,团战几乎不会有人时不时的看看天上,所以团战的时候即使轻炮炸不死人,发射炮弹时发出的声音也会扰乱敌人心神。另外轻炮收兵能力也很强。要成为一个不坑的轻炮,乃至敌人的噩梦,很不容易。因为这个兵种非常特殊,能力也千变万化。当敌人说“对面那个轻炮真阴”的时候,那么这表明你已小有成就了。

轻炮最大缺点就是炮弹飞行速度太慢。相比冰封要塞,沙漠风暴更适合轻炮兵。两极分化最严重的兵种中,轻炮兵排第三。大手不多。玩不好的坑死全队,一房只可以有一个!

超级佣兵中最容易给偷的(爆破中经常打死正在发射炮弹的轻炮)需要准确的预判,这样才能有效打击(尤其是打击包点的敌人)

高压房无轻炮。 绰号:电狗。

以高速移动接近敌人的近战兵种。一旦被电击兵近身,除非已你有把握一个技能把电击兵打死,否则面对的只能是死亡。

主动技能

使用电击手套,对敌人释放静电。受到电击的玩家会暂时处于触电状态,显示屏幕边缘变黑,且移动速度降低。敌人损血速度很快。

被动技能

装备电击手套时,移动速度大幅增加。

特点说明

近身No.1,与重甲不相上下。绕着敌人电,没技能的敌人只能等死。电击兵是最没技术含量的兵种,没有之一。用电击兵,人人都可以成为大手。不过用电击兵要脸皮厚,因为无论是队友还是对方,口水就会淹死你。小学生最爱的兵种。但是在减速枪出了以后,电击兵的价值大大降低(例如一个爆破扔个c4给你,边跑边用减速枪射你,等CD好了后再给你一个包你就死了)

很多大区禁电,因为太没技术含量。杀伤力又太高,被电击兵近身后基本死路一条。但是对于会玩的玩家来说,电击并不是无懈可击。战术就是抱团。电击只能近身,远距离是硬伤。

高压禁电

超级佣兵爆破中基本无电(伤害不是太高而且自身太脆),但是TD中可以风骚全场。 闪亮的黄金电击兵,黄金的电击手套将是敌人的噩梦。

高压禁电 绰号:门板,盾牌。

使用盾牌进行防御的防御型兵种,同时也能引爆盾牌造成巨大伤害。

主动技能

使用盾牌时,能够防御来自前方的所有伤害,但不能抵御防御塔的伤害。将盾牌插在地上可以引爆盾牌,对周围敌人造成巨大伤害,并且短暂进入隐身状态。.

被动技能

不使用盾牌时,盾牌能够防御来自背后的部分伤害。

坚盾兵使用盾牌时一旦受到防御塔打击,盾牌直接消失,不过玩家不会受伤。

特殊能力

可以完全抵御一次防御塔的攻击,不会受伤。

缺点:要注意火箭弹,因为火箭弹破坏范围广,可以从两侧或者脚下伤到你。遇到火箭朝你脚下发射马上蹲下。盾牌爆炸威力相当于一个c4,不过爆炸范围奇葩的很。另外盾牌右击伤害不可小觑,同等级右击一下敌人大概能打掉1/3血。注意丢在你身旁的c4,你的盾牌挡不了左右或后面的c4。想要练好坚盾非常不容易。一个厉害的坚盾占东西至少可以拖住两三个敌方爆破兵。坚盾是炸弹兵与轻炮兵的克星。不过占东西的时候遇到医疗就不太好办了。

偷塔最好的兵种就是重甲与坚盾,坚盾兵插盾后隐身暴走的时间足够你跑完半个地图。前提是隐身的时候不能攻击敌方英雄与小兵,无论用刀用枪都不可以,否则隐身效果立刻会消失。

坚盾可以挡火炮,并且自己不会被火炮炸死。

坚盾可以上高压,最好是沙漠。

爆破移动速度减慢,进攻包点有奇效。TD就是去吸引火力。 绰号:弩,弓箭。

使用弩箭的远程狙击兵种,拥有极高的伤害,往往能够一箭封喉。

主动技能

点击鼠标左键使弩箭蓄力,当蓄力完成时,使用屏幕中间的十字准星进行瞄准,当瞄准敌人后,放开鼠标左键进行射击。

猎弩兵

被动技能

被猎弩兵射中(无论是被弩还是被枪)的敌人会成为“标靶”,在“标靶”状态下不能恢复血量,并且暴露在敌人雷达视野之中。猎弩兵攻击血量为50%以下的敌人时,有额外的伤害加成。

特点说明

两极分化最严重的兵种突击兵第一,猎弩兵可以排在第二。玩好了是敌方挥之不去的噩梦,但是玩不好会很坑,会严重拖己方后腿。目前唯一一个可以同级甚至越级秒人的兵种。弩箭的杀伤力极为恐怖。冷却时间非常短,除了+10的突击以外冷却时间最短的兵种。但是有两大缺点:一是猎弩不容易瞄准;二是猎弩是单体伤害,远距离1V1的话猎弩谁都不怕,1V2的话就很困难了。另外近距离猎弩兵也不容易射到人。猎弩兵的弩对防御塔有一定伤害,比火箭伤害大,但是远不如C4。猎弩适合杀人。不太适合推塔。另外猎弩是医疗的克星,被猎弩射中一段时间内不能加血。

高压房比较少见,但是遇到神弩请自重,因为神弩可以把你打倒吐。

TD各种一箭击杀。爆破就是移动大炮。 绰号:蛋蛋,球球,跳弹,足球。

主动技能

点击鼠标左键,可以投掷弹性炸弹,弹性炸弹在墙面或地面反弹数次后爆炸,最后一次爆炸最为强烈。爆炸伤害大于C4。

被动技能

可生成防护罩,抵挡一次任何种类的攻击。防护罩消失后一段时间后将再次生成。

特点说明

被动技能最牛叉的兵种,没有之一。但是主动技能带有很大的随机性。炸弹杀伤力远高于C4。沙漠占装置的时候往小道或者房子里等犄角旮旯里丢一枚炸弹,往往会有奇效。双杀,三杀毫不稀奇。由于炸弹威力很大,所以炸弹兵杀人相对也比较容易,但是你杀死的那个人往往不是你想杀的那个。另外相对冰封要塞来说,沙漠风暴更适合炸弹兵。若己方有一个轻炮或者炸弹,则对己方占领资源很有优势。前提是对面没有坚盾。

TD往对面家一投马上就三四杀(被动能扛大量伤害)。爆破中由于被动赋予了和别人对狙的勇气。

炸弹兵可以上高压,但并不推荐。 绰号:战旗、旗子

主动技能

放置战旗,选择3种战旗中的一种插在地上,使周围友军享受能力加成(战旗效果不能叠加,多个效果存在时只适用等级最高的)。

被动技能

提高自身副武器的攻击力和射程。

技能说明

攻击战旗(红色):提高范围内友军攻击力,攻击时有概率造成小范围爆炸。(爆炸效果对防御塔有效)

治疗战旗(绿色):持续恢复范围内友军生命,攻击敌方玩家时有吸血效果。(如果敌人有高级紫水晶,子弹可以减速!)

不朽战旗(紫色):范围内友军阵亡后不会立即死亡,以卧姿继续战斗数秒。

高压没有战旗兵

爆破中红色状态基本上一枪+小范围爆炸=瞬秒。紫色无敌手枪近距离也是一发秒人的(远距离一发1血),请自行斟酌。 装备了最新研发而成的X镭射枪。X雷射枪的子弹是用神秘的外星金属打造而成,在击中敌人后会转化为量子能量,能短时间内窃取敌人的技能,转化为谍报兵所用。《枪王排位第三赛季》超级佣兵爆破战是谍报兵首次实战登场,他们恐怖而又神秘的能力,到底能给战场带来怎样的颠覆性改变呢?

超级佣兵中最具有机动性的,能顺应战场局势(尸体也能复制),冻结对方活动技能也非常恶心。

和女生聊天的幽默话题

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解析:

一个真正的高手,应该具有丰富的想象力,很强的牌感和记忆力,大局观,整体的观察力和分析力.

a,牌发完之后,首先需要密切注意哪一方有反牌资格,你经常可以知道是谁没有反就能确定如何扣底牌和你的牌大致走向是朝什么路子去.

b,主有36张,9个是平均数;三门副牌,每门平均数大概五张,这是相当常见而且很一般的牌型.当发完牌之后,根据自己的牌型长短,随着逐步出牌来推测对家,庄家,边家的牌型.感觉整体牌势的变化,强弱的分布,这些都会随着牌局渐渐显露出来.

c,36个主的张数在需要的时候应该随时记忆在心,随着得分或跑分,要把出了什么主牌分数记住,延伸到记忆固定主的张数,这都是最起码该具备的.

d, 合理的出牌.要求出的每张牌都有道理.这个道理不是自己的歪理,是有目的出牌.反对没意义的出牌.

e,当具备了相当盘数之后,见多了牌型的各种组合,放松自己,让自己的想象力去天马行空.出牌的时候不停的根据自己的牌,每个人出过的牌,来想象还可能有威胁的牌,再随着出牌不断的推翻自己的设想.当你可以做到这个的时候,当意外的牌出现的时候,你甚至已经早做了准备,或者起码不那么意外.

f,对别人的出的牌正常推理.其实很多时候别人出现断门都是有征兆的,只是许多人粗心没有注意,其实也不是没注意,是因为没有一个良好的习惯.

譬如你出个A,对家没有信号牌,出个QQ别人出个JJ,你对家给个9,除非你对家耍你,否则自然是绝了;而不一定要出了多少,当别人出你长门的时候,你看你的牌再看对家出的牌,猜测对家有几个,不中亦不远矣.

g,前控和后控的打法。其实存在就是合理的,有利有弊.主要的目的都是为了控制牌局。要能够掌控牌局,该出手就出手,这个度的把握自然是需要经验,需要你的分析,可是缺乏主动性的人是肯定做不到的.

h,牌势不可用尽.当手里只有有限的几个大牌的时候,绝不能一下子出干净了.若把有限的几个大牌总是一下子出完的牌手是不负责任的牌手,这样的人绝对属于有A出A,没A出对,没对调主的那种没有主动性的牌手,承担责任的勇气,是高手必备的.要在估摸形势的前提下尽可能的让自己的牌发挥最大的威力,选择最适合的出牌机会.

i,控制别人的上手机会.正确分析两个边家上手后对自己的危害性.譬如说,我通常喜欢我坐庄的时候让我下家上手出牌.然后当我出牌的时候我会让自己出,让对家出,一切尽在掌握,却绝对大力打击上家,封堵他的上手机会.一把牌的上手机会没几次的,我不可能总挡的住,却起码可以减少他的上手次数,打的别人发挥不出他的牌就是成功的一把牌.

j,调动对家,调动上家,调动你想调动的人.简单的说,有很多时候我掉主却不想上家上手出的我难受,这时候,我会直接出10掉,主副牌还有其他很多情况,都是这一个处理方法.这样实际上是在强迫别人管牌.

k,跟牌走的时候注意从中间开始出,最小的牌一般不着急给出去.这样当你发现对家这门多的时候,你可以尽快的贴完大牌.这个实战中其实很有效.我起码有过不下十次在掉主的时候,主分在手,没有小牌,到最后真的是死活跑不掉.

l,特意提出来一点:当某一门副牌有10,k在手可你没牌出的时候,跑分要有策略.若是只有你对家有这一门,绝对贴k.很多时候没自己什么牌的时候,出牌容易随手,就容易给对家造成麻烦也容易任机会溜走.牌局变化到后来,有很多机会会涌现,对家给你创造的或者是边家失误形成的,还有的就是即使你没有牌,有时候也可以推波助澜给对家创找出机会.时时把握,认真到最后,不要轻易放弃.打nt的时候更要坚持到底.大家都没主的时候,你的一个小牌就可能是整把牌的最关键点.机会只给有准备的人.不要当机会都走了也不知道他曾来过.

m,有限信任对家,无限信任对家.绝不要因为在自己当庄的时候对家亮牌而可以无限信任对家,命运一定是掌握在自己手中的.只有当自己实在回天无力的时候才可以盲目信任对家.其实不知道多少次对家需要你的时候,你却因为信任对家,而放弃仅有的出牌机会.而你放弃的,却经常是最关键的.

n,主动+配合,配合+主动,主动权的变换.随着牌局的深入,不要因为对家是庄就放弃主动或者你是庄而不愿意放弃主动.根据对家出牌的情况和你手中的牌,把握这个主动该放给对家还是拿到自己手中,在已经明显不需要自己发挥的时候,即使你有拖拉机也必须要忍住这展示给大家看的冲动来合理支持对家,保证对家.前面提到不能完全相信对家,但是配合若到了这个程度,默契的搭档不存在信任不信任.主动权不停的变换,通过配合来合理消耗别人的牌,这就像成人和小孩子的对阵,对方只会大呼无奈.

o,重要的副牌。在后控的时候,副牌是最重要的.最佳的办法自然是扬长避短,攻其不备,打击别人虚弱之处.譬如别人主很多,应该基本人人都该遇到过别人掉了主对子之后副牌带对子甩出来自己干瞪眼的时候.同理,每个人都有坐庄和不坐庄的时候.想想自己不坐庄时候的打法,当庄的时候就会有些警惕了.还有,可以从隐藏自己的牌上面下下功夫,也就是说,多去想想怎么样出牌才能让别人看不出你的意图.尽量和别的混淆起来,即使让人多几轮牌才分辨出来那都已经达到效果了.

p,对于一些分对子的处理。常常遇到有人手里拿着对10或者对K,大牌,可是庄没了,没有掉过主对子,死活就是不敢出.在这里重重提示一下出了的好处.有几种情况:可能庄没对子(侥幸打法);看自己的上手机会,看对家的主牌情况.其实这里很容易有误区出现.或者可以这样去想这种牌:我的对子出了,既能减轻主牌压力,又能消耗敌人主力,何乐不为?也只是损失了20分而已.多少次,庄家清主清完了,手里的分对子只好丢掉了,那真是浪费.可是若出了,庄不能不毙,就会大幅减轻主牌的压力.要知道,而经常关键的就是那两张牌,很常见正好清完主的时候,若他比了一对子呢?这可能就是整局的转机所在.即使自己没主,也要考虑到对家.还有,当你有主对子的情况,若你主很好想清主,完全可以用副分引诱庄的对子出来,然后再反击他.本人就有多次在感觉庄能反的情况下,不掉主对子,出副分对子消耗他一对主,等自己上手小调一对,通常就能把对王什么的掉下来,也就打开了以后的通道.当然这里说的很片面了,打牌要看自己手里的牌,要看得到了多少分.在这里仅是展露一种思路.

待续。。。

q,对分的把握,最快的决定跑分方式。

r,大局观。不因小失大,收放自如。

s,连蒙带混的小技巧。如果

t,主动配合,使自己和对家多处在有利的下家位置

u,对于常见牌型的处理.遇到难扣的牌,很多时候都有某一门留单分的时候,若看到庄一门出了个分就没了,这样的牌型,其他两门副牌就一般是一门长一门短的.从你的牌去推理庄的牌,既然庄不敢扣分,就要把握机会,有牌早出,因为通常留的牌就是很少几个,等别人对家出过了你再出,要不分都跑了,要不就很有可能没了.

和女生聊天的幽默话题

和女生聊天的幽默话题,幽默这种特性是最能够让人记住的,很多的男生在和女生聊天的时候,不知道聊什么话题合适,很多时候聊着就冷场了,以下和女生聊天的幽默话题。

和女生聊天的幽默话题1

和女生聊天的幽默话题

1、生活中有趣的事情

在和女孩聊天时寻找幽默的话题。我们都知道一个幽默的人。首先,他是一个关注生活的人。有必要能够从生活中的小事中发现有趣的事情,然后总结出可以讨论的话题并提供给女孩。这方面需要长时间的经验。我们可以读

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