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1.汽车仪表盘显示的只是转速和时速,不是马力\x0d\2.马力是计算汽车的功率的一种单位,1.6马力约等于1千瓦,通俗来讲马力+扭矩*转速\x0d\但同一引擎的极限转速一定,只是厂房调教不同,有一定限制(私自改装除外)但扭矩会随转速变化而变化(不同车辆峰值扭矩所对应的转速不同,故最高扭矩时并不一定对应最大马力)\x0d\3.220240260只是时速表的数据罢了,与马力无关\x0d\4.排量不同不一定决定马力不同,小排量也会有大马力(比如国外的千匹LANEVO),主要是引擎技术和厂房调教不同,马力还是决定一辆车功率的基础(与转速无关)\x0d\*但是马力大不一定跑得快,最直观的计算方法是算推重比(马力÷质量)越大引擎动力越强,可以大约判定一辆车跑得快\x0d\\x0d\5.涡轮增压器是一种动力系统的装置,靠引擎排出的废气来驱动涡轮扇叶,来对吸入引擎进气道的空气或油气混合物进行压缩,从而使空气汽油混合物达到更加配比,提升燃烧效率,增大功率(所以会有涡轮迟滞,就是涡轮在转速2000以下时无效,前期加速较慢)

实战规则技巧:

计分规则

1、基础赔付

1)负方赔付数=剩余牌数*底分*倍数;

2)胜方得分为2个负方的负分之和,但记为正分;

3)2个负方相互算分。

2、倍数

1)全关 4倍;

2)剩牌数大于等于10张 3倍;

3)剩余数大于等于8张 2倍;

4)剩牌数1-7张 1倍。

3、炸弹现结:按十张牌算倍率,但不计算倍数

1)被炸方赔付数=10*底分;

2)出炸方获得数=10*底分*2;

若上下家先后都出炸弹,则大炸吃小炸,小炸不能得到赔付;

另外两家均需赔付出大炸的玩家;如:A出6666,B出7777,则B压死A,A与C两家都要陪B炸弹钱(10*底分)。

扩展资料:

跑得快,又名“关牌”,16张玩法使用48张牌,去除大小王,三个2,一个A,15张玩法使用45张,在48张的基础上再去除1个K,2个A。玩法上可由2或3人对打,各自为战,先出完手牌的玩家获胜,只比较点数大小,不比较花色,入门简单,容易上手。

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