网上有关“怎么打升级”话题很是火热,小编也是针对怎么打升级寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。
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▲《升级规则》▲
升级是国内非常盛行的一种4人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌或者三副牌进行。打一副牌时,也称为“40分”或“打百分”;打两副牌时,也称为“80分”,还有的地方也有叫“摔小二”、“拖拉机”等。
该游戏由4位游戏者参与,根据屏幕显示位置,分别为左、上、右、下四方。左右方合作与上下方对抗,最后看哪一方的级别升得最高。
在游戏计分中,每升一级得1分,降一级得-1分。
术语介绍
分牌:升级游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,一副牌共有100分,两副牌共200分,三副牌共300分。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌在计算时根据获胜方的牌要加倍计算。
底牌:发牌结束后,打一副牌时每方得12张,剩余的6张为底牌。打两副牌时每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌。在翻主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的8张牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。
庄家:每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由翻主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。
对家:升级游戏共由4位游戏者参与,左右方和上下方互相合作,对家为指互相合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。
庄家方:庄家与其对家组成庄家方。
抓分方:方与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。
级牌:升级游戏从打2开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家开始时的级别为2,表示2是本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌。
主花色:在发牌结束后,每方都可以根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。主花色牌都是主牌。
主牌:主牌由大王和小王(Joker)、级牌、主花色牌构成。
付牌:除主牌以外,其它牌都是付牌。 对牌:两张同点同花色的牌称为一对牌。对牌只在打两付牌时出现。
拖拉机:同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的付牌构成拖拉机。
扣底:一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为扣底。扣底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。
具体得分根据最大一方牌情规定如下:
1. 若牌中含有 Titanic, 则乘的倍数等于 2*3^len (其中^表示乘方运算,len为Titanic的长度,下同),且不再计算其他牌型;
2. 若牌中含有 三对 则乘的倍数等于 6,且不再计算其他牌型;
3. 若牌中含有 拖拉机 则乘的倍数等于 2*2^len,且不再计算其他牌型;
4. 若牌中含有 两对 则乘的倍数等于 4
5. 什么都没有 则乘的倍数等于 2
规则说明
牌的分配
在玩二付牌的升级游戏时,共有108张牌,发牌后每方得25张,剩余8张为底牌。在翻主结束后,底牌归庄家所有,庄家再根据牌情任意抽取8张作为底牌。
牌的大小
牌的大小按下列顺序排列:
大王(红色Joker)
小王(黑色Joker)
主花色级牌
其它花色级牌
主花色牌(级牌除外),A最大,K次之,... 2最小
付牌(级牌除外),A最大,K次之,... 2最小
若首家出对,其它方即使全部出了主牌,但没有对,也不能算大。
出牌规则
第一轮牌由庄家方首先出牌
以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌;
如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则如果您有红桃必须先出红桃;
在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉;
首家可以单独出拖拉机、对和单牌;
首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性;
如果首家出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机,则必须出拖拉机;
如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,则必须出对;
如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对;
各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。
确定胜负
根据抓分方最后的得分,确定了升级的结果
如果得分为0,一副牌时庄家方连升2级;两副牌时庄家方连升3级;
如果得分不满40,一副牌时庄家方升1级;两副牌时庄家方连升2级;
如果得分大于等于40小于80,一副牌时双方不升级,轮换庄家;两副牌时庄家方升1级;
如果得分大于等于80小于120,一副牌时抓分方上80分升一级,上100分升两级,达到120分可连升3级;两副牌时抓分方升1级。
如果得分大于等于120,小于160,两副牌时抓分方连升2级;
以后依次类推,一副牌时每增加20分,两副牌时每增加40分,则多升一级。
新增3副牌规则
一、 亮主规则
和两副牌拖拉机规则类似,亮主实行"抢亮"的规则。四位玩家中任意一位亮了合法的牌后,其它玩家就不 能再亮同级别或该级别以下的牌了。三幅牌拖拉机(下称泰坦尼克)中的亮主级别如下:(假定当前打2)
单张2
两张2
两张王(打无主)
三张2
三张王(打无主)
二、 出牌规则
1. 术语定义
a. 拖拉机
两副大小相临花色相同的对。当打5时,下列情况为拖拉机: 3344,4466,副5主5,大王小王,AA副5,主5小王……
当打5时下列情况不为拖拉机: 5566 当打无主时下列情况不为拖拉机: 5555
b. 泰坦尼克
两副大小相临花色相同的三对。当打5时,下列情况为泰坦尼克: 333444,444666,副5主5,大王小王,AAA副5,主5小王……
当打5时下列情况不为泰坦尼克: 555666 当打无主时下列情况不为泰坦尼克: 555555
2. 新增规则
适用:当第一家出的牌包含三对时适用本规则,其它情况符合两副牌拖拉机规则。
根据第一家出的牌,分以下几种情况讨论:
a. 泰坦尼克 其它玩家根据牌情按如下顺序出牌:
泰坦尼克
两副三对
一副拖拉机+两单张
一副三对 + 一副两对 + 一单张
一副三对 + 三单张
两副两对 + 两单张
一副两对 + 四单张
六单张
b. 三对
其它玩家根据牌情按如下顺序出牌:
三对
一副两对 + 一单张 三单张
三、 上下台规则
0分记大光,不足60分算小光,120分上台,180分上台+1级,240分上台+2级
跑分一方打成大光升3极,小光升2级,满120分下台
得分方打成120分上台,之后没满60分加一极。
四、 扣底记分规则
单扣 乘 2
双扣乘4,两对乘4,三副两对乘4……
三对扣底乘6,两副三对乘6…… 拖拉机乘8 泰坦尼克乘18
升级三副牌的打法
3副信号牌的一些认识和看法。
3副牌相对于2副来讲由于多了一副牌,因此在信号的设计和处理上难度要比2副来的简单和明确些。
那么我们设计这些信号是想完成一些什么任务呢?
[应牌信号]
首先,寻找快速进手,也就是我们通常所说的大牌欢迎应牌信号。
在3副牌里面最普遍存在的结构元素是单牌和对子。我们在围绕这两个元素进行信号设计,通常参照2副牌信号划分,并且稍做修改。单张欢迎信号为(Q,J),对子欢迎信号为(9,8)(注:级牌为8,9,J,Q时信号调整为由7起表示对子信号)。
例如,同伴A,持AA,K,J,9,X,X,XX,X时。
优先跟J表示持有该花色单牌的绝对进手,也就是说有对AA。单A只有在其他2个A明确的前提下,才能使用J表示进手位置。
也可跟9表示持有该花色的对子的绝对进手,言外之意就是说至少持有AKK的结构,当然AAK也可以这样表示,只是信号限制在对子搭桥上面了。
例如,同伴A,持AKK,J,9,X,X,XX,X时。
信号使用只能唯一选择对子过桥,9应牌。
[大小王信号]
3副牌有一个特色就是先手控制有着充分利用持牌结构优先拉牌的重要性,因此大王的价值显得尤为重要。这里我将将牌的应牌信号稍做改良。Q,J表示为单个大王,9,8表示为单个小王,当然如果有条件,仍可通过连续闲张出牌的状况显示手里持王的个数。然后再恢复次小张起贴牌的顺序(最小张和一个稍大张的逆跳信号用于显示绝门临界信号)。
例如,将牌持有大王,小王对,XXXXXXXX,Q,J,9,8,XXX时。
闲张出牌次序,可以通过,Q,9,8,最小。这4张牌,依次提供同伴读出你持有大王和小王对的状况。
应牌适用于跟牌,帖牌和引牌和将吃的过程中。
[长套信号]
其次就是长,短套信号。
对于长套,设计绝门临界信号是没有必要的,为了区分他和一般牌套的不同,我们选择该花色闲张的优先出牌次序依次由小变大。
而对于非有价值长套,我们应该为后期的显示绝门临界信号作准备,留出一个最小张和一个稍大张的逆跳信号空间,选择该花色闲张的优先出牌次序保留一个最小张由次小张开始帖牌。
例如,打2,自己庄,将牌调主后,下家大王吃进,打出庄家长套花色单A。庄家持牌AA,K,Q,J,9,8,777,6,55,4,3。
这个时候,庄家可以选择,Q,J应牌提示同伴该花色有单张绝对进手。
也可以选择9,8应牌提示同伴有对子绝对进手。
而这两种方式,均是表示的是庄家有快速进手要求的信息,而一旦同伴选择这样的传递方式,庄家不能保证该花色后期的长套绝对控制。
因此有的时候,为了充分利用同伴该花色的大牌帮助庄家飞牌建立,同时明确告知同伴长套位置,避免同伴不必要的小对乱冲,我们也可以选择出3(明确的最小张)的长套应牌信号。这样可以帮助同伴进手后明确庄家需要建立的意愿,飞牌帮助树立。因此有的时候我们要有一个概念,最小张的牌并不意味着持牌着该花色没有大牌控制,而是在选择快速进手和报套两个方式中认为报套的价值更高。
这个信号的使用适用于,跟牌,帖牌和引牌的过程中。
[绝门信号]
最小张和一个稍大张的逆跳信号用于显示绝门临界信号。
例如,某花色持有K,Q,J,8,7,66,4,3,2。如分可以消去,帖到Q,2明确说明手里没有单牌了,绝门,(对子情况需要再根据具体情况进行分析)。
而有的时候,在还差一张的时候,无论是贴牌方还是队友都应该注意,大牌和小牌的选择,进一步推理同伴是什么状况?
例如,对方引这个花色的对子,此时,你手里还有3张牌,Q,J,2怎么贴?这需要双方明白你保留大牌的价值,同伴是否有足够的该花色单牌挡张,自己的帖牌是否会引起同伴误会,来选择究竟是贴(Q,J)留2合适,还是(J,2)留Q合适。
[无将大王信号]
现在的游戏规则增加了NT牌,并且在3副牌里面,打NT的机会非常大。
而很多时候,我们都会存在对NT牌的级牌和大王的描述没有规律性可寻的问题。下面是借鉴2副NT的一个初级的描述办法。
NT牌,至少有2个王是明的,那么对级牌花色的控制描述又存在了一些有利的条件,通常我愿意选择用高花来表示持有一个单控(大王)。而当级牌数量比较多的时候,也可以由中间花色进行跟牌,将吃来描述,如果是最低花色优先跟或者将吃,那么说明持牌人的级牌数量非常有限。
例如:打2,同伴反对大王,此时你手里持有另一个大王,S2,D2,C2,进手后,不急于从自己手上引牌,建议同伴先引牌或者先解决主的问题。
那么主动从自己手里打出S2,表示自己持有同伴未知的大王。
在升级3副里面,常用的基本信号大体归纳就这些,和2副牌比起来,它描述的简单和直接,误差小,比较容易掌握和理解。但由于组合形式多样性的特点,牌型描述的信号没有必要象2副那样形成一个套路分的更细。因此守攻指导坐庄的信号还不可能很严密和细致,往往需要经过几手牌的组合才能描述全面坐庄意图和和基本配合思路。
三副牌升级常见问题解析
首先牌是死的,人是活的.关键要做到胆大心细.没牌走就钓主,3副牌带花的主是54张主,无主就是18张.副牌每门36张.底有没有扣分,决定你手上的牌要不要保底.算牌就是为了甩牌,3副牌中连对的几率要比3连张大的多,列如:对9三个10出三张10要比出对9对10安全的多. 这些只是我个人的看法,希望可以给你带来一些帮助!
如何打“升级”?
在三副牌升级中玩家往往会遇到许许多多的问题!所以今天小编就为大家带来升级三副牌常见问题解析。下面各位就马上点进来看看三副牌升级常见问题有哪些吧!
升级三副牌常见问题解析
1、 藏单A的问题。庄家的对家不该藏单A,这是确定无疑的。庄家该不该藏呢,没有必要,除非打无将。打无将时,藏上一个A有时很有好处,尤其当某门牌长套时。打无将主少,庄家难以通过主牌再次上手,此时藏的A就能派上大用场。
2、甩牌的问题。切不可在牌局的早期或中期乱甩牌,这一点对四家都一样,因为对方有一家最后一个出牌,拥有主动权。万一甩出来的牌被下家毙了,攻庄方可以趁机加分,甩几张牌就加几十分;守庄方可以趁机逃牌,很可能把副牌逃完了。如果牌里有连对,对方毙不掉,守庄方先出旁门的A,再出连对,以免对方把旁门的副牌逃掉,使自己的A无用武之地。野家先出旁门的A,很可能因为庄家断门而被毙掉,所以要具体情况具体分析。如果主里有大牌,还有上手的机会,则先出旁门的A;否则只好先出连对,得不到上手机会,以致连对活活闷死的事例还是很多的。
3、 牌权的传递问题。庄家的对家上手后,出了几张大牌,比如A之类的,然后就只剩小对了。一般情况不该冲小对,应该通过调主或刺庄家没有的副牌,把牌权还给庄家。如果庄家第二次得到牌权后没有牌出,仍只是调主,对家再次上手后才能冲小对。打牌中庄家最气恼的事就是对家乱冲小对了,如果这门副牌已经绝了的话,是毙好呢,还是不毙,实在伤脑筋。
4、 出A的顺序问题。一般人坐庄有一个特点,就是先出已经断门的A,再出还有副牌的A。为迷惑对手,扑克皇帝建议庄家反其道行:庄家应该先出庄家还有副牌的A,再出庄家断门的A,以便庄家逃分。比如庄家方块没了,草花和红桃各有10分,对家有方块A和草花A。如果先出方块A的话,庄家是逃草花10分好呢,还是逃红桃10分;如果先出草花A,两个10分就都能逃掉了。
可能之前我们接触的棋牌游戏中的升级以两副牌为主,不过现在所出来的三副牌升级也倍受棋牌游戏玩家的青睐,在游戏茶苑中甚至有了常州四副升级,想必这个升级也在越来越精彩。
升级攻略大全
升级规则升级玩法升级技巧控牌技巧庄家打法帮家打法野家打法应牌技巧算牌技巧叫主技巧
1、三人或三人以上进行游戏更合适。
2、拿出一副牌,把其中的大王或小王去掉一张,再去掉一张“8”。
3、接下来就开始发牌,手中有对子的就要打掉。
4、然后顺指针朝对手轮流摸一张扑克牌,被摸牌人要将牌扣好,以免被摸牌人看到,摸牌人有同样纸牌就可以打掉。
5、谁的牌先打完就是第一,然后其余的人继续打,直到只有一个人只拿着一张大(小)王牌和一张“8”为止,那个人就输了。
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