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您好:手机麻将有挂是真的吗这款游戏可以开挂,确实是有挂的,咨询加微信【】很多玩家在这款游戏中打牌都会发现很多用户的牌特别好,总是好牌,而且好像能看到其他人的牌一样。所以很多小伙伴就怀疑这款游戏是不是有挂,实际上这款游戏确实是有挂的
1.手机麻将有挂是真的吗这款游戏可以开挂,确实是有挂的,通过添加客服微信
2.咨询软件加微信【】在"设置DD功能DD微信手麻工具"里.点击"开启".
3.打开工具.在"设置DD新消息提醒"里.前两个选项"设置"和"连接软件"均勾选"开启"(好多人就是这一步忘记做了)
4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭"(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口)
玩法:
干瞪眼游戏用的一副扑克牌,共54张牌,每桌需要2-6名玩家才能游戏。游戏开始后,按逆时钟方向按照从庄家开始发牌,庄家发6张,闲家发5张。
然后从庄家开始按逆时钟方向出牌,出完一轮牌最后出牌的玩家补一张牌,进入下一轮,直至有人出完则游戏结束取胜。如果牌抓完则每人凭手上的牌继续玩下去。
规则:
1、牌数:两副牌108张。游戏人数3-4人(注2个人仅需要54张)。
2、游戏开始时,由东家先出,每人抓5张牌,东家抓6张。
3、无人接牌时,最大的人先摸牌,按照逆时针每人摸一张。
干瞪眼相关牌型:
1、单张:任意一张单牌。
2、顺子:三张或以上点数相连的牌。(不包含两点和双王)。
3、对子:任意两张点数相同的牌。
4、连对:两对或以上点数相连的牌,如:5566,556677。(不包含两点和双王)。
5、炸弹:三张点数相同的牌,如666。
6、氢弹:四张点数相同的牌。如7777。
7、双王炸弹:一个大王加一个小王。
QQ干瞪眼顺子为什么只能出3张.比如:3456.我上家就可以一次出完。而到了我却只能出345 或者456 。
可以的。
干瞪眼的规则每人开局抓五张牌,第一个摸牌的多抓一张牌,先出牌,出完一轮牌从该轮最后一个出牌的人开始每人抓一张牌,进入下一轮,直至有人取胜或者牌抓完。
如果牌抓完则每人凭手上的牌继续玩下去。每次可以出单张,对或飞机,并且可以连牌,比如一对3一对4,一个3一个4一个5,连牌最多连三个点,比如 (3,4,5)可以连出,但是(3,4,5,6)不可以。
连牌最小从3开始,最大至A结束,一次最多可以出三个连着的飞机,共九张牌。接牌只能比上一家出的牌大一点,比如3只能用4,(3,4)只能用(4,5),(3,4,5)只能用(4,5,6)依此类推,如果越级,即使牌大也不能接。
牌型
单牌:牌的大小以排序一一相连,前一张只能用比它大那张接,不能跳跃式接。
双牌:(两张同样对牌),规则类似单牌。对牌中22最大,可以接任何一对双牌。
三张:(三张同样对牌),规则类似单牌。三张中222最大,可以接任何三张。
顺子:3张以上(含3张)一一相邻的连牌。如出4、5、6,只能用5、6、7接牌,其余顺子均无法接牌。
连对:两两相邻的4张以上(含4张)的牌,如:4455或JJQQKK。
炸弹:任何4张相同的牌即为炸弹,可以接单牌,双牌,顺子或连对。
王的用法:4个王均为配牌,可代替除了2以外的任何一张牌。王不可单独出牌,必须搭配一张牌来出。手中有666,搭配王可做6666炸弹出牌。
首先!集中注意力!瞪住屏幕!管不上就只能干瞪眼了!
1.基本规则
游戏人数:
2——5人。
游戏牌数:
一副牌,共54张牌。
2.牌型
单张:任意一张单牌。
顺子:三张点数相连的牌。
特殊:2不能出现在顺子中。
对子:任意两张点数相同的牌。
连对:两对点数相连的牌,如:5566。
特殊:2不能出现在连对中。
三张:三张点数相同的牌,如666。
炸弹:四张点数相同的牌。如7777。
双王炸弹:一个大王加一个小王
特殊:
单独的一个大王和小王不属于任何牌型,不可出。
两个王可以组成炸弹。
王可以和别的点数的牌一起出,任意转换成需要的点数,组成可出的牌型。例如:3,4,王,转换成345;5,5,5,王转换成四个五。
3.牌型的比较
点数大小,从大到小依次为:2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
单张,顺子,对子,连对的牌型,必须点数正好大过一点才可以大过。例如:44必须55才能大过,345必须456才能大过。
特殊:2可以大过所有单张,22可以大过所有对子。
三张的牌型,点数大的就可以大过。
炸弹的牌型大过所有其他牌型,炸弹之间的比较,点数大的就可以大过,双王炸弹最大。
4.游戏流程
决定庄家和发牌
每新局开始随机决定一个玩家成为庄家,之后的局,上局的赢家成为庄家。
庄家拥有当局第一轮出牌权。
游戏开始后,庄家发6张牌,其余人发5张牌。
剩下的牌做为底牌。
出牌和拿牌
拥有出牌权的玩家可以出任意符合规则的牌型,其他玩家顺序出牌,必须出符合规则的比上家大的牌型或者选择不出。
当所有人选择不出,一轮出牌结束,这时判断是否还有底牌,如果有底牌,则每个玩家从底牌拿一张牌加到自己的手牌里。如果没有底牌,则不用拿底牌。
胜负判断
第一个出完手中所有牌的玩家胜利,其余玩家失败。
5.计分规则
在干瞪眼游戏中,以欢乐积分计划中累计产生的积分“欢乐豆”做为游戏计分单位。
完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆。具体计算公式如下:
失败玩家的欢乐豆消耗:X×N+A
胜利玩家的欢乐豆奖励:X×N-A
系统回收的欢乐豆:根据不同游戏房间而不同
其中:
X=游戏基数
N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准
A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不同游戏房间而不同
游戏基数计算规则:
赢家游戏基数=输家游戏基数之和
输家游戏基数=所剩牌数*公共倍数*个人倍数
公共倍数:初始为1,每出一个炸弹倍数*2。
个人倍数:初始为1,剩下的牌有炸弹:每剩一个炸弹倍数*2,剩下的牌里有王:每剩一个王倍数*2。
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