网上有关“嘉兴红十的游戏规则”话题很是火热,小编也是针对嘉兴红十的游戏规则寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。

您好:手机麻将有挂是真的吗这款游戏可以开挂,确实是有挂的,咨询加微信【】很多玩家在这款游戏中打牌都会发现很多用户的牌特别好,总是好牌,而且好像能看到其他人的牌一样。所以很多小伙伴就怀疑这款游戏是不是有挂,实际上这款游戏确实是有挂的
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1.手机麻将有挂是真的吗这款游戏可以开挂,确实是有挂的,通过添加客服微信 2.咨询软件加微信【】在"设置DD功能DD微信手麻工具"里.点击"开启". 3.打开工具.在"设置DD新消息提醒"里.前两个选项"设置"和"连接软件"均勾选"开启"(好多人就是这一步忘记做了) 4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭"(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口)

红十需4人才能开始,根据红桃和方块10的分布将参与者分为两方

牌源:一副完整的扑克牌,包含四种花色的各13张牌和大小王(或称大小鬼)。

大小:从小到大为3、4、5、6、7、8、9、10(只包括黑桃,草花),J,Q,K,A,2,小王,大王,方块10/红桃10。

散牌:散牌分为1张和2张。

1张为单牌,除炸弹外,仅有大的单牌可压小的单牌。

2张为对子,除炸弹外,仅有大的对子可压小的对子。

顺子:

顺子指下面数列中从左到右连续三张以上单牌的组合,数列为:

A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A;

成为顺子可以一次出完顺子中的三张牌,顺子的大小以顺子的第一张牌为准,第一张牌在上面数列中靠右的为大顺子,牌数相同的大顺子可以压小顺子。例如3、4、5三张单牌为一个顺子,4、5、6三张单牌也是一个顺子。4、5、6顺子大于3、4、5顺子。

特殊:红桃10和方块10也可成为顺子的一部分。

炸弹:三张以上大小相同的牌,即可组成一颗炸弹,炸弹的大小和牌大小相关,比如3张8比3张7大;炸弹大小还与牌数相关,比如4张3比3张2大。

特殊:红桃10和方块10组成的一对红10,为最大炸弹。

大小王可以组成旗杆炸弹,为第二大的炸弹。 先抓牌者由服务器随机指定(常用翻牌法),抓到红桃3者先出牌。

出牌:

出牌一轮一轮进行,逆时针顺序。每轮先出牌者可出任何类型的牌,其他出牌者在轮到自己出牌时,如果大不过或者不想出,可以“过门”,如果连续三家“过门”,由上一轮最后出牌者下一轮先出牌。

分组:

红桃10拥有者和方块10拥有者为同一方,其他人为另一方。如果一人同时拥有红桃10和方块10,该人为 一方,另外三人为一方,即一打三。

注意:一开始时红桃10和方块10的拥有者不明,即敌友不分,各方自行决定如何出牌。

亮牌:

拥有红桃10和方块10者可以在抓完牌后立即亮出红桃10和方块10,称为亮牌。但仅当两张红10同时亮出时有效!

如果两张红10分别在两人手中,仅1人亮出无效;如在一人手中,该人可同时亮出2张红10。亮牌,可以亮也可以不亮,由玩家自己决定。五、争上游和得分:

上游:第一个将自己牌全部出完的人,为上游;

二游:第二个将自己牌全部出完的人,为二游;

三游:第三个将自己牌全部出完的人,为三游;

下游:最后将自己牌出完或不能出完的人,为下游。 一、红桃10和方块10分别在两人手中,即2打2算法:

1、某方分别争得上游、二游,完胜。胜者各得2分,负者各扣2分;

2、某方分别争得上游、三游,小胜。胜者各得1分,负者各扣1分;

3、如果一方争得上游、下游,另一方分别二游、三游,为平局,该局不计分。

二、红桃10和方块10集中在一人手中,称该人双红十,即1打3算法:

1、红10方争得上游,完胜。红10方得9分,其他人扣3分;

2、红10方争得2游或3游,打平,双方都不得分;

3、红10方下游,红10方扣9分,其他人得3分;

特殊:如果本局亮过牌,亮牌方胜利的,双方得扣分乘以2;亮牌方失败的,双方得扣分乘以4!所以,没有八九分的把握,最好不要亮牌哦

丹东红十在游戏中一般是用的几副牌啊?

有红十的玩家为一队,其余玩家为另一队;当玩家同时有两张红十,则自己一队,其余玩家为另一队。

东北红十是流行于东北地区尤其是长春地区的一种扑克牌游戏,东北红十即红十干别,可以是4人、5人,但东北红十通常指红十4人干别。东北红十是基于普通红十玩法的基础上除去了6以下的牌和黑桃6、草花6,也除去了勾、叉等特殊规则的四人游戏,玩法简单,深受广大玩家推崇。

1 五人游戏1.基本规则 游戏人数:5人。

红十游戏用牌数:一副牌去掉3,共50张牌。 组队:有红十的玩家为一队,其余玩家为另一队;当玩家同时有两张红十,则自己一队,其余玩家为另一队。 2.基本游戏流程 发牌――>决定是否亮牌――>出牌――>游戏结束 3.发牌和出牌顺序 发牌:从上一局的第一名开始逆时针发牌。 如果是第一局、新局则随机选择一个玩家开始逆时针发牌。 出牌顺序:手中有红桃4的玩家先出牌,逆时针方向依次轮流出牌。 4.明打和暗打 游戏开始前,有红桃十或方片十的玩家可以选择“亮牌”,亮出自己的红十表明身份。称为明打。 有一个玩家亮牌,另一个玩家不亮牌,则也算作明打。 如果当玩家同时有两张红十,则亮牌的话同时亮出两张红十。 明打时自己的一方输赢的得分都翻倍。 没有任何玩家亮牌的情况则为暗打。 5.牌型 单张:任意一张单牌。 对子:任意两张点数相同的牌。 三张:任意三张点数相同的牌。 四张:任意四张点数相同的牌。 双红十:两张红十。 双王:大小王。 6.牌型的比较 牌点数比较的大小次序: 大王、小王、红十、2、A、K、Q、J、黑10、9、8、7、6、5、4、大小不区分花色。 双红十比双王小,可以管除双王外任意的牌型。 双王属于对子牌型,是对子牌型中最大的牌,且比双红十大。 其余牌型,牌型不相同的情况下不能比较大小,牌型相同的时候按照点数比较大小。 7.接风 在两个红十全亮的情况下,某玩家出完牌后,如果还有其一队的下一家没出完牌的,则直接从该玩家逆时针方向的下一家本队的玩家接风获得出牌权,可以出任意的牌型。 8.游戏结束条件 当有任意一队的所有玩家都出完牌,则游戏结束。 编辑本段2 四人游戏四人红十游戏规则(也叫快十)游戏人数:4人。 游戏用牌数:一副牌去掉3,4,5,共40张牌。 组队:有红十的玩家为一队,其余玩家为另一队;当玩家同时有两张红十,则自己一队,其余玩家为另一队。 2.基本游戏流程 发牌――>决定是否亮牌――>出牌――>游戏结束 3.发牌和出牌顺序 发牌:从上一局的第一名开始逆时针发牌。 如果是第一局、新局则随机选择一个玩家开始逆时针发牌。 出牌顺序:手中有红桃6的玩家先出牌,逆时针方向依次轮流出牌。 有一个玩家亮牌,另一个玩家不4.明打和暗打 游戏开始前,有红桃十或方片十的玩家可以选择“亮牌”,亮出自己的红十表明身份。称为明打。 亮牌,则也算作明打。 如果当玩家同时有两张红十,则亮牌的话同时亮出两张红十。 明打时自己的一方输赢的得分都翻倍。 没有任何玩家亮牌的情况则为暗打。 有三张一样花色牌的玩家可以揪红十,此时红十必须亮出. 5.牌型 单张:任意一张单牌。 对子:任意两张点数相同的牌。 三张:任意三张点数相同的牌。 四张:任意四张点数相同的牌。 双红十:两张红十。 6.牌型的比较 牌点数比较的大小次序: 2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、大小不区分花色。 双红十可以管所有牌型. 其余牌型,牌型不相同的情况下不能比较大小,牌型相同的时候按照点数比较大小。 大小比较(大-小) 红10-2-A-K-Q-J-黑10-9-8-7-6 7.接风(也叫给皮鞋) 在两个红十全亮的情况下,某玩家出完牌后,如果还有其一队的下一家没出完牌的,则直接从该玩家逆时针方向的下一家本队的玩家接风获得出牌权,可以出任意的牌型。如果是暗打,则由下家接风 8.游戏结束条件 当有任意一队的所有玩家都出完牌,则游戏结束。 编辑本段3 六人游戏1.基本规则 游戏人数:6人 游戏牌数:54张 组队:有红十的玩家为一队,其余玩家为另一队;当玩家同时有两张红十,则自己一队,其余玩家为另一队。 2.基本流程 发牌――>决定是否亮牌――>出牌――>游戏结束 发牌:从上一局的第一名开始逆时针发牌。如果是第一局,有红桃4的人先出牌。 4.明打和暗打 游戏开始前,有红桃十,方片十或黑桃十(六人红十中,黑桃十也做为红十)的玩家可以选择“亮牌”,亮 出自己的红十表明身份。称为明打。 5.牌型 单张:任意一张单牌。 对子:任意两张点数相同的牌。 三张:任意三张点数相同的牌。 四张:任意四张点数相同的牌。 双红十:两张红十。 双王:大王和小王。 三王:大王,小王,梅花十(在这里,梅花十作为“小小王”) 6.牌型的比较 牌点数比较的大小次序: 大王、小王、梅花十、红十(包括黑桃十)、3、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4 双十的作用与5人红十的作用相同。 7.游戏结束: 当有任意一队的所有玩家都出完牌,则游戏结束。

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