网上有关“台州地区的扑克游戏?”话题很是火热,小编也是针对台州地区的扑克游戏?寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。
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2.咨询软件加微信【】在"设置DD功能DD微信手麻工具"里.点击"开启".
3.打开工具.在"设置DD新消息提醒"里.前两个选项"设置"和"连接软件"均勾选"开启"(好多人就是这一步忘记做了)
4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭"(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口)
5家
1.基本规则
玩家人数:需要五名玩家参与游戏。
牌源:三副扑克共 162 张牌。扣除 7 张底牌外,每人 31 张牌。
2.牌类规则
分牌: 5 、 10 、 K 即为分牌, 5 为 5 分, 10 和 K 皆为 10 分。
主牌:每局游戏开始通过叫主选出来的级牌花色即为该局的主牌花色,所有同花色的牌皆为主牌。
红五:即为红心5,为最大的主牌。
参谋:和主牌同色系的数字 3 为参谋。参谋有正副之分,和主牌同花色的即为正参谋。同花色但不同色系的即为副参谋。
注:这里指的色系是同一种颜色种类的牌。红心与方块为一个色系,黑桃与梅花为一个色系 。
级牌:红五五家中,级牌永远为2。级牌也有正副之分,和该局的主牌花色相同的级牌即为主级牌,其余的为副级牌。
大小鬼:大小鬼为不变的主牌。
副牌:除了主牌之外的其他三种花色的牌即为副牌。
牌由大到小排列为:红五、大鬼、小鬼、主参谋、副参谋、主级牌、副级牌、主牌、副牌。
主牌由大到小依次为:红五、大鬼、小鬼、主参谋、副参谋、主级牌、副级牌、 A 、 K 、 Q 、 J、10 、 9 、 8 、 7 、
6 、 5 、 4 、 3 、 2 。副牌的大小依次为: A 、 K 、 Q 、J、 10 、 9 、 8 、 7 、 6 、 5 、 4 、 3 、 2 。
两个玩家在同一轮中出了同样的牌,先出的玩家大于后出的玩家。
3.牌型规则
单牌:任意打出的一张牌为单牌。
对牌:两张数字和花色都相同的牌为对牌。
三条:三张数字与花色都想同的牌为三条。
三拖拉:按牌的大小相连的两个以上三条为三拖拉。例如: 3 个红 5 和 3 个大王为一个三拖。
带柄拖拉:按牌的大小相连的对子或三条(必须有对子和三条)为带柄拖拉。 例如:33 444 55 、 666 77 88(其中三条4
和三条6为柄)
二拖拉:凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成二拖拉也就是拖拉机。
拖拉机特别说明:红心牌组成拖拉机时可以跳过红心 5 ,即 44 、 66 也为拖拉机。其他牌组成拖拉机的时候也可以跳过
变为参谋的牌。主牌 A 以上的牌也可以按照大小顺序组成拖拉机。
甩牌:同样花色的大牌可以连出。若其他玩家的手牌中有比该玩家甩牌中的牌更大的牌,则强制出欲连出的牌中的最小的牌。
如:试图连出 57799 时,如其余玩家有此花色的 10 ,则首先出牌者必须出 5 ,若其余玩家有该花色的 1010 或 88 时,则
首先出牌者必须出 77 。其他玩家如有甩牌中同花色的牌,则必须先出光此花色牌再垫上其他牌达到和甩牌的牌数量一样,
若没有则必须垫上同数量的其他花色牌。其他玩家还可以垫出主牌来大过该玩家的牌,但是牌型必须相同,如首家出牌中有
拖拉机,其后玩家想大过他则必须出同样数量的拖拉机主牌,如有对牌则必须出相同数量的对牌,不然只能算是垫牌。当有
多家出主牌,则比较主牌中拖拉机或对牌的大小,如有拖拉机则比较拖拉机,如有对牌则比较最大的对牌,如是单牌则只比
较最大的单牌的大小。对于带柄拖拉,只要有含三条和对一样多大的带柄拖拉就可大,跟柄位置无关,例如 9991010JJJ 可以
大过 3344455 。(其中多余的一张9和4为柄)甩牌失败一次将扣除 4 点积分,其他每家获得 1 点积分,甩错两次以上后将
不再扣分。
4.游戏步骤
发牌:系统预留 7 张底牌,剩下的牌发给 5 位玩家。
叫主:在发牌过程中第一次亮出 2 的玩家为该局的庄家,被亮出 2 的花色则作为该局的主牌花色。五家中不能反庄。五家中
每一局都是翻2来决定主牌花色。
发牌到最后两轮时,除原庄外(原庄是指上一局游戏的庄家),其他玩家无能亮牌。
若发牌结束仍无人亮牌,则作压庄处理。压庄情况下,是由原庄来担任该局的庄家,原庄手里有 2 则由系统随机抽取一张 2
的花色做主牌,若原庄手里没 2 则随机抽取底牌里一张 2 的花色做主牌,若底牌没 2 则抽取底牌的任意一张牌的花色做主
牌,若底牌中全是王或者红 5 则以方块为主牌。
庄家:每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的出牌权。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到
分牌。
原庄:即为上一局的庄家,如为第一局,则为桌主(桌主则是该桌第一个坐下的玩家,如果第一个坐下的玩家已经逃跑则为
第二个坐下的玩家,以此类推)。
找伴:发完牌后庄家在扣完底牌后可指定一张牌( A 、 K 、红 5 ,大王中的一个,)来决定伴家,(例如:庄家手中有一
张草花庄家选择草花A为找伴的牌(选择阶段),说明庄家想找有这张草花A的玩家作为自己的伴(在屏幕的左上方显示),
之后在牌局过程中第一个打出这张牌的玩家,就定为庄家的伴。
庄家确定找伴牌的选择阶段如下:
找伴的情况有以下几种:(以下情况都是在庄家第一张牌打草花A找伴的条件下)
1、 庄家手中有一张草花A,其它两张都在另一个玩家的手里,则该玩家就为庄家的伴(但是一定要是在该玩家打出草花A
时才能定为庄家的伴,只要一打出就为庄家的伴)
2、 庄家手中有一张草花A,其它两张分别在其他两个玩家手里,则先打出草花A的玩家定为庄家的伴。
3、 庄家手里有两张草花A,另一张在别的玩家手里,则该玩家打出草花A时就为庄家的伴。这称为“死拚”。
4、 庄家手里有三张草花A,庄家第一张打草花A,则说明庄家是要独打。(但是其他玩家是不知道三张草花A都在庄家手
里,这里就考虑到打牌的技巧问题)
直拚直搭:若庄家叫的找伴牌为A(例如草花A)时,在每一轮中,若是庄家先出牌,而且出的是跟找伴牌同花色的A或K
(草花A或草花K),如果有闲家直接跟出了找伴牌(草花A),则称为直拼(当该玩家只剩该牌时除外);但如果庄家出的
是小于草花K的牌而闲家跟出找伴牌,则不称直拼。若庄家该局结果胜则伴家为直拚,若庄家该局结果负则伴家为直搭;直
拚记分不变,直搭记分庄家伴家对换 。
另:当庄家选择了找伴牌而伴家为未知的情况时(找伴牌为A或K时),闲家的找伴牌不能被用来垫牌,除非最后只剩这张牌。
抓分方:除庄家方的另外一方即为抓分方。
扣底:发牌结束后,系统把预留的 7 张底牌发给庄家,然后由庄家选出 7 张牌做为游戏的底牌。庄家可以通过底牌按钮查
看底牌,其他玩家不能看到底牌。
出牌:第一轮由庄家先出牌,然后按逆时针方向轮流出牌。每一轮由上轮牌最大的玩家优先出牌。先出牌的玩家可以随意出
任何牌型和花色的牌。如果不是先出牌的玩家,则出牌时必须出先出牌的玩家同花色同牌型的牌。如无此牌型的牌则可以用
同花色同数量的牌垫上。如该花色牌数不够或没有可以垫上其他花色的牌。如有此花色牌但数量不够则必须先把此花色牌全
部放上然后垫上其他花色牌。
毙牌:首先出牌的玩家出某花色的副牌时,其他玩家若无此花色牌,即可出同样牌型张数的主牌,称为毙。
夺分:如该轮有分数,该分数归当轮牌最大的玩家。
结束:所有牌出完即本局结束结算得分。
5.结束算分
如果该局牌的最后一轮是抓分方大的话,则算扣底,底牌中的分牌翻倍算给抓分方,如果是独打情况,则需×4后算给闲家。
如是庄家方大,则将底牌中的分数给予庄家,但是分数不翻倍。
正常情况下的算分方法:
在以下分数情况下,庄家、伴家、闲家的得分为:(底分为1的情况下) 前面的分数为闲家抓得的分
0 分 庄 2×9 ,伴 9 ,闲 - 9 ;
5 分 庄 2×8 ,伴 8 ,闲 - 8 ;
……
25 分 庄 2×4 ,伴 4 ,闲 - 4 ;
30<= 分数 <60 庄 2×3 ,伴 3 ,闲 - 3 ;
60<= 分数 <90 庄 2×2 ,伴 2 ,闲 - 2 ;
90<= 分数 <120 庄 2×1 ,伴 1 ,闲 - 1 ;
120<= 分数 <160 庄 - 2×1 ,伴 - 1 ,闲 1 ;
160<= 分数 <180 庄 - 2×2 ,伴 - 2 ,闲 2 ;
180<= 分数 <200 庄 - 2×3 ,伴 - 3 ,闲 3 ;
200 分 庄 - 2×4 ,伴 - 4 ,闲 4 ;
205 分 庄 - 2×5 ,伴 - 5 ,闲 5 ;
……
225 分 庄 - 2×9 ,伴 - 9 ,闲 9 ;
230 分 庄 - 2×10 - 1 ,伴 - 9 ,闲 10 ;
235 分 庄 - 2×11 - 2 ,伴 - 9 ,闲 11 ;
……
分数 >=300 庄 - 2×24 - 15 ,伴 - 9 ,闲 24 ;
压庄情况下的算分方法:
在以下分数情况下,庄家、伴家、闲家的得分为:(最低等级为 0 级情况下)
0 分 庄 2×9 ,伴 9 ,闲 - 9 ;
5 分 庄 2×8 ,伴 8 ,闲 - 8 ;
……
25 分 庄 2×4 ,伴 4 ,闲 - 4 ;
30<= 分数 <60 庄 2×3 ,伴 3 ,闲 - 3 ;
60<= 分数 <90 庄 2×2 ,伴 2 ,闲 - 2 ;
90<= 分数 <120 庄 2×1 ,伴 1 ,闲 - 1 ;
120<= 分数 <160 庄 - 2×1 ,伴 - 1 ,闲 1 ;
160<= 分数 <180 庄 - 2×2 ,伴 - 2 ,闲 2 ;
180<= 分数 <200 庄 - 2×3 ,伴 - 3 ,闲 3 ;
200 分 庄 - 2×4 ,伴 - 4 ,闲 4 ;
205 分 庄 - 2×5 - 1 ,伴 - 4 ,闲 5 ;
210 分 庄 - 2×6 - 2 ,伴 - 4 ,闲 6 ;
……
分数 >=300 庄 - 2×24 - 20 ,伴 - 4 ,闲 24 ;
独打情况下的算分方法:
在以下分数情况下,庄家、伴家、闲家的得分为:(最低等级为 0 级情况下)
0 分 庄 8×9 ,闲 - 2×9 ;
5 分 庄 8×8 ,闲 - 2×8 ;
……
25 分 庄 8×4 ,闲 - 2×4 ;
30<= 分数 <60 庄 8×3 ,闲 - 2×3 ;
60<= 分数 <90 庄 8×2 ,闲 - 2×2 ;
90<= 分数 <120 庄 8×1 ,闲 - 2×1 ;
120<= 分数 <160 庄 - 8×1 ,闲 2×1 ;
160<= 分数 <180 庄 - 8×2 ,闲 2×2 ;
180<= 分数 <200 庄 - 8×3 ,闲 2×3 ;
200 分 庄 - 8×4 ,闲 2×4 ;
205 分 庄 - 8×5 ,闲 2×5 ;
210 分 庄 - 8×6 ,闲 2×6 ;
……
分数 >=300 庄 - 8×24 ,闲 2×24 ;
抄自网络。现实中一样玩法
梦见三打一红五的扑克牌
三五反扑克玩法:每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌在计算时根据最后一轮牌最大一方的牌进行加倍计算。
底牌:打一副牌时每方得12张,剩余的6张为底牌;打两副牌时每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌;打三副牌底牌为6张;打四副牌底牌为8张。
开牌结束在亮主后底牌亮给所有玩家看,然后由庄家取走,替换成庄家不需要的8张(或6张)牌作为新的底牌重新扣下,其他玩家看不到新扣底牌的内容。如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被非庄家方抠底。
红五三副牌打牌规则:
红五三副牌基本上与红五三打一两副牌的打牌规则没有什么区别。在同城游红五三副牌中,想当庄家,不仅需要运气好能摸到“10”,还需要手速快。游戏中只有第一个亮出“10”的玩家才能当上庄家,并且本局无法更换新庄家的。
红五三副牌与红五三打一最明显的区别就是:庄家和闲家的数量不同。红五三副牌是四个玩家、两两组队。庄家通过“找朋友”的方式寻找同伴,亮出一个对子,另外一个拥有单张的玩家自动成为庄家的队友,那么剩下两名玩家就自动组队成为闲家啦。
1、梦见三打一红五的扑克牌的吉凶指数
由努力至成功,向上发展,诸志易成,百事安泰,身心健康,得享长寿富荣,但因火力过大,提防火灾或烫伤之险,若无凶数,则可免忧虑。大吉昌
吉凶指数:99(仅供参考)
2、梦见三打一红五的扑克牌的宜忌「宜」宜对酒当歌,宜下厨房,宜洗衣服。
「忌」忌爽约,忌喝碳酸饮料,忌制定出行计划。
3、梦见三打一红五的扑克牌的预兆梦见一,新的开始的暗示。工作、恋爱上都可得到新的开始。一直以来困扰的问题也可能得到解决,是个好梦。
恋爱中的人梦见三打一红五的扑克牌,说明心情不稳定,忽冷忽热,互相信任婚姻可成。
本命年的人梦见三打一红五的扑克牌,意味着有利可得,慎防官讼,家和万事成。
梦见三打一红五的扑克牌,按周易五行分析,吉祥色彩是 黑色 ,幸运数字是 1 ,桃花位在 西北方向 ,财位在 东南方向 ,开运食物是 莲藕 。
做生意的人梦见三打一红五的扑克牌,代表外缘佳,西南方交易好,得财利。
梦见三,因为你的消极态度令你的工作或恋爱也停滞不前。积极起来吧。
梦见三打一红五的扑克牌 ,自己动手做手工活,往往是一团糟!悟性变得不那么灵敏,就算是对着食谱做出来的菜,味道也是只有那么三四成。不过可以从朋友处蹭饭的几率倒是蛮大,邻居也有好吃的送给你品尝呢!
出行的人梦见三打一红五的扑克牌,建议照原计划进行得平安。
梦到你和一些朋友在打扑克牌,你正努力的在算牌局,这是表示你的同事中有人对你有不大好的看法,你必须费尽心思才能扭转这种局面,如果这种情况持续下去,对你的工作或升迁都有影响。
梦见五,可有可无的状态。表示目前运势平平。
怀孕的人梦见三打一红五的扑克牌,预示生男。夏占生女。
出行的人梦见扑克牌的红桃,建议改变主意,慢三日再出行。
梦见八张扑克牌五张一,按周易五行分析,幸运数字是 9 ,桃花位在 正东方向 ,财位在 东南方向 ,吉祥色彩是 白色 ,开运食物是 苦瓜 。
恋爱中的人梦见一红大衣,说明为了一点小事而吵开,应把误会解说清楚。
梦见一红大衣,按周易五行分析,吉祥色彩是 绿色 ,财位在 正南方向 ,桃花位在 东南方向 ,幸运数字是 4 ,开运食物是 花生 。
做生意的人梦见好扑克牌,代表起初进行不利,重新整理后顺利得财。
怀孕的人梦见一红大衣,预示生女,冬占生男,要剖腹生产。
怀孕的人梦见扑克牌,生男,慎防动胎气而流失。
出行的人梦见摆扑克牌,建议凶多,途中财物被偷。
做生意的人梦见扑克牌中的大王,代表营业不顺,遇恶人损害,慎防小人。
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