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三种最为常见的方法:

(1)猜解简单口令:很多人使用自己或家人的生日、电话号码、房间号码、简单数字或者身份证号码中的几位;也有的人使用自己、孩子、配偶或宠物的名字;还有的系统管理员使用“password”,甚至不设密码,这样黑客可以很容易通过猜想得到密码。

(2)字典攻击:如果猜解简单口令攻击失败后,黑客开始试图字典攻击,即利用程序尝试字典中的单词的每种可能。字典攻击可以利用重复的登录或者收集加密的口令,并且试图同加密后的字典中的单词匹配。

黑客通常利用一个英语词典或其他语言的词典。他们也使用附加的各类字典数据库,比如名字和常用的口令。

(3)暴力猜解:同字典攻击类似,黑客尝试所有可能的字符组合方式。一个由4个小写字母组成的口令可以在几分钟内被破解,而一个较长的由大小写字母组成的口令,包括数字和标点,其可能的组合达10万亿种。如果每秒钟可以试100万种组合,可以在一个月内破解。

概述

现在很多地方都以用户名(账号)和口令(密码)作为鉴权的方式,口令(密码)就意味着访问权限。口令(密码)就相当于进入家门的钥匙,当他人有一把可以进入你家的钥匙,想想你的安全、你的财务、你的隐私…例如网站后台、数据库、服务器、个人电脑、QQ、邮箱等。

口令安全现状

弱口令

类似于123456、654321k admin123 等这样常见的弱密码。

默认口令

很多应用或者系统都存在默认口令;如phpstudy的mysql数据库默认账密[root/root],Tomcat管理控制台默认账密[tomcat/ tomcat]等。

明文传输

如HTTP、FTP、TELNET等服务,在网络中传输的数据流都是明文的,包括口令认证信息等。这样的服务,有被嗅探的风险。

你出了够级牌,它们不要的话,你出4就是开点了。5个十,四个J,三个Q,两个K,两个A以上对方管不上,为开点。

1,打点不开点:

一方主动打出够级牌后,对门无论是否用纯够级牌打点,都不开点,只有一方主动打出够级牌后,对门不打的情况下才开点,其他情况均不开点,即打点不开点。这一规则有利于对方积极打出够级牌,占据主动,增强的游戏的攻击性,可有效避免普通规则下敌不动我不动的情况。此种玩法在鲁西北比较盛行。

2,三钱杀大王:

在山东的够级玩法中,大王无敌的玩法已经很少。三钱杀大王,即3个2可以杀一个大王,有的地方也有用4个2杀一大王。 此种玩法中,2是极其珍贵的牌,它增加了闷牌和烧牌的机会,但同时降低了人们打点的积极性。此种玩法在胶东地区较盛行。

3,两大杀一大,俗称烤牌:

两大杀一大,即两个大王杀一个大王,并且此种情况下没有过牌、烧牌之说。也就是只要一张大王出现手握两张大王的人都可以喊打。

头科:第一个出完手中所有牌的玩家称为“头科”。

二科:第二个出完手中所有牌的玩家称为“二科”。

三科:第三个出完手中所有牌的玩家称为“三科”。

四科:第四个出完手中所有牌的玩家称为“四科”。

(革命者通常视为四科)

二落:倒数第二出完牌的玩家称为“二落(lá)”。

大落:其他人都出完牌,最后剩下的玩家称为“大落(lá)”。

注:若一方抓住另一方不止一人或串三户,结算名称按出牌顺序依次结算。

够级的进贡分四种,按进贡顺序为:闷贡、烧贡、点贡、落贡。

点烧闷贡必须进,落(lá)贡如果是联邦(同帮/同伙)的话可以免贡。

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