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军旗怎么玩儿教程如下:

1、军棋棋盘:行走路线包括铁路线和公路线,每方有5个行营、23个兵站(翻棋25个)、2个大本营。兵站是棋子的摆放位置;铁路线是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数不限,公路线是慢行线,每次只能移动一步。

2、行营是棋子的保护区,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,行营里的棋子每次只能移动一步;大本营其中一个是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何棋子,进入大本营的棋子不能再移动。

3、工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以拐弯。关于地雷的规则有两种,一种是地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子,与炸弹同归于尽。

4、另一种是除工兵外,其它棋子撞上地雷均同归于尽(双方开战前先约定规则)。这两种说法在实际战斗中均能说得通。前者,地雷这个棋子可以解释为雷区,一颗雷没了还有别的雷;后者,可以解释为军官趟雷开辟道路。

一、棋子介绍

军棋的棋子每方各有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

二、吃子规则

司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。

三、获胜方法

1、杀光敌方所有能移动的棋子则获得胜利。

2、一方用工兵挖掉另一方三颗地雷后再用工兵将敌方的军旗扛到自己的大本营,宣告胜利;在扛旗过程中,遇到敌方要保护自己的军棋并不断消灭来犯力量而进行博弈。工兵被吃完后,可用目前棋盘上最低级别的棋子去扛军棋。

3、如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。

4、和棋:双方力量相当,都无进退之路。

军旗的走法以及规则大小顺序是什么?

军棋新手教程如下:

1、各翻一颗棋子

军棋一共有五十颗棋子,两边各二十五,需要各翻一颗棋子来决定两边用的颜色。

2、看颜色

翻出两张棋子,如果翻出来的是同个颜色,则这个颜色就是第一个翻出来方的颜色。

3、走入到小圆圈地方

将自己的棋子走入到小圆圈地方,进入到小圆圈就不能被对方进攻。

4、地雷挖掉才能挖军棋

只能是工兵去挖地雷,或者用炸弹炸掉地雷,将三个地雷挖掉才能去挖军棋。

5、其它棋子只能跳一步

除了工兵可以在最外圈跳很多步走,其它的棋子只能跳一步。

下军旗的好处:

1、提高战争策略水平

下军旗涉及策略的运用和决策的制定,玩家需要在考虑对手可能采取的行动的基础上,制定自己的棋路。这种对策略和决策的锻炼,不仅有助于提高玩家的游戏水平,更有助于提高玩家的思维能力和判断力。

2、增强心理素质

下军旗的过程中,玩家需要面对输赢的考验,而游戏的规则使得玩家必须保持冷静、沉着应对。尤其在局势不利时,玩家需要保持平和的心态,从全局出发,寻找翻盘的机会。这种心理素质的培养,对于日常生活也是非常有帮助的。

3、增进团队协作

下军旗有两种模式,一种是单人模式,另一种是多人模式。在多人模式下,玩家之间需要相互配合、协作,共同达成胜利。这种团队协作的锻炼,有助于提高玩家的合作能力,以及与他人的沟通、协调能力。

军棋玩法教程

军旗的走法以及规则大小顺序如下所示。

1、军棋的子数

军棋每方共有25个子,司令、军长、军旗各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

2、军棋的子力

司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,炸弹碰到任何子力同时拿下,这是任何规则都遵循的。

3、军棋棋盘

军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步。

行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置。

4、军棋的摆法

原则上25个子可以摆放在棋盘除行营外的任何位置,但是对于一些特殊子力还有特别的限制。军棋:只能摆在两个大本营其中一个;地雷:只能摆在后两排除军旗占据一个大本营外任何11个位置;炸弹:不能摆在第一排的5个位置。军旗和地雷位置一旦固定出征后就不能够再移动。

5、军棋规则

针对于大本营,有进大本营子力能进能出的,也有能进不能出的;针对地雷可以分为弹簧雷(工兵飞雷雷下,工兵在;炸弹遇雷同时拿下;其他子力遇到地雷自动碰死拿下);炸弹雷(任何子力遇到雷同时拿下);针对于炸弹,有炸弹等同于其他子力按规矩行动的,也有炸弹满天飞(行子方式如同工兵)。

针对行棋方式分为铁路线上只可直行或弧行弯路;可以走交叉线(棋盘上多出两道交叉线);可以拐直角弯路。总之这类规则很多,甚至可以自行规定。

6、军棋的胜负判定

夺取敌方军棋,一般夺棋就算胜;还有的需要夺棋运到自己大本营才能获胜。

7、军棋的下法

按照参加的人数分:二人对弈,俗称单挑,也是我们华人儿童最先接触的军棋初版;三人对弈,俗称三国鼎立;四人对弈,俗称四国大战。还有大家很少见到的六人对弈,又称六国大战。按照棋的摆法来分有明棋、暗棋、混棋之分。

8、吃子规则

司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子遇地雷同归于尽(可选其他棋子遇地雷皆败);炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。

9、胜负判断

最后的幸存的玩家及其联盟为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时三次以上都会被判负;如到最后游戏各方均无法继续下子(如全部同归于尽),则系统算为和局;如游戏当前剩下的各方均自认无法攻下对方的军旗,也可以选择“求和”,棋盘上还剩下的用户均同意后,该局作和局论。

军棋玩法教程如下:

1、棋盘介绍:每方的棋盘构造都是一样的,分别由铁路线、公路线、行营、兵站、大本营这几块内容组成。

铁路线:棋盘上的粗线,是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数都不限(除了工兵以外,其他棋子都不许拐弯)工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以拐弯。

公路线:棋盘上的细线,棋子慢行线,每次只能移动一步。

行营:在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,每方5个。

兵站:棋子的摆放位置,每方23个。

大本营:每方两个大本营,其中一个必须放置军旗,另一个随意摆放棋子,但是大本营内的棋子不能移动。

2、棋子介绍:军棋的棋子每方各有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

3、玩法规则:暗棋:开局棋子立在棋盘上,需要裁判;明棋:棋子正面朝上,双方直接厮杀;

翻棋:玩家依次进行翻棋,翻出要使用的棋子,双方进行厮杀。三种玩法除了摆放棋子的方式不同外,最终判定棋子的大小规则和胜负规则都是一样的。

4、大小判定:有军衔等级的就是大棋吃小旗,从大大小依次是司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵;相同棋子相遇,则同归于尽;任何棋子都能吃掉军旗;地雷:除了工兵和炸弹外,其余棋子都会被地雷吃;炸弹:和任何棋子同归于尽。

5、胜负规则:将对方所有能移动的棋子消灭或者吃掉对方军旗则获得胜利。

军棋的由来

军棋是从实践里诞生的,最初的“军棋”没有什么固定的规则,说准确一点叫“作战模拟”,在打仗的时候,战争指挥官常常用某种标记把交战双方的兵力布置表示在原始的地图上,然后针对敌人可能的行动作出反应,将战争的可能进程表示出来,从而能够在实际战争中选择对己方最有利的行动以达到战争的目的。

这种“作战模拟”各个国家都有,内容大同小异:一张仿照真实情况来的图,然后几个棋子表示兵力,接下来分析战局。

现行版本的中国陆战棋在法国陆军棋基础上,军衔设置修改为解放军制,增设了铁道、行营、大本营等元素,发明于1927年到1954年之间,发明人不详。理据是:1954年出版的一本书,其内容已经有中国陆战棋了;1927年商务印书馆印制的军棋里,还没有“炸弹”这个棋子。

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