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透视的基本规律如下:
1、近大远小:凡大小相同的物体,距离近者看起来越大,反之越小。
2、垂直大平行小:同大的平面或等长的直线,若与视平线接近垂直,看起来较大;若与视平线接近平行,则看起来较小。
透视的定义:
透视一词来自拉丁文“perspicere”意为“透而视之”。含义就是通过透明平面(透视学中称为“画面”,是透视图形产生的平面)观察、研究透视图形的发生原理、变化规律和图形画法,最终使三维景物的立体空间形状落实在二维平面上。
透视分为二类:即形体透视和空间透视。形体透视亦称几何透视,如平行透视、成角透视、倾斜透视。色彩透视亦称空气透视,是指形体近实远虚的变化规律,如明暗、色彩等。
三种形体透视的定义:
1、平行透视:当立方体中有一组平面与画面平行,另一组则和画面成直角的透视,称为平行透视。平行透视只有一个消失点,所以也称一点透视。
2、成角透视:当立方体与地面保持垂直,而与画面成角度时,这种透视称之为成角透视。成角透视有向两边消失而形成的两个消失点,所以又称为两点透视。
3、倾斜透视:当物体有一个平面同时与地面和画面成倾斜角度。倾斜透视因俯仰角度不同,其消失点分别在视平线以上的天点上,或地平线下面的地点上,所以又称为三点透视。
透视法是一种绘画技巧,用于在平面上表现三维空间的深度和立体感。它基于以下原理:
平行线汇聚:透视法基于观察到的现象,即在现实世界中,远离观察者的平行线在视线方向上会逐渐汇聚到一个点,称为消失点。这个观察到的现象反映了我们的视觉系统对远处物体的感知。
比例缩放:透视法通过根据远近关系调整物体的尺寸来模拟视觉效果。我们感知到离我们较远的物体会比较小,而离我们较近的物体则会比较大。透视法利用这个特性,通过缩小或放大物体的比例来表示距离观察者的远近。
视点位置:在绘画中,透视法需要确定一个视点(也称为观察点)的位置。这决定了从何处观察场景,并影响到透视效果的呈现。视点通常被设定在画面的中心或者根据需要来选择。
基于以上原理,透视法提供了一套准则来绘制具有深度和逼真感的图像。最常用的透视方法是一点透视法(也称为单点透视法),它使用一个消失点来表示平行线的收敛。还有两点透视法和多点透视法,用于表示更复杂的场景。
总结起来,透视法利用平行线汇聚、比例缩放和视点位置等原理,通过绘制实际空间中的形状和物体,并模拟其在我们视野中的外观,实现了在平面上表现三维空间的效果。
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