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1.手机麻将有挂是真的吗这款游戏可以开挂,确实是有挂的,通过添加客服微信 2.咨询软件加微信【】在"设置DD功能DD微信手麻工具"里.点击"开启". 3.打开工具.在"设置DD新消息提醒"里.前两个选项"设置"和"连接软件"均勾选"开启"(好多人就是这一步忘记做了) 4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭"(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口)

二人合伙麻将暗号教程如下:

第一个套路:摸手指

摸手指是最为常见的打麻将暗语套路,很多牌友可能也听说过,但是对具体的暗语不太了解。实际上这个是在麻将开局就已经和同伙约好了每个手指关节指代的数字,然后结合另一只手表示筒、万、条这类的牌面。

比如说先用右手摸左手的指关节表面需要的数字,然后用右手拿一块排在桌上轻拍则是表示万,把牌横着玩表示筒,竖着表示条等等,这些看起来似乎很简单的动作,实际上却是合伙套路你的手段。

第二个套路:出牌花样多

这个套路要比摸手指更加的隐蔽,利用出牌的力度和姿势结合来暗示自己需要的牌,由于很多人都有自己的出牌习惯所以很容易隐藏。

一般是"重饼,轻条,推万",同时借助另一只手表示相应的数字,所以在别人出牌的时候,需要认真的记住他的出牌顺序,不仅可以有利于猜牌,还可以识破这样的套路,避免落入牌局陷阱。

第三个套路:打火机点烟

其实打火机点烟是很常见的一种牌桌转运方法,但是如果加上一些动作和语言,那就很可能变成麻将桌上的小套路。

我听说过的一个口诀是:一吃二碰三摸四点五好六打七上八下九抓,筒子抽烟条子玩火机万字点火。比如说拿出烟点上,然后说点个半天还不燃。那么就很明显需要的是四筒,其余的牌也以此类推。

求简单麻将规则

打法:

发牌:共152张牌

打法:可碰,可杠,不可吃。

记分:吃炮费用由放炮者一人承担,如果是自摸胡牌将收3家钱。

庄家:大胡不改变庄家,即胡牌的牌型如果为大胡,庄家的位置不会改变,形成连庄。

花:有28张,分别是4张发财,4张红中,4张白板,4张大白板,春夏秋冬,梅兰竹菊,4张百搭

杠:

1. 明杠:分为‘先对’下来,再杠'和‘一次杠'两种;算1个花

2. 暗杠:自己抓到四张相同的牌杠下来,称为暗杠;算2个花;

3. 风杠:胡牌后手上有3张相同的风算2个花;风明杠算3个花;风暗杠算4个花;苏州麻将共有152张牌,分为东南西北4个风圈,每个风圈19排,36张牌。144张牌中,有28张为花牌,分别是4张发财,4张红中,4张白板,4张百搭,4张大白板,春夏秋冬,梅兰竹菊。

庄家一开始可以拿十四张牌,其它玩者只能取十三张牌。苏州麻将算法论花,具体一个花算多少银子可以随意定,猜牌目前对你来说有点难度,等会玩了自然而然就容易猜到对方大概牌子,注意小赌怡情大赌伤身,最后祝你玩得愉快!

1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;

2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);

3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;

4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;

5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;

6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还

会打下来;

7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);

8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;

9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;

10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;

11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;

12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;

13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将

被轮出一圈,东风你还可能拿对。

知已知彼战术①怎样猜牌

猜牌有两个内容:

(一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?

是否就打?

(二) 守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?

取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。

取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。

猜牌有两种情况:

(一) 初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。

(二) ǖ模赫庖徽排拼虺鋈ィ 欢ㄓ腥撕统觯 乙欢ㄊ悄骋患液统觥?nbsp;

前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得

到答案。

猜牌的根据是什么呢?

猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列

的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。

下面是据以猜牌的现象:

(一) 河里的牌

就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也

没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八

筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和

出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易

吃进或和出的牌。

不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为

八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以

为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成

熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。

(二) 别家打牌的次序

这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以

猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。

譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打

四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进

一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。

倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒

,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。

任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。

也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌

闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故

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