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拖拉机游戏是双方配合的游戏,你会应牌么?

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拖拉机技巧

一、前言

要玩升级,先得输得起。现在许多高分玩家输了第一局即退出,实不足取。一把牌的好坏可归罪于命,但打得多了,运气势。必趋于平均,赚分赔分就由技术定了。若连这点自信也没有,还玩什么牌呢?

赢一轮,关键在技术;赢一局,关键在运气。牌发完埋完低,胜负已基本决定。这时就要审时度势,确定此局的战略。以下均以庄家的立场而言。牌好的,仿佛生于小康之家,立足于平升一级;牌大好,已发展到钟鸣鼎食之家了,当放眼于小光大光。牌不行,仅能温饱,那么不让对方跳级就是胜利了;牌坏到特差的地步了,则须当机立断争取不大负。牌差少输,牌好大赢,局数多了,优势就显出来了。道理人人知道,实际做到的却不多。常有庄家牌明明很弱,却放了很多分下去,寄希望于万一自己能保底或是对家能保底。我认为无论对家牌多好,他都没有保底的责任。打桥牌时庄家同伴的牌摊明在桌面让庄家指挥,升级中的对家也只是辅助的角色。

还有的庄家能打小光的牌平升一级就心满意足了,这样做的后果不仅在少得了一分,还有可能使整轮的运气逆转。天予不取,反受其咎。怎么解释?举个例子就明白了。比如打2,本来能跳一级的打4,结果却变成打3。然后下一局发牌时庄家抓到了很多4,3却一张也不来。若打4的话,运气仍在庄家这方,就因为打3了,结果天翻地覆,敌家大乐。所以常有这样的情况,因为打错一张牌导致形势急转直下,后面许多局就一直背下去了。怨天尤人没有用,运气是平均的,何况还把本该属于己方的运气送人了,焉能不大输呢?

升级做庄比攻庄容易,因为多出八张牌和先走的效力,如果控牌得当,即使攻庄方有拖拉机也会因无法上手而活活闷死,这个机会一定要珍惜。

二、下面说说升级的经验。

1.如果庄家无法保底,连5分也不放,除非扣下这5分能使某门副牌绝掉。如果某门副牌很差,分多又有小对,扣底时把对拆掉,以便对家有大对时能跑分。

2.如果庄家手中有AKK则单出A,看对家是否打信号牌再决定是继续出KK还是出小牌让对家上手。同理,有AAK则单出K,对家若有K应打信号牌给出信号。

3.如果庄家打到中途突然用级牌吊主了,这是要求对家不要再出副牌,对家应全力助其吊主。

4.如果庄家有一门牌显示出极强的牌力,比如出完AKK后又甩了一对,对家应“从大添到小”,把该门的大牌添掉,不要给庄家可能的甩牌造成麻烦。跟牌要出中间张,随时做好帮助庄家树长套的准备。

5.如果庄家某门副牌已绝,对家切莫乱捅小对,就算只剩小对了也应拆开一张张出。同理,除非确定庄家想清主了,对家吊主时不应胡乱出对,不可浪费庄家的主对。

6.对家不可因自己牌好而反客为主,打乱庄家牌路。庄家在发牌的后半阶段亮的主牌,对家就是自己再不好也不要反。抓分方相反,对庄家亮的主牌能反则反。

7.对家如果自己主牌少但有大鬼,则应尽早把大鬼打出来,让庄家心里有数。

8.学会用Q飞牌。例如副牌持有A、Q及小牌,四家均有这门,出过一个A和一个K。庄家出小牌,如果对家不急于上手,则出Q飞庄家的K。若K真在庄家,将可以多管一圈。若K在下家,好象放跑了K,但实际下家的K是永远抓不住的,所以并无损失。

9.打到最后几张时,庄家一方要特别小心。若底里有分则最好不要在偶数张时让抓分方上手,否则被双扣损失就大了。

10.抓分方即使前半副牌一分不得也没有理由绝望,这时千万要沉住气,不可胡乱出分,尤其是分已经逃了很多的时候。75还是80,最后往往是由小小的5分决定的。大牌要舍得出手,不要总幻想着扣底。因为抓分方若有实力扣底,庄家牌自然不会好到哪去,所以往往底里就不放分。

三、最后讲讲打牌过程中常见的一些问题。

1.牌权的传递问题。庄家的对家上手后,出了几张大牌,比如A之类的,然后就只剩小对了。一般情况不该冲小对,应该通过调主或刺庄家没有的副牌,把牌权还给庄家。如果庄家第二次得到牌权后没有牌出,仍只是调主,对家再次上手后才能冲小对。打牌中庄家最气恼的事就是对家乱冲小对了,如果这门副牌已经绝了的话,是毙好呢,还是不毙,实在伤脑筋。

2.出A的顺序问题。一般人坐庄有一个特点,就是先出已经断门的A,再出还有副牌的A。为迷惑对手,我建议庄家当反其道行之。对庄家的对家而言,应该先出庄家还有副牌的A,再出庄家断门的A,以便庄家逃分。比如庄家方块没了,草花和红桃各有10分,对家有方块A和草花A。如果先出方块A的话,庄家是逃草花10分好呢,还是逃红桃10分;如果先出草花A,两个10分就都能逃掉了。

3.藏单A的问题。通常情况,庄家的对家不该藏单A,除非确定庄家这门副牌还有很多小牌但没有分了。庄家该不该藏呢?我认为,如果这门副牌有K的话,似乎还是藏来得有利些,这样当另一张A出后,庄家就可以摔AK了。如果不藏,轮到庄家出K时,这门牌一般已经出了三张(AAK),有时甚至是五张(AAK加一个对),此时很可能某家已经绝了,庄家的K未必逃得掉。而打无主时,藏A作用更大了,尤其当某门牌长套时。打无主主少,庄家难以通过主牌再次上手,此时藏的A就能派上大用场。

4.甩牌的问题。切不可在牌局的早期或中期乱甩牌,这一点对四家都一样,因为对方有一家最后一个出牌,拥有主动权。万一甩出来的牌被下家毙了,攻庄方可以趁机加分,甩几张牌就加几十分;守庄方可以趁机逃牌,很可能把副牌逃完了。如果牌里有连对,对方毙不掉,对守庄方而言,还是先出旁门的A,再出连对,以免对方把旁门的副牌逃掉,使自己的A无用武之地。对功庄方而言,先出旁门的A,很可能因为庄家断门而被毙掉,所以要具体情况具体分析。如果主里有大牌,还有上手的机会,则先出旁门的A;否则只好先出连对,得不得上手机会以致连对活活闷死的事例还是屡见不鲜的。

5.首张冲副10的问题。坐庄有时会遇到这种情况,底是保不住的,所以不敢埋分,而主里分多,希望靠杀副牌逃分。这时可以选择一门没有A的副牌,灭净其它牌单留一个10,然后首张冲副10。副10能够平安逃走的概率计算如下:

首先,下家须没有A,两个A三个人分(已知庄家没有A),下家没有A的概率为:

P(下家无A)=(2/3)*(2/3)=4/9

然后,对家须有A,两个A两个人分(已知庄家和下家都没有A),对家有A的概率为:

P(对家有A/下家无A)=1-(1/2)*(1/2)=3/4

P(下家无A)*P(对家有A/下家无A)=4/9*3/4=1/3,所以首张冲副10能够逃分的概率是1/3。这个概率还是蛮大的,无可奈何时,首张冲副10不失为一种值得一试的打法。

坐庄秘诀

-铺底牌

底牌铺完,这局牌的胜负也就决定了。因此至关重要。

1通常情况下,一定要绝一门付牌,因为这是和对家过桥的通道!

2三门付牌都好,主少,也没有主牌分,要先把主牌绝掉!

3没有分的付牌,不可留对,即便是一对Q也扣掉。否则一手出去,可能就丢五十分。

4主不强的话,分多的付牌不扣没关系,一定要绝掉分少的付牌。

掌握上述秘诀,结合其它常识,30秒钟的扣牌时间足以奠定局面:大胜之局奔大光,小胜之局奔小光;危难之局只留给敌人七十五分,败局锁定在120之内!

坐庄要领

①首攻:难牌可选择拔尖问应牌,干净牌就立即强拔净赢张,能一次净手的付牌无论单张还是一小对,可以先腾空。变数大的牌,则付牌不动,先小调一张以静制动。

②出牌:有AK带一对的付牌,先出一张小牌。有一对10或一对K的牌,不可乱冲,先出保护性单张引诱敌人下大牌。带一对A的拖拉机不可先出。

③杀牌:上家出单张或一小对付牌,不杀。上家出你扣分多的付牌,不杀。

④甩牌:一般情况下,坐庄不甩牌。

帮庄要领

拖拉机的学问,全在于帮庄,这是鉴别高手的唯一渠道,也是高手展示才华的最大空间。

①首先,千万不要替庄家亮牌,除非13张以上带猫带对!

②开牌后,要不惜一切代价绝争取上手,然后冲大牌,不可藏大牌,更不能藏猫!

③庄家首攻付牌A,如果自己有尖,要以全局为重,出9、J、Q应牌,告诉对方你有尖,绝不可贪便宜加分!

④出完大牌以后,无百分百把握,不可甩牌!

⑤除非需要断门过桥,否则绝对不可以捅庄家断门!这是所有高手都有的毛病!!捅断门是敌人的事情,他们要用大牌上手才能捅庄家断门。咱们上手以后捅对门庄家,效果就是三打一,庄家往往不得不浪费主牌,很容易失控,最后被抠底。敌人是长套,你捅不下来,不是长套,根本不可怕。很多人不明白这个道理!

⑥帮庄家掉主,是你首要职责,但开局和中局很忌讳用对掉!自己的主光了,无法帮庄家调主时,要出庄家有的付牌,帮助庄家跑付。

⑦庄家无法保底,自然不会扣分,因此切记:绝不可留大牌帮庄家保底!

⑧庄家出长套,你要从中间出牌,再出就从大往小出,以免影响庄家甩牌!

⑨敌人出你断门,即便庄家能杀,你也要先杀,绝不可自己跑付牌!

⑩在中局,不要往庄家断门出付牌小对,否则庄家苦不堪言。

付家要领

只要能够分清上手牌和下手牌的不同职责,分工合作,上台很容易。

①不管哪个付家,开局要争取上手。上手以后,当务之急是调主对,为攻付牌清路!

②如果上手坐庄,你做为下家牌,要先拆小对,以便对家攻对时加分。

③下家牌只能调主,不可出单张小付牌,因为是庄家收牌。如果你出付牌,庄家有分就杀,没分就跑付牌,他很舒服,你和对家很被动。

④如果下手坐庄,你做为上手牌,要负责组织进攻,哪怕是小对付牌!

结论

上述秘诀,其实并无稀奇,很容易掌握。

如果不懂这些要领,根本无法打牌,还要挨骂。

另外,牌之一道,变化莫测,罄竹难书,特殊情况比比皆是。

因此,在此基础上举一反三、灵活变通,方是最高境界。

如果仅仅拘泥于上述秘诀,永远成不了顶尖高手!

浅论控牌

打牌最重要的,在于控牌技术,控牌的好坏,是一局牌成败的关键所在。下面我举三种牌型进行讨论。

第一种:

牌型---瞎子牌,自己牌很好,主上四对左右,至少有两对较大的副牌(10以上的),有一门强副,那就朝大光打,完全以自我为主,先掉光主,注意看其他人贴什么牌,如果有两家迅速没主,那就要注意数主的个数,最主要是大主的流向,如果能够清光,就不要给敌人留后路,如果不能,就要留至少一对在手上,以免失控(注意,此时敌方的牌可能有一两张在你的控制之外),然后走一张副牌,如果对方能够应上,那最好,不能,就找机会掉一两次主,一旦敌方的主处于劣势,就立即清光主。清光以后,如果主多,可以继续几张,看大家都贴什么副牌,如果三家都贴你的强副那门,那就万事大吉了,如果两家贴,一家按兵不动,说明他与你的牌取得均衡,这时候要注意分析大牌(9以上的)的走向,猜想另两家可能有一对,或者分在手上(这种可能最大),可以将较大的牌走一张(或者一对)看看,如果两家都有,那也OK了,如果两家都没有了,那就要小心了,说明另一家这门也很强,你可以走一张中等牌,他可能上手,走别的(不上手,你就继续走),这时候如果他大,你就贴,他小你就毙,千万不能让另一家上手,等到差不多了,就一网打尽。如果清主的过程中,发觉另一家比自己的主强,那就要靠副牌保底(下面分多),这时千万注意隐蔽,在无把握的情况下,不要贴主,可以走小副,适当的让牌,给人感觉你已经没有大牌了,然后再抓住机会将敌人置于死地。如果下面在10分一下,就不要保底了,把能大的牌全走光,这样敌方可能舍大牌留分,也可能舍分留大牌,无论怎样都将损失惨重,这样他们可能在75分下面徘徊,勉强通过。

第二种:

牌型---四平八稳,有一两张A(K),主上两对以下,副牌某一两门有中等对一两个,这时下面可以扣10分以下,控牌目标:小光或者75以下,不保底,走牌先走A(最好),也可以先掉主(AK较多),对家如果应上,然后走两轮副牌,这样就好办了,你上手以后,就开始走你觉得最大的对,冲击完了,就开始用较大的主清主,敌方可能会上手,走副牌,这时候就要分析一下,看看有多少分流失,如果很少,就不要毙,把你最危险的副牌贴掉,上手继续清主,等到差不多了,才开始掉对(注意不要轻易掉对),敌方有时候会主动掉对,说明副牌可能有分对,这时你要想方设法将它捅开。不行,就想办法不要让他上手。总之,这种牌最重要的是不要轻易的将牌权交给敌方。

第三种:

牌型---鸡肋,主少,副牌也不好,这样的牌比较难打,最好不要下分,万不得已,可以下5分,这样的牌就要依靠对方,在对方不能上手的情况下,最好用主(或者对)希望对家接上,还有就是千方百计的跑分,哪怕很狼狈的跑分也可以,不要想留牌最后打,这样很可能窝在手里。这时候心理状态也很重要,不要轻易的放弃,如果你放弃了,此消彼长,敌家就会更顺风顺水,如果你坚持下来了,敌家也会很不爽,说不定会走出昏招,以弱胜强也不是没有可能。

拖拉机花色信号牌打法

拖拉机花色约定前提:

1、大家都知道拖拉机有四种花色,如果按大小顺序排列的话,应该是:黑桃、红桃、梅花、方片。所以我们这里规定黑桃和红桃为高花;梅花和方片是低花。

2、相应的,牌中8以上的数字就代表高花,8以下就代表低花

3、什么叫进手位置?进手位置就是代表绝门或这门有AA的一门付排,这样敌人不管出什么都可以上手,这门牌就叫进手位置。

第一式单A探路式

庄家埋完底后,出付牌单A,对家用大、小牌回信息。

1、回8以上的牌,表示自己有另一张A,庄家看到后,会直接出单K,这时你再跑分。也不迟。如果急于跑K分,就会失去一张大牌的机会。

2、回8以下,表示自己没有另一张单A。

3、当手里有另一张单A,而没8以上的牌,可以延迟时间(一般延迟5秒,搭档自行决定)出8以下或分牌给对家提示。表示有另一张单A。

4、当手里没另一张单A,而自己手里的牌全是8以上的牌,假如按正常方式打出去,会给对家误解。所以此类情况也应该延迟出8以上的牌。表示没有另一张单A。

5、当对家打AAK或类似的牌,你这门副没了,延迟出,代表你已经断门!

注意:我在这里特规定20-25秒为延迟时间,25-30秒为正常时间。

第二式主牌显副式

庄家在第一次调主的时候,可通过调一张主,给对家提示,表明庄家付排的进手位置(绝门或AA)

1、比如:黑桃为主,庄家绝红桃,可以用主上的大牌单张8、9、j、Q调主,信息表示高花是本家的进手位置,根据约定高花是指黑桃和红桃。而黑为主,所以付牌红为本家的进手位置。(此类情况,对家有k时,直接出。因为庄家要么是绝门要么有AA)

2、又比如:黑为主,庄家绝方片或草花,可以用小牌单主3、4、6、7调主,表明进手位置是低花。对家上手后,如果低花有单A,打出手就可以判断庄家的绝门,假如对家没有付牌A,进手后可以用中间位置的主牌回调,表明付排不好。

3、特殊情况:庄家主牌太短或太好。能够用信号的牌都成对了,可以用中间牌单张调主,以免误会。

第三式庄家杀牌式

在打出庄家的绝门,留意庄家杀进的主牌。可以告诉你庄家其他花色的进手张。比如:黑桃是主,庄家绝方片,且红桃有AA不出。

那么:庄家调主用单3,表明低花绝门,当你进手后,探知庄家有草花,便知道庄家绝方片。这时你打一张方片分牌,庄家用主8、9、j、Q杀进(注意:庄家没有用分牌或小牌3、4、6杀进)。便告诉你,庄家高花有隐藏AA。根据约定,排除主牌黑桃,就指红桃有AA。

第四式破敌家拦截式

当庄家调第一张主时,如果对家被上家拦截可以根据不同的情况给庄家信号,表示自己的进手位置。

1、用主牌9、j、Q表示自己高花有进手张。

2、用主牌2、3、4表示低花有进手张。

3、用主牌6、7、8表示没有进手张。

4、特殊情况:当被上家拦截,跟大牌。比如打2,上家用大王或小王拦截,对家跟2或A,表示手中有另一张王。这样,当庄家进手后,可以继续调主,进而让对家上手。

注:此类分3种情况,就是怕自己什么都没有时,可以用中间张6、7、8表示。

第五式隐藏付牌AA式

1、庄家思路

当敌手亮主牌,庄家的主不好,因此底下不能埋分。比如红桃为副,依次为:AA、Q、10、8、7、2。那么埋完底后,红桃应该是:AA、10.然后通过调主用9、j、Q告诉对家自己的红桃为进手位置。因为隐藏AA也是进手位置。对家上手确定后,直接打出K,庄家可以直接跑那10分,手里就只剩AA。

2、对家思路

比如:黑桃为主,当上手后确定庄家绝方片,而自己决定藏起红桃AA不出,可以打一张方片8、9、j、Q表明自己高花有进手张,而不必忙着打分给庄家杀。因为当庄家知道你有红AA,定会在后面给你上手的机会。如果你直接出方分牌表明你没有隐藏AA。

第六式全力清主式

当自己(庄家和非庄家都可以)的付排敌手没有了,为了不让敌手杀。便用信号告诉对家开始清主。

早期或中期用单张大主牌调主。如打2,便用2调主。

这里特别说说对家:当看到自己的庄家已经没副牌,或只有一门别人都没有的副,就应该开始掉主!掉的时候手里的牌,应该由大到小出,不许出小的主牌!

对以上的信号暗示如果有情趣的可以一式一式的联系,切不可急于求成。另外,所有的信号打法不是死的,在与对手较量的情况下,应该尽量的打出自己强牌,以跑分为目的,然后再辅这些花色信号。切记!切记!!

拖拉机约定前提:

1、高花为:黑桃和红桃

2、低花为:方片和草花

3、用9、j、Q代表较高位置

4、用2、3、4代表较低位置

5、用6、7、8代表中间位置

******进手位置:表示绝门或隐藏AA******

运用技巧

一、庄家通过调一张主,给对家提示,表明庄家付排的进手位置(绝门或AA)

1、比如:黑桃为主,庄家绝红桃,可以用主上的单张9、j、Q调主,信息表示高花是本家的进手位置,根据约定高花是指黑桃和红桃。而黑为主,所以付排红为本家的进手位置。(此类情况,对家有k时,直接出。因为庄家要么是绝门要么有AA)

2、有比如:黑为主,庄家绝方片或草花,可以用单主2、3、4调主,表明进手位置是低花。对家上手后,如果低花有单A,打出手就可以判断庄家的绝门,假如对家没有付排A,进手后可以用中间位置的主牌回调,表明付排不好。

3、特殊情况:庄家主牌太短或太好。能够用信号的牌都成对了,可以用中间牌单张调主,以免误会。

二、当庄家调第一张主时,如果对家别上家拦截可以根据不同的情况给庄家信号,表示自己的进手位置。

1、用主牌9、j、Q表示自己高花有进手张。

2、用主牌2、3、4表示低花有进手张。

3、用主牌6、7、8表示付排不好,没有进手张。

4、特殊情况:当被上家拦截,跟大牌。比如打2,上家用大王或小王拦截,对家跟2或A,表示手中有另一张王。这样,当庄家进手后,可以继续调主,进而让对家上手。

三、庄家埋完底后,出付排单A,对家用大中小牌回信息。

1、回9、j、Q表示自己有另一张A,庄家看到后,会直接出单K,这时你再跑分。

2、回2、3、4表示自己有较强的对子,如:KK,QQ。

3、当自己什么都没有的时候,回6、7、8表示。当然此时也可以直接跑分,出5、10、k。

四、如何表示自己有隐藏的付排AA

1、庄家思路

当敌手亮主牌,庄家的主不好,因此底下不能埋分。比如红桃为副,依次为:AA、Q、10、8、7、2。那么埋完底后,红桃应该是:AA、10.然后通过调主用9、j、Q告诉对家自己的红桃为进手位置。因为隐藏AA也是进手位置。对家上手确定后,直接打出K,庄家可以那10分。

2、对家思路

比如:黑桃为主,当上手后确定庄家绝方片,而自己决定藏起红桃AA不出,可以打一张方片9、j、Q表明自己高花有进手张,而不必忙着打分给庄家杀。因为当庄家知道你有红AA,定会在后面给你上手的机会。如果你直接出方分牌表明你没有隐藏AA。

五、在打出庄家的绝门,留意庄家杀进的主牌。可以告诉你庄家其他花色的进手张。

比如:黑桃是主,庄家绝方片,且红桃有AA不出。

那么:庄家调主用单3,表明低花绝门,当你进手后,探知庄家有草花,便知道庄家绝方片。这时你打一张方片分牌,庄家用主9、j、Q杀进(注意:庄家没有用分牌杀进)。便告诉你,庄家高花有隐藏AA。根据约定,排除主牌黑桃,就指红桃有AA。

六、清主的信息

当自己的付排敌手没有了,为了不让敌手杀。便用信号告诉对家开始清主。早期或中期用单张大主牌调主。如打2,便用2调主。后期用对子清主。

***当然,在任何情况下,都应该率先打出你的强牌,以跑分为原则,再辅这些花色信号***

这个应牌方法在网上非常流行,也很简单,容易掌握。

应牌就是:

我坐庄,出A,

你(对家)有A

1、8以上快出,8以下(不含8)延时5秒以上。

2、出分就慢出,5、10、K延时5秒以上

你(对家)没A

1、有8以上的要慢出

2、有分快出

很简单,但要掌握还得多练习

3副牌升级规则

记分规则

升级所需分数规定:以两副牌为例:

如果得分为0,庄家方连升3级;

如果得分不满40,庄家连升2级;

如果得分大于等于40小于80,庄家方升1级;

如果得分大于等于80小于120,轮换庄家;

如果得分大于等于120小于160,抓分方升1级;

如果得分大于等于160小于200,抓分方连升2级;

如果得分大于200,抓分方连升3级。

一副牌与三副牌的分数规定类似,只是一副牌的分数段为20分一段,三副牌的分数段为60分一段;

三副牌规则

亮主规则

和两副牌拖拉机规则类似,亮主实行"抢亮"的规则。四位玩家中任意一位亮了合法的牌后,其它玩家就不能再亮同级别或该级别以下的牌了。三幅牌拖拉机(下称泰坦尼克)中的亮主级别如下:(假定当前打10)

单张10

两张10

两张王(打无主)

三张10

三张王(打无主)

新增牌型

※泰坦尼克

两副大小相临花色相同的三同张。当打5时,下列情况为泰坦尼克: 333444,444666,副5主5,大王小王,AAA副5,主5小王……

当打5时下列情况不为泰坦尼克: 555666 当打无主时下列情况不为泰坦尼克: 555555

出牌规则

泰坦尼克 其它玩家根据牌情按如下顺序出牌:

泰坦尼克

两副三对

一副拖拉机+两单张

一副三对 + 一副两对 + 一单张

一副三对 + 三单张

两副两对 + 两单张

一副两对 + 四单张

六单张

三对 其它玩家根据牌情按如下顺序出牌:

三对

一副两对 + 一单张

三单张

记分规则

0分记大光,不足60分算小光,120分上台,180分上台+1级,240分上台+2级跑分一方打成大光升3级,小光升2级,满120分下台得分方打成120分上台,之后每满60分加一级。

得分方打成120分上台,每超过60分加一级。

3副信号牌的一些认识和看法。

3副牌相对于2副来讲由于多了一副牌,因此在信号的设计和处理上难度要比2副来的简单和明确些。

那么我们设计这些信号是想完成一些什么任务呢?

[应牌信号]

首先,寻找快速进手,也就是我们通常所说的大牌欢迎应牌信号。

在3副牌里面最普遍存在的结构元素是单牌和对子。我们在围绕这两个元素进行信号设计,通常参照2副牌信号划分,并且稍做修改。单张欢迎信号为(Q,J),对子欢迎信号为(9,8)(注:级牌为8,9,J,Q时信号调整为由7起表示对子信号)。

例如,同伴A,持AA,K,J,9,X,X,XX,X时。

优先跟J表示持有该花色单牌的绝对进手,也就是说有对AA。单A只有在其他2个A明确的前提下,才能使用J表示进手位置。

也可跟9表示持有该花色的对子的绝对进手,言外之意就是说至少持有AKK的结构,当然AAK也可以这样表示,只是信号限制在对子搭桥上面了。

例如,同伴A,持AKK,J,9,X,X,XX,X时。

信号使用只能唯一选择对子过桥,9应牌。

[大小王信号]

3副牌有一个特色就是先手控制有着充分利用持牌结构优先拉牌的重要性,因此大王的价值显得尤为重要。这里我将将牌的应牌信号稍做改良。Q,J表示为单个大王,9,8表示为单个小王,当然如果有条件,仍可通过连续闲张出牌的状况显示手里持王的个数。然后再恢复次小张起贴牌的顺序(最小张和一个稍大张的逆跳信号用于显示绝门临界信号)。

例如,将牌持有大王,小王对,XXXXXXXX,Q,J,9,8,XXX时。

闲张出牌次序,可以通过,Q,9,8,最小。这4张牌,依次提供同伴读出你持有大王和小王对的状况。

应牌适用于跟牌,帖牌和引牌和将吃的过程中。

[长套信号]

其次就是长,短套信号。

对于长套,设计绝门临界信号是没有必要的,为了区分他和一般牌套的不同,我们选择该花色闲张的优先出牌次序依次由小变大。

而对于非有价值长套,我们应该为后期的显示绝门临界信号作准备,留出一个最小张和一个稍大张的逆跳信号空间,选择该花色闲张的优先出牌次序保留一个最小张由次小张开始帖牌。

例如,打2,自己庄,将牌调主后,下家大王吃进,打出庄家长套花色单A。庄家持牌AA,K,Q,J,9,8,777,6,55,4,3。

这个时候,庄家可以选择,Q,J应牌提示同伴该花色有单张绝对进手。

也可以选择9,8应牌提示同伴有对子绝对进手。

而这两种方式,均是表示的是庄家有快速进手要求的信息,而一旦同伴选择这样的传递方式,庄家不能保证该花色后期的长套绝对控制。

因此有的时候,为了充分利用同伴该花色的大牌帮助庄家飞牌建立,同时明确告知同伴长套位置,避免同伴不必要的小对乱冲,我们也可以选择出3(明确的最小张)的长套应牌信号。这样可以帮助同伴进手后明确庄家需要建立的意愿,飞牌帮助树立。因此有的时候我们要有一个概念,最小张的牌并不意味着持牌着该花色没有大牌控制,而是在选择快速进手和报套两个方式中认为报套的价值更高。

这个信号的使用适用于,跟牌,帖牌和引牌的过程中。

[绝门信号]

最小张和一个稍大张的逆跳信号用于显示绝门临界信号。

例如,某花色持有K,Q,J,8,7,66,4,3,2。如分可以消去,帖到Q,2明确说明手里没有单牌了,绝门,(对子情况需要再根据具体情况进行分析)。

而有的时候,在还差一张的时候,无论是贴牌方还是队友都应该注意,大牌和小牌的选择,进一步推理同伴是什么状况?

例如,对方引这个花色的对子,此时,你手里还有3张牌,Q,J,2怎么贴?这需要双方明白你保留大牌的价值,同伴是否有足够的该花色单牌挡张,自己的帖牌是否会引起同伴误会,来选择究竟是贴(Q,J)留2合适,还是(J,2)留Q合适。

[无将大王信号]

现在的游戏规则增加了NT牌,并且在3副牌里面,打NT的机会非常大。

而很多时候,我们都会存在对NT牌的级牌和大王的描述没有规律性可寻的问题。下面是借鉴2副NT的一个初级的描述办法。

NT牌,至少有2个王是明的,那么对级牌花色的控制描述又存在了一些有利的条件,通常我愿意选择用高花来表示持有一个单控(大王)。而当级牌数量比较多的时候,也可以由中间花色进行跟牌,将吃来描述,如果是最低花色优先跟或者将吃,那么说明持牌人的级牌数量非常有限。

例如:打2,同伴反对大王,此时你手里持有另一个大王,S2,D2,C2,进手后,不急于从自己手上引牌,建议同伴先引牌或者先解决主的问题。

那么主动从自己手里打出S2,表示自己持有同伴未知的大王。

在升级3副里面,常用的基本信号大体归纳就这些,和2副牌比起来,它描述的简单和直接,误差小,比较容易掌握和理解。但由于组合形式多样性的特点,牌型描述的信号没有必要象2副那样形成一个套路分的更细。因此守攻指导坐庄的信号还不可能很严密和细致,往往需要经过几手牌的组合才能描述全面坐庄意图和和基本配合思路。

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