《守望先锋2》的新赛季充满了游戏的更新,并带回了流行的“On Fire”机制,奖励那些玩激烈游戏的玩家。虽然《守望先锋2》的第五季确实有很多新内容要提供,但一长串的英雄平衡调整和对原始游戏的火焰功能的实质性改革表明,开发者决心在游戏玩法方面也有所改进。

作为《守望先锋2》前作的遗物,许多粉丝失望地发现,在续作首次发布时,Fire机制并未出现在续作中。这个简单但令人满意的系统让成功的多重击杀感觉更有成就感,每当玩家在大厅里制造混乱时,就会在玩家的HUD上添加一个火热的装饰效果。虽然除了让玩家看起来很酷之外,这对游戏玩法没有实际影响,但“着火了”的英雄角色也会说一些独特的对话,向团队的其他成员宣布他们的状态。许多玩家注意到《守望先锋2》中的角色仍然会偶尔说出这些对话,尽管直到现在续作中都没有这个功能。

《守望先锋2》中不仅出现了Fire机制,而且还增加了一些深度层面。对于初学者来说,“燃烧”状态现在可以由玩家长时间保持热量来实现,尽管这种状态的短暂性要求玩家保持燃料快速注入,如果他们想要保持连胜。与原版《守望先锋》不同的是,玩家现在可以通过提供治疗和减轻伤害而不是单纯的伤害输出来达到“着火”状态,并且可以通过消灭着火的对手来快速点燃自己。Reddit上一位用户名为xQcIsLove的玩家甚至发了一篇帖子,展示了如何改变HUD上Fire的颜色,允许自定义主题。

新的、有争议的改进了的Fire系统拥有更多的新功能,可以更容易地分辨出谁着火了,尽管不是所有的粉丝都觉得这些改变是必要的。有些人认为早前《守望先锋》的简单功能最适合这个想法,虽然经过彻底修改的机制可能会在不久的将来随着社区的实验而有所调整,但新的深度层肯定会让快节奏的战斗感觉更加吸引人。

无论如何,火系统的改动是目前守望先锋2中争议最小的话题之一。在英雄模式和天赋被取消后,游戏故事驱动的PvE模式受到了大量批评,这一点并不奇怪,但《守望先锋2》的PvE惨败只会在该模式备受争议的定价和可访问性最近宣布后变得更糟,让一些粉丝怀疑游戏是否真的能提供PvP之外的东西。

守望先锋2可在PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One和Xbox Series X/S上使用。