网上有关“机器人魔法出什么装备”话题很是火热,小编也是针对机器人魔法出什么装备寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。

问题一:求蒸汽机器人出装顺序和最后一件装备应该出什么? 作为坦克的出装,本来就不能太死,冰霜主要是加护甲,面对法师高爆发怎么办?所以作为坦克来打根据对面出,法师多先出女妖,物理多先出冰霜,然后狂徒春哥什么的随便一般最后一件有疑惑的化,直接狂徒,顶血是硬道理不会错的。 如果要稍微带点输出的化,前期机器人出耀光,就是三项中的法师刀,可以提高不少的输出,同时耀光的属性机器人也是很喜欢的。

问题二:英雄联盟蒸汽机器人如何出装? 哈哈,机器人是我买的第一个英雄,也是我玩的最多的英雄了,有玩了400+场

建议你几种出装

你等级还没达到30的时候,团队的配置不用分的很明确,也就是说机器人不用辅助,那么先出女神之泪,然后出耀光,然后冰川护甲,这时候女神之类法力值叠加的差不多了可以把女神合成魔宗利刃,然后冰川护甲合揣冰心,女妖,三项,复活甲,鞋子用水银鞋

虽然机器人的技能都是AP加成,但是因为W移动加速,攻击加速和E双倍攻击的存在,机器人的物理攻击也很强大,如果六装备,机器人还是挺强悍的,并且根据刚才的装备思路,很好的利用了你的被动效果,多蓝的属性让魔宗发挥最大功效,中前期攻击和防守兼备,用R收人头还是很有成效的。

如果你到了30级,队伍配置逐渐明确,并且每个人都很了解各英雄技能,机器人想要在线上用Q取得成效也没那么简单了,现在机器人开始主打辅助了,记得买好眼睛,多出工资装,出装思路也是主要出肉和狂想曲、双生暗影、坩埚这种辅助装备、光环装备,为ADC和团队做贡献。

这时候你的Q是非常重要的,主要的打乱敌人阵型的技能,记得别拉到肉就好

问题三:lol机器人辅助怎么出装 出门

上古钱币

扫描透镜(饰品)

侦查守卫 生命药水

常规辅助出门装。

中期

疾行之靴

洞察之石

游牧民印章

冰川护甲

保证自己的经济来源、攻击性和防御性。

核心

女妖面纱

军团圣盾

女妖面纱

飞升护符干扰水晶

冰脉护手

神谕透镜(饰品)

常规辅助终极出装。

布里茨的主力技能是‘机械飞爪’。用‘机械飞爪(Q)’将一名敌军拉到友军所在位置,然后连续使用‘能量铁锤(E) -> 静电力场(R)’将敌人杀掉。但是,如果用‘机械飞爪(Q)’将敌军的普通tanker或拥CC技的阿木木这样的影响拉过来的话,友军英雄会陷入危险,所以要拉敌方生存力弱的英雄。

符文×9

高级法术穿透印记+0.87法术穿透

×9

高级护甲符印+1护甲

×9

高级魔法抗性雕纹+1.34魔法抗性

×3

高级护甲精华+4.26护甲

问题四:英雄联盟机器人怎么出装杀伤力又大又肉 冰棍,大天使,时光,巫妖,法穿鞋,红帽子,满蓝被打出一个被动1800护盾,开个炽天使300,Q面板伤害700,R平面伤害900,巫妖伤害400,这装备生命加成18级别2800HP。前提是如果可以成型,中单机器人,非常吃打野,只能配合GANK流打野,遇到刷野流就算了。不过遇到GANK流的留人能力真心强,缺点是不好补兵,没Q中很难进行输出。优点是高爆发高生存。

问题五:机器人出装,打法,技巧(详细一点)! 70分 眼石、五速鞋,冰心或冰锤,加大军团盾,女妖、蓝盾 都可以,看对面阵容出装。

玩机器人要看对面AD的走位预判,主要是要给对面震慑,不让对面补刀那么容易,找机会拉,随便啦会让机器人很容易缺蓝,Q耗蓝太厉害

问题六:lol求一套机器人半肉半输出得装备? 看你打ad还是ap ad就魔切 ap就大天使。双修也可以……

因为机器人的被动 所以撑蓝的半肉装不错。

进攻性的ap 大天使 冰拳 时光 权杖 女妖

偏防御系的ad 魔切 冰心 大军团 狂徒 阿塔玛

问题七:英雄联盟蒸汽机器人应该用什么样的装备和出装顺序,感觉系统推荐装备不是很给力 机器人下路辅助,钱项链据对要出, 然后看情况 出肉 出AP随便

问题八:蒸汽机器人的技能都是物理还是法术的 Q,R是加成1的法术伤害 E是双倍物理伤害 W是加速 和物理法术无关(这些是下面看来的额)然后:其实机器人是前期的ad英雄,所以你要确保后期的基础,必须ad。ad前期英雄我建议菊花好,ad。ap后期的是yz ve 无双剑姬和死亡颂歌者

问题九:英雄联盟里,蒸汽机器人的出装与技能顺序加点,最好能解释下为什么机器人要出这个装备的重要性,重点重点 职业机器飘过,技能加点的话主Q副W,和主Q副E都可以(有大点大),看个人喜好了,像我的话喜欢主Q副W,主Q的话这个不用解释了,在出了五速鞋之后,副W的话效果很明显了,可以加速,而且CD快,你可以帮着GANK中路,或者插眼之类的,副E的话伤害稍微高点,我个人认为机器的伤害比较低,主要的控制,因为机器人是控制力极强的英雄(个人观点),因为我非常喜欢机器人。

装备的话,打辅助,工资装是必不可少的,可以选择两种,加速球(就**的那个东西,我也忘记叫什么名字了),还有一个好像叫山岳之容(他的主动是给队友或者自己加一个很可观的护盾),这两个都可以选择,都是不错的装备,工资装不要首先合成,因为小眼石是性价比很高的装备,先合成小眼石,然后五速鞋,我认为辅助前期应该出的装备是小眼石,五速鞋,还有工资装。

接下来的装备要看对面的阵容了,如果对面大部分是物理攻击的话,蓝盾是首选,当然冰心对机器来说也很不错,因为可以减不少CD,再接着就是反甲了,如果对面大部分是魔法伤害,首先应该选择军团盾,然后女妖,振奋等等,如果对面物理攻击,魔法伤害都有的话,那就是蓝盾,女妖 了。

其实这些东西打的多了就明白了,之所以给你说了这么多,是因为我是非常喜欢机器的。哈哈!!!

问题十:英雄联盟蒸汽机器人是物理攻击还是魔法攻击 物理的,用那个什么魔宗剑来的,有的玩家也有用血装的然后用阿塔码来加攻击算是半肉了。

lol最近半个月都没玩,除了石头人的皮肤变了,英雄联盟还有哪些改动了

英雄优势:点人强势;保护ADC能力个人认为为中上 ;Q中之后能选择是过去还是不过去;可攻可守;能收集灵魂提高自己属性

英雄劣势:Q技能延迟动作比较大;自身比较腿短;E技能使用不当很容易坑爹;没有回复能力;上手难度偏高

技能解析:

锤石主Q 副升可以看情况点W还是E 有大必点不用说

锤石的Q还算是比较好的技能 拉人 也能自己飞过去 很实用 但是前摇动作是在令人蛋疼 对面看到这个动作一般会靠走位躲开 需要预判走位 距离感觉还是不错的不过要注意的是Q到人之后自己是不能平A的 锁链会慢慢拉近你跟被捆住人的距离 而不是像机器人的拉一样 不过再激活Q飞向目标时候是跟木木差不多的

这个捆感觉是自带两控 因为被捆的人无法放出技能或者平A 这也应该是牺牲自己平A的福利吧 被动随着时间提升平A伤害 感觉就像艾希的被动 而且攒很快 不过不要刻意攒这个被动放弃平A对面ADC的机会 最后再说一点当捆到别人的时候 别人是可以用净化或者技能解开的 但是你还是可以飞过去 这也算是锤石的强悍之处

W放一个灯笼 给队友加一个护盾 还能拉队友 要注意一点的是护盾一边是在锤石附近的队友 一边是灯笼附近的队友才会有 当点到灯笼拉回来的时候也是会有护盾的(这个护盾是额外的) 灯笼的使用方法是鼠标移到灯笼上 右键点击 就会回到锤石边上 我看过很多队友明明我灯笼放过去了 结果队友没点导致阵亡 自己只能干着急 特别郁闷无奈 还有W只能给一个人 可以穿墙

E推人 这个技能说实话会有些晕 因为你不太了解自己推的方向 这里教大家个技巧 先看看锤石E施法距离跟范围 设成智能施法 然后鼠标朝哪E就是向哪里推的 很实用的技能 可攻可守 向自己这边推阻止逃跑 推开防止被杀

R在自身周围放5面强 呈五角形 一面墙减速99% 特别给力 能很好的限制对方配合ADC击杀 也能防止对方追击 缺点就是CD有点点长 而且破一面墙后减速会减半

技能连招还是看Q吧 一般Q到人之后只要不是塔下飞过去向自己方向E 开大招 之后平A W看时机给吧

出装思路:

出门装一般来说分挺多种的 有布甲+眼 也可以250+血瓶+眼 以上这两种出门都十分暴力 到线上就磕250配合被动有很高伤害 能A就A 对面ADC肯定A不过你的 护甲出门配合符文足够恶心死人了 如果你想快点出工资的话珠子+眼或者带个真眼也是可以的

眼石一般为首要装备 工资装也可以先出 不过我偏向于眼石罢了 你们可以先出小眼石再工资再大眼石出完眼石能帮你省下很多钱的 然后出徽章 看形势出皇冠还是军团盾

接下来看形势出装

兰顿用于对面很吃攻速的阵容而且配合锤石的Q技能会很好用(吃攻速的阵容 比如对面有赵信武器什么的 蓝盾很好用ADC就不说了)

打野没出的时候出 为团队提供护盾也是很必要的

水晶用的不多 不过也算是一个好东西

吸血旗子己方是全AD阵容出 效果会很好

双生暗影能探测敌方英雄

碎片用于我放突进很猛 带上它有奇效

或者出一些肉装冰锤 狂徒 什么的

鞋子出护甲鞋 CD鞋 攻速鞋 水银鞋都是可以的

总结:辅助出装还是以辅助团队跟光环装备为主 最后一个位置留着买眼 请记住辅助只有5神装 打到大后期不缺钱的地步可以把眼石卖了 出一些对团队有用的装备 中期时候早点出400排眼 每次回家宁可不出装也要带2-5个眼

对线期详解:

a.适合的ADC:

男枪:跟锤石有着很好的契合度 前期平A骚扰 Q中人飞过去 E回来男枪上来一套爆发 6级更不用说 无论是输出还是控制都上升一个档次

VN:VN感觉玩的好的人不多 可是是很给力的英雄 跟锤石搭配还算好吧 跟VN一起平A伤害真的不错 6级配合大招减速加上VN被动基本对手很难难逃脱 不过AOE伤害略显不足

女警:女警不太适合锤石辅助 主要原因女警对拼能力不强 线上消耗为主 锤石顶多辅助平A 感觉女警还是配努努露露这种消耗型辅助会好一些

女枪:女枪也很好 无论是平A伤害 还是大招的爆发 配合锤石的控制十分强力 最好的情况就是锤石Q中人 飞过去向后E 开大 牵制两人 女枪在后方输出甩大 可以能造成成吨的伤害 不过女枪没有逃生技能 你有时候要选择大招是用来进攻还是防守

轮子妈:轮子妈出场不高 玩的好的轮子妈不多 主要还是以你先手控人 轮子在后方打伤害 只不过轮子手太短了 但Q真的疼 我对轮子理解不多 感觉跟锤石还是可以的

提莫:提莫前期伤害特别高 再加上锤石平A很容易前期拿人头 对A也不虚 但是没什么爆发 而且提莫太群嘲了- -

艾希:控人控到死的组合 Q中人一个定身 艾希接个大招 锤石大招减速外加寒冰减速 特别恶心 基本你Q中对面要么交闪现(有时候交了还不一定不会死)要么就死

韦鲁斯:平A消耗 Q中人韦鲁斯AAAE伤害很高 6级2个先手控制中一个 就必死一人

老鼠:前期稍微弱一点 6级之后天差地别 爆发很高 射程很远 6级前就消耗 6级后基本能一波带走

小炮:身为大后期 小炮前期爆发也不低 Q中人输出就行 对面要跑开大小炮直接坐上去就行 不过要注意别让小炮大招乱开 导致救他人一命

飞机:飞机的爆发真的很高 下路加个锤石如虎添翼 只不过这个版本有些弱 下个版本会加强

EZ:EZ现在都是蛋刀流 需要看他的出装 多兰出门就拼凶一点 血珠+回蓝牌就让他发育就好了 EZ的爆发不低 而且自带逃生技能 配锤石相当不错

大嘴:大嘴不太适合 前期太弱了 而锤石前期就要打出优势 如果ADC是大嘴6级以后拼伤害会高许多

德莱文:前期就具有相当高的爆发 跟锤石配也很不错 不过操作难度有些大 而且国服没看到几个人玩的

</FONT>b.下路对线

娜美:娜美辅助的英雄也基本是以爆发为主的ADC 她的大招跟气泡很恶心 要注意她的Q 中了控制时间挺长的 而且有回复能力 尽可能压制 前期别被Q中 对拼时候ADC别飞起来就行了

婕拉:婕拉也是很恶心人的辅助 消耗能力一流 可是脆 多平A 多走位躲E吧 一个E=1/3左右的血量而且要考虑是否先手 婕拉的大是很好的反手控场

璐璐:半斤八两吧 消耗也是出名的 而且保人能力也很强 不太容易杀死对面

熊:基本比较克制 熊会被你点的很烦 跑过来要背Q中 而且就算被ADC被背过去了你扔一个灯笼就好了 虽然会伤一些血量 如果优势他还敢背直接上去拼 等于是自寻死路

蕾欧娜:蕾欧娜是非常看ADC爆发的 通过走位躲E 平A消耗 她基本没多大的伤害 拥有3控还是要注意的

发条:发条辅助那个球很让人讨厌 而且射程比你远 尽量远离那个球吧 如果能Q中还是很有机会带走的

拉克丝:一样 射程太远了 尽量躲技能吧 跟发条一样 Q中就有机会带走

扇子妈:新版扇子妈还算不错 问题在于CD过长 基本她放完技能就没什么作为了

努努:努努配合的ADC都以平A消耗为主 可以上去消耗他或ADC 没什么伤害的 6级时候记得留E等他大时候打断

牛:比较克制锤石 飞过去要么被砸要么就被顶 不过有时候还是需要飞过去给ADC创造输出环境的

机器人:两个人都有勾 你的比他长 但是速度跟弹道太慢 他勾的很快 锤石比机器人有点优势 一是平A 二是有灵魂护甲加成 被拉了还能推他 有时候还能反拉他反手一波

奶妈:奶妈没伤害 就加血什么的 尽量消耗就成

宝石:宝石比较麻烦 一个稳定的晕加破甲 而且自身护甲也不低 尽量A 如果他晕你吃完伤害反手一波 如果晕ADC你过去推开他们

风女:风女真的是LOL中保护能力最强的辅助 尽量消耗吧 击杀需要两波 除非ADC的爆发足以秒了风女 不然2个吹真的很烦人

基佬(时光):推荐副W 他套炸弹你开护盾 平A 春哥附体打掉就好了 不过有时候还是可能反杀 大多数躺地上了 那点复活时间足够做很多事情了

奶大力:躲Q 没控制跟她对A 只要你ADC爆发足够6级一套基本也是秒的节奏

琴女:琴女要注意别太多去先手 反手一个大会让你痛不欲生 消耗能力强 但是脆 不断磨血量还是有很大机会的

总结:锤石配的ADC都需要有一定的爆发 打出一套可观的伤害 Q一般为先手技能 能勾到就上 勾不到就平A 一般跟锤石一路的英雄都会打出一些优势

一切情况还是要看自家ADC跟对面为主

团战解析:

团战时候看阵容决定是否需要自己先手 还是保护ADC 如果ADC是EZ 男枪这种有位移逃生技能的而己方没有很好的先手可以选择

Q到人或者他们附近的小兵 飞过去拉近距离开大 向己方方向E 如果有兰顿碎片什么的全加到自己身上 然后变后撤边A 基本就是这样子 大招减速到人越多越好 如果有发条女枪什么的会更加完美 发条给你个盾你开大她开大女枪放大 突进再切入非常爽 但是需要队友有一定的意识 后撤是为了快点回到ADC边上 虽然很有可能阵亡

如果我方有先手就站ADC边上 当突进切过来的时候勾住他飞到边上开大减速 再向ADC反方向E 平A 基本上可以配合ADC杀掉突进

总结:

锤石是近期大热的辅助 技能十分的全面 唯一的缺点就是没有回复能力 在中后期有一定的灵魂数量即使没什么装备输出也不会太低 不过身为辅助还是尽量的让人头 多买眼 记住辅助只有5神装这句话 装备解释看起来就那么点装备 可是真的是你后期神装 辅助没多少经济的 锤石玩多了真的会喜欢上 特别好用 需要补辅助位时用绝对不会让你失望

BUG修复

修复了一个“平滑镜头”的BUG,该BUG曾导致:在用鼠标中键滚屏时,会被卡在最大速度上。

英雄

[-]蒸汽机器人 布里茨

Q机械飞爪和R静电力场的法力消耗降低。

大部分流行的功能型英雄,除了提供视野和充当人墙之外,还能提供额外的功能。因此,布里茨的程序需要进行一些较小的版本更新才能跟上节奏。考虑到布里茨已

经有很强的功能性(被较长的技能冷却所限制),因此,降低一些蓝耗,意味着他能够更为频繁地将敌方的阿木木拉到本队旁边了(玩笑而已,不要当真啦)。

Q机械飞爪

消耗:120法力→100法力

R静电力场

消耗:150法力→100法力

[-]虚空恐惧 科加斯

科加斯可以用略快的速度吃掉略远的目标了。

我们想实行这个改动已经有段时间了,想想吧,在科加斯嘴边的肉溜走后,他该有多沮丧啊。这个改动意味着,科加斯的R盛宴的施法距离会与他在吃满6层时的攻击距离相符了。尽情咀嚼吧!

R盛宴

施法距离:150→175

施法时间:0.5秒→0.25秒

[-]虚空掠夺者 卡兹克

现在,进化虫翼的冷却时间与E跃击一样了。

卡兹克目前在各个档次的对局中都很强,但当我们发现这个BUG时,我们觉得应该把它修复,好让它按预期运作,即使,修复它意味着对卡兹克进行了一次微小

的增强。长期以来,我们仍然在思考着如何对卡兹克进行改动,好让他在保持他的刺客玩法的同时,不让他因过于强横的数值而导致玩法发生偏离。

E进化虫翼

修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致E进化虫翼的冷却时间反倒比E跃击长。从24/22/20/18/16秒降低至20/18/16/14/12秒。

[-]虚空先知 玛尔扎哈

R冥府之握的法力消耗降低。我们也许不需要作概述。

我们意识到,高机动型法师目前在竞技对局中很吃香,但对玛尔扎哈的特性进行增强的话,会导致法师这一定位的扁平化,同时也会对角色定位试验的其它形式产

生抑制作用。不过,对R冥府之握的法力消耗进行标准化,让它与其它高冷却时间的大招处于同一水平线上,是一个可用的改动,因此我们听从了(虚空的)召

唤。

R冥府之握

消耗:150法力→100法力

[-]战争之王 潘森

在上个版本中,我们对潘森进行了一些功能上的改动,而没有列在更新日志内(抱歉!)。在改动前,潘森的R堕天一击造成伤害的实际时间点,会比他落地

时的视觉效果延后整整0.5秒,且不稳定(很奇怪)。视觉效果会让玩家误以为潘森可以在完成落地前晕眩敌人,因此我们做了一些改动,来让这个技能变得更加

清晰,同时也影响到了潘森的实力。实际上,我们听取了大量玩家反馈,都说上版本的那个改动阻碍了潘森有效地利用大招(甚至大招变得根本没用了),因此我们

会在这个版本中对潘森进行密切关注。

R堕天一击

清晰度:在潘森完成落地之前,他将不再能够施放技能了

BUG修复:R堕天一击的动画与伤害的时间点更加相符了。从敌方指示器出现到伤害触发的时间点不变,但潘森着陆的视觉效果会在敌方指示器出现后的0.5秒时出现。

[-]众星之子 索拉卡

Q群星坠落的伤害降低,并且E法力灌注用在敌人身上时会消耗法力。

索拉卡的单人线套路非常令人不爽,因为她仅凭Q群星坠落就可以很好地压迫对手,同时还能用她无消耗的E法力灌注来抑制对手的反击。索拉卡在走单人线时,应该是一个可以持续支援队友的英雄,而不是一个靠Q群星坠落来输出高额增幅魔法伤害的英雄。

Q群星坠落

伤害:60/95/130/165/200→40/65/90/115/140

功能:如果Q群星坠落命中一名敌方英雄,那么会使W星之祝福的冷却时间减少5/7.5/10/12.5/15%(以前是5/6.25/7.5/8.75/10% )

E法力灌注

新增消耗:在对敌方使用时,消耗50法力(不随技能等级变化)

[-]兽灵行者 乌迪尔

E巨熊姿态

清晰度:现在,乌迪尔在击晕一个目标后,会看到一个指示器,用来显示还有多久才能再次对该单位造成击晕效果

微小改动及BUG修复

[-]唤潮鲛姬 娜美

Q碧波之牢

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:某些原本免疫控制效果的技能会被Q碧波之牢打断(例如:嘉文四世的R天崩地裂,墨菲特的R势不可挡)

[-]凛冬之怒 瑟庄妮

Q极寒突袭

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:Q极寒突袭会在碰撞时停下,但不会击飞那些超大体型的英雄(6层盛宴效果的科加斯,以及出了很多血装的扎克)

扭曲丛林和水晶之痕

双生暗影

被动:现在会侦测陷阱

扭曲丛林

防御塔

防御塔造成更多伤害,且伤害增幅提高,同时也有了更多防御能力。

目前的扭曲丛林上,防御塔无法对撑护甲的超级半肉型英雄造成足够威胁,不能阻止后者冲塔强杀脆皮英雄。这次的改动也许不会修复这种现象,但它对我们来说

是个开始,我们会不断强化防御塔,来让它们成为逆风队伍的可靠安全港。我们也在加强防御塔在攻坚时的防御属性——玩家们仍然可以在游戏过程中持续“削凿”

防御塔,然后在一次大型推进中将它们弄塌,但我们觉得它们可以矗立更长时间了。

伤害加成:防御塔的普通攻击伤害提升10%(与召唤师峡谷上的防御塔相符)

伤害:防御塔在每次攻击时的伤害增幅从20%提升至25%

附:伤害增幅的上限从60%提升至75%

防御能力:在附近有敌方小兵时,防御塔所损失的护甲和魔法抗性从150降低至75

野怪

大型野怪的生命值增加,小型野怪的生命值略微减少。

在扭曲丛林里原本的野怪营地里,野怪的基础生命值很低,打野的风险无法随时间获得显著的增长,从而让打野变得过于轻松,只需要出一些攻击装就行(或者有

120%的几率出贪欲九头蛇)。我们将密切关注这个改动,因为我们不想打野英雄觉得过度受伤,但通过近期对野怪经验奖励的调高,我们觉得提升打野的风险和

责任是合情合理的。

大魔像的生命值:850→1250

小魔像的生命值:550→500

大狼的生命值:650→1150

小狼的生命值:430→400

大幽灵的生命值:550→1000

小幽灵的生命值:380→350

温馨提示:第三方应用插件可能会造成游戏崩溃,请您不要使用第三方插件。

关于“机器人魔法出什么装备”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对本站的关注!