网上有关“怎么还原魔方? 三阶”话题很是火热,小编也是针对怎么还原魔方来源:https://www.xn--v30ao21a.cn/zhishi/202412-68.html? 三阶寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。

还原魔方三阶如下:

1、取一个魔方,将其打乱。到三阶魔方的中心块是不会变得,无论如何旋转,白色的中心块始终跟**的中心块是上下相对的。其他的颜色也都是固定相对的。找白色中心块,旋转出一个白色的十字架,如图。

2、白色十字架上的白色块的另一面要和第二层的中心块一样颜色。可以用上左下右上的公式,将第二层中心块和第一层中心块一样的那一面,放在左手心,做公式。来回多做几遍,就可恢复来源:https://www.xn--tlqp42atki61ai42f.cn/xwzx/202412-126.html。来源:https://www.xn--v30ao21a.cn/cshi/202502-205.html

3、第一层的角块,是根据白色和其他两个颜色的角块所决定。如红绿白角块,把这块放到红绿中心块的中间,做上左下右的公式来还原,其他的角块也是根据这个公式还原。

4、第二层的角块还原,找到第三次同样颜色,如图,红色和蓝色块,将蓝色块向蓝色中心块相反的方向旋转,用你的左手做上左下右,白色角块旋转在第三层。接着用右手做上左下右。第二层角块恢复,其他面也根据同样的操作方法还原。

5、看第三层**,不论是直角还是中间横线,或者就中心点市**的。将前面第一层向右旋转90度。用右手做上左下右、向左旋转回去。旋转出一个**十字架来源:https://www.xn--v30ao21a.cn/bkjj/202412-128.html

6、在十字架的基础上右手边做下右上右下右右上公式,会得出一条小鱼的形状。在小鱼的基础再做一遍公式,**面会完全还原。公式的下是右手边的第一层,右是**面的第一层。

7、 现在只有第三层的边块颜色不一,这时候要做一个很长的公式来恢复。将**面面朝自己,做上右上下面旋转180度,下左上下面旋转180度,在将白色面旋转回去。将角块的颜色统一,如图。

8、角块统一后,现在要恢复中心块。下左下右下右下左上左“右边旋转180度”。魔方还原。

三阶魔方“层先法”还原,分为以下六个阶段:对顶层十字,还原顶层棱块。还原顶层角块。还原中层棱块。对底层十字,还原底层棱块。翻转底层角块,对齐底层颜色。(为便于理解,此处将魔方翻转过来。)调整底层角块位置,还原完成。

1、复原中层棱块

情况4:U'F'UFURU'R'

情况5:URU'R'U'F'UF

2、做好顶面十字

情况3:FRUR'U'F';来源:https://www.xn--v30ao21a.cn/cshi/202502-427.html

情况2:FRUR'U'F'做完后会变成情况3,所以要做两遍。

情况1:FRUR'U'F'做完后会变成情况2,所以要做三遍。

3、顶角归位

情况6:LUL'ULU2L' 情况7:R'U'RU'R'U2R 情况8:(R'U'RU'R'U2R)y(LUL'ULU2L')

情况9:(R'U'RU'R'U2R)y(LUL'ULU2L')

4、调整顶角位置

情况10:R2u2y2R'U'Ru2y2R'UR'

情况11:R2u2y2R'U'Ru2y2R'UR'做一遍之后会变成情况10,所以要做两遍。

5、调整顶棱位置

情况12:(LUL'ULU2L')y(R'U'RU'R'U2R);来源:https://www.xn--v30ao21a.cn/xwzx/202412-133.html

情况13:(R'U'RU'R'U2R)y'(LUL'ULU2L');

情况14:(LUL'ULU2L')y(R'U'RU'R'U2R)做;

一遍之后会变成情况12或情况13,所以做一遍之后在做情况12或情况13。来源:https://www.xn--v30ao21a.cn/xwzx/202412-16.html

情况15:(R'U'RU'R'U2R)y'(LUL'ULU2L')做一遍之后会变成情况12或情况13,所以做一遍之后在做情况12或情况13。

U(U')代表把顶层顺(逆)时针旋转90°,U2代表把顶层旋转180°。R(R')代表把右面顺(逆)时针旋转90°,R2代表把右面旋转180°。

L(L')代表把左面顺(逆)时针旋转90°,L2代表把左面旋转180°。F(F')代表把前面顺(逆)时针旋转90°,F2代表把前面旋转180°。

u(u')代表把上两层顺(逆)时针旋转90°,u2代表把上两层旋转180°来源:https://www.xn--v30ao21a.cn/cshi/202502-255.html。x(x')代表把整个魔方以R的方向顺(逆)时针旋转90°,x2代表把整个魔方以R的方向旋转180°。

y(y')代表把整个魔方以U的方向顺(逆)时针旋转90°,y2代表把整个魔方以U的方向旋转180°。z(z')代表整个魔方以F的方向顺(逆)时针旋转90°,z2代表把整个魔方以F的旋转180°。

注意事项

1、三阶魔方的变化总数为:

三阶魔方总变化数的算式是这样得来:8个角块可以互换位置(8!),也可以旋转(3),但不能单独翻转一个角块,所以总共有(8!×3?)/3种变化状态。

12个边块可以互换位置(12!),也可以翻转(2),但不能单独翻转一个边块(也就是将其两个面对调),也不能单独交换两边块的位置,所以总共有(12!×2?)/(2×2)种变化状态。

也就是说,拆散魔方再随意组合,有11/12的概率无法恢复原状。(角块或边块被单独翻转)

2、对于一个拆散又再随意组合的魔方,总变化数则是:

某些魔方在各个面的图案具有方向性,考虑到6个中心块各有4种朝向,但不能仅仅将一个中心块旋转90度,这时总变化数目还要再乘以4?/2。此时结果为:来源:https://www.xn--v30ao21a.cn/cshi/202412-116.html

百度百科-三阶魔方

百度百科-层先法

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