网上有关“漫威中神的等级划分是怎样的”话题很是火热,小编也是针对漫威中神的等级划分是怎样的寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。
首先是作者级别,支点和沉睡天神这个不多说,斯坦李和杰克·科比两个元老的漫画形象,实力你自己去猜吧……
然后才是作者创造出的级别
一、O-A-A(ONE-ABOVE-ALL)?
宇宙之心和Omniverse的最高主人,超越并且凌驾于一切之上!这个一切包括一切物质、精神、幻想、YY、思维、意识、意义以及一切的一切……超越任何一切定义之上与任何一切意义之上了;任何定义任何事物任何物质都对O-A-A没有意义。
O-A-A超越了彻底存在与彻底不存在,O-A-A到达了非非有非非无(既不是存在,也不是非存在,既不是不存在,也不是非不存在)的境界。
因此,一切无穷大及无限大、一切自有永由、一切永恒都对O-A-A没有任何意义。O-A-A是永远超越形而上、精神上、物质上的存在。创世、抹杀一切、无视一切物质、无视一切物质与时间以及空间等,这些在O-A-A的面前,都只是微不足道的虚幻罢了。来源:https://wzwebi.com/cshi/202501-1160.html?
从某种程度上说ONE-ABOVE-ALL完全超越了漫画家斯坦李,漫画里斯坦李有自己的形象,而非O-A-A本人,无属性的梵就是指O-A-A 。
二、太一(The One)
太一处于绝对领域,从绝对领域开始就不能用“无法形容”来形容了。
形而上本质的最高阶是太一,不过形而上的本质"也许"可以拓展到绝对领域:
(1) 绝对领域是指一切超过了人类思维和逻辑经验的总和;一切形而上学/概念/抽象/的源头,一切形而上学/概念/抽象/的总和都是它被分有的微不足道的无限分 之一。被分有出的所有形而上学、概念、抽象不会对其产生任何的影响。是一切形而上的来源,是作为形而上本源的最高本质和最终极最终阶,在漫画中是作为宇宙 之心的本体,宇宙之心相当于无限大分之一的绝对领域。
(2)太一是绝对存在的具体形式,一切万物终极的唯一最高本源,同时也是万物终极的最终归 宿。它自身绝对超越,是超乎并凌驾于一切之外,之上。世界万物都是由太一产生出来的。太一是绝对超验的神,是一切存在物的源泉和最终原则。它绝对超出一切 思想和存在之上,不能用任何物质的或思想的属性来说明它。
三、虚无和创造者
虚无和创造者(纯玄思)都是流溢自太一而来,但不是太一所创造。因为太一作为至高位格已经不再是创造和被创造的关系。创造者除了下一级的位格,没有任何直接的创造了。
1、虚无、不存在(Nihility)
创造者的对立面,宇宙创世神明湮没的本体。真正,彻底的,没有任何物质、时空、能量等的不存在。整个自然界、Omniverse以及包括创造者在内的源泉。 虚无的存在是超越任何人类已知和可以理解的类型的,它和创造者是太一永恒流溢的过程所映射而来的概念。?
2、创造者(The Creator)
创造者属于真正的实是,是首先派生的,和太一就好比太阳和阳光的关系。它是Omniverse和超越领域之上的创造者与主宰者。整个自然界所有的思维、意识、灵魂、虚数的存在等,一切形象存在和抽象存在都无法理解和想象他。可以理解为古希腊哲学家巴门尼德著作的“存在”,依据其能力和作用也可以理解为相当于DC的上帝。
四、宇宙之心(The Heart Of Universe)
宇宙之心是绝对领域的无限分之一,也相当于绝对领域钥匙一般的媒介,其本体是绝对领域。
宇宙之心是穷尽一切形而上与形而下的根源,形而上指的就是不可见的超存在、所有的思维(想象、幻想、YY、冥想都属思维活动)所产生的、不存在于我们自然界以及所有真实世界、所有时间、所有空间的现象。形而下是指所有具体的、真实存在的物质与形式。?
一 切哲理(包括太一的)都被包括其中,而宇宙之心不仅让使用者精通一切哲理还能让其具象化(比如按照某哲理推论宇宙的生成如何或者太一的本质是什么样,只要是这套哲学体系中就会被宇宙之心完全实现)但是当宇宙之心出现在自然界内,也就是太一流溢的底层造物的时候,就基本注定了只要是自然界内的生命或者意识; 无论是谁,手持宇宙之心都不可能在自然界中领悟和使用出超过太一的力量,而只能无限的接近它。
宇宙之心超越了整个自然界而且无法被整个自然界所有 思维、意识、灵魂、虚数、形象存在、抽象存在等理解和想象;但是却可以被整个自然界本身以及超越了自然界的“虚无”(即彻底的不存在)所理解和想象。换句 话说,人类所有想象、幻想、YY出来的物质、现象、能量、人物的力量之源都来自于宇宙之心。没有这个东西人类就无法YY。
宇宙之心是不存在于世界 以及人类所想象的一切可能之内的,所以它是世界之外完全脱离自然万物并且凌驾于这一切之上,但本身又不与万物有联系,所以人类是无法认识宇宙之心的。但它 并非包括一切,它只是形而上和形而下的来源,对于人类来讲形而上抽象形而下具体这已经包括了人类认知事物所能想象的一切.它是绝对领域的前奏,宇宙之心并 没有大于创造者,它小于创造者,它的本体虽然是绝对非存非不存的概念但是它所在的领域是现象界。
五、原始超越者(Pre-Beyonder)?
原始超越者是超越惊奇一切体系之外的存在(包括omniverse),超越相世界,代表着绝对的无穷大。他的出现是由于owen reece博士想在616宇宙中寻找个彻底不存在的点,都会连接到超越者所在的超越领域并且把超越者释放出来。
Beyonder, 顾名思义,他在漫画中是所有MARVEL世界之外一切的总和。或者说就是整个超越了MARVEL漫画世界的一切。在之后的故事情节中,Beyonder直接声称自己来自整个MARVEL漫画主世界之外;是整个MARVEL漫画主世界之外一切的代表;是整个MARVEL漫画主世界之外的所有一切总和的具体现 象化,这个人物原本来自于一个超越了所有的维度的“超越领域”(Beyond-Realm),来自整个惊奇体系之外,甚至超过了omniverse(有种说法说这是神的超验位格)。而在Beyond-Realm里充满了无形无体、无穷大的能量。在原始超越者眼里,整个无限维度的相世界 (Megaverse)在他的眼里连个基本粒子都算不上。对他而言,一万亿个一万亿维度空间还不如一个原子。或者说,他想摧毁一万亿个一万亿维度空间比他吹走一粒灰尘还要容易。而MARVEL Megaverse之外所有的、一切的物质和能量全部来自于超越领域。?
不过实体不等于属性,属性只是人类对于创造者能穷尽的一小部分而已,而这一小部分就是——超越者,不在此之列的是虚无,因为它永远不存在,所以也就不可能在任何**中“存在” 。
最开始的Beyonder显然是站在整个MARVEL世界观体系中自然界部分最顶层的。无论是这个角色名字的字面意义还是超越领域的注解。无疑都在宣示这个角色是截止当时整个MARVEL历史上除O-A-A外最强大的角色。他曾经让整个MARVEL漫画所有的神明在他面前黯然失色,MARVEL漫画所有的神明被他一击全部秒杀。可惜在后面的故事里被ONE-ABOVE-ALL秒了。当然也可能是太一,因为要说具备把超越者破格的恐怕只有太一才可以,只有超越“实在是”才可以把“实在是”破掉,虽然创造者是实在里最高级的但还没有此能力把超越者弄下去。
六、分子人——欧文·瑞斯(Owen Reech)
左:超越者,右:欧文·瑞斯
欧文博士是打开超越领域的人,当然也是超越领域的存在还有一个,他也是过去网上盛传的拥有一击毁灭N个高元宇宙(N亿亿亿亿亿亿亿亿亿亿……个普通宇宙)的能力的吹出来的YY版富兰克林的真正原型,是美漫里出现过的力量最强大的地球人,超越者和欧文的力量来自超越领域。
由于科学家Owen Reece的一次妄图通过寻找自然界最小的物质个体而不得不重现模拟宇宙大爆炸的实验,结果没想到实验出现了偏差,使我们的次元与超越领域就被直接炸开了 一条裂缝,大量的能量因此进入到了OWEN的体内使其拥有了极其巨大的,号称可以创造、支配自然界所有物质形态物体的能量。而超越领域内其余的部分能量则由于欧文的影响产生了类似于生命体的意识与思想。也就是Pre-Beyonder。
Owen在一次失败的实验里无意中使超越者获得了自我意识。秘密战争时期算最接Beyonder的角色了。
七、门徒(Protege)
无极限思维的主宰+本身——门徒,设定和出场都很像pre-beyonder的一个角色,未来会对omniverse拥有至高的支配权,成为整个omniverse的新至高。但是因为强得太离谱,只现了两集之后就没了。
门徒的来源未知。据说来源只有O-A-A和真正能够得到并领悟了宇宙之心力量的人(The End中的thanos)才能知道。但是这二位一个不露脸一个只字不提,所以来源依然是谜。因为他了解并且掌握了整个omniverse所有的规律和秘 密,所以他的能力是无极限思维(Omniverse),可以复制一切能力和复制所有现实。他只要用脑一想,就能把所有脑子里想出来的事情全部变成现实。一 切存在、一切不存在、一切已知、一切未知、一切幻想都是Omniverse的一部分,包含着无限多个无限维度的宇宙;以及所有的现实、动画、漫画和所有的 幻想世界。当一个人通过幻想来创造了一个 新的幻想体系时,这个幻想体系就自动变成Omniverse的一部分。因此一切不存在、一切未知、一切幻想都自动成为Omniverse也就是门徒的一部分。
例如:他稍微一动脑子就能毁一亿………………亿个维度的宇宙。门徒可以复制任何人、神、物质、意识、抽象存在的力量,包括生命法庭的。(但是超越者要做到这种事连想都不用想,所以门徒还远远不能和超越者比)
门徒复制了生命法庭的能力秒败了生命法庭,并且门徒直接声称自己要成为新的“绝对至高”(One-Above-All)。这自然遭到了所有神明们的反对。但 是后来,在创造者的授意下,生命法庭答应只要门徒允诺只要他不再干涉和危机所有的存在和“现实”,并且能够有效的暂时遏制和收敛起自己的力量。尽管不可能成为新O-A-A,但是他可以在未来成为拥有对整个omniverse的绝对支配权,成为整个omniverse的新至高(比pre-beyonder的命好多了啊)。因此在之后门徒自愿被生命法庭吸收并封印了。
八、湮没与凤凰之力?
1、湮没(Oblivion)
湮没是虚无的无限分之一的投影,代表了所有彻底不存在的总和及实体化。
湮没没有任何的实物性质的存在,彻底跳出时间线。在五大神中露脸和出手最少、故事情节最稀缺但是却一直是来头最大而且传闻实力最强的一个。虽然是多元宇宙的管理神(五大创世神明),但是他一直在多元宇宙之外的更外层空间。与其他四神不同的是,死亡、永恒、无限、吞星构成了整个多元宇宙存在的基础,恰恰由于这四者的存在,才使整个Marvel多元宇宙(这里的MARVEL多元宇宙泛指1——10维度之内的所有MARVEL平行世界,而不包括10维度之外的 Megaverse即无限维度)能够得以存在。但是湮灭却是整个MARVEL存在的对立,由于没有任何存在的方式湮灭成为了整个Megaverse的对立面。
另外一点不同的是,其余的四神死亡、永恒、无限、吞星都是诞生自宇宙大爆炸之后,在宇宙大爆炸发生的瞬间诞生并得以存在。但是湮没却是虚无本身的一个类似影子的“投射”。因此,尽管湮没同样与其余四神诞生自MARVEL宇宙并成为MARVEL宇宙的管理者,但是他却多次声称——整个自然界所有的空间与物质的存在甚至整个自然界本身都是来自于他并且终将回归与他。
湮没的实力非常特殊。只要是自然界中的存在,所有存在力量有多大,作为整个自然界所有空间与存在的对立者——湮没的实力就有多大,因此湮没主宰整个自然界,同样拥有至高无上的、万能的力量与权力。
他可以运用整个多元宇宙之内的任何强大的宇宙力量,他可以把MARVEL多元宇宙中一切的事物甚至多元宇宙本身都摧毁的连一个夸克都剩不下,彻底消失。他能控制所有的、任何的不存在。因此它还能够操纵所有虚体存在的物质甚至可以创造、控制和操纵所有被抹除、消除的存在。可以创造和操纵多元宇宙中所有没有具体 存在形式的物质(虚数空间)。可以彻底摧毁和抹除所有生命的灵魂使他们彻底的消失,任何不死的生命体、能量和意识对于他来说都是没有意义而且无效的。可以 任意创造、摧毁、操纵和更改整个多元宇宙中所有的时空轴线(即所有的时间轴与空间维度,比如把3维度的宇宙变成10维,再把10维度的空间变成3维)。他 和凤凰之力能够对整个多元宇宙的因果进行创造、操纵和改变,同时也是极少数所有因果律对自身无效的存在,另外,他也许不会受到能力属性更多趋向于后天化的 凤凰之力的支配和影响。
2、凤凰之力(Phoenix Force)
曾经对阵过原始超越者的凤凰之力,她是整个omniverse中所有 存在的或者未来会存在的万物精神心灵的链接点,整个omniverse中所有存在的或者未来会存在的的精神力量的创造者和源泉。即所有时间线以内宇宙空间 万物的精神链接点和能量之源。可以覆盖整个omniverse,也就是整个自然界。她可以切割或是重生宇宙任何一个部分,甚至是将其完全摧毁——这称之为 “凤凰的裁决”。
所有来自于omniverse的能量、精神意识和生命严格的讲都有可能甚至都必定是她身体的一部分。她能修改时间轴上任意事件, 可以控制和操纵空间维度的坐标和时间线上的任何坐标,可以延时间线摧毁时间线上任何一个时空坐标。不论这个坐标是物质还是非物质,甚至是这个时空坐标本 身。也可以将某个维度中的某个或某些平行宇宙彻底删除。 可以操控多元宇宙能量,并且使用为未来世代生命储备的力量,从而否定他们的存在。作为所有精神能量的链接点,它具备了在整个自然界范围的心灵能力,包括心 灵感应和心念传送拥有高级别的宇宙意识和预知能力。她还拥有逆转因果律的能力(比如逆时间线,通过摧毁历史上的时空坐标来修改或者删除历史)。
另 外在多元宇宙之内,因为MARVEL多元宇宙有无限个平行世界,所以在每一个世界之内都有一个凤凰之力的化身宿主。也就是说整个多元宇宙中有无限个凤凰之 力的化身宿主。凤凰往往会找寻那些具备强大精神异能的人充当宿主,这是基于让他们有能力承受这种力量的考虑。如果凤凰力量进入一个宿主体内,在它离开的同 时亦会留下一小片力量碎片。 若是持有一小片碎片,这甚至能够比一个无经验的宿主更加完美的使用凤凰力量,当与宿主链接在一起时,凤凰能将他们的能力提升到无法估量的等级。
虽然凤凰可以连接到omniverse,甚至是全部的,但门徒最后将成为omniverse本身。好比电源和电源插头的关系,凤凰之力可以(插头)连接到电 源获得全部的能量,但它的载体是有限制的,这就是为什么凤凰的宿主实力都不同的原因。而门徒相当于整个电源本身,力量自然最强,另外湮没的属性天生就可以 克凤凰之。
凤凰之力在秘密战争2里攻击过Beyonder,后者称它的攻击是自己遇到的最强之一,如果自己没有防备可能会受伤——“不过仍然不是我的对手。”
九、裁决女神(Nemesis)
无限宝石真正的源头本体,omniverse的存在之一。她创造了Megaverse,同时也是超越了整个 Megaverse的存在来源:https://wzwebi.com/cshi/202501-1238.html。所有无限维度的时间与空间出现之前的一个孤独的、至高的、极其巨大的抽象存在的具体化。拥有时间、空间、精神、灵魂、力量、现 实,六个方面的绝对支配权,因此她可以控制整个Megaverse之内所有的时间、空间、现实、心灵、力量和灵魂等一切。她可以创造、扭曲、或是重新排序 任何的时空和因果。她可以将整个宇宙甚至整个多元宇宙都坠入无限的时间循环当中。
她可以让整个多元宇宙彻底停止前进,只停留在永恒的现在中。她可把任何人的任何想象全都变成现实,可以实现任何梦想。一切科学守则和自然规律在她的面前都毫无意义,因为她可以任意修改它们。她能够创造、窃取、操纵或是修改任何灵魂,可以进入其他人的思维之中,也能让一切的幻想、梦想与思想进入她的大脑。她能增强精神力量,并增加心灵能力。能同时进入一切存在事物的心 灵当中。 比如你在YY一个人物可以摧毁NNN……亿个宇宙,你的这个幻想会被Nemesis自动吸收为自己的幻想并且成为她能量的一部分。而她也可以轻易的把这个幻想变成现实,唯一不同的是你的这个幻想能够实现是她的能量促成的。?
在她的某个发展阶段,因为厌倦自己的存在与孤独,它将自我分裂成为数颗宝石。任何人得到都可以使用出近乎全能力量,不过似乎长久以来都无人知道所有宝石实质上是一体的力量。
十、生命法庭(Living Tribunal )?
MARVEL世界的至高者,超越全次元的omniverse的抽象存在之一, 凌驾于时间线也就是凌驾于所有的平行宇宙之上,是一切物质世界的造物主,同时也是Megaverse的本身和最高神明。所有的无限维度的时间与空间出现之 前的一个孤独的、至高的、不受时间和空间概念的束缚的、极其巨大的抽象存在的具体化。MARVEL世界中一个几乎全知全能的存在,代表的是上帝的慈爱与对宇宙的维持,是所有现实的守护者责任极大,One-Above-All授权他监督和维持所有现实的平衡,包括整个Megaverse的全部多元宇宙。生命法庭可以控制近乎整个Marvel漫画,他为宇宙起点的产生设定随机规则,监督着所有的平行宇宙,对各种事件进行裁决,致力于维护一切的平衡,管理一切规 律,也可以称为物质世界的上帝了。只有需要的时候他才会出现,他的审判可以影响整个无限维度宇宙。同时还负责重启、修补、毁灭已经损坏或者没有存在意义的多元宇宙。为了便于与他人交流,生命法庭为自己创造了人型的外观。
十一、异界无限、无限宝石、无限手套?
1、异界无限Infinites (图中被捏住的是宇宙五大神明之一的永恒,而那只手则是Infinites的左手)来源:https://wzwebi.com/cshi/202501-378.html
异界无限是一群居住在高维多元宇宙之外无法形容和估量的抽象存在,超越了整个MARVEL多元宇宙的存在,他们拥有着极其巨大的,无法形容和估量的力量。他们优于整个11维度宇宙之内所有的存在,包括能量、物质、精神及所有以其他已知与未知方式的存在。他们中任意一个个体所拥有的力量足以再次创造或者重组现在已知的所有高维多元宇宙。 群体力量与完整的无限宝石的威力不相上下,实力远超多元宇宙的五大创世神明。
目前已知的个体共有四个,在《无限的战争》中第一次露脸,出场率只有十多个镜头,很Easy的就把五大创世神明之一的永恒Eternity和各英雄们带到了另外一个维度(Infinites击败Eternity时 只用了九牛一毛的力量,实力真是不可估量,其BT的程度已经相当了得了)。值得一提的是Infinites的来历一直都是个迷,无论漫画官网论坛都争论他们到底是来自Megaverse还是Omniverse。?
2、无限宝石(Infinity Gems)
无限宝石是几乎可以通杀生命法庭以下的所有神明的,Megaverse级别的道具,几乎是Megaverse中最早存在的事物,同时几乎是Megaverse最强大的物 件。宝石的形态皆为长为4—5英尺,表面光滑的椭圆形。每一颗宝石都能在某方面赋予使用者全能的控制权力——包括:时间、空、现实、心灵、力量、和灵魂。 如果使用者将六颗宝石集聚在一起共同使用,可以说,没有任何事情是无法实现的。?
3、无限手套?
在集齐了六颗无限宝石 (除了剩余的一颗自我之石)后,Thanos将它们镶嵌在了自己的手套上,以此轻松击败了那些多元宇宙神。理论上说,拥有手套的人可以说是全能的存在,不 过Megaverse的至高者——生命法庭对宝石的效能有着免疫的能力。也正因为他的裁决,宝石被禁止集中在一起使用。
十二、megaverse级别的凤凰之力和湮没、妖精之力
至于这个级别的凤凰之力和湮没前面已经详细介绍了,定义差不多,只是能力大小的问题,故此不再赘述了,重点介绍下妖精之力。?
1298宇宙妖精之力Goblin Force的多元宇宙级别存在是目前仅以单体形式登场的,代表着整个宇宙源头的量子能海状态的存在物,诞生于多元宇宙大爆炸期间,万物伊始之初。
如同凤凰之力一般,它拥有无限的力量。它的精神防御坚不可摧,同时可以随意阅读或是控制其他人的思维。它还拥有强大的心念传送能力。此外,它还具有可怕的修改现实的能力,这种能力的范围巨大,可以达到宇宙尺度。它能够任意操控分子排列,并且达到一个宇宙大小的操控范围。
但 与凤凰不同,它同时有着永远无法满足的饥饿感,可以吞噬多元宇宙范围内除彻底不存在的"虚无"之外的一切存在。因为这,无数的星系被它所吞噬,甚至是凤凰 之力本身,也无法从它的饥饿中幸免,即使是行星吞噬者Galactus,也依然败在了它可怕的力量之下来源:https://wzwebi.com/cshi/202501-701.html。直到天神组Celestials站出来与它对抗, 并将它击败,这一切才得以完结。虽然无法将其破坏,但Celestials仍成功将妖精之力封印——为此他们付出了生命的代价。
十三、观察者勋章、终极抹除者?
1、观察者勋章,宇宙大爆炸的遗留物,可以克死普通的宇宙级神明。
观察者是这个宇 宙中最有智慧、对宇宙了解得最全面、最早发展科技与进化的种族的种族;有着极强的感应能力和高超的智慧。他们是一个组织,类似绿灯的OA星球,每人负责一 个星系,专门为了记录宇宙的大事、尤其是大事件的发生而存在。观察者是有法律规定的,不得出手干涉他人和宇宙中的事物。因此见死不救也成了他们的常态。 (最早因为一次对其他种族的干涉导致了其毁灭,他们才立下了这条法律。)而刻印勋章则是观察者的力量之源,观察者的能力与科技据说都是因为得了刻印勋章的不少好处。
2、终极抹除者,几乎可以摧毁一个宇宙的变态外挂武器。(山寨路飞手里拿的就是终极抹除者)
来自于多元宇宙。这玩意的作用视使用者的能力,功率的发挥和使用者的意志有关,普通人可以做到将机器分解等等,如果是神符使用的话,一次删除一个宇宙不在话下(平时就是灭几个星系玩玩)。理论上可以摧毁多元宇宙内的一切,可以任意的抹除1——10维度的一切物质甚至是1——10维度的空间本身,但是不能够摧毁除时间线外构成多元宇宙本身的基 础属性。所以,抹除者全开的力量大于所有的单体宇宙但是却不能伤害到任意一位多元宇宙神。按行星吞噬者本人的说法:终极抹除者是“我的一部分,像我的心脏 本身一样”?
十四、神级别的变种人:Mad Jim Jaspers 和 Jean Grey
1、最强的变种人Mad Jim Jaspers
当年曾经搅得整个MARVEL多元宇宙天翻地覆的NB人物。他也是十二等级贴里面那个被夸大的“终极抹除者”的真正原型,是在多元宇宙之内,除了多元宇宙湮没以外最强的存在(人物原型就是这个同名的大哲学家雅斯贝斯)。他比任何一个全状态的单体宇宙神明都要强(本来有个湮没,但这家伙万年酱油),可以威胁甚至毁灭整个MARVEL多元宇宙。
他的能力是操纵万物秩序,没有寿命限制,无视时空(但是在其他平行世界仍然有他这样的平行存在,最强的一个是616宇宙的他),无视多元宇宙的一切法则与规律。理论上他可以毁掉多元宇宙内的一切目标,可以摧毁现实,可以将历史重启、捏转整个时间线和所有的 因果、弯曲、撕裂甚至彻底摧毁整个空间;甚至可以任意地从时间线上彻底抹除包括多元宇宙在内的任何存在……甚至是毁掉整个时间线和1----10维度内的 任何一个维度,包括整个10维宇宙本身都能抹掉,也能轻易重启多元宇宙。
他曾经有过操控除湮没外的四大宇宙神明这样的惊人表现。最后他也只能被自己创造出来的Fury干掉,这也是他本身意识所期望的,因为Mad Jim Jaspers的能力和力量太变态,自己太无聊了。?
2、顶峰状态白色凤凰化身的Jean Grey
拥有高级别的宇宙意识和预知能力。她可以切割或是重生宇宙任何一个部分,甚至是将其完全摧毁——这称之为“凤凰的裁决”。她可以通过折叠时空的能量,创造出一个类似黑洞的门径,任意地穿越空间或是时间,已有能力通过回到过去时间点的方法改变一个宇宙的未来。
凤凰之力的普通宿主只是单体宇宙的,而可以领悟凤凰之力并与之合一的白凤凰(也可以称为“凤凰之王”)能力是多元宇宙的,对其他所有凤凰宿主有直接的控制 区。白凤凰代表着是整个多元宇宙的“未来”,可以操控因果律,具备可以删除历史的权限,基本上可以说是多元宇宙内的凤凰之力本身(不过还是不完整)。但凤 凰之力究竟有哪些能力尚未发挥,目前仍是未明。
十五、多元宇宙的创世神明:永恒、无限、死亡、吞星、神符?
十六、派生的宇宙神:格兰塔、混乱之王、秩序之主
十七、强大的欧米伽变种人:富兰克林、冰人、超风暴?
十八、天神组(Celestials)
怪兽塔防的游戏元素
英雄基础属性
1生命473
魔法260
力量 17(每等级+2.1)
敏捷14(每等级+1)
智力20(每等级+3.4)
初始攻击42~48
初始护甲3.96
攻击范围500
视野(白天/黑夜)1800/800
移动速度300
弹道速度900
施法前摇/后摇0.3/0.51
攻击前摇/后摇0.4/0.77
END
英雄技能及分析
1憎恶
主动技能(快捷键F或Q)
将谜团的憎恶集中于一个目标,使它受到多次伤害并反复被眩晕。每两秒眩晕一次。
技能:单位目标
影响:敌方单位
伤害类型:魔法
眩晕时间:0.25 / 0.5 / 0.75 / 1
每次打击伤害:25 / 40 / 55 / 70
次数:3 / 3 / 3 / 3
魔法消耗:110/130/150/160
冷却时间:15
『技能分析及注意事项』
DOTA2里面非常优秀且有特性的晕眩技能,第一次的眩晕效果在最初释放时就奏效于被施法者,随后每两秒对其造成一次眩晕,在追杀中能够起到很好的追逃作用,该技能满级时候每次的晕眩效果能够打到一秒。有间断的晕眩非常针对一些需要持续施法或者持续输出的英雄,如暗影萨满在被施放此技能后将无法很好的释放他的枷锁技能。并且不能忽视的是每次晕眩时附带的伤害也能造成一定的输出。
恶魔转化
主动技能(快捷键C或者W)
将一个小兵撕裂成三个由恶念构成的虚灵,受谜团控制。反复几次成功的攻击后,虚灵会再次分裂,并完全回复生命值。
技能:单位目标
分裂所需攻击次数:6 / 6 / 6 / 6
虚灵生命值:180 / 200 / 220 / 240
虚灵攻击力:20 / 28 / 38 / 47
魔法消耗:170/170/170/170
冷却时间:35
『技能分析及注意事项』
因为此技能谜团拥有了打野和推进的能力。选择打野的谜团可以用此技能转化野怪进行打野活动,在线上可以转化小兵进行对敌方的推进。此技能释放需要的魔法消耗较高,虚灵虽然拥有33%的魔法抗性,但是依然十分脆弱。转化技能的对象可以选择是对方的攻城车,在推进的时候转化敌方攻城车,能够减少一些己方对于其攻城车所浪费的输出。虚灵在进行6次攻击后能够分裂出新的虚灵,所以在打野的时候需要注意将血量较少的虚灵向后调,用满血虚灵承担伤害。当攻击足够时,分裂出的虚灵都为满状态。
午夜凋零
主动技能(快捷键D或者E)
将一块区域浸泡在黑暗魔法中,对敌方单位造成他们最大生命值一定比例的伤害。
技能:点目标
伤害类型:魔法
作用范围: 400 / 400 / 400 / 400
每秒伤害: 4% / 5% / 6% / 7%
持续时间:8 / 8 / 8 / 8
魔法消耗:95/110/125/140
冷却时间:25
『技能分析及注意事项』
此技能的作用范围并不大,只有400的作用范围,但是它对于敌方单位造成的伤害是按照每秒百分比去伤害的,在6.79新版本中更加强了此技能,使得其最大能够达到7%每秒的伤害。冷却时间较长,此技能的释放需要对于局势以及敌方的站位有清楚的判断,对于时机的把握要较为成熟。应该注意的是此技能可以毁坏树木,在敌方开始绕树林躲阴影的时候使用此技能很有效果,同时,将该技能放在敌人的必经之路上也能对其造成可观的伤害。
黑洞
主动技能(快捷键B或者R)
持续施法 - 召唤一个强引力漩涡吸住敌方单位。被黑洞影响的单位不能移动、攻击或施法。并且越靠近中心点,受到的伤害越大。
技能:持续施法, 点目标
伤害类型:魔法
作用范围: 500 / 500 / 500
最小伤害: 30 / 50 / 70
最大伤害: 60 / 100 / 140
持续时间: 4 / 4 / 4
魔法消耗:250/350/450
冷却时间:200/190/180
『技能分析及注意事项』
非常强大的控制技能,500的作用范围只要通过良好的释放和对于时机的把握,能够控制住多名敌方英雄,长达4秒的物事魔法免疫的控制时间对于敌方英雄是非常大的打击,同时黑洞也能给所控制的敌方单位造成一定的伤害,配合上谜团的午夜凋零技能能够在团战中打出很高的伤害,在拥有跳刀后释放,谜团能够更好的释放此技能,在释放前应该注意先放上午夜凋零再补上黑洞加以控制,当然如果局势比较危急则可以先用黑洞控制敌方单位再让队友进行配合击杀对方。在6.79版本中,谜团装备阿哈利姆神杖的话可以使得释放黑洞时附带一个当前等级的午夜凋零,配合上本有的午夜凋零,谜团能够在其控制时间内给予对方相当大的AOE伤害。此技能的冷却时间非常长,尽量在团战中或者击杀对方核心英雄时进行使用,以免浪费技能。
END
谜团技能使用技巧
11.午夜凋零+黑洞为谜团最常见的一个连招,良好的释放能够对敌方造成巨大打击。来源:https://wzwebi.com/cshi/202501-628.html
2.因为黑洞需要持续施法,所以黑洞的控制对象尽量选择为有打断技能的敌人和对方的核心英雄。
3.黑洞无论是先手还是反手都十分的有效,当对方有沉默术士这种十分克制谜团的英雄的话,谜团的大招尽量要控制住他。
4.在谜团到六级的时候,可以使用黑洞配合自己的转化技能所转化出的虚空对敌人进行击杀。
谜团英雄定位
谜团的打法很多样化,可以打野可以中单可以三人路前期就以推进为主,也可以在劣势路抗压力。今天我们所主要讨论的是谜团的打野发育路线。谜团不但有着优秀的单体和团体控制能力,还有着很好的AOE伤害输出和推进的能力。谜团有着其他法师的通病:血量少身板脆弱,技能释放时机需要准确的把握来源:https://yz66.net/xwzx/202501-2192.html。由大招来讲,因为其施法距离短,需要持续引导易被打断而且魔耗高冷却时间长,所以玩家在选择释放黑洞的时候要有很好的局势判断力,把握住机会一个很好的技能释放是作为大团控谜团所需要的意识和操作。在GANK活动中,谜团的憎恶技能对敌方英雄能够起到很好的打击效果,有间断性的晕眩使得他无法使用回城卷轴逃命,在逃跑中也会不断被晕眩。
谜团在打野发育后,在拥有自己的装备如梅肯或者跳刀时可以召集队友进行GANK或者推进活动。一般谜团可以配合队友进行GANK杀人之后顺势推塔,这对于谜团而言是他所十分喜欢的节奏。谜团是团队的推进核心和团战中的大控制与法术输出者。谜团应该及时与团队沟通自己的大招是否冷却时间完毕,是否有了足够的团队装备来应对团战。后期的谜团不但在输出能力上没有下降,借助一些装备如邪恶镰刀、刷新球等,将使得谜团的控制力更上一层楼。
END
谜团核心位打法的推荐加点及出装
这套加点以恶魔转化技能为主,因为谜团走的是打野发育路线,主加此技能完全没问题,在打野的时候需要对虚灵进行一定的控制,不要让单一的一个虚灵不断承受野怪的攻击,而应该在某一个虚灵没有血的时候及时调换位置,使得伤害平均化。副加的憎恶对于抓人而言十分有效,接着再在团战频发的中后期补满午夜凋零增强团战输出能力。
核心位谜团出门装推荐:
(1).825随机谜团
回复戒指(350)+守护指环(175)+树之祭祀(125)+铁树枝干(53)X1+净化药水(50)X2 回复戒指和守护指环可以用于合成静谧之鞋,或者团队没有适合出秘法鞋的英雄的话,谜团可以出秘法鞋而回复戒指用于合成灵魂之戒,守护指环则用于合成圣殿指环,可以进一步合成吸血鬼的祭品。两个净化药水用于打野时对魔法的回复。铁树枝干在梅肯和大魔棒的合成方面都能起到作用。来源:https://wzwebi.com/cshi/202501-339.html
(2).625手选谜团来源:https://wzwebi.com/cshi/202501-709.html
回复戒指(350)+铁树枝干(53)X3+净化药水(50)X2 回复戒指可用于合成静谧之鞋或者灵魂之戒,适合谜团的后续发育。
打野发育谜团前中期出装:
打野发育的谜团可以优先做出跳刀,配合队友进行击杀敌人后组织推进活动。及早的拿到跳刀,虽然可能并不是多么利于谜团的后续发育,但是跳刀确实属于谜团的核心装备,使得谜团得到很大的提升。静谧之鞋或者秘法鞋都是可以选择的对象,太过于优势远行鞋也是可以考虑的对象。吸血鬼祭品能够起到很好的辅助和带线作用,可以考虑。战鼓,一个很百搭的属性提升和团队装备,对于谜团而言相当实用。梅肯,增强团队回复能力,适合谜团所需要添加的团队装备。挑战头巾,当对方有很多的法系输出和控制时选用,可以后续合成洞察烟斗。
打野发育谜团后期出装:
跳刀,此装备对于定位为大团控的谜团而言整个游戏都非常重要。刷新球,刷新谜团的大招,使得谜团拥有强大到无法言说的控制力,试想,如果配有阿哈利姆神杖的谜团在释放一轮午夜凋零+黑洞的连招后刷新冷却时间再来一遍,那将造成非常高的输出,需要注意的是魔耗问题。邪恶镰刀是一个很好的选择,它能够提供一个稳定的变形控制,对敌方核心英雄有很大的克制效果。死灵书,对于谜团而言非常合适,能够增强推进与输出能力。血精石,提高蓝量和血量的上限,同时还能够为谜团提供恢复能力,充能点数高的血精石还会使得复活时间大大减少,这在后期是非常重要和宝贵的。阿哈利姆神杖,对于大招有很大的提升,为黑洞附加一个当前等级的午夜凋零极大的提高团战输出,在当今版本很推荐出。黑黄杖,对于释放黑洞需要持续引导的谜团来说,是一个必备的选择物品。洞察烟斗,很好的团队装备,提高魔抗和回复力使得谜团更加的抗打,主动技能使得友方单位能够抵抗部分魔法伤害的输出。
谜团小贴士:
1.谜团黑洞的无视魔法免疫对于噬魂鬼或者出了黑黄杖的英雄有很大的针对性。
2.在引导黑洞释放时要小心不被打断,在拥有了黑黄杖后,兽王的大招也能打断开启黑黄杖的谜团的持续施法。
3.谜团在团战中的仇恨非常大,在拥有跳刀之后更要选择自己的良好站位,必要时可以使用诡计之雾站在团队后方伺机而动。
dota2谜团- Enigma攻略
6分步阅读
谜团的背景正如同其名字一样,无人知晓。只有一些流传下来的故事和传说,但大多数都不可信。事实上,关于谜团的各种故事,都只是寥寥的描述,神秘无比:他是宇宙之力,世界的吞噬者。他是虚空中的存在,有时会以物质形态出现,其它时候则以非物质形态存在。他是同时存在于多个位面的生物。在有的传说中,他曾经是一个试图解开宇宙之谜的伟大炼金术士,但最后却因为自己的傲慢而受到诅咒。在其它传说中,他来自远古,是一种不可思议的重力生命体,是来自原始黑暗的扭曲声音,在宇宙中的第一丝光线诞生前就存在的深渊化身。还有更古老的传说,说他是第一颗崩塌的恒星,产生的黑洞变成了有知觉的复杂存在,他的动机无从得知,他的力量无法阻挡,他的存在就是毁灭之力本身。
主憎恶路线
1.由于谜团的转化出的3个精神体每攻击了6次后就分裂自己一次,分裂之后的小谜团同时生命值也会完全恢复。偏GANK的路线一般前期点2级小谜团满足打野需求即可,剩下的技能点用来点憎恶。
2.以憎恶作为主力技能,前期偏GANK的路线7级必满。1级的这个技能只能晕一下,2,3级晕两下,4级可以晕三下。
3.点满憎恶之后点满余下的精神体转化,增强PUSH能力,打野也可以比低等级的小谜团减少许多操作。4.满憎恶和精神体之后,点满午夜凋零,增强谜团的团战额外输出,按百分比伤血的特性决定了即使到后期这个技能伤害也不可忽略,况且还是无视魔法免疫的。
4.大招黑洞是谜团的主力技能,也是谜团作为控场的关键。除了CD偏长和需要持续施法外没有过于明显的缺点,一级就可以无视魔免团控4秒。有大加大。
出门装
关于谜团的出门装五花八门,主要原因是谜团出门能线能野,买鸡出门或者买眼出门也行,出门遇到的情况比较多。这里列出的600出门的谜团。这样的出装可以直接FARM出灵魂之戒。来源:https://wzwebi.com/cshi/202501-839.html
中期核心装
思路
谜团具有一级打野的能力,且效率很高,在CW中谜团也可以用来边路单。谜团属于那种有等级即可发挥作用的英雄。由于谜团自身的打野能力很强,PUSH能力也很出众,所以如果能顺利打开局面,减少死亡的话,谜团并不缺钱。有了钱的谜团就可以发挥更大的战场作用,或者转出团队装备,也可以出一些肉装提高生存能力。
核心装备谜团拥有一个出色的点控,一个超强的无视魔免的大控,所以跳刀对谜团切入战场帮助很大,有了跳刀之后不论是先手晕人还是后手跳大效果都很好。黑皇杖可以让自己的大招放的更加安稳。到后期一个大招释放的好坏甚至能起到扭转战局的作用,对谜团使用者的切入时机要求很高。如果队友有更稳定的先手,比如蓝猫,发条,跳刀LION等,不依赖脆弱的谜团做先手控制,谜团也可以选择不出跳刀直接黑皇杖。灵魂之戒,骨灰盒,魔瓶,魔棒这些小件装备谜团都可以考虑。有经济条件的情况下各种团队装,如祭品,梅肯,笛子也可以让谜团来出。
5后期神装
通常比赛在谜团跳刀黑皇之后差不多就结束了。再向后期发展可以考虑黑皇杖配林肯形成双保险,阻止一些无视魔免的打断。或者走团队装备路线如梅肯,笛子,祭品。肉装路线也是一种思路。刷新球在6.72版本有所增强,也是可以考虑入手的大后期装备。
NTCreature (怪兽塔防)最大的亮点在于由玩家控制的怪物。随着游戏进程的推移,怪物可以通过吞食敌人来让自己进化到更高的级别。
游戏中有三个主种族:龙族,灵族,尸族;外加一个隐藏种族:木偶族。 以天殇龙为首的龙族嗜杀成性,残暴冷血,崇尚极致的力量,甚至种族内部都会因习性不同而出现相互攻击的现象,他们是毁灭的代表,受到主神之哈迪斯的诅咒,拥有恶魔般的翅膀和强大的破坏力,再加上令人恐惧的外表使他们成为生命的终结者。
幼龙
简介:初生的龙宝宝,肚皮上的奇怪纹章似乎预示着力量。 攻击方式:用头部撞击(群体攻击)。 技能-龙气:使用后提升·攻击力·攻击速度·移动速度。
焰龙 简介:开始成型的龙翼骨架,体内蕴藏着热能。 攻击方式:向攻击方向发射火焰(单体攻击)。 技能-火焰喷射流:向前方喷射火焰流,造成攻击力%200的伤害,且为群体攻击。
暴龙 简介:后腿出现了飞跃式的进化,巨大的下颚也是它的标志。 攻击方式:用腿部踢击(群体攻击)。 技能-狂奔:使用后不可攻击和吃食怪物,碰到怪物可对其造成伤害。
影龙简介:几乎没有人直面过它,人们了解到它的存在也只是天空突然出现的残影和随之而来的死亡,影龙常常猎杀强壮的巨人族补充它们极速消耗的能量。 攻击方式:向攻击方向连续发射6次风浪(单体攻击)。 技能-极影:使用后大幅度提升·攻击速度·移动速度。
暗黑龙 简介:谜一样的龙类,拥有直接连通哈迪斯空间的能力,佛摩尔巨人族的覆灭正是它们的杰作。 攻击方式:向攻击方向发射暗光球(单体攻击)。 技能-哈迪斯空间:释放一个黑洞,碰触其的敌人都将受到伤害(可直接吞食的敌人可秒杀,其余敌人都将持续受到伤害)。
魔龙 简介:拥有无与伦比的力量,传说是天殇龙的前身,在有生之年伤及荒火龙是圣堂武士的最高荣誉。 攻击方式:近距离发射火焰(群体攻击)。 技能-魔光:使用后大幅度提升·攻击力。
机甲龙简介:龙族历史上唯一能防御天殇龙攻击的龙类,移动城堡一般,人类历记载的仅有几次机甲龙出现都伴随着周边城市的消失和大量圣堂武士失踪。 攻击方式:用利爪攻击(群体攻击)。 技能-践踏:持续向前并攻击。 基因突变的种族,天生冷酷混沌,体格和再生能力上的优势使他们立于不败之地,但爆发力上的不足又让他们在强大的同时面临着危机,他们顽强地生存着,由于长时间生活在幽闭的空间中,身体不停产生变异,使他们可以通过融合生物的细胞来加强自己的力量和弥补自身不足。
幼尸
行尸走肉般的生命体,环绕着致命的尸气。
行走者
长年累月在腐化的环境中生活让行走者血液中充满了毒素,他们比幼尸更懂得运用体内的毒素。
捕食者
与行走者不同,捕食者更喜欢新鲜的血肉,疯狂吞噬生物,快速的吞食能力都是它的象征。
尸王
被人们称为瘟疫肉团,无时无刻散发着死亡的气息,接近它的生命都会迅速地枯萎。
域领主
在血肉模糊的杀戮中产生了人类情感的尸族,他们拥有强大的意志无懈可击的防守能力,同时拥有展开绝对领域的能力。
熵异者
吞噬了各种生命后体内产生剧烈异变的尸族,它能转变自身形态,从地壳中吸收热能,控制极大范围内的能量变化,而四肢基本已经退化殆尽。
吞噬者
完美的猎食者,能瞬间吞噬一支军队的魔物,与影龙比肩的速度让猎物除了死亡别无选择。
来自宇宙深处的神秘种族,懂得运用多种诡秘能力,精通自我、复制、灵魂转化、星能武器,同时种族内存在极少数拥有杀戮血统的生物,他们在战场上常常越战越勇,除了死亡外没有任何方法能将其停下,灵族的能量来源至今仍然没有一个确切说法,似乎星能,灵魂,甚至亢奋都能成为他们力量的源泉。
异体
来自宇宙深处的有机生命体,拥有自我复制的能力。
星灵
虚无缥缈的形态,它就像宇宙中的谜团一般。
迁跃者
手部完全退化的外星生物,全身的能量都集中在脚部,在跳跃制空时能施展强大的肉搏攻击。
刃灵
杀戮是刃灵的天性,几乎所有星灵都畏惧他,鲜血和惨叫会让刃灵越发兴奋简直就像一台永不停止的杀戮机器。
撼地者
天生双手拥有怪力,只要对方是站立于地面的生物,他都能轻易击倒,大地一直是他最得力的助手来源:https://wzwebi.com/cshi/202501-805.html。
搜魂者来源:https://www.wzwebi.com/cshi/202501-468.html
镰刀是他的标志性武器,死神般的气息让人毛骨悚然,他会吸收每个刀下亡魂并转化成自身力量。
刀锋
精通刀技的强大星灵,能使用各种元素强化自己的刀锋。 由人类巫师创造的种族,自诞生起就被剥夺了灵魂,人类把自己肉体不能承受的魔法力量灌注入木偶体内,并且在精神上控制他们,人类史上记载了七只非常强大的木偶,它们多次参与人类的战争,是让人畏惧的终极兵器,在经历一次次战争的同时,木偶们也正在发生一些微妙的变化.……
皮诺丘
台词:“这问题我想过了,我应该是人类吧。”
★停顿
台词:“停顿吧,我能感觉到你。”
强袭来源:https://www.faithandyoung.com/cshi/202501-4515.html
台词:“你已经没有时间放弃了。”
轮脉
台词:“控制只是一种思考方式。”
疤面
台词:“木偶是不会哭泣的。”
影杀
台词:“黑暗孕育了杀。”
极限
台词:“没有任何意义。” 在NTCreature中,基本的塔有10种:飞镖塔、减速塔、垂直塔等。参见下表. 防御塔一览名称 功能 飞镖塔 发射回旋镖 减速塔 群体减速 缠绕塔 将敌人锁住塔内,给予持续伤害直至死亡 强化装置 触碰后为怪物加速 禁锢塔 禁锢敌人 烈焰塔 群体伤害 脉冲塔 强力单体攻击 垂直塔 每若干秒放出子弹,像气球一样上升,碰撞到敌人则爆炸(范围伤害),可穿透岛屿 地雷塔 只会生效一次,敌人触碰会产生爆炸(范围伤害),爆炸后塔消失 血池 怪物触碰持续回血(百分比)敌人触碰持续受伤害(定值) 来源:https://wzwebi.com/cshi/202501-796.html
NTCreature3
玩家可以通过购买4只怪兽来与电脑进行比武,4只怪兽的位置可通过玩家
随意调动。此版本保留前两个版本的亮点,在每层进化树中会有两个选择,玩家可以选取一条自己喜欢的进化路线。
发布版本
1. 《NTCreature》正式版,于2010年10月发布。此版本只开放了龙族。其他的种族将在《NTCreature2》中推出。
2. 《NTCreature2》 Preview,于2011年8月发布。该预览版公布了最新的场景地图,尸族、灵族以及隐藏种族--木偶族的战斗画面。
3. 《NTCreature2》正式版,将在2011年下半年隆重推出,敬请期待。
4.《NTCreature3》正式版,于2012年4月发布,此版本与前两个版本大有不同,不属于塔防类游戏。
详情请浏览NTFusion Studio网站。
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