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第一章 动物进化基本原理

第一节 关于生命起源问题

生命的起源大体经历了以下5个阶段:

1.由原始大气和原始海洋中的无机物(甲烷、氰化氢、一氧化碳、二氧化碳、N、H、H2S、氯化氢),在一定条件下(紫外光、闪电、高温、局部高压等),形成了氨基酸、核苷酸、单糖等有机物。

2.简单的有机物聚成生物大分子(蛋白质、核酸)。

3.众多的生物大分子聚集成多分子体系,构成前细胞型生命体。

4.前细胞型生命体进一步复杂化和完善化,演变成具备生命特征的原核细胞,由原核细胞发展成真核细胞。

5.由单细胞生物发展各级多细胞生物。

第二节 动物进化的例证

一. 比较解剖学的例证:

同源器官和痕迹器官说明动物间的亲缘关系。

1. 同源器官(homologous organ):不同类群动物的器官,功用和外形不同,但胚胎发育的来源和基本结构却相同。如脊椎动物的前肢:牛的前脚,人的手臂,蝙蝠的翼,鸟翅、鲸的鳍状肢,它们在外形上差别很大,但内部结构则很相似。这些相似,认为是来自共同的祖先。哺乳类中耳里的听骨(三块)和鱼类的一部分咽弓(舌颌骨、方骨、关节骨),也是同源器官。陆生脊椎动物的肺与鱼类的鳔均由原肠突出形成。

图22-3 同源器官(脊椎动物的前肢)

2.同功器官(analogous organ):是指功能相同,形状相似,但来源和基本结构完全不同的器官。例如:蝶翅和鸟翼,蝶翅是膜状结构,由皮肤扩展而成,鸟翼由前翅形成,内有骨骼外有羽毛;鱼鳃与陆栖脊椎动物的肺均为呼吸器官,但鱼鳃鳃丝来自外胚层,肺来自内胚层。同功器官说明二种动物有相似的生活方式但不能说明它有相近的亲缘关系。

3.痕迹器官(vestigial organ):动物体或人体中一些残存的器官,其功用已经丧失或极小。如人的盲肠,阑尾,耳肌,瞬膜,尾椎骨等,证明人类正是从具有这些器官的动物进化而来的;鲸类残存的腰带证明其为次生性转变为水栖的哺乳类,其祖先应是陆生哺乳类;蟒蛇泄殖腔孔两侧的一对角质爪和退化的腰带证明其祖先应是四足类的爬行动物。

痕迹器官的存在对动物进化提供了最有意义的证据。

图22-4 人的痕迹器官

二.胚胎学的例证

1.重演

不同纲的脊椎动物如鱼、蝾螈、蜥蜴、鸡、猪、兔等和人的早期的胚胎,彼此都很相似,都具有鳃裂和尾,头部较大,身体弯曲。胚胎越早,体形也越相似,以后逐渐分化,才显出差别,动物胚胎发育的过程一般能重演这个在进化历程中的重要阶段。例如:一个哺乳动物从一个受精卵发育开始,经囊胚,原肠胚,三胚层等相当于无脊椎动物的阶段。再出现鳃裂,相当于鱼类的阶段,再出现心脏的变化(一心房,一心室;二心房,一心室;二心房二心室)相当于两栖类、爬行类、哺乳类的阶段。这是胚胎发育中的一个规律,揭示出了生物的个体发育会重演它的系统发生——德国人 赫克尔(Haecked)提出来的“生物发生律”,即“重演论”,即‘个体发育的历史是系统发育历史的简单而迅速的重演’。

图22-5 人和几种脊椎动物胚胎的比较

2. 生理变化

排泄废物: 氨(鱼)、尿素(两栖类、哺乳类)、尿酸(大多爬行类、鸟类),但在胚胎时期,情况却与此不同,如蛙:蝌蚪(氨)、鸡(早期为氨)稍后排泄尿素(似两栖类),最后排泄尿酸(则似爬行类)——生物发生律的生化证据。

3. 生活习性或动物行为

生物发生律有时也表现在生活习性或动物行为方面。大麻哈鱼:有溯河产卵行为(祖先淡水生活)、鳗鲡:降河入海,在海产卵。

三. 古生物学的例证

直接论证的资料来自古生物学,人们根据埋藏在地层中的生物化石遗骸、遗迹、遗物,就可以把地球上出现生命以来动植物发展变化的历程基本上查证清楚。

各类生物在各时期的地层里出现,是有一定的顺序的,即从低级到高等,从简单到复杂,从水生到陆生。按地层形成的先后顺序与生物出现的早晚,将地质年代分为5个代:太古代、元古代、古生代、中生代和新生代。每个代双分为若干个纪,纪下双可分为世(见书表22-2)。马的演化历程总的趋势为体形逐渐变大、四肢由短变长、趾(指)数由多变少、牙齿由低齿冠变为高齿冠(图22-8)。

古生物学揭示:生物类群的发展,是有中间过渡类型连接起来的。最初的两栖类与鱼类相似,最初的爬行类与两栖类相似,最初的哺乳类、鸟类与爬行类相似。如:著名的始祖鸟便由爬行类进化到鸟类的过渡类型来源:https://gzsmmy.cn/xqzs/202501-2938.html

四.生理生化的例证

⑴血清免疫:证明动物亲缘关系

用异种动物的血清注射,从沉淀反应可以看出各种动物的生理亲缘来源:https://gzsmmy.cn/xqzs/202501-2938.html。例如:在接受过多次人类血清注射的兔的血液中,可以获得一种新的特性物质(抗体),用已具有这种特性物质的兔血清和人血清混合即出现凝块,发生沉淀。再以这种兔血清和其他动物的血清混合,看沉淀的多少,就可以推断被试验的动物与人的亲缘关系。在亲缘上和人愈近的动物,其血清的沉淀反应愈强,愈远,则愈弱。试验表明,不同生物之间的确有不同的亲缘关系。

人-------100% 蛛猴---------58%

黑猩猩-----97% 狐猴----------37%

大猩猩-------92% 刺猬--------17%

长臂猴-----79% 猪-------8%

狒------75%

兔以前隶属于啮齿目,现列为兔形目

(2)蛋白质分子进化例证 蛋白质是构成生物形态和发挥生物功能的基础,比较同源蛋白质中Aa的差异,从中可获取分子进化的信息。同源蛋白质是指在不的生物体中实现同一功能的蛋白质。在不同种属的同源蛋白质中,可变残基的数目是与这些种属在系统进化上的位置密切相关,可变残基愈多即表现在Aa顺序的差异愈大,说明他们的亲缘关系愈远。分析不同生物细胞色素c的104个氨基酸中,黑猩猩与人的差异为0,猕猴与人的差异为1,差异在第66位氨基酸,人是异亮氨酸、猕猴为苏氨酸。

(3)核酸分子进化例证 在生物进化过程中,DNA复制时的随机突变和这种突变的积累才导致蛋白质分子中Aa残基的突变,从而最终造成物种的改变形成新种。

六.遗传学的例证

不同生物有不同的染色体组型,生物种间染色体组型的类似性程度可反映生物进化的亲缘关系。(P.621)

第三节 进化原因探讨 进化理论

一.拉马克学说:1809年发表了《动物哲学》一书,系统阐述了他的进化理论。“用进废退学说,及后天获得性遗传”解释生物进化。

如:长颈鹿:

①其祖先颈短,②头部逐渐变长,③性状代代相传

三个缺陷:

①论据不足

②而且许多事实如动物的保护色、拟态等,不能“用进废退“的学说来解释

二. 达尔文学说

达尔文于1859年发表了《物种起源》,提出了著名的以自然选择理论为基础的进化学说,即‘达尔文主义’或‘达尔文学说’来源:https://gzsmmy.cn/xqzs/202501-2938.html。以后又发表了《动物和植物在家养下的变异》(1868)、《人类起源及性的选择》(1871)、《人类和动物的表情》(1872),进一步充实和发展了他的进化学说。

1.人工选择学说 达尔文通过对饲养动物或栽培植物的人工选择得出。

2.自然选择学说 受马尔萨斯人口论地影响,认为自然选择是进化的主要原因:(遗传和变异是生物进化的动力)包括:A、一切生物都有遗传和变异的特性,子代中相似的性状叫遗传,但和亲代并非完全相同,而有变异,许多变异能遗传。

B、高度的生殖+生存条件的限制导致生存竞争(斗争)生殖率高,但生存下来的是少数,受食物限制、气候和敌害的限制、生物间的竞争,以竞争求得生存。

③生存竞争+不完全变异,导致(最)适者生存,有利的变异遗传给下一代,不利的变异则受到淘汰。

④通过长期的多代的自然选择,有利的变异积累下来,逐渐形成新种。

⑤自然选择使不断变化的生物适应于不断变化的环境,所以生物永远处于发展进化之中,不会停止在一个水平上。

例:长颈鹿的祖先,颈有长有短。

缺乏:引进马尔萨斯的人口论,强调繁殖过程时生物进化的作用等。“人类的生殖力远远超过生产力,人口不加以抑制,将以几何质数增加,粮食以算术质数增加,导致饥饿、犯罪、战争。”

三. 达尔文以后的进化论发展

1.新拉马克主义(米丘林—李森学派)

2.新达尔文主义 (孟德尔、摩尔根)

3.综合进化论

4.分子进化的中性学说

5.间断平衡论

第四节 动物进化型式与种系发生

一. 进化型式

1.适应辐射:原始物种在扩大生存范围和占领分布区域的过程中,因遭遇到不同的环境条件,会逐渐形成不同的适应器官,这个现象,称为适应辐射。如:原始哺乳类是以食虫类为代表的小动物,其后裔分布各处,发展成为不同类型的哺乳类动物:有善于在沙漠中行走的骆驼,善于掘土的鼹鼠,善于游泳的鲸,适于飞翔的蝙蝠,适于树栖的长臂猿等等。

2. 平行进化:指2 个不同类群的动物生活在极为相似的环境条件下,具有一些共同的生活习性,对一些对等的器官出现相似的性状或行为。如灵长目的长臂猿和贫齿目的树懒都过树栖的生活,都具有悬挂的器官 长臂或钩爪。有袋目的大袋鼠和啮齿目的跳鼠都过地面跳跃生活,都具有较长的后肢,尾具有支持和平衡身体的作用。

3. 趋同进化:不同类群或物种的动物,由于生活在极为相似的环境条件下,经过选择作用而出现相似的性状。如蝶翅和鸟翼由不同器官演化为同工器官,鱼和鲸,都有相似的游泳器官、流线型的身体和鳍形的附肢。

4. 进化的不可逆性(不可逆律):动物在进化过程中所丧失的某些器官,即使后代回复了祖先的生活环境,再也不会失而复得。这个现象,就是进化的不可逆律。如陆生脊椎动物是用肺呼吸的,它们是从用鳃呼吸的水生脊椎动物进化而来的。但龟、鲸、鳄、海豹等又回到了水中生活,呼吸器官就只能是肺,不能再恢复鳃的结构。动物的痕迹器官,一般也不会重新发达起来。

二. 种系发生(系统发育)

将现时生存的与曾经生存的动物类群按它们的祖裔亲缘关系互相连接起来组成一个动物进化系统,这个进化系统即为种系发生。

第五节 物种与物种形成

一. 物种

物种是生物在自然界中存在的一个基本单位,以种群的方式存在,占有一定的生境,同一物种个体的形态基本一致,如有差别,差异在遗传上是连续的,个体之间可以杂交并产生能育的后代,物种之间具有生殖隔离。

亚种是物种下的分类单位,是指一个物种内具有相同变异特征的个体组成的一个群体。一般是由于地理隔离或生态隔离所形成,并具有与邻近亚种相区别的稳定的形态特征,但尚未形成生殖隔离。亚种可称地理亚种和生态亚种。

二. 物种形成

当一个物种内的变异从‘连续’发展至‘不连续’时,即形成新物种。在物种的形成中,隔离起了关键作用,隔离包括地理隔离与生殖隔离。

第二十三章 动物地理分布

一.生物圈

生物圈又称生态圈,是指地球上生物及其生存环境的总称,包括大气圈、水圈、土壤岩石圈及其生活在其中的生物共同组成。

二. 动物的分布

1.动物的栖息地(生境)

生境是动物能维持其自下而上所必需的全部条件的具体地区,例如海洋、河流、森林、草原和荒漠等。

2.分布区(distribution range)

指某种动物所占有的地理空间,在这个空间里,这种动物能够充分地进行生长和发育,并通过生殖繁衍出具有生命力的后代。(分布区是地理概念、栖息地是生态概念)在地图上标出某种动物的分布点,然后用线将边界连接起来,清晰地勾划出种的分布区及其边界。通常每种动物的个体常常占有连续的分布区,但有的是间断分布的。动物的分布区能否向外进行扩展常取决于两个重要因素:动物的扩展能力及是否存在限制其分布的阴限。

3. 陆地自然条件和动物群的地带性分布

4. 水域的动物分布

(1)淡水生物群落(freshwater biomes)

(2)海洋生物群落(marine biomes)

三.世界及我国动物地理区系划分

动物区系(fauna):指有关地区在历史发展过程中所形成和在现今生态条件下所自下而上的动物群。

(一) 世界动物地理分区概述

世界陆地动物区系可划分为6 个界:

1.澳洲界 包括澳洲大陆、新西兰、塔斯马尼亚及附近的太平洋上的岛屿。区系特点是动物区系最古老的(单孔目和有袋目)来源:https://gzsmmy.cn/xqzs/202501-2938.html

2.新热带界 包括整个中美、南美大陆、墨西哥南部及西印度群岛。区系特点:种类极为繁多而特殊,如食蚁兽

3.埃塞俄比亚界(热带界) 包括阿拉伯半岛南部、撒哈拉沙漠以南的整个非洲大陆、马达加斯加岛及附近岛屿。区系特点:区系组成的多样性及丰富的特有类群。如河马科

4.东洋界 包括亚洲

3. 古北界

4. 新北界

(二) 我国动物地理区系概述

我国动物区系分属于世界动物区系的古北界、东洋界两大区系。

我国动物地理区划与生态地理动物群的关系(见表23-1)

第二十四章 动物生态

生态因子( ecological factor):直接或间接地影响动物生命活动和生活周期的生物有机体周围所有一切有机的和无机的外界环境因子,分物理因子(非生物因子)和生物因子。物理因子包括气候、环境的化学因子和土壤因子等,生物因子包括动、植物和微生物。新生态学还包括人类的活动。

一.气候因子

1.温度

温度对动物的影响最显著,直接或间接影响动物的生长、发育、形态、生存、行为、数量和分布。各类动物都具有其最适的环境温度。各种动物对外界温度的适应的范围因种而异。根据温度变化幅度大小分:

广温性动物:能忍受较大的温度变化幅度:如:牡蛎、水蚤 、蟾蜍、鲤鱼、麻雀、老鼠、虎、豹、抹香鲸等

狭温性动物:只能忍受较为狭窄的温度变化范围。据此可分为:

喜热性动物:珊瑚虫(只能在超过20℃水温分布条件下才能繁殖)

喜冷性动物:高山蜗牛,深海鱼类,南极企鹅

温度对昆虫的发育速度和时间有很大的影响,昆虫必须在发育起点温度以上才能开始发育,完成一定的发育阶段,需要一定温度的积累。根据有效积温法则,可以推称出昆虫在某地一年内可能发生的代数。

K=N(T-t℃)

K:有效积温(日?度) N :发育所需的天数 T :环境温度 t:发育的起点温度

温度对动物发育影响;温度对动物生长形态和死亡的影响

低温可以延缓恒温动物的生长,由于性成熟的延缓,动物可以活得更久些,同时又可以长得更长些。故同类的恒温动物,在较寒冷地区的个体要比温热的地区的个体大,前一种情况有利于保存体温,后一种情况便于散热。如:东北虎>华南虎 北方野猪>南方野猪,华北赤狐>华南赤狐 野兔

贝格曼定律

温度对恒温动物形态的影响表现在:较为寒冷地带的哺乳动物,四肢、尾和耳朵有明显趋向于缩短的现象(北极狐)称阿伦定律

温度还可影响到垂直分布。

2.湿度、降水与动物的关系

水是生物体的重要组成的部分和必不可少的生活条件。对于动物有机体,丧失水分比饥饿更为严重。动物在没有食物时其生存时间要比缺水时为长。以高等动物和人为例,如长期缺乏食物,体重降低60%,包括失去身体半数的蛋白质和全部脂肪与糖类,对生命无威胁。但如果降低身体水分10%,生命活动变严重失调,降低20%水分,就会导致死亡。

根据动物对湿度变化范围的适应,可分为广湿性和狭湿性二类:

广湿性动物:适应湿度较大的变化范围如:许多昆虫、鸟、兽。

狭湿性动物(只能忍受湿度较小的变化幅度):

①喜湿的动物:蠕虫、蜗牛、两栖类、水牛、河马

②喜旱的动物 : 旱獭(沙漠)

3.光

光照对于动物有机体的热能代谢、行为、生活周期和地理分布等都有直接或间接的影响。如变温动物的活动、动物的洄游和迁徙等,均与光照有关。

二.化学因子(盐度、酸碱度等)

三.生物因子

对动物有机体的存活和数量消长方面有重要影响。

第二节 种群

种群(population):占有一定地域(空间)的一群同种个体的自然组合。在生态系统中种群是生物群落的基本组成单位。

一. 种群的特性

1. 种群内个体的空间分布(均匀分布、随机分布、聚群分布图24-1)

图24-1 种群的空间分布型

2. 种群的年龄结构:种群内各种年龄结构的比例,一般指幼体(繁殖前阶段)、成体(繁殖阶段)、老年个体(繁殖后阶段)3种成分的分布。

图24-2 种群年龄锥体类型图

3.出生率:指在单位时间内一种群所产后代个体的平均数。出生率的大小与性成熟的速度、胚胎发育所需的日期、每窝卵或幼仔的数目、每年繁殖的次数等有关。

4.死亡率:单位时间内种群内的个体死亡的平均数。主要与食物条件、寄生虫和疾病、栖息环境的恶化等有关。

5. 种群存活曲线:指描述一动物种群从出生到死亡的存活状态特征的曲线。一般有凸型、对角线、凹型3种(图24-4)

图24-4 种群存活曲线类型

二. 种群的增长及调节(p.664)

第三节 群落

群落(community):一定的地区内所栖息的各种生物种群的自然组合。

一. 群落特性

1.物种多样性

2.生态优势

3.生态位(生态灶、生态小生境):有机体在群落中的功能作用及其所占的(时间和空间的)特殊位置。

4.群落的分层

5.群落的演替

二. 影响群落结构的因素

1.竞争

2.捕食

3. 干扰

4. 岛屿效应

第四节 生态系统

生态系统(ecosystem):群落连同其所生活的物理环境所构成的能量、物质的转化和循环系统。生态系统一般包括以下4个组成部分:

1.非生物物质和能量

2.生产者 自养生物

3.消费者 异养生物

4.还原者(分解者)

食物链:生态系统中不同物种通过食物直接或间接地把保个成员联结成一个整体,这种食物联系叫食物链。

动物对环境适应:

①形态结构:每种动物形态结构都适应于环境(不同环境有不同器官结构)还有:秋变型的蝶蝴,南北差异,“拟态”

②生理:骆驼,昆虫之假死性。迁徒,越冬,越夏期间体内物质的组成。

③行为:如爬行类靠太阳引体温调节,生殖力来源:https://gzsmmy.cn/xqzs/202501-2938.html

第六次生物大灭绝来了!《远古大陆》计划能否帮助人类扭转乾坤?来源:https://gzsmmy.cn/xqzs/202501-2938.html

何谓“生态位”

在未解释“生态位”之前,我们先讲个小故事。

一天,在俄罗斯的某座城市里,有位戴一副眼镜的中年人,走进一间实验室,将一个叫小核草履虫和一种叫大草履虫的生物,分别放在两个相同浓度的细菌培养基中,几天后,这位中年人发现这两种生物的种群数量增长都呈S型曲线。接着,他把这两种生物又放入同一环境中培养,并控制一定的食物,16天后,培养基中只有双小核草履虫自由地活着,而大草履虫却消逝得无影无踪。在其培养中,青年人对现场进行过仔细观察,他没有发现有一种虫子攻击另一种虫子的现象,也未见两种虫子分泌出什么有害物质,只发现双小核草履虫在与大草履虫竞争同一食物时增长比较快,将大草履虫赶出了培养基,于是中年人又做了相反的一种试验,他把大草履虫与另一种袋状草履虫放在同一个环境中进行培养,结果两者都能存活下来,并且达到一个稳定的平衡水平,这两种虫子虽然也竞争同一食物,但袋状草履虫占据食物中不被大草履虫竞争的那一部分。

做这个试验的中年人,叫格乌司,人们把他这种发现称为格乌司原理,也叫“生态位现象”。

如果把“生态位”作进一步的解释,那就是在大自然中,亲缘关系接近的,具有同样生活习性或生活方式的物种,不会在同一地方出现。如果它们在同一区域内出现,大自然将会用空间把它们各自隔开,如虎在山上行,鱼在水中游,猴在树上跳,鸟在天上飞;如果它们在同一地方出现,它们必定利用不同的食物生存,如虎吃肉,羊吃草,哇吃虫;如果它们需要的是同一种食物,那么,它们的寻食时间必定要相互错开,如狮子是白天出来寻食,老虎是傍晚出来寻食,狼是深夜出来寻食…在动物世界里没有两种物种的生态位是完全相同的,有些物种亲缘关系接近或相似而使生态位部分重叠,这时就会出现严酷的竞争,如一山不能容二虎。如果强者进入弱者的生态领域就会出现“龙陷浅滩受虾戏,虎落平川遭犬欺”的状况;如果弱者进入强者的生态领域中就会出现大鱼吃小鱼、小鱼吃虾米的状况。因此,强者只能在自己的生态位上是强者,弱者也只能在自己的生态位上才能自由生存。

5.4亿年前,一场突如其来的 寒武纪生命大爆发 ,让诞生了几十亿年都没怎么留下过生命痕迹的地球忽然之间生机勃发,喧嚣热闹。

地球上现存的生物大约是 150万 种,而寒武纪时期这个数字超过了 1.5亿 ,这意味着 99% 曾经活跃在这个星球上的生物都灭绝了。生息无常,在地球不定期的“大扫除”面前,几乎没有生物能得以幸免。

在最后一次生物大灭绝中,成群结队的海陆霸主恐龙,眼睁睁地看着小行星的降临,只来得及咽下最后一口食物;反倒是一些独居于深海,生长得缓慢又孤独的 珊瑚 安然“苟”到了今天。

但最近,一些科学家们在研究珊瑚的数据时却发现,它们开始向全世界的深海区域扩散,不再群居而是独居,开始抗白化、耐酸……这些表现与上一次生物大灭绝时别无二致。换言之,珊瑚当年就是靠着这些特性“苟”下来的,这是它们保存火种,免遭灭绝的成功经验。

珊瑚是一种对环境极其敏感的生物,哪怕是一点点的变化,都会引起它的“不安”,如今它们突然集体进入“战时状态”意味着什么?

—— 第六次生物大灭绝将要,或正在发生

前几次大灭绝发生时,地球上还没有出现人类。我们不知道真正的灭绝会以何种姿态降临,结合珊瑚的表现来看,如果灭绝是悄无声息的进行时,那么 留给人类的时间已经不多了

为此,科学家们紧急成立了一支名为盘古的专家小组,最主要的任务就是模拟2.5亿年前二叠纪末期的生态系统,以此检验是哪些因素影响了那片超级大陆上的生物族群,引发史上规模最大的生物大灭绝事件,从中也许能找到延缓或阻止第六次生物大灭绝的方法。

桌游 《远古大陆》 就是这场模拟实验的重要项目之一。在高度还原的2.5亿年前的生态系统中,玩家将成为志愿者,各自领导一群动物,指挥它们的族群为灾变做好准备,努力避免因即将到来的灾变而导致的灭绝。 游戏 过程中做出的决定和 游戏 结果将会被记录下来,形成一个庞大的数据库,用于进一步的科学研究。

作为种群的领导者,先来了解一下这片大陆上有哪些物种吧!

①单孔亚纲:最具侵略性,且流动性最强的物种,迁徙至不同气候带时,可不用降低自己的生态位;

②蜥形纲:这个群体能快速进化并适应新环境,如果使用合适的适境卡,扩张性不输单孔亚纲;

③两栖纲:求生本能行动最为出色,适境能力也较强,行动力出色,相对的进化较为缓慢;

④无脊椎动物:在大陆地区散布相当快、繁衍能力出色,但由于低等,其他动物也可以轻松猎食它们,可通过带毒等方式保卫自己。

《远古大陆》主要通过公共和玩家版图来明确 游戏 整体结构,在乌拉尔世代、瓜德鲁普世代、乐平世代,三个世代共计九个阶段结束后,进入最终的毁灭阶段并结算计分。

公共版图主要是由类似于(X,Y)坐标系代表的20个地区所构成的远古超级大陆,每一个坐标区域都代表其所属气候带与垂直区域位置来源:https://gzsmmy.cn/xqzs/202501-2938.html。每个地区还包含不同等级的生态位,代表此动物的级别,也是竞争的主要来源。每个地区的生存物种在不同世代的上限不同,会触发饥饿效果。来源:https://gzsmmy.cn/xqzs/202501-2938.html

玩家版图的构成包括:①行动点记录条:每个世代的每阶段总行动点不同;②每个动物群体的扩张性(基础攻击力)与特殊能力;③行动点消耗表;④激活的适境卡区域;⑤激活的进化卡区域。

1、每个阶段的步骤

①每位玩家依次抽取2张适境卡(adaption),不得超过3张;

②根据拥有的行动点依次轮流执行一个行动,直到所有人都pass;

行动包括:繁衍、迁徙(移动或进化)、生存、适境动作选择。每种行动每回合最多执行两次。行动过程中,完成世代任务,立即结算加分。

迁徙过程中,可能触发竞争(战斗)环节。因为高级生态位是有限的,竞争手段包括打出已经激活的适境卡、结合已激活的进化卡以及扩张性等要素。

可能触发中毒、休眠等状态。竞争出结果后,可能发生该动物降级或者被吞食等结局。

③所有人Pass后,检查是否有地区处于饥饿状态,并触发惩罚效果;

④根据当前分数,改变玩家顺位,分最低的玩家下阶段优先行动。

2、每次世代转变的结算步骤

乌拉尔世代共4个阶段,瓜德鲁普世代3个阶段,乐平世代2个阶段。

①清除 游戏 版图上的所有饥饿标记;②展示一张世代转变卡,读出内容,执行事件效果;③换成新世代的目标任务来源:https://gzsmmy.cn/xqzs/202501-2938.html

3、9个阶段后最终毁灭阶段的结算

①展示毁灭卡堆;②标记灾害点与生态位,结算灾害,将灭绝的动物移除 游戏 ;③最终支配:存活下的动物,根据等级计分。

《远古大陆》中的分数是由 游戏 过程中的得分(裸分)+终局计分(存活动物)构成的。过程中可以通过完成任务、发挥本能生存、竞争、迁徙、繁衍等方式得分,结合适境卡与本身物种能力、自身构筑的进化体系、对手的进化体系,形成自己种族的策略与发展路线。

1、出色的背景与 游戏 机制相结合,容易代入与上手

结合古生物大灭绝的自然背景,《远古大陆》通过丰富的配件和行动细节,再现了面临大灾变时,不同物种在有限的生存资源之下的竞争。同时根据不同物种的特性设计了不同的行动侧重。

行动方式与阶段任务明晰,即使新手,也可以很快融入其中,并逐步找到合适自己的发展路线,是一款不错的中度策略 游戏 。

2、可变能力但整体平衡,种族的特色能力、优势与弱势点清晰,有逻辑

作为一款策略 游戏 ,整体上算平衡,每个种族都能找到取胜路线。通过进化牌库,构筑不同的进化路线 (每个种族有自己的进化库,并从中选择本局 游戏 自己的进化体系)。因此每个种族可以形成多套策略,从而增加了 游戏 的重复可开性。

3、互动适中,需要战斗但不过于注重战斗

游戏 中存在“竞争”这一玩家触发事件,由于生态位有限,当位于同一位置时(非0生态位),自动触发竞争战斗,可能最终会有被吞食、降级、同归于尽等结果产生。

某种程度上,由于出生、升级都已需要行动点,所以竞争胜利还是可以削弱对方,同时基于某些卡的特点,可以得分。另外对于无脊椎动物来说,其可以到处行走,触发饥饿等。

总之 游戏 互动性十足,但也不会因为过于注重互动和战斗,让人掀桌。

4、丰富的发展路线

每个种族都可以形成多套策略,并基于情况进行调整。策略来源于种族特殊能力、行动点的不同分配、构筑不同的进化体系、每回合的适境卡、每个阶段任务,以及玩家互动导致的场上形势。

游戏 中得分方式也很多,完成任务、执行适境卡并达到目标得分、攀爬生存轨道等等。来源:https://gzsmmy.cn/xqzs/202501-2938.html

整体来说, 游戏 过程中玩家可以体验到吞食的爽感、偷偷的布置伏击策略、进化体系构筑形成的行动combo、 探索 灾变点后的焦虑与欣喜。

5、坐标系的推理趣味

基于本能生存行动, 探索 最终灾变中心点与灾难形式,4个大灭绝灾变包括:超级火山喷发、伽马射线、大块小行星撞击、远古大陆解体等。

每种灾变类型影响的区域与生态位不同,结合灾变中心点,推理出能存活的安全位置,带领自己的种族动物,迁徙或是繁衍在安全地点,尽可能地在安全的高级生态位。

6、不冗长的 游戏 时间

游戏 虽然回合数多,但机制流畅,玩家等待时间短,行动迅速,平均不到2小时即可进行一局 游戏 ,相较于其体量和策略度来说, 游戏 时间并不算长。

整体而言,《远古大陆》是一款代入感极强、配件和行动细节丰富的桌游,完整再现了二叠纪时超级大陆上的生物族群面临灾变时,在有限的生存资源之下的竞争。

而玩家作为比它们更高级的智慧生物人类,应该明白生存的关键不仅仅是杀戮,还有进化、在安全的地方繁衍、明智地利用本能和感知危险的能力。让你的族群占据合适的地区,居住在最高的生态位,远离灾变的中心,像独居深海的珊瑚一样,留下一丝希望的火种。

七海桌游带来的《远古大陆》中文版项目现已登陆小程序 新物集 桌游圈 APP,4月10日正式启动。

作为第一批参与的志愿者,项目组还为你精心准备了限定模型和饥饿标记奖励,豪华版中更有限定版3D立体动物模型和超多升级版 游戏 配件,一切只为等待愿为遏制第六次灾变贡献一份力量的你。

不论最终的结果是否为徒劳,生命蓬勃的意愿和原始的坚韧让我们无法坐以待毙,参与到这个关系到人类存亡的科研计划中来吧,也许你就是旧世代最后的幸存者和全新世代的“盘古”!

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