VA11,赛博朋克酒保行动
调制饮料,改变人生。
G城,这是一座高科技下,黑帮和巨型企业所控制着的城市,每个人的身上都有着纳米机器的注入并受到一定程度上的监控。经济通货膨胀严重,罪恶和黑暗在城市各处渗透。高科技下却是如此的低生活,阶级内部分化,让人难以生存的环境,这就是赛博朋克世界观下的标准条件。Valhalla,一个小酒吧,这是我们故事发生的主要场地。
有趣的调酒过程
游戏的主角为JILL,为客人调酒和谈话是她的主要工作,她遇到有形形色色的人。有的是仿生人,有的是参与了社会安保的白衣骑士,也有林林总总的人物。游戏中几条暗线交织进行,实际上在剧情上并没有十分明显的主线,每一个人的故事在结局都有相应的概括,而游戏勉强能算得上是明线的女主的感情线,也是通过和不同人的交互当中推进的。你能在这当中认识到酒吧之外是怎么样的一个世界,也能得知不同人的情绪以及联系。而你要做的,便是上酒和倾听。这里的独特的安保系统,让许多需要躲避的人来到于此,而远离城市的喧嚣,就像是一座绿洲。
似乎你在这里好像是,更多的是作为一个旁观者,虽然确实你并没有更多的能力去帮助其他人。而另外一方面人与人之间联系的紧密,让我能感受到一种人文情怀。游戏的角色有这么说过,“之所以来到这里,是因为没有那么多束缚,有着更多的烟火气”。主角虽然是一位调酒师,但是参与到谈话当中就意味着她并不是冷眼旁观之人,这种内柔外刚的情节,体现得出女主心中是怀抱着希望的,而且也能看得出其他矛盾的心理,反而变得更加的真实。每个人物的真性情能让我在游戏过后仍深深的记在脑海里,虽然在这个社会当中只是小人物,但是他们并不因自己是蜉蝣而放弃思考,而是继续在生活中奋斗。可能这就是真正的英雄主义吧,敢于直面生活的艰辛。这一丝丝温情流露,似乎就是如店名所说的英灵殿,是整个罪恶都市中少有的绿洲和温存。
作者是在委内瑞拉中生存的游戏制作者,可以想象到他们是在如何的环境中才能做出这么一款游戏,而且在这样的环境中才更好的成就了这部作品的深度。城市环境、每个人的形象到酒背后的文化涵意都十分的丰满。游戏的美术风格,在赛博朋克的风格下采取像素风的设计,复古风格与未来高科技的内容相结合,传统的2D像素选择虽是作者较为贫乏时的选择,但是确实较为适合这一类型的状况。这一部作品当中,以调酒待客为形式,通过与顾客之间的对话来认识整个城市以及相关的人物关系。调酒是游戏的核心机制之一,同时通过房租、账单来催促玩家的动力之一,在文字的架构下形成了这一部游戏。这一种简单而有趣的游戏架构,可以算是吸引人的同时而不至于过于复杂,能够让玩家能够尽情地享受游戏内容。正如游戏前作者所说的那样,准备好饮料和零食,开始享受这一个故事吧。
生活总要继续,歇会继续走。