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种内关系: 在同一种群及内部成员之间的关系。
种内互助: 互相合作、分工。 如蚂蚁、狼等。
1.“群聚”互助 ①“社会性”群聚;如蜜蜂群,包括蜂王、工蜂等。蚂蚁群、白蚁群,包括蚁王、工蚁、兵蚁等。②“生活性”群聚:如大雁群的南来北往、鱼群的洄游等。
2.“报警”互助 如狼在群捕大动物或袭击“敌人”时,用嚎叫引来狼群共同出击(声);乌鸦看到猫头鹰发出特殊的鸣叫以引起同类的警惕(声);蜂在受刺激时,释放一种化学物质引来同类蜂共同对敌(化);竹荚鱼在未打乱鳀鱼的群体之前很难单独捉到鳀鱼。竹荚鱼受到狐鲣鱼袭击时,竹荚鱼也能形成稠密的群体(化);受伤的鱼能产生一种物质警告其它个体(化);当一只蚜虫受到攻击时,释放化学物质从而使邻近的蚜虫迅速逃避敌人(化);鹿闪动白尾巴报警(示);蚂蚁报警的方式有三种①肛门上和口腔边腺体发出外激素(化);②跳警戒舞(示);③身体撞击巢壁产生警戒颤动(示)。
种内斗争: 为生存或地位或求偶等而发生的内部斗争。
1.同类相食 如肉食性鲈鱼在水体中没有其它鱼类时,以本种幼鱼为食;鳕鱼丰产时,以幼鱼为饵料;面粉甲虫产卵过多时,自食其卵;雄螳螂完成交配后往往是雌螳螂一顿美餐;虾、啮齿类动物也有食同类现象。
2.争夺配偶 如蟋蟀之斗、斗鸡、雄海狗争夺配偶,以及雄性猴为争夺“王位”打得头破血流。
3.争夺生活场所 按树种植过密有自毒现象,部分植株死亡;椎实螺在高密度时产卵减少;同一寄主上的许多槲寄生为养料争得“你死我
面向对象程序设计中类与类的关系都有哪几种
c++中类与类的关系,以类A与类B为例有以下几种关系:
1、继承关系
单一继承
多重继承
2、内嵌关系
class Tree //树类
{
public:
class Branch //树叉类
{
void func();
};
};
class River //河类
{
public:
class Branch //河叉类
{
void func();
};
};
Tree tree;
tree.Branch.func();
River river;
river.Branch.func();
Tree::Branch.func();
River::Branch.func();
3、类的合成
一般就这三种关系。
什么是类:
具有相同或相似性质的对象的抽象就是类。
类具有属性,它是对象的状态的抽象,用数据结构来描述类的属性。
类具有操作,它是对象的行为的抽象,用操作名和实现该操作的方法来描述。
类的特性:
1、封装:封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性
2、继承:面向对象编程(OOP)的一个主要功能就是继承。继承是指这样一种能力:可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来类的情况下对这些功能进行扩展。
3、多态:多态性是允许将父对象设置成和一个或更多的子对象相等的技术,赋值之后父对象就可以根据当前的赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。简单地说,就是一句话:允许将子类类型运行的指针赋值给父类类型的指针。
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