入门篇

什么煽情的背景故事啊 下水道公主啊哦不 臭水沟公主啊 这些都是本喵不擅长的 所以我们还是开门见山 直接进入主题

街霸究竟是一个怎样的存在?街霸是一个需要力量需要智力需要独立需要物理暴击需要魔法暴击需要属性强化需要命中需要异常需要攻速需要物理攻击力需要魔法攻击力需要无视需要。。(这么长一口气读完不累吗) 总而言之 基本上不论啥都能提高街霸的伤害。(⊙_⊙)嗯 废话。

这个设定的确是有些让人感到蛋疼 不过幸好 街霸玩家在经过了长期的实践(被虐)还是研究出了很多适合街霸走的道路

街霸除了A1,之后一直都是弱势职业(刷图而言本喵不是PK党),哪怕如今二觉了,也算不上超一线的存在,至于之前版本韩服毒王超一线——呵呵。4个格斗竞速(虐)机械牛,毒王只有一捣蛋豪跑进了58秒 其他的格斗30 40秒比比皆是。

当然呢,这跟毒王的技能设定也有关 刷图比较安逸 但是墨迹。好了不要在意那么多细节,总而言之想投入很多来秒天秒地的同学呢 洗洗睡吧,除非技能的大改变,不然毒王想要飞,还是一件非常困难的事情。

本喵之所以坚持这么久,都是因为爱啊。相信大部分毒王玩家都是如此。

基础篇

从幼儿园开始老师就在老生常谈 打好基础 基础是一个非常重要的东西——本喵似乎突然回忆起了70年代加满旋风腿加满疾风追击加满下蛋踢被称之为第五格斗的年代了——咳咳,好了扯远了,回归正题。既然是基础那么我们就从加点开始吧。

加点可真是一个神奇的问题,不论精品区有多少的帖子,永远都会有人来要加点。。。

首先 加点无定型 根据自己打法装备来加的加点才是最适合自己的。自然 你要高瞻远瞩 那也可以,如果你耐得住寂寞的话。

有一句话叫一岁年一岁心,加点也是如此,你现在呢 可能是这样的想法,但是过些日子 玩了段时间,不论装备也好啊 实践也好啊 打法也好啊 想法也好啊 发生了些改变呢 加点自然而然需要变化。本喵个人感觉洗点是避免不了的,只是合理的分析可以帮玩家少走一些弯路。

下面附上链接 本喵个人的两套加点。

请注意!本喵的加点并不特别适用于哪一套装备!本喵只是因为这样加点的话 本喵自己的所有套装包括SS套都可以用!这是最适合本喵的加点!

(⊙o⊙)如上所示,这就是本喵的加点了,适合本喵。

下面则是一些不同流派的加点方向跟骨架 主要还是异界。因为现在主流是异界,异界也非常的强力。

E2篇

侵袭光明套的加点骨架以及方向

职业:格斗家 > 街霸 > 毒王 > 毒神绝

等级:85

SP: 剩余 1170

TP: 剩余 6

后跳:Lv1

受身蹲伏:Lv1

基础精通:Lv1

跃翔:Lv1

物理暴击:Lv10

物理背击:Lv10(非契约点还是点满吧 街头风暴的背击有很多 沙踢也是可以抓背击的)

背摔:Lv1

念气波:Lv1

抛沙:Lv38

蹲伏:Lv1(主动蹲伏在一些远古图很有效)

上勾拳:Lv1

前踢:Lv1

鹰踏:Lv1

街霸重甲精通:Lv1

擒月炎:Lv1(高强走火也可以满)

爪精通:Lv21

双重投掷:Lv20

涂毒:Lv24

毒影针:Lv1(选择满也可以 个人是满的 远三的控制起手以及增加异常)

砖袭:Lv31

伏虎霸王拳:Lv28

狂·霸王拳:Lv16

挑衅:Lv10

裂地飞沙:Lv26

天罗地网:Lv26

街头风暴:Lv21

猛毒之血:Lv13

死亡毒雾:Lv8

命中精通:Lv10

剧毒抵抗:Lv1

爆碎砖袭:Lv1

猛毒擒月炎:LV0(走暗的可以考虑点满的)

猛毒之伤:Lv4

连环毒爆弹:Lv1(也可以满来补AOE伤害)

毒龙轰天雷:Lv1

万毒噬心诀:Lv1

强化 - 狂·霸王拳:Lv5

强化 - 街头风暴:Lv5

强化 - 裂地飞沙:Lv5

TP剩余6点 如果点了7月呢 可以给7月 可以满网增加10的附加伤害 也可以1级网4级抛沙(不推荐)

折颈:Lv7(最好呢是10 由于是骨架所以就点到为止了)

下面是本喵的推荐加点

SP: 全部 10770 已用 10765 剩余 5

TP: 全部 36 已用 36 剩余 0

物理背击:Lv5

蹲伏:Lv1

疾风追击:Lv1

擒月炎:Lv1

毒影针:Lv33

猛毒擒月炎:Lv1

连环毒爆弹:Lv6

强化 - 天罗地网:Lv3

折颈:Lv7

光明套的亮点毋庸置疑 沙踢极短的CD以及极强的增幅。 其实这套对于街头风暴的提升也不小,只是这是一个持续输出,但减少了CD也很好用,加上光芒完全被沙踢所掩盖,所以选择左边防具加左槽6件光明而其他选择了别的很厉害的装备的同学也大有人在。

左边光明6加金手镯 灵魂猎者 属性戒指(黑木瞳或者盗墓王戒指) 右槽属强 。这样的沙踢的伤害的确比9件套高出非常的多,代价呢则是会少一些CD以及风暴的提升就没了。异界的话自然要9件套不用多说 抗磨问题。

自然 红字双气息沙踢也是不错的 搭配很灵活 爆发力十足。

狂犬我想应该没有人用吧。。

有一小部分同学呢在憧憬着暗街9。暗街9的骨架其实跟光明差不多的。不同的是,TP需要点满网,点满小擒月炎是很不错的。但是我要提醒一点哦,虽然说看起来好像很厉害的样子。。但是真的用起来没有那么舒服,伤害不是很高,而且需要额外的百分之50减CD才能做到不换臂铠不脱时装的无限伏虎。而且不能抓取的怪就比较蛋疼

特别提一句 这一套的亮点应该是网的CD非常的短 可以叠加数次 那附加伤害也会叠加。

E3篇

E3的话这里就提一下套装了 双气息太过于特殊 知道如何搭配双气息的同学我想一般都是自己有想法的 就不需要多提了。而且我想就算是新玩家,看完这篇帖子也应该知道双气息如何加点了吧。

先提一下诡秘之地套吧 也就是大小擒月炎套 这一套并非主流 本喵也没有好好的用它刷过图,所以

效果具体如何,我只能从各大贴吧、COLG、网站上所得出的结论是。。。高强能体现清图优势的套装。但是效果不是非常完美,非常喜欢7月的同学的话可以走这套哦,大范围AOE清图的魅力。不过还是建议先去好好了解一下。真想要这套的同学建议做一个非真远古图的幽灵右槽——风尘的悲鸣结晶。加点本喵就不给出了,毕竟不是主流。。不希望误导小朋友了。

堕落掌控者9件套装的加点骨干以及大致思路

SP: 剩余 1105

TP: 剩余 0

擒月炎:Lv1(高强走火也可以满不推荐)

毒影针:Lv1(推荐满有争议 个人是满的 远三的控制起手以及增加异常)

猛毒擒月炎:LV0(走暗的可以考虑点满的不推荐)

连环毒爆弹:Lv1(也可以满来补AOE伤害推荐)

强化 - 狂·霸王拳:Lv3(拿出来给抛沙也可以毕竟堕落稍微加了一点抛沙)

强化 - 天罗地网:Lv5(必须点满堕落9的核心技能)

本喵推荐加点

魔法暴击:Lv1

物理背击:Lv10

魔法背击:Lv1

连环毒爆弹:Lv3

强化 - 狂·霸王拳:Lv3

强化 - 天罗地网:Lv5

折颈:Lv9

堕落套的亮点呢是在于它的一整套技能打下来伤害十足,因为网的附加伤害有了非常大幅度的提升 网加沙踢的伤害可不弱于光明9多少哟。 当然 也有只有堕落套的同学选择堕落6加金手镯灵魂项链 属性戒指加右槽的组合 在需要爆发的时候换上堕落9 这样子玩也挺不错的样子。

至于剩下的SP 我个人推荐 优先点满折 毒爆弹 以及针 具体的分配就看个人的喜好了 物理被击不满点1也无妨

烈焰爆破者的加点骨架以及大体思路

SP: 剩余 1960

TP: 剩余 16

物理暴击:Lv10(推荐点满 离不开二觉跟伏虎 毒雷的冲击波是物理伤害)

魔法暴击:Lv10

物理背击:Lv1

魔法背击:Lv10(点1也行。。但是非契约点SP比较充足)

远古记忆:LV0 (有春华的同学建议点满 150智力加上CD间隔比较短 还是不错的)

擒月炎:Lv1(这里走火强推荐满 没高强10的武器也行 因为爆破加成了很多的擒月伤害)

毒影针:Lv1(推荐满个人是满的 远三的控制起手以及增加异常)

街头风暴:Lv1(风暴跟沙踢彻底放弃了 如果要点的话记得TP一定要点满 )

毒雷引爆:Lv23

猛毒擒月炎:Lv1(走暗强的可以选择点满这个哟)

连环毒爆弹:Lv1(点满伤害也不错)

强化 - 毒雷引爆:Lv5

剩余的TP点了擒月炎的自然点满这个 剩下的点网 如果不走小擒月的话 可以满网了再点抛沙

本喵推荐 前提走火强 有春华称号!

SP: 全部 10770 已用 10755 剩余 15

魔法背击:Lv10

远古记忆:Lv10

旋风腿:Lv1

擒月炎:Lv36

街头风暴:Lv1

连环毒爆弹:Lv1

强化 - 擒月炎:Lv5

折颈:Lv10

毒雷套的魅力呢 就是啪啪啪啪!根本停不下来 非常短时间CD的毒雷 以及超快速的瞬间爆炸!完成5杀! 咳咳。。总而言之就是如此啦 毒雷套的伤害很不错 而且比起光明沙踢来说 不需要太多的操作 要还是要一点的 稍微退后几步可以中更多的雷。但是光明沙踢的手法。。呵呵。。 网 暴击 背击 X 破招 请允许我做一个捂脸的表情。

毒雷套的弊端呢也很明显 只剩毒雷了 没别的技能了 毒雷CD的时候 持续输出的伤害不是很够看 高强的话才能最大限度的发挥这一套的伤害 7月的爆炸伤害都吊炸天。不过话说7月的伤害真心挺高的啊 比渣抛沙厉害多了。

接下来呢是装备选择篇,因为本喵装备成型了,所以可能会有遗漏,欢迎大家指出不足。

一、假紫:

有人问 假紫能满级吗。。。本喵表示 本喵好多号都是假紫满级的说。。所以,再渣渣的装备也是可以满级的 地狱打的累可以打王呀 经验也没少很多。

二、假粉:

(⊙o⊙)…好像跟假紫没啥区别啊 有不错的假粉属性那价格也是比较高的 神马恐惧啊 异常敌人附加伤害的 还有增加伤害的装备 不过那种是冲突的 后面会有提到。不是很推荐搞假粉差一两件散件还是可以有的

三、领主粉

现在的版本领主粉不是很推荐做,以前比较靠谱的领主粉有——灭世之左手,炎龙之力。骷髅骑士左槽,以及似水流年戒指。 不推荐做的原因呢 则是。。80粉现在12的都这么便宜。。你要走火 火宝珠也就1000W。。现在独立掉落了,那么幸苦的花疲劳去做。。不是很划算啊 版本已经跟不上了 而且贺拉斯研究所掉落的左槽属性跟骷髅也差不多,所以。。不推荐。

贺拉斯研究所的装备我是非常推荐的哟。不花钱也有不错的属性。

四、粉

粉的话 武器自然而然没的说 邪风。过渡很好用的武器 暗属性用来打E2是非常厉害的。手镯不推荐。。没有什么好的买得到的。项链BM 如果有金手镯没有灵魂项链的话可以考虑买个80级的属性项链 什么烈火之心啊 那一系列的。 戒指的话 有属强戒指优先买哦,当然羽系列很贵。用用双子系列也不错啊 推荐双子毒、晕。走魔法的可以考虑买个拉罗,我们区挺便宜的。左槽个人推荐一个真地狱披风适合力毒。。自然是能空出左槽位子的话 因为可以冰冻 减速 石化 效果很不错 就是吃无色。右槽属性强化 没有什么好多说的了。

五、传承:

好了,然后呢,传承。前面有提到过,毒王吃攻速,因为二觉XXX需要攻速 霸王拳也需要攻速 毒雷也需要攻速的(CC就别加毒雷了 毒雷必须得异界的说 高强党要加的话行也行) 而且CC的属性也不低,加上现在的传承的确很便宜。想说要用传承来当毕业装吗,自然是OK的,也能打的过魂图,适合快餐玩家,但是呢,异界套的属性更强力哟。

至于70CC好还是80CC好,看个人购买能力吧。没啥钱呢买70CC附魔萨缪尔啊之类的就可以了,不需要搞的太极品,那样浪费的。有能力么80CC,一套也就7000W吧现在,活跃区还要便宜。。浙4已经沦为鬼区了(暴露大区系列)。

六、异界:

异界要单独提出来一点,不论是增加伤害还是减少CD 绝大部分都是乘法累积。

1、狂犬洛克

这套基本没人带 因为没有什么亮点。。。短CD的风暴算吗。。

2、孤独暗街

此套的亮点有二,其一自然是狂霸酷炫吊炸天的啪啪啪啪啪拳(伏虎。。)。其二是极短CD的网,可以配合减少CD的药水 完成叠加伤害,一个觉醒炸一下伤害非常足。但是也不是很推荐。。毕竟不适合全部图。不能摁在地上啪啪啪,那就只能呵呵了。

3、侵袭光明9:

有同学表示 没有那么快集齐怎么办呢,红气息跟绿气息的双气息沙踢可以弥补一下,自然单红的也可以用这过渡先。

说到E3呢就不得不提到双气息了,理论上来说 左右槽 首饰 武器 都是有很好的选择的部位的,甚至于腰带也有真野猪腰带来做选择,所以双气息也不失为一种很好的选择,加上现版本的神圣气息,只要红或者绿,一套完美红字双气息大崩——啊呸 沙踢 不是梦想啊。(左边光明6搭配也不错)

1、诡秘之地

效果具体如何,我只能从各大贴吧、COLG、网站上所得出的结论是。。。高强才能拯救的套装。效果不是非常美,非常喜欢7月的同学的话可以走这套哦,大范围AOE清图的魅力。不过还是建议先去好好了解一下。真想要这套的同学建议做一个非真远古图的幽灵右槽——风尘的悲鸣结晶。加点本喵就不给出了,毕竟不是主流。。不希望误导小朋友了。

2、堕落掌控者

堕落套的亮点呢是在于它的一整套技能打下来伤害十足,因为网的附加伤害有了非常大幅度的提升 网加沙踢的伤害可不弱于光明9多少哟。还有超强的街头风暴。

当然 也有只有堕落套的同学选择堕落6加金手镯灵魂项链 属性戒指加右槽的组合 在需要爆发的时候换上堕落9 这样子玩也挺不错的样子。

有同学表示 没有那么快极其怎么办呢,红气息跟绿气息的双气息沙踢可以弥补一下,自然单红的也可以用这过渡先。

3、烈焰爆破者

毒雷套的魅力呢 就是啪啪啪啪!根本停不下来 非常短时间CD的毒雷 以及超快速的瞬间爆炸!完成5杀! 咳咳。。总而言之就是如此啦 毒雷套的伤害很不错 而且比起光明来说 不需要太多的操作 要还是要一点的 稍微退后几步可以中更多的雷。但是光明的手法。。呵呵。。 网 暴击 背击 X 破招 请允许我做一个捂脸的表情。

我没有集齐怎么办呢 推荐是E2的神怒毒雷或者毒雷CD的散件 不太推荐个数的,因为不太好用。E3的红气息毒雷 只加毒雷爆炸的伤害 不增加捶地的伤害,所以E3的散件推荐是绿蓝气息。

七、传说

传说装备不错的有挺多的哟 但是价格。。。我只推荐能做的跟很有用的。。

武器:镇魂就不说了 推荐做 性价比很高。 戮盅爪是援助之爪,很帅!。万毒爪很不错,15白字比较稳定 。刀疤么,没有大黄狗跟龙女宠物跟增加暴击伤害装备的是可以考虑的。不然各种冲突。

首饰系列,手镯:首选自然是遗迹手镯啦 便宜又好用。 巨灵布鲁跟咕噜都是减防系列手镯 效果很不错。

项链:很多项链看起来哇哦好厉害,其实也就这样。有个魔力逆流项链 10的黄字伤害。。冲突而且性价比很低。。没有什么特别推荐的 遗迹项链也不错 有时间的做做吧。

戒指:戒指好东西就比较多了 遗迹戒指不错的 加了不少面板,黑暮瞳个人感觉街霸的神器 失明附加15白字 好东西,可惜一直等不到。污浊系列 都是黄字 跟金手镯冲突,金手可以考虑换成属强手镯。盗墓王的戒指 (1E戒)10的白字 优点是稳定 没有异常也可以打出伤害。王权之卫——火 走火的不错的戒指。

防具:自然是幽灵防具系列啦 很厉害的套装 堪比SS了

左槽:牛头王的超能心脏 这个走火的同学还是不错的 走其他属性的也有对应的左槽 提升篇里面会有教大家如何选择装备的。幽魂白书—斗魂 属性不错的,只是价格会比较坑爹。

右槽:悲鸣的右槽可以做 挺不错的,武器打个卡 契约个晶体或者吃暗药或者火药,全称获益。

至于SS入手难度比较高 (⊙o⊙)…我就稍微提一下吧

八、史诗

武器而言史诗并没有适合毒王的神器,很可惜。。80SS爪也不是很强力。

防具方面 大名鼎鼎的空间3 就不多说了 现在入手难度太大 不推荐

星云套 俗称失明套 毒王自然可以用。。入手难度么。。看脸

首饰方面 战3 可以做 效果不错 25白字附加外加双项链可以叠加属性以及三速的加成都很适合毒王。 灵魂猎者 可以做的非常不错的东西 还可以搭配异界9

左槽无推荐。异常左槽什么的都不是非常适合毒王。

右槽么自然是属性石头啦 看脸的东东

重点推荐自然是 贺拉斯发电站出品 异界套 镇魂 遗迹首饰 悲鸣右槽 以及灵魂猎者

提升篇

好了 万众瞩目的提升篇 终于到来了

如果没有耐心看过程的话可以直接跳到下面看结论跟很清晰的计算对比。

首先我们来谈谈所谓的多少多少属性提升多少多少的问题。

其实概括起来很简单 不冲突的无需想太多 你同一个位子 比如说 你又想附魔力量又想附魔属性强化 那自然算一下收益即可 一般来说 你面板哪个低选择哪个 是正确的。

一、力量/智力(固伤)

首先谈谈力量/智力 粗略上来说 每250力量/智力 会提升固伤技能的单位1的伤害。

怎么理解呢,如果一个固伤技能 在人物面板力量250的情况 所造成的伤害是单位1 那么在提升了250力量达到500力量之后 所造成的伤害则是2个单位1。 再提升250力量达到750力量之后 所造成的伤害则是3个单位1.

那么收益的公式则是:提升的力量/(本身力量+250)=x%的提升量

每一次提升250力量 提升的伤害的量是固定的 但是收益会减少 怎么理解呢 简单的说 分子不变但是分母变大 自然而然收益就会减少了。 提升的伤害量是固定的 但是收益会随着人物面板的提高而减弱。不仅仅是力量 独立 属性强化也是如此。

二、属性强化(除了无视通用)

属性强化呢 有一个大家应该都是知道的22点属性强化提升百分之10的伤害 属性强化越高 堆属性强化收益越低。 这里有一个误区,前面也提到过,收益是降低的,但是每22点属性强化提升的伤害量,是固定的。因为提升都是百分比,所以固定值的收益才会减少。学过线性规划的应该知道我在说什么吧。。

那么自然收益的公式也就很清楚了:提升的属强/(本身属强+220)=x%的提升量

三、独立(固伤)

固伤的公式呢也是套用的 人物躶体无QP独立是850左右 对应的是约100点的独立提升百分之10的伤害

增加的独立/(提升前的面板独立)=x%的提升量

四、暴击率

人物自身有百分之4的暴击几率 同样的怪也有暴击抗性 具体多少(呵呵) 但是不高这是肯定的

我们这里不讨论增加暴击伤害的装备了,(⊙o⊙)…因为跟收益不冲突啊

暴击伤害=不暴击伤害X150%

暴击率收益公式为: 提升的暴击率/[(2.04+提升前面板暴击率)]=x%的提升量 额 33%写在里面是0.33 注意下百分号

五、命中率

这个有点难。。。其实吧 你站街面板有18的命中率 已经足够了 刷图很少出现MISS了 你要是考虑失明 点满命中精通 虽然失明依然有MISS 但是黑木瞳跟瞎眼SS套已经不成问题了

那么我们来用数据来对比一下

固伤的情况下

1.力量:

1700力量基础 分别提升30 50 100 150 力量

30力=1.50%

50力=2.56%

100力=5.12%

150力=7.69%

1800力量基础 分别提升 30 50 100 150 力量

30力=1.46%

50力=2.43%

100力=4.87%

150力=7.31%

1900力量基础 分别提升 30 50 100 150 力量

30力=1.39%

50力=2.32%

100力=4.65%

150力=6.97%

2.属性强化:(不考虑怪物抗性)

66基础 提升 3 6 9 11 30属强

3=1.04%

6=2.23%

9=3.35%

11=4.10%

30=11.19%

88基础 3 6 9 11 30属强

3=0.97%

6=1.94%

9=2.92%

11=3.57%

30=9.74%

110基础 3 6 9 11属强

3=0.9%

6=1.8%

9=2.72%

11=3.33%

3.独立

1300独立基础 分别提升 30 60 100

30=2.3%

60=4.6%

100=7.69%

1500独立基础 分别提升 30 60 100

30=2%

60=4%

100=6.6%

1700独立基础 分别提升30 60

30=1.76%

60=3.52%

4.暴击率

20暴击率基础 分别提升10 20 50暴击率

10=4.46%

20=8.93%

50=22.32%

30暴击率基础 分别提升 10 20 50暴击率

10=4.27%

20=8.55%

50=21.37%

50暴击率基础 分别提升10 20 50暴击率

10=3.94%

20=7.87%

50=19.69%

那么说下项链

结论是

灵魂〉悲鸣〉佩鲁斯〉属强项链

接下来呢 就是关于各类冲突的解释了。

要不要上图呢,还是上图解释的清楚一点吧。

1.首先呢 我要提到的是 绝对不会有任何冲突的属性——白字 比如 镇魂

为什么叫白字呢,因为你之前版本带着在单刷的时候 跳出来的伤害 出了黄子的还会跳出一行小小的白字 。请原谅我找不到图了。

而现在的版本因为修复BUG,把小小的白字变成了小小的黄字。但是依然是不跟任何装备冲突的。

这类装备有 镇魂 噬魂 黄龙手镯 使徒5称号 杀猪戒 恶灵之闪电石跟恶灵之火焰石 牛凯臂

假紫的各种种族附加伤害跟伤害加成(这类都是白字) 还有的是假紫的致命 战3 空间3 星云套装效果 贺拉斯研究所附加系列都是附加 这类都是不冲突。

2.还有一类提升装备 也是不予任何东西冲突的 这种东西的特点是提升的是面板 提上在伤害之前 而不是伤害之中。

骨戒,灵魂项链等就是面板装,提升的数据加入面板上。貌似55粉光剑也算是,白兔子也算是其中一类。

拿灵魂来说,当你进图的时候,打开面板,除去光环之类的属性。普通攻击的时候,就能触发灵魂项链的效果了。

这个时候是提升了物理攻击跟魔法攻击还有独立攻击等三项属性。骨戒的话需要破招的时候才能看到自己的面板增幅。

但是这提升是不带增幅,无视,跟锻造的。

这类装备也是不冲突,这类装备不跟任何一项冲突,包括自己本身。

接下来呢 就是传说中的三大冲突型装备了

1、加成最终伤害(黄字) 2、增加破招伤害 3、增加暴击伤害

首先我要说明几点

1. 同类型装备必定冲突,不同类型的只有破招伤害跟加成最终伤害冲突

2.增加爱破招伤害跟增加破招攻击力是不一样的概念

3. 增加暴击伤害跟暴击率无冲突

a.从黄字开始说起吧

举几个栗子

BM虫项链 周年庆的三种手镯 兰总戒指 这些有一个特点 就是 增加或者+ 多少多少的伤害 这些都是加成最终伤害包括无视。。这些都是冲突 只取其中增加伤害最高的一个计算

b.增加破招伤害 这个是一个很有意思的东西 因为它不仅仅自己跟自己冲突 还跟黄字最终加成类型冲突 但是只是在破招的时候才会冲突(废话)

破招伤害跟黄字冲突 在破招的时候 取增加伤害大的那个

举几个栗子

黑珍珠 野猪腰带 说到野猪腰带就又有一个有趣的地方了 野猪腰带可以升级为真系列远古粉让我们来看看

如图所示 从破招伤害变成了破招攻击力 如果聪明的同学已经知道了 破招攻击力属于增加面板类不予任何装备冲突的类型。

猪腰一下成神器呀。只可惜这类不加成固伤。因为加的是攻击力面板 请注意灵魂猎者不一样上面有说过。

c.最后一个 暴击伤害

春节宠物(龙女 大黄) 魔女衣服 青龙左槽 刀疤之爪 以及贺拉斯研究所

这些冲突的方式跟黄字是一样的 只取增加暴击伤害最多的一个

啊 既然说到大黄跟龙女了就不得不吐槽一下 先吃斗神药剂再开宠物技能 宠物技能会覆盖斗神药剂 所以要先开宠物技能再吃斗神药剂 。。 有多少小伙伴被坑了?

结论: 伤害类型算黄字的情况下------ 破招伤害跟破招伤害冲突 暴击伤害跟暴击伤害冲突 最终伤害跟最终伤害冲突 破招跟最终伤害互为冲突 暴击不与这两个个属性冲突 冲突的内容在于黄字上的冲突。面板白字等均不冲突

那么 相信大家都有了一个大致的选择装备跟加点的方向了。

接下来就是进击篇了

首先

我们来谈一谈关于毒王的控场问题,

比如有的同学会问,为什么你的折脖子要学7级甚至10级啊。因为在异界 甚至于在远古图 很多的怪都是有无色反应的。就是你用了无色技能,它就会使用一些让你感到很操蛋的技能。具体的就不多做举例了,不然我又会想起那下水道年代的屈辱了。

然后就是眩晕的一个问题。眩晕呢是一种很神奇的异常控制,它是属于前者的时间覆盖后者的时间。简单的来说吧 比如你拍砖晕5秒 你吃个CD药 拍砖的CD比眩晕时间长 如果你没有在第一次拍砖眩晕时间结束之前用眩晕的话 那么第一个5秒结束的时候 怪的眩晕就会没有了。第二次拍砖的眩晕时间就被第一次板砖的眩晕时间吃掉了。任何的眩晕,都适用这个原则。所以支援双风暴对于毒王而言,不是那么好用的。

其次就是一个抓取的问题,相信不少同学异界有被大红神坑到过,明明拍晕了啊,怎么突然没晕了? 因为大红神使用了 小袭胸之手 大袭胸之手 还有扯裙子的裂波斩。。。 这类抓取技能都是可以取消怪物身上的眩晕效果的。。包括毒王本身的背摔,伏虎以及大小7月。

聪明的同学可能已经想到了,是的,毒王的控场手法就是利用自身的抓取技能取消第一次的控制时间 然后依靠折加砖(或者直接砖)来继续控场的手法。注意挑衅的时间,一般是可以达成无限控。

再者 我们来谈一下关于主动蹲伏这个技能的一些用法 我相信还有许多我不知道的妙用的 希望大家不要吝啬!通通交粗来!

一:幽灵 列车长拉并特 就是走出黑圈会掉血的那图 那几个会变红附身过来的幽灵 变红的时候面对着它们主动蹲伏可以使他们附身过来 但是不会变无敌也不会使自身异常 非常好用的聚怪手法。

二:机械牛自爆的那个跑的飞起的小逗比,蹲伏也可以躲爆炸伤害。

三:真野猪公爵那图 蹲伏可以躲黑洞的伤害 但是被公爵打还是会被打倒。

四:兰总BOSS蹲伏用好可以躲冲刺攻击。

五:鹰犬4图的子弹

六:巨龙处的巨龙巡逻兵的激光以及会束缚的小圈

七:蠕动1图的小白龙的X 也可以蹲伏躲

八:遗迹的怪的冲锋也是可以蹲伏躲

至于利用蹲伏起身那一丝丝无敌时间躲鬼畜的躲9999999机器人的技巧。。。除非你EX点了蹲伏无敌。。不然的话还是算了吧。

荼毒

这次改版后的荼毒 伤害被分摊到了5秒之中 ,中毒一次的情况下 5秒才跟以前的2秒所造成的伤害一样

看似削弱 实际上是增强了街头风暴之后中毒的伤害 因为单位时间内所能叠加的毒伤次数上限变相的增加(以前只能叠加2秒 现在可以叠加5秒) 毒的伤害还不错 。

想玩细腻的同学 可以选择荼毒换装 顺便说一句 E3红气息荼毒的伤害也是换装有效的

既然说到了异常伤害,那么异常伤害跟什么有关呢?

1.首先是人物的智力 力量 这两个都是影响异常伤害的 妈蛋。。具体的数值是多少。。容我想一下。。

异常伤害=技能版面异常基础伤害 * [(力量+智力+500)/500] * {1-[(对方物理防御+对方魔法防御) / (对方物理防御+对方魔法防御)+对方等级*800)]}

也就是可以这么说500点的力量或者智力可以提升≈异常伤害的10%(收益边际效益在之前提过)

2.然后就是减少怪物的异常抗性,可以间接增加异常伤害。

为什么说,是间接增加呢,因为每减少一点异常状态抗性增加进入所有异常状态1%几率。而不会直接增加异常的伤害。但是,会提升怪物中异常的时间。比如说,原本荼毒的毒伤持续是5秒 怪物的异常抗性挑衅所减少,那么荼毒的毒伤持续时间就变成了6秒。这就是间接增加了异常伤害。(挑衅的意义自然是为了可以晕可以网,异常伤害只是添头)

3.再者就是一个有趣的东西,锻造所得到的独立。

只有锻造的独立可以增加异常伤害,其他的独立都是不增加的。增加幅度呢,差不多是100锻造独立提升百分之10异常伤害。很有趣

虽然本喵花了挺多篇幅写异常伤害,但是有一点请大家注意,60版本荼毒被砍之后,毒王从来都不是一个依靠异常伤害来打伤害的职业,毒伤只是添头,请勿死命堆异常伤害,那种流派至少至今都没崛起过。。

双重投掷

技能说明:向敌人发动抛沙、街头风暴或投掷道具(消耗数量翻倍)时可以连续投掷两个

增加擒月炎、砖袭、天罗地网的大小比率,同时增加毒雷引爆的毒雷数量。

很好理解的技能 这里有几个要点要注意一下

1.异界哥布林王国5图投掷道具的时候如果有双重投掷,一定要注意,一些本来扔一个出去要仍在地上延迟一下才会爆炸的东西 在双重投掷的情况下会直接爆炸!

2.如果双重投掷是21级那么毒雷的增加数量为3颗。

3.处于街头风暴的正中心的怪 才会吃到街头风暴全部伤害的,而且街头风暴的背击特别多。

死亡毒雾

现在的觉醒技能伤害自从上次被增加之后 使用起来感觉还不错,提到了觉醒就不得不说一下关于觉醒的一个小技巧:如果你刷一个图时间比较长,那么可以在第一图结束之后,在进入第二图的门口扔下死亡毒雾 注意,一定要离门很近,保证门在死亡毒雾的范围之内。这样子可以让你增加一些力量跟智力 一直保持到你第二次使用死亡毒雾为止。

刷刷异界什么如果觉醒一时半会用不到,用来增加下属性也不错啊。

万毒噬心决

二觉 属于毒王的唯一一个 50级以上 无条件选择点满的主动技能了。。。。非常不错的一个变身技能,如果CD减少百分之30则可以实现无限二觉。这里的细节倒也不是很多,强制技能可以增幅伤害,也就是二觉的情况下X沙踢 可以增加沙踢的伤害。有一点提一下,觉醒也是可以强制引爆的。X加觉醒加破招 可以提升不少的伤害。

总结一下,现在的毒王,并不存在非常需要换装的装备。