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本文是关于 三国志战略版 S4PK赛季战功收割机单周82万(6天)总战功176万的所需阵容,及配将思路和攻略。需要此攻略的朋友快来看看吧。

奶弓,S4蜀国最后的荣光

队伍思路及优势:由于大量玩家还是存在于S3的思路,大量的奶枪,蜀枪,还有桃源盾和枪兵,以及藤甲盾的存在,奶弓成为了前期的战功收割机,以及打城池刷排行榜拿第一的利器。 技能分析:这个队伍的精髓在于拖,八门的减伤,加上诸葛的夺魄,姜维自带技能的减属性,刘备的奶,姜维乘胜追击的加成,越到后期越强势的一个队伍,无当的存在主要用于一个补伤害,平均每场稳定3000左右,还是不错的一个技能。

技能加点替换:平民的话姜维可以纯物理加点了,毕竟队伍主要靠姜维的输出,如果输出太低也比较尴尬。满红六星姜维可以乘胜换成军略,这样回合数会减少,战功收割的更多一点,毕竟满红,输出是足够的。无当可以换成御敌屏障,但是强度有所下降,不太建议,个人亲测。乘胜还可以换成奇计良谋,这样打香香和张辽骑兵也能有64开的一个战绩了。 队伍强度及克制情况。满红情况下SS8-9的一个强度。实战测试:和各路骑兵和吴弓对战评测为4 6开,不带藤甲的魏盾几乎都是打平,会吃亏一点,建议找枪兵和藤甲打,战损极低。

虎卫军魏盾,旗木55开魏盾

队伍思路及优势:这赛季的机制导致了魏盾即便是顶配,依然无法穿很多队伍,收割战功强度不够,所以并没有必要再把资源全堆在魏盾身上,当一个高级斯巴达和驻守固定队伍的队伍就可以了。 技能分析:曹操做主将搭配暂避其峰和抚恤军民保证了队伍一定的减伤能力,但是并没有传统魏盾呢么强,容易郝昭或者曹操出现暴毙情况,但是概率也不是特别高,可以接受。司马懿输出换了四面楚歌保证一方面的输出和回血,在前期也能带来一定输出,不再一味的在前期被消耗。虎卫军原本是想上陷阵的,但是队伍回血技能其实完全是足够的,这个队伍最缺少的是输出,而虎卫军经测试这个队伍每场也可以拿到3000左右的一个稳定输出,还是一个不错的补充。 技能加点替换;如果走传统魏盾就司马做主将,带上士别三日,曹操抚恤军民+暂避 郝昭刮骨+锋矢阵即可。

队伍强度及克制情况:满红情况下SS7的一个强度。实战评测;奶弓64开,混乱骑背完虐,吴弓64开,顶配桃源73,顶配爆头73,顶配吴骑(不带当峰)73开,顶配奶枪64开,三势吕带当峰27,不带当峰是64开,通过实战评测也可以看出,魏盾怕的就是当峰,其余物理队伍不是顶配就可以低损胜出,顶配就战损高胜出,很难连打战功,所以我这边并不选择去顶配魏盾。

贾诩混乱骑

队伍思路及优势:看到了很多吹上天的陆逊三式阵,还有吕布三势骑,自己做代练控号开荒各种都玩过了,多方测评决定还是选了贾诩骑。原因呢,一:陆逊三势和吕布三式阵占核心武将多,要么占诸葛,要么是姜维,荀攸还好一点,或者是太史慈周泰。这样讲大大降低了蜀国吴国的一个强度。且吹上天的开荒层面来讲,如果是代练冲两天排名,那我建议你三式阵陆逊或者夏侯,但是比七天,一定是贾诩混乱骑,因为这赛季开荒最不稳得是混乱这个因素,高级地战损稳不稳定最重要看这个,所有阵容中最稳的是混乱骑和顶配张辽,但是考虑到张辽经验少且裸衣削弱了,还是选择混乱骑和奶弓作为开荒的选择,且这样的兵种搭配前期也是最适合无脑冲锋的, 技能分析:有测试过用香香带鲁莽替代赵云,但是还是有不稳定因素,且输出查出一个档次,而且失去了本赛季最强的队伍,香香裸衣骑兵,所以不考虑了。剩下技能都是混乱骑标配,不再赘述,各路评测都有。需要注意的是,我的赵云带的是所向,因为这个队伍其实最需要的是赵云充当输出的一个角色,且卧薪尝胆最适合的武将是凌统,而且震慑又和贾诩的混乱1+1小于2,故选择的是所向披靡;另一个点就是贾诩带的是神机而不是将威,因为快节奏游戏下第一回合如果能成功混乱到对方可能可以达到更好的一个效果,当然这个和将威的效果差别不大,各有千秋。 技能加点替换:士别三日换成夺魄,四面楚歌,整装待发,暂避其峰都可以,但是总体来讲还是士别三日强度最高,所向披靡换卧薪尝胆也可以,强度略微下降。 队伍强度及克制情况:SS8的一个强度,和奶弓64开,魏盾73,吴弓82,桃源盾10 0,桃源枪91,爆头骑,82,裸衣香香46,顶配蜀枪46,三势吕布64。建议不要去主动碰枪兵,其余只要不是裸衣香香随便打。

双核爆头队

队伍思路及优势:S4001初,裸衣还没有被削弱,大量萌新阵容还不齐全,没有防备爆头的时候,曹操郭嘉张辽的爆头骑兵堪称是战功收割机,然而随着裸衣的削弱,赛季的深入,大量蜀枪换上八门+暂避,八门+士别三日之后爆头骑兵简直是谁也打不过了,所以这边我不考虑给爆头骑兵队伍太高的一个配置,依然是该打的过得还是打得过,防爆头严重的依然打不过,属于功能型队伍,驻守和乱战为最佳。 技能分析:张辽一骑不用讲,因为主将技带会增加伤害,暴吝呢是因为想多增加一些可能性,万一运气好意外惊喜,和百骑还有鬼神伤害也差距不是很大。夏侯速度加到比张辽快兵峰触发的话还有一定几率给到张辽,这边百骑换成折冲效果会更好,但是下边的吴弓更为强势,所以这边还是只考虑给一个百骑,既然爆头就爆头到底吧。郭嘉虎豹骑不用多说,这个队伍多达4个突击技能,达到最大加成,另外锋矢阵加强张辽输出和增加副将的一个防御也是不错的选择,比横各强度要高,当然也可以把锋矢留给魏盾,但是个人认为没有必要。 技能兵书加点替换:张辽的暴吝可以换百骑或者鬼神,夏侯兵峰可以换成铁骑驱驰,百骑可以换成暴吝或者折冲,折冲效果为最好,郭嘉的锋矢阵可以换为横戈。 队伍强度及克制情况:S9的一个强度(有点偏低了),和奶弓64开,混乱骑0 10,魏盾3 7,吴弓6 4,桃源枪1 9,桃源盾4 6,单核爆头1 9,裸衣香香28,蜀枪55,功能性队伍,挑能打过的打就OK。

吴国裸衣骑

队伍思路及优势:目前版本刷战功最快的队伍,因为受克制情况最少,且爆发高,回合少。这个队伍是我偶然间两个满红的张辽爆头和陆逊三式阵队伍被白板爆了之后产生深深思考,对他的阵容进行改良(前后五万战法点吧最少)而得出的最终版本。 技能分析:凌统的一技能决定了他不能当一个辅助,呢样真的是一种浪费,但是虎踞又给出去了,不稳定啊,那就上主动吧,速度快爆发高,带卧薪尝胆和横扫,技能高额输出,又控制对方,变相降低了自己的战损,但是比较怕诸葛这个是真的。香香裸衣最适合的人,美女脱衣破一切防守哈哈,虎踞的主要作用是为了克制盛气队伍,顺便一手加强香香的输出。周泰西凉不用多说,靠25的会心率来打爆一切减伤(八门+奇计良谋当我没说,还有暂避和御敌狗头保护),且盛气可以防一手当峰给我方状态全打掉,还加强了己方的防御性。 技能兵书加点替换,横扫换成落凤,盛气换成锋矢,但是这样的话会比较怕控制的队伍,比如程普的吴弓,经常打的我很难受的,还有当峰把我的裸衣先攻必中全打掉,一点输出都没了。 队伍强度及克制情况:SS7(偏低了,个人认为SS9比较合适)。64开奶弓,55开混乱骑,55开魏盾,64开吴弓,55开顶配桃园枪,91开桃园盾,73开爆头骑,55开蜀枪,可以看到这个阵容几乎没有天敌,最多就是55开这个样子,当然专门针对出八门和奇计良谋我也确实是无语,呢就随你开心了。

吴锦帆弓

队伍思路及优势 第六个队伍了,已经没有什么核心战法了,这个队伍是我的香香带盛气前被这个队伍高战损打过很多次细细研究了一下改良而出的版本。 技能分析:甘宁爆发是非常高的,一直被忽视的一张卡片,多方测试带锦帆军收益不够,还是做主将收益最高,纵兵一手控制,万剑是最适合甘宁的技能,爆发高且多段伤害配合会心伤害炸裂。太史慈的老搭配技能不再多说,当峰是所有号称最强队伍的天敌,这里需要主要程普我带的是守而必固,并没带千里驰援,因为感觉毕竟主动战法,还是不太稳定的,守而必固配合兵书一开局就有20的减伤,还是比较可观的。 技能兵书和加点替换,纵兵可以换成落凤或者避实就虚都ok,强度变化不大,另外守而必固可以换成千里驰援或者唇枪舌战都可以。 队伍强度及克制情况:SS5(感觉有点高,个人认为SS4左右较为合适)奶弓64,混乱骑37,魏盾28,桃源盾55,桃源枪91,爆头骑55,不带盛气的香香64,带了46,蜀枪64开。

单核陆逊队

队伍思路及优势:最后一个队伍了,一开始也听从贴吧一些大神的意见练了三势陆逊,后来被我果断放弃了,但是已经练了,也不能说放在呢里,所以就自己好好琢磨了一下,毕竟版本加强确实是很多,陆逊也确实是特别强势的一张卡片。

技能分析:我专门去计算了一下,所有带火的技能,除了黄盖,就是陆逊自己火的技能伤害是最高,但是考虑到黄盖的属性以及混乱和陆逊的震慑1+1小于2的情况呢,不考虑给陆逊队伍带任何的其余点火技能。但是为了能够顺利打出陆逊伤害,这边鲁迅兵书一技能带了顺天,这样的收益是最高的,经过我的反复测试。鲁肃白马御敌没有问题,因为属性要给出去一部分,所以不建议带有加成的技能;最后陆抗带整装待发可以增加队伍奶量,舌战降低对方控制我放陆逊,并且加强陆逊的主动技能发动率,主要是技能发动率,毕竟全队就靠陆逊输出,陆逊技能不触发一切都是白搭,另外提一句,陆逊和贾诩是游戏里唯二发动率边际效益最高的武将。

技能兵书和加点替换:陆逊凤助火势换成士别三日有SS6的强度,再把御敌换成暂避有SS7强度,再发整装待发换成刮骨。

队伍强度及克制情况:目前只是我的一个设想,还没有实战,这边不做一个评测。

三国志战略版S11官渡之战落州选择推荐。不少玩家可能还不太清楚官渡之战剧本中玩家或者同盟落什么势力比较好,下面带来具体的推荐,供各位玩家们参考。

官渡之战落州选择推荐

在以官渡地区为中心的全新地图中,袁绍、曹操、孙策、刘备、韩遂、张鲁六方势力将加入战局,主公可选择加入其中一方势力开启征程。

目录:

1. 六大势力特性

2. 地理位置分布

3. 地理位置对于战局的影响

4. 各势力分析

一、势力特性:

上三州:

刘备:由盾兵组织而成的木兽,拥有喷火指令:可对目标领地上地方部队和建筑造成持续5分钟的持续性,进化为“极·木兽”后,喷火指令在伤害提升的同时并带有点燃效果

袁绍:由工兵组织而成的弩车,一个移动的箭塔,拥有部署指令:对附近1格的地方部队造成伤害,射击间隔10分钟,每次射击消耗机巧值(PS:机巧值为战械专属,使用指令时消耗,类似体力)。进化为“极·弩车”后,提升射击伤害的同时,可部署在城池、关卡、军阵等多格建筑。

韩遂:由骑兵组织而成的轻车,轻车与别的势力的战械不同,轻车更像是一个移动的营帐,部队可在轻车内部进行征兵,并且可以通过消耗机巧值加快轻车的征兵速度。进化为“极·轻车”后,轻车部队在战斗后会立即恢复30%的伤兵。

下三州

张鲁:将战械改装为辎车,如果把韩遂的轻车说成可移动的营帐的话,那辎车就真的是营帐了,拥有扎营指令,可以快速建造一个辎车营地,支持一个部队调动,进化为“极·辎车”后,可以容纳2支部队调动。

曹操:由器械组织而成的霹雳车,并使器械不受兵种克制影响。可使用投石指令:可选择2个内的地块或非友方建筑发起投石,对该地块上的部队造成伤害,并拆除耐久,但在投石状态下摧毁的建筑不会改变领地归属。进化为“极·霹雳车”后,大幅度提升投石车伤害。

孙策:由枪兵组织而成的冲车,冲车效果:冲车的攻城时间缩短至4分钟,攻城值提升10%,拆除壁垒时额外提高200%攻城值。进化为“极·冲车”后,会获得冲锋指令,使用冲锋指令攻城时,与玩家交战的首场战斗将无视九宫八卦效果。

二、地理位置分布

直接看图!!!

三、地理位置对于战局的影响

首先简单讲下每个势力的出关口

上三州:

韩遂—蒲板津—临汾

袁绍—长子—黍窖邑

刘备—廪丘—金乡

下三州:

张鲁—华阴—陕津

曹操—阳人—长社

孙策—扶沟—蒙县

就地理位置而言,袁绍和曹操成对角上下分隔,因为这次地图资源州都属于两个长方形,所以就会导致双方势力在落在选择上更加多样性,首场战役核心放在哪里,是为了先取东垣还是济阳,或者两者都要,又或者直入官渡决战。这些就需要各位指挥辛苦辛苦了。

四、各势力优缺点分析

接下来具体分析一下各个势力特性的优缺点,老样子从上三州先来。

袁绍:作为“官渡之战”的核心代表之一

优点:拥有移动箭塔“弩车”,在任何时期的战斗中防“斯巴达大军”、“器械大军”绝对是最优的选择。

缺点:做为移动箭塔,但是射击间隔却是10分钟一次,且攻击范围只有一格,被曹操大军完美克制。

刘备:不编草鞋改玩火,火焰大军—“CPU”终结者

整体来看刘皇叔属性还是那么的平衡,木兽的持续喷火形态,与进化成极·木兽的点火。想象一下,两军对垒,刘皇叔不停喷火,想想都刺激。

韩遂:西凉大马—移动的兵站

优点:战斗不止,征兵不息。前期大爹,试想一下,一队满红吴骑前期在战场七进七出不回家,受伤就原地补兵,征兵从不停下,进化以后每场战斗还能立即恢复30%的伤兵。香香表示什么是家?我不知道,没回去过。

缺点:优点说完了,我们说说缺点,缺点中后期吴骑相继乏力,速攻队持续拉跨,前期的优势也就相当于没有了。

上三州说完了,我们说说下三州:

曹操:官渡之战的最大收益者,远程大炮准备就绪。

优点:当机械不在收到兵种克制,高额的攻城值,远距离大炮,我不敢想会冒出什么黑科技队伍出来;霹雳车2格的攻击距离,“主力前面战,大炮后面轰”这应该会是曹操势力指挥最常说的一句话了。

缺点:什么曹操都无敌了,还有缺点答对了,缺点就是没有缺点。硬要说的话,大炮行军速度慢算不算?

孙策:什么三国志,三国乱不乱,我吴国说的算。

优点:吴枪已经强势了多少个赛季,大家应该深有体会,冲车的加入,冲城无视98你怕不怕,攻城值强化,你在卡我驻守,你在吃98,对不起,我江东小霸王不服。

缺点:我都无视98了,你还和我谈缺点?真有,注意:冲98只有首场战斗可以无视98,后续战斗就没有了,不过对于大多数人来说,无视一场就够了。

张鲁:移动的营帐,五斗天师21御。

优点:唯一一个可以21御的势力,同时辎车的快速扎营特性,同样在前期也是属于大爹级别的存在,斯巴达铺路扎营,主力调动。你0士气,而我是满士气,你拿什么和我打。

缺点:同样的,扎营效果虽然好用,但是同样中后期大家都一样了,扎营就只能适合突袭了。

总结:下三州优势巨大,但是这都是势力优势,最终对战结果还是要以各区情况来定,能肝能打才是取得霸业的唯一途径。

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