网上有关“三国志14pk单挑率”话题很是火热,小编也是针对三国志14pk单挑率寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。

您好:手机麻将有挂是真的吗这款游戏可以开挂,确实是有挂的,咨询加微信【】很多玩家在这款游戏中打牌都会发现很多用户的牌特别好,总是好牌,而且好像能看到其他人的牌一样。所以很多小伙伴就怀疑这款游戏是不是有挂,实际上这款游戏确实是有挂的
http://www.boyicom.net/sheng/1.jpg
1.手机麻将有挂是真的吗这款游戏可以开挂,确实是有挂的,通过添加客服微信 2.咨询软件加微信【】在"设置DD功能DD微信手麻工具"里.点击"开启". 3.打开工具.在"设置DD新消息提醒"里.前两个选项"设置"和"连接软件"均勾选"开启"(好多人就是这一步忘记做了) 4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭"(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口)

14pk单挑率下降了,

三国志14单挑节奏加快。为什么第一点就要说单挑节奏加快?因为大部分玩家喜欢玩三国志11很大一些原因是喜欢三国志11的单挑模式。那种身临战场、浴血奋战的感觉在单挑之中都能满足,另外三国志11的单挑模式玩家可以亲自操作,虽然是简简单单的鼠标点击,但也依然满足了玩家心情。但,《三国志14》则不同于三国志11的那种相对较慢的单挑模式,又不同于三国志12和三国志13的单挑,至少在单挑画面上是不错的。总结一下,单纯喜欢三国志11的单挑模式的玩家可能对三国志14的单挑模式可能不会太“感冒”。

三国志14威力加强版攻略曹操防御,攻军为什么这么高

《三国志》系列作为KT的金字招牌之一拥有长达三十余年的光辉 历史 ,在这期间《三国志》不断自我革新,以多变的策略玩法与细腻的 历史 表现吸引了无数策略 游戏 爱好者。但经历了叫好不叫座的《三国志11》之后,曾经的王者逐渐陷入沉沦,续作推出的时间大幅放缓,新作也再难迎合玩家口味。

当所有人都觉得以三国为题材的策略 游戏 可能要逐步退出 历史 舞台之时,《全面战争:三国》横空出世,很快便用扎实的素质赢得口碑销量双丰收。而当玩家们又要以为三国题材策略 游戏 霸主即将易主时,KT用《三国志14》高调宣布回归。面对即将到来的发售日,《三国志14》究竟素质如何?请跟随我们一起进入评测正文。

将整个江山涂成你最想要的颜色

《三国志14》Steam详情页大图下方的 游戏 介绍仅有一句话,那就是“夺取土地、丧失土地、收复失地”。而这正是本作的最大特色——土地争夺,也就是大家口中的“涂色”。

《三国志14》拥有历代最细腻写实的全景大地图,无数的格子纵横于广阔疆域之中,行军打仗经过、派兵巡查占领、使用谋略阴夺或是派遣将官治理都有机会将这些格子慢慢涂成代表玩家自己势力的颜色。而玩家治下格子颜色的广阔及密集程度就可以直观的反映出玩家对于自己疆土的“掌控程度”。

从内政角度,压制城市周边的“府”让管辖区域内的涂色越接近全满,则代表着统治越扎实,带来的每回合钱粮产出也就越高;但如果涂色松散写意,不仅钱粮增长堪忧,更可能因为治安下降带来山贼等隐患,山贼可以通过行动反过来“抹去”你的涂色,让你的实际控制区域近一步缩小。

而从军事角度上来说,武将行军途中可以帮助玩家进行涂色,而已掌控的区域正是 游戏 中运输粮草的道路,士兵消耗的粮草需要源源不断的从粮道中进行补给。因此无论是哪方势力,在出兵时都必须时刻盯防自己的粮草供应,一旦自己的粮道被断,部队将会立刻遭遇士气快速下降或异常状态等不利情况。

所以再次强调,本作的核心即是为地图上格子尽可能的涂上颜色。

内政军事合理化极简,依赖新系统维持两者平衡

正如我们反复强调的那样,《三国志》系列已经有了长达30多年的开发 历史 ,在此期间KT积累了足够多的宝贵数据与艺术资产,不断修正完善的角色立绘,不断加入的新角色,不断调整的角色、城市、战法数值等等,这次被一股脑的加入到了最新的《三国志14》之中,而新的“涂色系统”,将他们很好的粘合在了一起。

在《三国志》系列中,武将扮演与君主统筹两种玩法反复交替上演,这一次钟摆再次回到了君主视角之下,而且非常彻底。

本作采取半即时模式,人才、计略、外交、内政、军事等各种指令操作均在战略模式下完成,一旦点击“进行”后, 游戏 就会以一旬的 游戏 内时间进行推进,此阶段玩家则无法对 游戏 进行任何实时操作。玩家在 游戏 过程中,可以随时通过鼠标滚轮放大或缩小 游戏 地图,从而调整查看城市细节或者整个大地图的全貌。一切的一切都是在暗示你,提醒你,告知你,你是一位“君主”,请按照君主的思维进行整体考量。

由于 游戏 内无法直接“征兵”,出兵又可能会遭遇“断粮道”,所以玩家必须要遵循给格子“涂色”这一全新的系统规则。因此围绕这一新系统,《三国志》系列积累的众多资源被整合了起来。

刚进入 游戏 时, 游戏 教学仅提供了4个章节的教程,而且流程非常之短,真正需要大家熟悉的就是最新引入的涂色系统。

大家自己体验 游戏 时就可以知道,虽然这次内政与军事也与此前诸代有所不同,但味道非常“三国志”,老玩家几乎可以无缝上手。内政与军事在本作中进行了完全的简化,虽然精简,但是却保留了核心,不是为了减弱而减弱,诸多操作都用简便的选择替代了以往的繁琐操作。而这种简化的目的是为了将操作的重心维持在涂色这一新系统之中。

涂色系统听起来简单,但是实际操作过程中,城池的内政治理被极简,耗费大家时间的部分被派遣将官进行区域内政开展军事行动所取代;军事行动被极简,但运输钱粮军士却丝毫马虎不得;此外计谋方面也是主要围绕土地的掌控展开,无论是降低对方治安管理的“埋伏之毒”还是智取对方领地的“区域怀柔”都是将着眼点放在削弱对方统治之上。

要打的下,也要守的住。《三国志14》将整个系列从单军事重心中转移出来,变成了寻求军事与内政平衡的“政治之道”,而新系统正是追求这种平衡的“工具”。

系列积累被新系统高效整合,集大成者

虽然内政与军事简化了,但玩家统一天下所需要的时间就会减少了吗?并不是!玩家需要大量时间,大量的“人才”来涂格子,来帮助自己快速掌握新打下来的疆域。

由于开发者的设计思路聚焦在了对领土的“维持掌控”之上,因此能够有力的将城池周围格子颜色尽快铺满的势力一定要强于不能涂满的势力,这就是国力的较量,但这背后却是需要无数武将谋士作为基础的。

笔者曾经通过劝降收服了地处西南的“零陵”,虽然到手时城市初始发展不佳,但在派遣了猛将智士并完成全部占领后,立刻在区域内获得了压倒性的军事优势。

人力资源,成为了这一代最重要的资源。

人力资源代表着什么呢?代表着武将们谋士们,可以被你派遣到整个地图上帮你涂格子(涂格子太耗人力),帮你完成军事行动。而人才的作用还不仅如此,角色的个性、技能等都被赋予了 游戏 玩法上的意义,“施政”里的策略依赖武将、擢用人才、更快的钱粮运输、让城市丰收免受瘟疫蝗虫之苦、压制贼兵等都有对应的武将技能与个性。

这个时候,KT的积累显出来了。内政虽然精简,但是核心未改,操作上更强调易用性。军事上虽然可控下降,但是战法、连携、阵型、建筑等也都是大家熟悉的内容。本作出场人数更是达到了破纪录的一千人以上,完成教学关或者通关都还有古代圣贤相送(不过话说李信是怎么混进来的?)。

除此以外值得一提的是本作的立绘还是一如既往的出色,甚至连马腾这样角色的造型都非常出彩,进入 游戏 加载画面中玩家也可以看到随机出现的角色立绘及生平介绍,而 游戏 中类似曹操、刘备、孙权等知名角色的立绘更是有2D动态显示效果,不得不说KT的美术真的可以。

依旧有遗憾

《三国志14》很好的将系列最成熟最优秀的资源与系统很好的整合保存在了一起,但是也并非尽善尽美。目前 游戏 单挑率极高,因此带来的问题就是文官即使统帅再高也难以率军征伐四方;AI的难度目前也还需要调整,让敌军断粮这一套路玩法屡试不爽;此外 游戏 目前的女性可用角色实在是太多了,看着吴国太等角色各个奋勇争先,真的违和感爆表。

如果说以上问题还可以通过后续调整等办法解决,但是接下来的问题却与 游戏 内系统相关,恐怕短时间内无法改进。

游戏 内的外交系统依旧羸弱,外交对于解决 游戏 内问题的帮助十分有限,而且亲密关系下依然可以动武,眼看对方联盟不能做任何外交操作等行为实在有些让人看不懂;另外由于本作特别看重武将的个性与技能,因此武将出征均是以个人为单位,展现个性的同时却无法展示现实中的帅将有别;由于 游戏 后期涂格子的效率会越来越高,内政与军事的平衡被打破,因此大后期不可避免的陷入到“等待半小时,作战三分钟”的境地。

最后说明一下本作的 历史 事件触发。在 游戏 中体会三国 历史 或演艺经典肯定是许多玩家的重要体验之一,而本作将其改为了“手动触发”,虽然 游戏 会第一时间提醒你达到了某个 历史 条件,但是否真的让 历史 重演却是由你自己决定,同时 游戏 内也明明白白的将达成条件清楚的展示了出来。当 历史 走向与你当前形势有较大分歧时,官方把矛盾推给了玩家自己。

结语:历代集大成者,但仍未达最佳

总体来说,本作毫无疑问是一款合格且出色的三国题材策略 游戏 ,新系统的引入也让我们看到了官方对于用 游戏 来表现厚重 历史 的重新思考。

本作极大化的将整个系列的数据优势、美术优势、系统优势通过新的玩法整合在了一起,让优点变得更优,但却依然没有摆脱《三国志》系列在策略 游戏 深度玩法设计上的浅尝辄止,有改革,却不深入,让人生出意犹未尽之感。

三国志14斩蛇剑在哪

三国志14威力加强版攻略曹操防御,攻军高的原因:三国志14需要将连携都在一起,并且弄好城府加成,才可以让攻军最大化。《三国志14》中关于战斗的战法一共有96种,其中有奇袭、奋战等通用战法,也有万人敌、天下无双这种武将专属战法,在战斗中可以产生主动或者被动效果。《三国志14》战斗因为取消了即时操作以及兵种的设定,取而代之的是阵型,类似《三国志5》,阵型决定了部队的攻击力、防御力、机动性等数值,也会影响战法的效果。在《三国志14》中,地形在战斗中的作用被进一步放大。不同的地形士气增减、机动力的损耗以及通行条件都有调整。与《三国志11》类似,游戏的所有活动都只在一张大地图上进行。因为没有战争迷雾的设定,玩家可以对全世界的活动都一览无余。游戏的据点设施包括城市、港口和关卡,地形包括平原、森林、沙地、水面和毒泉。不同的地形影响不同的兵种发挥。

三国志14斩蛇剑在洛阳。

游戏的道具类似《三国志11》,在功能上笼统地划分了几个大类,相同类型的宝物效果完全相同。除了玉玺和铜雀,宝物被分为名马、剑,书籍、长武器、弓和暗器几种,同时加入了《三国志10》中增加武将寿命的道具和财宝类道具。

一共124个名品,但奇书与地图被设为找不到,就算改出来也没有效果。

本作不在武将身上的名品仅能藉由探索找到,无法藉由与商人交易获得。玉玺与铜雀不可转让。价值=可上升忠诚度。若某人持有不可转让的名品,但打仗时被俘虏了,那么名品会变成把他俘虏的人持有。

若持有名品的人死亡,名品会被转到关系人身上(夫妻、义兄弟、子女等),若关系人都死亡(或未登场),则转到君主,君主死亡换后继者,若国家因无后继者而灭亡,则随机分散到原势力的各个区域,并且变成未发现状态。此时要确认名品所在地只能藉由van修改器来调查。

若该名品于该剧本初期无人持有,则可发现地点都一样,下面有列出各剧本各区域可以找到的名品(或持有人),其中标「洛阳」就是指占领洛阳后就可以找到的意思,若是标「洛阳(野王)」则表示你要占领洛阳都市圈中的「野王」才能找到。

不过不用先占领洛阳,只是说野王的预设都市圈是洛阳,你如果是在晋阳然后去占领野王,也是可以找到的,府有占领即可,不需要涂满。

有些名品只能等「持有人」登场后才会出现。比如「典论」在黄巾之乱时就被设定为曹丕持有,必需等到曹丕登场才会一起出现。

「玉玺」非常难找出来,比什么斩蛇剑、干将莫邪还难,如果该剧本无人持有基本上可以放弃,虽然军师会一直跟你说洛阳有逸品。可能还有其它隐藏设定影响能够挖到玉玺出现的机率。

本作军师智力得100以上,建言才有价值,想找到名品需先注意此点,然后如果军师说找得到,而且在选择探索的武将时,「推荐军师」栏位打圈的话,才有可能找到。

在有人持有玉玺的剧本中若想拿到玉玺,必需于野战亲自俘虏该君主,或者让该君主于守城战中被抓才行(打到势力灭亡最能保证获得)。若该君主被其他手下俘虏,玉玺会变成他的又不能没收,这设定很奇怪,所以需要注意一下。

扩充内容:

与历代作品类似,游戏中的武将拥有五维属性,即武力、统率、智力、政治、魅力。除此之外,还采用了类似《三国志11》中的技能设定,在该作中被称为个性。

固有的个性除非触发某些成就或者事件机制,否则无法增减和变更。金色为有强大效果的个性,蓝色为有良好效果的个性,红色为有不好效果的个性。

另一类技能叫做战法,战法必须在战争时才能使用。

《三国志14》中关于战斗的战法一共有96种,其中有奇袭、奋战等通用战法,也有万人敌、天下无双这种武将专属战法,在战斗中可以产生主动或者被动效果。

关于“三国志14pk单挑率”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对本站的关注!