网上有关“七麦手游排行榜”话题很是火热,小编也是针对七麦手游排行榜寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。

您好:手机麻将有挂是真的吗这款游戏可以开挂,确实是有挂的,咨询加微信【】很多玩家在这款游戏中打牌都会发现很多用户的牌特别好,总是好牌,而且好像能看到其他人的牌一样。所以很多小伙伴就怀疑这款游戏是不是有挂,实际上这款游戏确实是有挂的
http://www.boyicom.net/sheng/1.jpg
1.手机麻将有挂是真的吗这款游戏可以开挂,确实是有挂的,通过添加客服微信 2.咨询软件加微信【】在"设置DD功能DD微信手麻工具"里.点击"开启". 3.打开工具.在"设置DD新消息提醒"里.前两个选项"设置"和"连接软件"均勾选"开启"(好多人就是这一步忘记做了) 4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭"(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口)

中东和北非地区领先的语音社交与 娱乐 平台Yalla于2021年3月15日周一美国股市盘前公布了其2020年第四季度和全年财报,四季度公司实现总收入为4834万美元,同比增长150.9%,超出公司在三季报中对第四季度收入指引的3500-3600万美元,也超出华尔街分析师预计的4120万美元。从全年营收来看,2020 年 Yalla Group 全年营收 1.349 亿美元,同比增长 112.6%。

在利润侧,在非 GAAP 准则下,Yalla Group 2020 年 Q4 净利润为 2335 万美元,净利润率为 48.3%;全年净利润为 6402 万美元,净利润率为 47.5%。第四季度,Yalla 整体ARPPU提升至9.2美元,反映出不凡的货币化潜力。

Yalla扎根于中东和北非地区,根据MENA地区独特的文化习俗开发了对应的语音社交与 娱乐 工具Yalla,实现了Majlis的线上化,同时也契合当地用户不爱露脸的风俗习惯。用户可基于国家、语区、话题等建立或加入不同的聊天室,也可以在聊天室进行实时语音的互动和交流,同时也可以玩 游戏 、送虚拟礼物等。与国内直播秀场不同,Yalla并不依赖于单一主播,是纯粹的UGC平台。且Yalla的互动模式为多对多,聊天内容更偏日常休闲。Yalla平台一经发布即获得了广泛欢迎,2018年9月底月活数达到204.6万人。

公司的另一款旗舰产品Yalla Ludo,目前提供Ludo和Domino两款 游戏 ,同样受到广泛欢迎。根据七麦数据的统计,Yalla在MENA地区主要国家仍位居iOS 娱乐 畅销榜Top2的位置。 从Sensor Tower的数据中也可以看到,Yalla Ludo在MENA地区的棋盘 游戏 以及家庭 游戏 类别中,下载和畅销排名均为榜首;在 游戏 大类/泛 游戏 类的畅销排名仅次于《PUBG》,在轻量级 游戏 中遥遥领先。

根据最新发布的财报,第四季度,公司月活数持续增长,截至2020年年底,整体月活数增加至1641.3万,同比增长295.4%,Yalla和Yalla Ludo月活数分别增长至640.1万、1001.2万。付费用户数增长至523.6万,同比增长624.2%。

公司的主要盈利模式是用户会员和虚拟物品消费,主要包括VIP权限、虚拟礼物打赏,且虚拟礼物打赏不可提现。为给用户带来更好的体验,公司并没有引入广告。因此,公司收入即等于用户数*付费率*ARPPU,所以公司收入增长动力主要来自用户规模、付费率的提高和ARPPU的提升。第四季度,Yalla ARPPU持续反弹,整体ARPPU提升至9.2美元,环比反弹38.5%,Yalla和Yalla Ludo的ARPPU分别提升至38.6美元、1.4美元。而 游戏 业务方面,Yalla Ludo用户正处于快速增长期,未来付费率、ARPPU均有较大提升空间。

毛利率方面,由于Yalla盈利模式主要是来自朋友间相互打赏,不存在主播进行打赏分成,因此能够维持较高的毛利率。2020Q4实现Non-GAAP净利润为2335万美元,同比增长181.6%,Non-GAAP净利润率高达48.3%。公司四季度营销费用为762.1万美元,营销费用率为15.8%,主要是为获客进行了较大的营销支出以及股权激励费用确认。

新产品上线,促进外延增长。 公司已经陆续上线了两款新 游戏 产品101 Okey和Yalla Baloot,分别面向土耳其地区和沙特地区,此外,公司还在南美地区上线了新的棋牌产品Yalla Parchis。多款新产品的上线有望打开公司外延成长空间。根据公司的战略,未来还将推出更多样化的产品组合。在3月15日的电话会议上,管理层预计将在近期推出专为MENA地区设计的即时通讯产品Yalla Chat,有望开发新的增长点。

渗透率尚低,成长空间大。 MENA地区互联网教育程度高,互联网社交 娱乐 渗透率处于较高水平,2019年MENA地区2.47亿人口中,有1.37亿是互联网社交 娱乐 软件用户,渗透率达55.5%,而且未来渗透率还将持续增加。根据Frost & Sullivan的数据,2020年互联网社交 娱乐 用户数预计达到1.47亿人,2024年将达到1.97亿人,未来年复合增长率达7.5%。而Yalla截至2020年年底,Yalla和Yalla Ludo合并月活数为1641.3万,在互联网社交 娱乐 用户中的渗透率仅为11%,渗透率还很低,依然还有很大的成长空间。而长期来看,依托Yalla在MENA地区的基本盘,公司还可以外拓至人口总数达6.16亿人的泛MENA地区,从而进一步抬升成长天花板。

独特产品形态构筑竞争壁垒。 目前MENA地区top 50的手机 游戏 APP中,提供阿拉伯语的产品仅占到28%。头部的北美社交平台如Facebook、Twitter及Snap等在中东北非地区具有极高的渗透率,但是这些平台的本土化程度较低,仅仅是把语言置换为了阿拉伯语系语言,并没有在产品功能、风格等方面做出适应性的调整。北非中东地区的重要文化特征是Majlis聚会及女性被限制露脸的要求。因此,语音聊天,相比直播更契合当地用户的社交需求。Yalla凭借在语音领域的先发优势积累了大批用户,并且通过Yalla Ludo进一步增加用户粘性,用户平均使用时长已经达到4-5个小时,构筑了一定的用户壁垒。

在竞争方面,clubhouse的爆发虽将语音社交带上风口,但其上线时间尚短,商业模式有待验证,而传统的社交平台巨头通过增加语音聊天功能抢占用户存在一定难度。 游戏 领域,中东北非地区小 游戏 产品如月活在3000万级别的Ludo Star由于缺少社交模块,其货币化能力要显著弱于Yalla Ludo,且其产品外延拓展能力也受到了一定限制。

整体来看,Yalla在MENA地区具有独特的产品优势,其渗透率尚处于低位,具有较高的成长空间,并且拉动付费率和ARPPU的提升,盈利能力不断释放,中长期具有较大的成长空间和投资价值。以2024年为例,根据Frost & Sullivan的数据,2024年MENA地区社交 娱乐 用户数有望达到1.97亿人,假如Yalla渗透率达到45%,而每年ARPPU保守预计为40美元(MERA地区预期ARPPU为69美元/年),则2024年公司收入能够达到14.18亿美元,相比2020年1.349亿美元的收入有近10倍的成长空间。

查游戏流水的网站

此前一篇报告称,中国女性向手机游戏的市场规模在2018年达411亿元,2023年有望超过958亿元,被称为?待挖掘的金矿?。

从自我个性展示,到谈恋爱,再到养娃,女性向游戏的题材不再局限单一的恋爱题材,而是探索更多的可能。

2022年,国产女性向游戏这一赛道中会诞生现象级黑马吗?

「以闪亮之名」:做自己比什么都重要

上线时间:2022年内

游戏画面

「以闪亮之名」由VVANNA GIRLS开发,后者为祖龙娱乐旗下工作室(没错,就是做出「龙族幻想」「万王之王」那个祖龙)。

游戏定位为?超自由时尚生活手游?,采用3D建模,塑造更有真实感的人物。玩家将在游戏中扮演一名设计师,为角色设计服装、定制妆容造型。

玩家还可以自由捏脸,选择身高、肤色、五官、体型等。

可以在游戏中自由捏脸

?做自己比什么都重要?的宣言获得时尚芭莎的认同和转发。

时尚芭莎的评价

此外,这款游戏的建模也十分精致,让一众小仙女直呼?爱了?。

就目前的华丽程度,已经把我的期待值拉得满满的了!美女谁不爱呢!但期待的同时,也有不少玩家表达对氪金问题的担忧,希望游戏?不那么氪金?。(不氪金是不可能的)

部分玩家评论

目前,「以闪亮之名」在TapTap的单平台预约量就超过100万,内测阶段评分高达8.4分。

「恋与深空」:和帅哥一起并肩作战

上线时间:2022年内

同样是3D建模的「恋与深空」,与「以闪亮之名」宣称的?做自己比什么都重要?不同,恋爱大师叠纸游戏新推的「恋与深空」更注重互动羁绊,?并肩作战?。

游戏以未来世界和宇宙文明为背景,讲述地球破译到外星文明的故事,颇有几分「三体」的味道。

从新作来看,叠纸游戏似乎想创建一个更宏大、更辽阔的世界观,探索女性向游戏在题材上的更多可能。

这手太绝了!

不过鉴于狗叠的一贯本性,这款游戏必然?又氪又肝?。且有「恋与制作人」珠玉在前,「恋与深空」是否能够延续前作的热爆尚未可知。

「箱庭小偶」:合作知名娃社,体验?云养娃?

上线时间:2022年内

想要跳过男人直接养娃?你可以在「箱庭小偶」中体验?云养娃?的乐趣。由哔哩哔哩游戏发行、画眉互娱制作的3D养成游戏「箱庭小偶」目前正在预约阶段,TapTap单平台预约人数超50万。

大眼睛,长睫毛

据官方消息,「箱庭小偶」与AEDOLL、Dollzone、Gem Of Doll、XAGADOLL等4家知名BJD娃社达成合作,打破次元壁,让玩家在游戏中也能见到现实娃。

不过,「箱庭小偶」的版号还处于申请状态,游戏具体何时能与玩家真正见面还未确定。(上一次发放游戏版号还是在上一次?)

「最后的厂牌」:一次集齐12位帅哥Rapper

上线时间:2022年内

说完以3D为核心技术的游戏之后,咱们再聊聊传统的2D纸片人。

「最后的厂牌」由游戏公司阿佩吉开发,公司负责人为前叠纸游戏制作发行人刘子健,先后获得来自腾讯、米哈游、Gmae Trigger的投资。不过,这款以说唱为题材的恋爱游戏因涉嫌抄袭,争议颇多:

上为「催眠麦克风」,下为「最后的厂牌」 网友制图

左为「催眠麦克风」警察,右为「最后的厂牌」律师 网友制图

「璀璨星途」:腾讯对标网易之作

上线时间:2022年1月13日

2022年,腾讯、网易、字节跳动等大厂陷入加码女性向游戏,这一赛道的竞争愈演愈烈。

在网易推出娱乐圈题材的「绝对演绎」(2021年12月24日上线)之后,腾讯也不甘示弱地抛出了「璀璨星途」。

上为「绝对演绎」,下为「璀璨星途」

不过,这两款游戏上线之后却引得玩家一片吐槽。

玩家对「绝对演绎」的不满主要是因为在玩法无趣、卡关严重、卡牌难抽等方面;

玩家对「绝对演绎」的吐槽

「璀璨星途」上线后则因为剧情摆烂、美工立绘等引起玩家反感。

「璀璨星途」玩家吐槽

据七麦数据显示,「璀璨星途」目前在iOS畅销榜排名一百名开外;「绝对演绎」iOS畅销榜排名暂为133位。

据七麦数据显示,「璀璨星途」目前在iOS畅销榜排名一百名开外;「绝对演绎」iOS畅销榜排名暂为133位。

结语

腾讯、网易等头部大厂相继加码,友谊时光、叠纸、橙光等深耕女性向游戏,它们都在挖掘女玩家更多的可能。激烈的竞争或许也能倒逼游戏厂商,制作出更精美、更好玩的游戏产品。

最后,社社还贴心整理了预计将于2022年上线的女性向游戏,有你爱的那款吗?

七麦数据、SensorTower。

1、七麦数据每天免费会员可以查看20个手游的下载量和流水(并且只能查看最近30天的数据。

2、SensorTower是最容易查询手游流水的数据网站,是唯一一个免费向公众开放手游收入的网站。

关于“七麦手游排行榜”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对本站的关注!