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上海麻将规则:

“上海麻将”规则说明

一、简介

上海麻将必须至少从碰碰胡及以上的番型才允许和牌,番型简单易懂、节奏较慢、技巧性较大,有独特的花分设计和封顶(勒子)的规则。

二、基本规则

用牌

筒36张、万36张、条36张、风字28张,外加春夏秋冬梅兰竹菊各1张共8张,一共136+8=144张。

打牌

游戏在一开始,只有庄家可得到十四张牌,其余的人十三张。庄家从牌中选出一张最无用的牌丢出。此时,其它三家都有权力要那张丢出的牌。庄家的下家(右手边的玩者),有权力吃或碰那张牌,其它两家则只可碰或杠那张牌。“碰”比“吃”优先。

吃碰杠牌

可以任意吃碰杠牌,吃碰杠牌后必须亮明,暗杠除外。

庄家:

第一局系统随机选择庄家。

谁胡牌下盘当庄家,若流局则上盘庄家下盘继续当庄家。

炮胡且一炮2响或3响,点炮者最近的一个胡牌者下家为下盘庄家。

摇骰子:

2个骰子,取牌方向为从摇骰子者逆时针计算2个骰子之和,取牌的位置按照顺时针计算2个骰子之和。比如一个骰子2、一个骰子5,那么总和为7,从摇骰子玩家的对家方向先挪走7墩牌后开始摸牌。

漏胡

若玩家A为叫胡的状态下,如下家B打出一张玩家A可以胡的牌而玩家A却放弃不胡,那若对家C或上家D打出相同的一张牌时,玩家A是不能胡那一张的。除非玩家A有进行动牌的情况,动牌的意思在于碰、上、杠、模牌的。当有动牌后,那不能胡那一张的规则便解除。漏胡只针对1张牌,不针对一次性听的所有牌。

一炮多响

允许一炮多响,下一局点炮者最近的一个胡牌者下家为庄家。

点炮

点炮者输分,和其他人无关。

抢杠

如果抢杠,记分按自摸计,但由杠的支付,相当于杠的人付 3份,抢杠时如果还有承包关系,承包者也付3份。抢杠只应用在蓄杠上,即碰了牌后,自己摸上同样的一张杠牌时。

承包

如果吃碰杠一家或被一家吃碰杠超过 3 次(包括 3 次),则承包(包含反承包在内),承包时,点炮记分时,承包者付一份点数,若自摸记分时承包者付 3 份点数,例如抢杠按自摸计,抢杠时承包付 3 份。若两人各自相互有承包和被承包关系,那么重复计算。

勒子

1、相当于输分的封顶值,大过该封顶值以该封顶值计算。

2、荒番、开宝、清碰、风一色可以达到2个勒子的封顶数,即双勒。

3、风碰可以达到4个勒子的封顶数,即四勒。

4、荒番、开宝可以将勒子数提升2倍。比如清碰+开宝为4勒子,风碰+荒番为8勒子。

5、杠开和大吊车可以将不足勒子的牌型直接计算为勒子,达到或超过勒子按照原牌型计算。

1、春夏秋冬梅兰竹菊每个计一朵花,如果这8个花抓起即可胡牌,此时胡牌直接算两个勒子,如果抓满这8个后按其他方式胡牌,则其他胡法照算。

2 、筒条万每有一个明杠计一朵花,每有一个暗杠计 2 朵花。

3 、东南西北每有一刻(3个一样的算一刻)计一朵花,每有一个明杠计2朵花,每有一个暗杠计3朵花。

4 、中发白每有一刻计2朵花,每有一个明杠计3朵花,每有一个暗杠计4朵花。

三、牌型

1、抓满春夏秋冬梅兰竹菊8朵花即可马上胡牌。此牌型叫做八花齐。

2、胡牌只能胡碰碰胡、清一色、清碰、混一色、混碰、风一色、风碰的牌型。

3、-杠开 ( 杠上花 ):杠牌后补张的牌如果能胡则为杠开,补张为最后一墩的牌的上面那张,补完再补最后一墩下面这张。杠开胡牌时积分不足勒子按照勒子算,达到勒子或超过勒子则也按照勒子算。

-开宝: 扔骰子时 2 个骰子点数一样、点数为1、4为开宝,本局若胡则积分*2。若有开宝则积分按照*2计算,如果积分达到勒子则勒子数也*2。

-荒番: 一局结束时为和局,则下局为荒番局。下局若有胡则*2,若下局不胡继续追加荒番,并且显示在下下局中,直到有人胡为止,每有人胡1次则荒番减1(例如:第1局和局,那么第2局为荒番(1),如果第2局同样和局那么第3局为荒番(2),如果第3局还是和局那么第4局为荒番(3),如果第4局有人胡牌则根据荒番结果翻倍,同时第5局为荒番(2),以此类推)。一旦游戏的4人中有任意1人离开,则荒番失效,荒番只应用于某4人坐下后无任一人离开。若有荒番则积分按照*2计算,如果积分达到勒子则勒子数也*2。

-大吊车: 胡牌时其他牌都吃碰杠下 , 只剩一张牌单吊胡的为大吊车。大吊车胡牌时积分不足勒子按照勒子算,达到勒子或超过勒子则也按照勒子算。

-碰碰胡: 即每坎牌都是三张一样的或碰杠下的牌。

-混一色: 胡牌时是由同一花色的牌和风向牌构成的牌。

-清一色: 即全副牌是一种花色。若胡则直接结算为1个勒子。

-混碰: 即混一色的碰碰胡。若胡则直接结算为1个勒子。

-清碰: 即清一色的碰碰胡。若胡则直接结算为2个勒子。

-风一色: 即全副牌都是风向牌,可以是乱风向的牌。若胡则直接结算为2个勒子。

-风碰: 即全副牌都是风向牌且是碰碰胡。若胡则直接结算为4个勒子。

四、分数计算

得分计算

底分:每局的固定分数。2分

花分:每朵花对应固定的分数。1分

勒子:封顶值。10分

底分+花分=输赢分数

逃跑

逃跑扣除15分。

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四川麻将的玩法规则

综述:该游戏完全按照成都麻将的现行部分规则执行,麻将牌只有筒、条、万三门;缺门可胡;点炮时点炮的一个人负责;胡牌时有杠加分;最后四张必须能胡必须胡;黄庄要查窖等。

◆麻将一副牌共108张,筒、条、万各36张, 4人同时玩。

◆胡牌情况:必须缺一门才能胡牌;任何一对牌都可以做将。规定如下:

◆1分:平胡,即缺一门,四坎牌加一对将。

◆2分:

(1)对对胡,即每坎牌都是三张一样的牌。

例: 111万 444万 222筒 999筒 66筒

(2)抢杠胡,即在他人杠时抢牌胡

◆3分:

(1)清一色,即全副牌是一种花色

例:123条 567条 234 条 888条 99条

(2)幺九牌,即每坎牌都有一或九。

例:123条 123万 789条 789万 99万

(3)七对,即胡牌的时候是七对牌。

例:11万 22万 99万 44筒 66筒 88筒 99筒

◆4分:

(1)清七对,即在七对的基础上,有两对牌是四张一样的。注意:此四张牌并不是杠的牌

例:11万 11万 99万 44筒 66筒 88筒 99筒

(2)清对,即一种花色的大对子。

例: 111万 444万 222万 999万 66万

(3)将对:即二、五、八的大对子。

例: 222万 555万 888万 222条 55筒

◆8分:

(1)天胡,即刚码好牌就自然成胡

(2)地胡,即刚打第一张牌就成胡

(3)清七对,即在七对的基础上,有两对牌是四张一样的。注意:此四张牌并不是杠的牌

◆另加分:

胡牌时,每有一扛加1分;杠上花加2分;抢杠加1分;

例:

平胡(1分) + 带一根(1分) = 2分:

123万 345万 222筒 999筒 66筒

平胡(1分) + 一杠(1分) = 2分:

2222筒 123万 345万 999筒 66筒

平胡(1分) + 一杠(1分) = 2分:

七对(3分) + 2根(2分)= 双龙七对(5分)

11万 22万 99万 44筒 66筒 11筒 99筒

大对子(2分)+ 一杠(1分)= 3分

2222筒 111万 444万 999筒 66筒

清一色(3分) + 一根(1分)= 4分

123条 567条 678 条 888条 77条

清一色(3分) + 二根(2分)= 5分

124条 567条 789 条 888条 77条

清一色(3分) + 一杠(1分)= 4分

8888条 123条 567条 234 条 77条

◆4、 杠牌顺拿牌。

◆5、 打牌规则:

(1) 庄家十四张,先出牌

(2) 本盘胡牌者为下一盘的庄家

(3) 可碰、可杠、不能吃,碰、杠后的牌要亮出牌面.

(4) 别人打牌,引杠,再杠上花,算引杠者点炮

(5) 自摸牌,杠上花,另外三家输

(6) 点炮者输点,与他人无关

(7) 一炮点两家以上,点炮的输的,但点炮者为下一盘的庄家。

(8) 流局时要查有无听牌,没有听牌的人赔给有听者牌面最小可得的点数(按照最小分数计算。如:A、B无听牌,C、D听牌,A赔C、D;B赔C、D。庄家为上局的庄家。 (9) 最后四张牌,有能时必须胡牌。

(10) 打牌时,在同一圈内,不能弃先胡后,但是加分可以胡。

上面是普通四川麻将的规则.

你说的一家胡了还要打等三家胡 是QQ血战场.

规则其实是一样的.

·四川麻将(血战版)·

新都电子游戏涉及多个玩家的游戏系电脑自动分配玩家对局、公平竞争。如果游戏中出现掉线、异常退出等情况,该局将由电脑托管,直至该局结束,按正常结算。

一、简介

四川麻将(血战)采用四川地区流行的麻将打法,尤其是成都及周边比较盛行的打法。核心是打缺门,流局查卫生(查花猪);一局牌中,一家胡牌并不结束牌局,而是未胡的玩家继续打,直到3家胡牌或剩余的玩家流局。这样先胡的玩家并不一定获利最多。点炮的玩家也能翻身,提高了博弈性和趣味性,促进了牌局的稳定发展。牌局结束,一并结算。

二、基本规则

四川地方麻将具有以下特点:

1.只有条(索)、筒(饼)、万三种牌共108张,没有花、风牌和箭牌。

2.不可以吃。

3.必须缺门可胡,即胡牌的时候不能有三种花色的牌。

4.最后四张自动胡。即当牌墙只剩下最后4张的时候,如果玩家的手牌已经叫,而叫牌正好是这4张中的任意一张,那么当这张牌出现时,叫的玩家只能胡牌,而不能跳过胡牌去进入后面的查叫过程。玩家没有选择的权利。

5.一炮多响。即某个玩家打出一张牌,有不止一个的玩家要之成胡,则均可胡牌。

6.流局查花猪、查大叫,流局指没人胡牌。流局处理:第一步:查卫生(花猪)手上拿着3门牌的玩家为花猪,花猪赔给每个非花猪玩家8倍点数。第二步:查大叫没听牌的玩家(花猪不用)赔给听牌的玩家最大的可能番(大叫,最多3番,也就是8倍)。

7.庄家:由每局开始时随机指定其中一个玩家为。

三、计分

番: 四川麻将各个番种都有各自的番数。 番用来算倍数(2的番数次方为倍数),最高为3番。倍数:倍数用来算分。1番对应2倍、2番对应4倍、3番对应8倍,最高为8倍。

结算:结算的最高输赢为:最高赢48倍,最高输40倍,但这样的情况极少出现。普遍的情况最高输赢是在24倍左右。

例如: 房间系数为200,胜利玩家A为自摸3番,则失败玩家每人将扣除200×8=1600。 而玩家A则获取=200×8×3=4800

房间系数为100,胜利玩家A为自摸2番,则失败玩家每人将扣除100×4=400。 而玩家A则获取=100×4×3=1200

房间系数为100,胜利玩家A为玩家B点炮0番,则玩家B将扣除100×1=100。 而玩家A则获取=100×1×1=100,其他玩家不扣分

流局要增加查花猪和查大叫的处理,参考上述规则中的第6点。

用户逃跑、掉线情况处理:

用户出现逃跑、掉线等情况时,将由计算机接管该玩家的牌局自动出牌,直到该局结束,并将对该用户进行正常结算。由于计算机智能无法与人相比较,胡牌的几率也会相应减少,请玩家勿轻易逃跑!如果是特殊情况引发的掉线,可立即重新登陆麻将游戏接管回牌局。

四、四川麻将规则的番种

基本番: (注意以下番型均不重复计算,只按最大番算。)

零番(1倍):

平胡(基本胡),一番,四坎牌加一对将。如23445677筒345789条。

一番(2倍):

对对胡(大对子), 玩家手牌除了一对对牌以外,剩下的都是三张一对的,一共四对。如111222444万33399筒。

两番(4倍):

清一色,玩家胡牌的手牌全部都是一门花色。如11333222456999条。

带幺九,玩家手牌中,全部是用1的连牌或者9的连牌组成的牌。如111222333万78999筒。

七对,玩家的手牌全部是两张一对的,没有碰过和杠过,如2244552299万1199筒。

三番(8倍):

清对,玩家手上的牌是清一色的对对胡。

将对,玩家手上的牌是带二、五、八的对对胡。如222555888条88855万。

龙七对,玩家手牌为暗七对牌型,没有碰过或者杠过,并且有四张牌是一样的,叫龙七对。不再计七对,同时减1根。如:11222244筒557799万

清七对,玩家手上的牌是清一色的七对。如11334466778899条。

清幺九,清一色的幺九,如11123777888999筒。

天胡,打牌的过程中,庄家在第一次模完牌后,就胡牌,叫天胡。

地胡,在打牌过程中,庄家在打出第一张牌时,正好让闲家胡牌,叫地胡。

清龙七对,玩家手牌是清一色的龙七对,叫清龙七对,如11224444557799万。算番时减 1根。

另加番:

杠上花: 1番,杠后自模胡牌(杠了之后补牌而胡) 。

杠上炮: 1番,玩家在杠牌时,先杠一张牌,再打掉一张牌,而打出的这张牌正好时其他玩家胡牌所需要的叫牌时,这种情况叫杠上炮。即玩家杠了后补牌,打出,然后给其他玩家胡了。

抢杠:1番,玩家在补杠时,补杠的牌正好让其它玩家胡牌,叫抢杠。

根: 1番,四张同样的牌算1根,胡牌时1根加1番。

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北京麻将规则

1.1 百搭牌的变化

百搭牌被称为“惠牌”。百搭前导牌被称为“惠坯”。“惠坯”的确立与百搭前导牌不同,一局开始发牌完毕后,待补牌的第一张翻开,作为“惠坯”,然后此张不补,留在桌面上,补牌从此张的下一张开始。

“惠坯”的功能和前导牌一样,用来确定“惠牌”是哪张,与百搭麻将中不同的是,如果“惠坯”是中发白中的一张,则“惠坯”是中的话“惠牌”为发,则“惠坯”是发的话“惠牌”为白,则“惠坯”是白的话“惠牌”为中。

1.2 花牌的变化

北京麻将中没有花牌,摸到中发白的话留在手中作为正常的牌处理。

1.3 牌的总张数变化

牌的总张数由144张变为了136张,去除了8张花牌。牌墙由原先的每边18墩变为每边17墩。

1.4 和牌规则变化

吃碰后只能自摸,不能捉铳。

门清可以捉铳。

可以抢杠和,算做捉铳,所以门清才能抢杠。

如果手中有三个“惠牌”,则必须自摸,哪怕是门清。

除了常规的“3(4),3(4),3(4),3(4),2”的和牌牌型外,还增加7对子的和牌牌型。

1.5 庄家轮换规则变化

庄家改为轮庄制,游戏开始时由东家做庄,然后依次轮到北家,西家,南家,东家……如果轮到庄家和牌(或荒牌),则庄家可以连庄,连庄的次数没有限制,当闲家和牌时,再继续按原顺序进行轮庄。

1.6 荒牌规则变化

荒牌即和局。与百搭麻将不同的是,百搭麻将是将所有的牌抓完后无人和牌算作荒牌,而北京麻将则不抓完,需要留下最后7墩牌即14张不抓,这7墩称为“保留牌”。这7墩牌只做补杠用,如果牌局中有人杠牌,则从“保留牌”的最后一张补牌,补完以后,“保留牌”的数量减少一张。

当待补牌抓完,桌面只剩保留牌时即算作此局荒牌。

1.7 增加烧庄规则

烧庄指每局牌庄家打出第一张牌后,其余3家的选手也打出同样一张牌的话,北京的俗语称之为“烧庄”。如果第二轮还是烧庄,则产生2轮烧庄,以此类推,但是一旦“烧庄”中断,本局中此后如果再出现四人打同一张牌的现象,则不算作“烧庄”。产生“烧庄”后,则产生烧庄番数,烧庄番数的计算方法见算分规则。

如果有烧庄发生,需要在算分界面中打印出烧庄产生的番数。

1.8 增加互包变化

互包指如果一家从另一家的那里吃+碰到3嘴以后,这两家在此把牌中就自动形成“互包”的关系,也就是说如果任何一家和牌了,则由另一家来支付其所有积分。如果这两家同时吃一张牌的铳,按和牌的积分差异进行互包。如果和牌者同时和两家形成互包关系,则此两家各付一份应得积分,即和牌者可得双倍应得积分。

1.9 算分规则变化

1.9.1 和牌牌型番数:

推倒和:即垃圾和,只要和牌时不是对对和,大钓,捉五魁,海底捞月,一条龙,七对子,杠上开花,清一色,豪华七对子,四惠牌,天和,地和这些加番牌型,就视作推倒和。(1番)

庄:庄家和牌或放铳时计此番型,闲家自摸不计此番型。(1番)

门清无惠:没有吃碰明杠过的牌型且手中没有惠牌。(1番)

对对和:和牌时的14张牌有4个“刻子”和一个“对子”。(2番)

大钓:吃碰12张牌,只剩一张单钓和牌。(2番)

捉五魁:和牌时只和嵌单“五万”一张牌的牌型。(2番)

海底捞月:拿到海底牌最后一张时和牌称为“海底捞月”。(2番)如果最后一张所出的牌给别人放了铳,也要给别人加1番,番型也是“海底捞月”。

一条龙:和牌时手牌中凑齐一种花色的 “1--9”为“一条龙”。(3番)

七对子:14张牌为7个对子的和牌方法叫“七对子”. (4番)

杠上开花:听牌时开杠补得的牌为自摸牌称为“杠上开花”(5番)

清一色:和牌的14张均为一种花色时称为“清一色”(6番)

豪华七对子:七对子中有两对一样的对子时称“豪华七对子”,“豪华七对子”不计“七对子”(8番)

四惠牌:摸齐四个“惠牌”时自动和牌。(8番)

天和:庄家在一局还没有出过牌的时候构成可和牌牌型时称“天和”,“天和”不计“庄”(10番)

地和:闲家在一局还没有出过牌的时候构成可和牌牌型时称“地和”(8番)

1.9.2 计算公式

一局结束后修改的积分数=总番数*底分

总番数=(和牌牌型番数)+(烧庄番数)

计算和牌牌型番数时:

自摸:自摸者牌型番数*3,其他三家牌型番数*(-1)

捉铳:和牌者牌型番数*1,放铳者牌型番数*(-1)

烧庄番数计算:

庄家:2(烧庄轮数-1)*(-3)

闲家:2(烧庄轮数-1)

互包关系对算分的影响:如果和牌者有互包关系存在,则和牌者的和牌牌型番数全部由互包关系的另一家来支付,如果和牌者同时和两家形成互包关系,则此两家各付一份和牌牌型番数,即和牌者可得双倍和牌牌型番数。

互包关系不用打印在算分框的番型一栏里。

1.9.3 算分实例:

实例1:

底分2000,庄家为东家,开局后有烧庄1轮,最后东家自摸,和牌牌型为对对和。

算分结果为:

牌型:

庄:1番

对对和:2番

烧庄:1番

各家得分为:

东家:12000 [(庄1番+对对和2番)*3+(烧庄1番)*(-3)]*2000

南家:-4000 [(庄1番+对对和2番)*(-1)+(烧庄1番)]*2000

西家:-4000

北家:-4000

实例2:

底分500,庄家为东家,开局后有烧庄3轮,最后东家放铳给南家,和牌牌型为推倒和,南家和北家有互包关系。

算分结果为:

牌型:

庄:1番

推倒和:1番

烧庄:4番

各家得分为:

东家:-6000 〔烧庄4番*(-3)〕*500

南家:3000 〔(庄1番+推倒和1番)+烧庄4番〕*500

西家:2000 (烧庄4番)*500

北家:1000 〔(庄1番+推倒和1番)*(-1)+烧庄4番〕*500

从此例中可见,由于南家和北家的互包关系,所以导致东家所应支付的和牌牌型番数完全由北家支付,但是烧庄番数仍由东家支付

《宁德麻将》是以宁德本地流行的麻将规则为蓝本开发的一款地方麻将游戏,其基本玩法与《福州麻将》类似,特点是没有花牌。与同类麻将相比,《宁德麻将》最大的不同是采用花牌“白板”来充当替金,替换所开的金牌,使和牌频率大幅增加。

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