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红心大战是一种4人扑克牌游戏,使用的扑克牌是一副不含大小王的52张牌。一局游戏分若干轮,每轮每个玩家会得到一些分数,当累计得分最高者达到事先约定的上限时,分数最低的人获胜,即4个人各自为战不结盟。每轮游戏是独立的,互相之间不影响,只有得分会累积下来。

每轮开始时,4人随机地各取13张牌作为手牌(手牌只有自己能看到,别人不能查看),然后进入传牌阶段。传牌阶段的规则是:

1、在第1、5、9……即4n+1轮,每人从自己手牌中选出3张,交给位于自己左边的玩家,加入其手牌。必须先交出自己的牌,然后才能取别人交给自己的牌。

2、在第2、6、10……即4n+2轮,牌交给自己右边的玩家,其它规则相同。

3、在第3、7、11……即4n+3轮,交给对面的玩家。

4、在第4、8、12……即4n轮,不传牌,直接跳过传牌阶段。

传牌后进入出牌阶段。出牌阶段分为13圈,每一圈又分3个阶段:

1、发牌阶段。在第一圈,持有手牌?2的玩家出示那张?2放在桌上,作为首牌。在其它圈,由上一圈的收取者发首牌。

2、跟牌阶段。按照顺时针方向,其他玩家各自出示一张手牌放在桌上,作为跟牌。跟牌应当与首牌花色相同,除非该玩家没有那个花色的手牌,这时可以出一张不同花色的牌,但不能不出。

3、收牌阶段。比较桌上4张牌中的首牌和所有跟首牌花色相同的跟牌,数字最大牌的出牌者成为本圈的收取者,从小到大的顺序为2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A。不同花色的牌不参与比较,视为小牌。

收取者收取桌上全部4张牌,保存用于算分,但不作为手牌,不能和手牌混淆。

13圈出牌结束以后进入算分阶段。每个人出示自己收取的所有牌,计算得分。13张?牌每张得1分,?Q得13分,这14张牌称为分数牌。其它牌不计分。

将这一轮每人得分累计下来,如果有人达到上限,游戏结束;否则进入下一轮。

红心大战特殊规则:

1、首圈:每一轮的第一圈不能出分数牌,除非该玩家没有其它手牌。

2、心碎:?牌不能作为首牌,除非本轮内有人之前已经出过?牌,或者该玩家没有其它手牌。跟牌无此限制。

3、全收:在每一轮的算分阶段,如果有人收取了所有分数牌,则此人本轮记0分,其他人每人26分。

为了增加游戏的趣味性,还有一些额外规则,可以事先约定采用或不采用。如果决定采用特殊规则,应当允许累计得分出现负数。

1、?J:算分阶段?J记-10分,因而成为分数牌,适用首圈规则和全收规则。

2、负全收:达成全收时将有两种选择,要么自己得0分其他人26分,要么其他人得0分自己-26分。

扑克中的414怎么玩啊 具体点规则

早期风行欧洲上流社会的扑克牌是手工制作的。到15世纪后,随着印刷术的发展,扑克牌开始采用印刷方式制作,使得扑克牌开始在民间广泛流传。早期各国扑克牌张数不一,如意大利为22张,德国为32张,西班牙为40张,法国为52张,直到现在我们仍可从这些国家看到以上张数的扑克牌。现在我们通常见到的54张扑克牌是由1392年法国开始出现的52张扑克牌的模式,外加大、小王演变而来的。后来,各国扑克牌张数逐渐统一为现在的54张模式。

TextTextText扑克牌分为四种花色:黑桃、方块、梅花和红桃。各国人民都以本国民族文化对四种花色给予不同的文化阐述。法国人将四种花色理解为矛、方形、丁香叶和红心;德国人把四种花色理解为树叶、铃铛、橡树果和红心;意大利人将四种花色理解为宝剑、硬币、拐杖和酒杯;瑞士人将四种花色理解为橡树果、铃铛、花朵和盾牌;英国人则将四种花色理解为铲子、钻石、三叶草和红心。

为什么要以这四种图案作为扑克牌的花色,历来说法很多。比较集中的说法有以下两种:一说是这四种花色代表当时社会的四种主要行业,其中黑桃代表长矛,象征军人;梅花代表三叶花,象征农业;方块代表工匠使用的砖瓦;红桃代表红心,象征牧师。另一说是这四种花色来源于欧洲古代占卜所用器物的图样,其中黑桃代表橄榄叶,象征和平;梅花为三叶草,意味着幸运;方块呈钻石形状,象征财富;而红桃为红心型,象征智慧和爱情。

扑克牌的54张模式解释起来也非常奇妙:大王代表太阳、小王代表月亮,其余52张牌代表一年中的52个星期;红桃、方块、梅花、黑桃四种花色分别象征着春、夏、秋、冬四个季节;每种花色有13张牌,表示每个季节有13个星期。如果把J、Q、K当作11、12、13点,大王、小王为半点,一副扑克牌的总点数恰好是365点。而闰年把大、小王各算为1点,共366点。专家普遍认为,以上解释并非巧合,因为扑克牌的设计和发明与星相、占卜以及天文、历法有着千丝万缕的联系。

扑克牌中的J、Q、K是英文中侍从、王后、国王的缩写,12张人头牌分别代表历史上某个人物:

黑桃K是公元前10世纪的以色列国王索洛蒙的父亲戴维,他善用竖琴演奏,并在圣经上写了许多赞美诗,所以黑桃K画面上经常有竖琴图样。

红桃K是查尔斯一世弗兰克国王,他叫沙勒曼,是四张国王牌中唯一不留胡须的国王。

方块K是罗马帝国的国王、名将和政治家凯萨,是四张国王牌中唯一一张侧面像。

梅花K是最早征服世界的马其顿帝国国王亚力山大,他的衣服上总是佩戴着配有十字架的珠宝。

黑桃Q是希腊的智慧和战争女神帕拉斯·阿西纳,是四张皇后牌中唯一手持武器的一位皇后。

红桃Q、方块Q分别是朱尔斯和莱克尔皇后。

梅花Q名叫阿金尼,由女王(Regina)一词而来,她手持蔷薇花,表示英国以红色蔷薇花为标志的兰开斯特王族和以白色蔷薇花为标志的约克王族经过蔷薇战争后终于和解,将双方的蔷薇花结在一起。

黑桃J和方块J分别为查尔斯一世的侍从霍克拉和洛兰。

红桃J为查尔斯七世的侍从拉海亚。

梅花J是阿瑟王故事中的著名骑士兰斯洛特。

近年来,许多国家都把反映本国文化、民俗和风貌的有代表性的画面印在扑克上。这种花式扑克将知识性、娱乐性、观赏性融为一体,历史、人物、风光、建筑、文学、艺术、动植物、教育等等无所不包,堪称小百科全书,深受广大扑克牌爱好者和收藏者的欢迎。消费者在用扑克进行娱乐的同时,既增长了知识,又得到了一次次美的享受。

基本规则:

A44?游戏使用一副扑克牌(54张),4人游戏,其中2人发14张牌,另外2人各发13张牌。抓到红心?3?的玩家先出牌。

基本牌型?:

1、A44?:由1张A和两个4组合起来的牌型,称为火箭;?

2、双王。?

3、大炸弹(?4?张一样的)。?

4、小炸弹(?3?张一样)。?

5、双龙。双龙可以管一切单龙。?双龙管双龙必须张数一样,?

6、单龙。有三张以上数字相连的牌叫单龙,如?456?、567?、AKQ?,但?A23?、234?、?45?不能成龙(即?2?、3?特殊,不能成龙)?

7、对子。?

8、单牌。

牌型比较?:

牌型大小比较?:A44、双王、大炸弹、小炸弹。

大炸弹:3333?〉2222>AAAA>?>5555>4444?

小炸弹:?333?〉?222?〉?AAA?〉?KKK>?.>555>444?

对牌的大小顺序是:33、22、AA、KK?.66、55?、44?

单牌的大小顺序是:大王、小王、3?、2?、A?、K?、Q?、J?、10?、9?、8?、7?、6?、5?、4?

1、点叉:别人出单张牌时,如自己有同样大点数的“对子”(2张一样的牌)就可以“叉”,前边有人“叉”过,后面的人还可以用同样的牌去“点”。“叉”没有人点称为“死叉”(死叉不能被任何牌压)。如上家出张?5?,后面的人就可以用?55?来“叉”,“叉”过以后,后面的人可以用?5?“点”,点过之后,也不能被任何牌压,由点牌者出牌。叉比别的牌具有优先权。?

2、单龙:有三张以上数字相连的牌叫单龙,如?456?、567?、AKQ?,但A23?、234?、345?不能成龙(即?2?、3?特殊,不能成龙),王也不能成龙,?A44?、双王、大炸弹、小炸弹可以管单龙,单龙管单龙必须张数一样,数值比前一个大,例如567可以管456。?

3、双龙:成龙方式同上,如445566?、AAKKQQ?,双龙可以管一切单龙,张数可以不一样。?双龙管双龙必须张数一样,数值比前一个大。仅大炸弹?、A44?和双王才可以管双龙,而单龙除了可以被大炸弹?、A44?和双王管住外,还可以被小炸弹管住。单龙、对子和单牌之间不能互管。?双龙、对子和单牌之间也不能互管。

胜负判定:

当有一个玩家出完牌,游戏结束,查其他人剩下的张数,查张数的时候第一个出完牌的人和剩余三家算分,如果玩家手中有A44?或者双王没跑掉,或者一张未出,那么此玩家剩余张数以2倍计算。(如果同时一张未出,且手中有?A44?或者双王未出,在2倍的基础上在乘2?)。

扩展资料:

出牌规则

1、本游戏用一副牌,54张。

2、抓到红心 3 的玩家先出牌。首家可以出任何一种合法牌型

3、首家出牌后,任一家能叉(叉:任意一玩家出单牌后,若你有一对跟此牌牌点相同,则你可以叉,类似于麻将中的碰。)则可以在五秒内叉出,否则算自动放弃。

4、叉过后,若你有牌点相同的这张牌,则可以在五秒内勾。否则算自动放弃。

5、如果连续三家都Pass,这时最后出牌的一家可以重新打出新的牌型。如此继续,直到四家中有一人手中的牌全部打光为止。

6、当有一个人出完牌,游戏就结束,查其他人剩下的张数,查张数的时候除了第一个出完牌的人和剩余三家算分以外,另外三家也互相按照剩下牌的多少计算输 赢。如果玩家手中有 A44 或者双王没跑掉,或者一张未出,那么此玩家剩余张数以 2 倍计算。

参考资料:

百度百科-4A4

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