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和"升级"一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和"升级"相似。具有规则简明、对抗性强等特点。"拖拉机"在保留"升级"的上述优点的同时,增加了牌的张数(由54张变为108张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。"对牌"、"拖拉机"(这也是"拖拉机"这一游戏名称的由来〕等出牌形式和"双抠翻倍"等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。

欢乐升级游戏,在升级游戏原有规则的基础上增加了炒地皮玩法,在反主和反底过程中可以不断的翻倍,游戏更加刺激有趣。

游戏规则:

1、亮牌规则

在发牌过程中,第一次亮出的10的花色作为主牌花色。

有以下几种情况可改变或加强主牌花色:反无主、自保、反主、自反。以上后三条以先出现者为准。若发牌结束仍无人亮牌,则打无主。

2、反底规则

决定了庄家,且庄家扣底牌后,其他玩家可以不断选择反底,重新扣底牌。

反底条件:对子级牌,可以反任意单张级牌;对子级牌之间,可以按照花色来反,从小到大依次为方块,梅花,红桃,黑桃,对小王,对大王。

三张级牌可以反任意两张级牌;三张级牌,可以按照花色来反,从小到大依次为方块,梅花,红桃,黑桃,三小王,三大王。

3、轮庄规则

开局中,双方争庄,先亮者为庄家。庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家。闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。

4、记分规则

升级所需分数规定:以两副牌为例:如果得分为0,庄家方连升3级;如果得分不满40,庄家连升2级;如果得分大于等于40小于80,庄家方升1级;如果得分大于等于80小于120,轮换庄家;如果得分大于等于120小于160,抓分方升1级;如果得分大于等于160小于200,抓分方连升2级;以后以40分为一个等级抓分方升相应等级。一副牌与三副牌的分数规定类似,只是一副牌的分数段为20分一段,三副牌的分数段为60分一段。

3副牌升级规则

游戏规则:

1.放6张牌,6张不参与的玩家点数,游戏结束后点数由发牌人拿走,发牌人可以选择自己需要的一张牌,然后不需要的6张牌作为牌盖。

2.一副牌共有18副(四副其中一副为优势牌,如红心牌为优势牌,那么所有的红心都为优势牌,与其他花色的数量相同)。

3.甲板上。三扇门,每扇门十二扇。扣除大猫、小猫、主序、3副序即。

4.升1级,加一个数字,如打2、打2是make,打3后打1级。下一阶段升级2,前几轮,继续玩。如果你选2,你选1,你选2,你选2,你选3。

扩展资料:

在台上的小组的任务是不让台下的人得到40分。如果在舞台上没有得到一个点,叫做“光头”,这个组在舞台上可以提升2级。

相应的,阶段下的目标是得到40分,或者在底切中获胜。挖掘机是最后一张牌打出时最大的那个人。如果你得到了40分,你将被提升到2分。如果你得到了80分,你将被提升到3分。

记分方法:卡5、卡10,卡K为记分,K=10分

升级是一款非常流行的4人扑克游戏,你可以选择一副牌,两副或三副。玩一副牌时,也叫“40”或“100”;玩两副牌时,又称“80分”,也有地方叫“跌小二”、“拖拉机”等。

注意:一般来说,如果没有王在舞台上,第一轮调整主,让他们知道这个时候,房子没有大猫,家里的开始后,如果有一只大猫在房子不需要调整主,不需要调整主。

这是一个棘手的问题,因为它通常是好的第一个炫耀。只要你在一副牌里有很多张牌,你就可以突出这副牌,这意味着你的很多牌都会比其他牌大。所以关键是时机。

升级(拖拉机 八十分)的规则是什么?怎么打?

3副信号牌的一些认识和看法。

3副牌相对于2副来讲由于多了一副牌,因此在信号的设计和处理上难度要比2副来的简单和明确些。

那么我们设计这些信号是想完成一些什么任务呢?

[应牌信号]

首先,寻找快速进手,也就是我们通常所说的大牌欢迎应牌信号。

在3副牌里面最普遍存在的结构元素是单牌和对子。我们在围绕这两个元素进行信号设计,通常参照2副牌信号划分,并且稍做修改。单张欢迎信号为(Q,J),对子欢迎信号为(9,8)(注:级牌为8,9,J,Q时信号调整为由7起表示对子信号)。

例如,同伴A,持AA,K,J,9,X,X,XX,X时。

优先跟J表示持有该花色单牌的绝对进手,也就是说有对AA。单A只有在其他2个A明确的前提下,才能使用J表示进手位置。

也可跟9表示持有该花色的对子的绝对进手,言外之意就是说至少持有AKK的结构,当然AAK也可以这样表示,只是信号限制在对子搭桥上面了。

例如,同伴A,持AKK,J,9,X,X,XX,X时。

信号使用只能唯一选择对子过桥,9应牌。

[大小王信号]

3副牌有一个特色就是先手控制有着充分利用持牌结构优先拉牌的重要性,因此大王的价值显得尤为重要。这里我将将牌的应牌信号稍做改良。Q,J表示为单个大王,9,8表示为单个小王,当然如果有条件,仍可通过连续闲张出牌的状况显示手里持王的个数。然后再恢复次小张起贴牌的顺序(最小张和一个稍大张的逆跳信号用于显示绝门临界信号)。

例如,将牌持有大王,小王对,XXXXXXXX,Q,J,9,8,XXX时。

闲张出牌次序,可以通过,Q,9,8,最小。这4张牌,依次提供同伴读出你持有大王和小王对的状况。

应牌适用于跟牌,帖牌和引牌和将吃的过程中。

[长套信号]

其次就是长,短套信号。

对于长套,设计绝门临界信号是没有必要的,为了区分他和一般牌套的不同,我们选择该花色闲张的优先出牌次序依次由小变大。

而对于非有价值长套,我们应该为后期的显示绝门临界信号作准备,留出一个最小张和一个稍大张的逆跳信号空间,选择该花色闲张的优先出牌次序保留一个最小张由次小张开始帖牌。

例如,打2,自己庄,将牌调主后,下家大王吃进,打出庄家长套花色单A。庄家持牌AA,K,Q,J,9,8,777,6,55,4,3。

这个时候,庄家可以选择,Q,J应牌提示同伴该花色有单张绝对进手。

也可以选择9,8应牌提示同伴有对子绝对进手。

而这两种方式,均是表示的是庄家有快速进手要求的信息,而一旦同伴选择这样的传递方式,庄家不能保证该花色后期的长套绝对控制。

因此有的时候,为了充分利用同伴该花色的大牌帮助庄家飞牌建立,同时明确告知同伴长套位置,避免同伴不必要的小对乱冲,我们也可以选择出3(明确的最小张)的长套应牌信号。这样可以帮助同伴进手后明确庄家需要建立的意愿,飞牌帮助树立。因此有的时候我们要有一个概念,最小张的牌并不意味着持牌着该花色没有大牌控制,而是在选择快速进手和报套两个方式中认为报套的价值更高。

这个信号的使用适用于,跟牌,帖牌和引牌的过程中。

[绝门信号]

最小张和一个稍大张的逆跳信号用于显示绝门临界信号。

例如,某花色持有K,Q,J,8,7,66,4,3,2。如分可以消去,帖到Q,2明确说明手里没有单牌了,绝门,(对子情况需要再根据具体情况进行分析)。

而有的时候,在还差一张的时候,无论是贴牌方还是队友都应该注意,大牌和小牌的选择,进一步推理同伴是什么状况?

例如,对方引这个花色的对子,此时,你手里还有3张牌,Q,J,2怎么贴?这需要双方明白你保留大牌的价值,同伴是否有足够的该花色单牌挡张,自己的帖牌是否会引起同伴误会,来选择究竟是贴(Q,J)留2合适,还是(J,2)留Q合适。

[无将大王信号]

现在的游戏规则增加了NT牌,并且在3副牌里面,打NT的机会非常大。

而很多时候,我们都会存在对NT牌的级牌和大王的描述没有规律性可寻的问题。下面是借鉴2副NT的一个初级的描述办法。

NT牌,至少有2个王是明的,那么对级牌花色的控制描述又存在了一些有利的条件,通常我愿意选择用高花来表示持有一个单控(大王)。而当级牌数量比较多的时候,也可以由中间花色进行跟牌,将吃来描述,如果是最低花色优先跟或者将吃,那么说明持牌人的级牌数量非常有限。

例如:打2,同伴反对大王,此时你手里持有另一个大王,S2,D2,C2,进手后,不急于从自己手上引牌,建议同伴先引牌或者先解决主的问题。

那么主动从自己手里打出S2,表示自己持有同伴未知的大王。

在升级3副里面,常用的基本信号大体归纳就这些,和2副牌比起来,它描述的简单和直接,误差小,比较容易掌握和理解。但由于组合形式多样性的特点,牌型描述的信号没有必要象2副那样形成一个套路分的更细。因此守攻指导坐庄的信号还不可能很严密和细致,往往需要经过几手牌的组合才能描述全面坐庄意图和和基本配合思路。

规则及打法如下:

一、 牌的大小顺序

1、2 不为常主时:主牌从大至小依次为: 大王 , 小王 , 主 10, 副 10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 ;

副牌从大至小依次为: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 ;

2、2 为常主时:主牌从大至小依次为: 大王 , 小王 , 主 10, 副 10, 主 2, 副2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3 ;副牌从大至小依次为: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3 。

二、 拖拉机的构成

1、凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如: KKQQ,JJ99,554433 ;

2、主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如: 一对小王带一对主 10, 一对主 10 带一对副 10 一对副 10 带一对主牌 A, 一对主 10 带一对副 10 及一对主牌 A 。

三、 亮牌规则

1、在发牌过程中,第一次亮出的 10 的花色作为主牌花色。;

2、有以下几种情况可改变或加强主牌花色: 反无主、?自保、?反主 、自反 以上后三条以先出现者为准;

3、若发牌结束仍无人亮牌,则打无主。

四、 出牌规则

1、出牌时同等大小的牌以先出者为大。

2、同门花色的大牌可以联出,称作“甩牌”如: 副牌中: AAK , AKK , AQQJJ , 98844 (若其他家中无人有能大过一张 9 ,和一对 8 ,和一对 4 的牌)。?

3、若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。如: 首家试图联出 98844 时,若其余某家有此花色的 J ,则首家必须出 9 ,若其余某家有此花色的 QQ 或 55 ,则首家必须出 44 。

4、 首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。

5、 首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为“毙”。

6、若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少于首家出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。 出现多家毙牌时,毙牌的大小以毙牌中的拖拉机和对牌大小为准,大的称为“盖毙”。如: 主牌 9988 72 可毙副牌 AK5544, 但不能毙副牌 AA5544 ;主牌 977 可毙副牌 544, 主牌 884 可盖毙 ;主牌 977 可毙副牌 567, 主牌 884 不能盖毙 。

五、 轮庄规则

1、1开局中,双方争庄,先亮者为庄家;

2、 庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家;

3、 闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。

六、 记分规则

升级所需分数规定:?

1、如果得分为 0 ,庄家方连升 3 级;?

2、如果得分不满 40 ,庄家连升 2 级;?

3、如果得分大于等于 40 小于 80 ,庄家方升 1 级;

4、 如果得分大于等于 80 小于 120 ,轮换庄家;

5、 如果得分大于等于 120 小于 160 ,抓分方升 1 级;

6、 如果得分大于等于 160 小于 200 ,抓分方连升 2 级; 以后以 40 分为一个等级抓分方升相应等级 。

1、升级是国内非常盛行的一种 4 人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌或者三副牌进行

2、打一副牌时,也称为 "40 分 " 或 " 打百分 " ;

3、打两副牌时,也称为 "80 分 " ,还有的地方也有叫 " 摔小二 " 、 " 拖拉机 " 等。?

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