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1、发牌:
当六人全部开始后,直接发牌。
2、第一个出牌的权力:
第一盘随机由四家中的一家出牌,开始后,如果上一盘双扣成功,则还是随机由四家中的一家出牌,如果是和或者单扣,则由上盘的第一名首先出牌。
3、出牌过程:
游戏者依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大,如没有可以弃权(Pass);如果其他游戏者都Pass,则最后出牌的一方可以出新的牌型;直到某个游戏者手中牌全部出完。
4、牌的大小:
本游戏的牌点由大到小排列为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
5、胜利条件:
每轮比赛都从打“2”开始,中间只打“5、7、10、J、K、A”以先打过“A”者为胜。
扩展资料
双扣游戏中,王(包括两个大王)和别的牌型一起出的时候,可以做任意一张满足牌型需要的万能牌。如果大王可以替代的牌存在一种以上的选择的时候,则选择大的牌型为优先。
特殊的牌型或者特殊牌型的组合,都对应相应的星级。手中有几星级的牌,关系到游戏中的翻倍分数、贡献分数;同时星级也是特殊牌型大小比较的标准。
双扣的规则是什么啊,有没有玩家给介绍一下。
一、游戏过程:
1、选位:玩家进入游戏房间选定座位。
2、发牌:当四方全部开始后,由系统自动指定首家出牌方。以后由上一盘的第一名首先出牌。
3、出牌:依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大,如没有或不想出牌可可以弃权(Pass);如一轮中其他游戏者都Pass,则最后出牌的一方可以出新的牌型;如此往复,直到某个游戏者手中牌全部出完。
二、牌型大小:
牌型点数由大到小排列为:大王、小王、?2?、A?、K?、Q?、J?、10?、9?、8?、7?、6?、5?、4?、3;
允许的牌型:单张、对、三同张、连对(必须有3连对以上可以出)、连三同张(必须在3连三同张以上)、顺子(2不能出现在顺子中)。各牌型彼此不能压制,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的数量必须相同;
炸弹大于任何其它非炸弹的牌型,天王炸弹最大。
炸弹,如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大;
接风:当某个玩家出完最后一手牌后,一圈之内如果没有人要,则下一个出牌的是他的同伴,称之为接风。
三、牌型解释
1、单张:可以是手中的任意一张牌;
2、对子:两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同;
3、连对:三对或三对以上相连的牌,如:334455,JJQQKKAA?。
4、注意:2不可以在连对中。
5、三同张:三张牌点相同的牌,三连二:不能出。
6、连三同张:三个或三个以上相连的三同张牌。注意:2不可以在连三同张中;
7、顺子:五张或五张以上牌点连续的牌,花色不限。例如:34567、5678910JQK?等。
注意:2不能出现在顺子中。
8、炸弹:四张或四张以上牌点相同的牌,如:4444,77777,JJJJJJJ;
9、天王炸弹:四张王牌(2?个大王、2?个小王),构成天王炸弹,这是游戏中最大的牌型。
扩展资料:
双扣积分计算:
按照出完牌的顺序决定名次;
当一方的两位玩家都先将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,则为双扣。
当一方有一位第一名出完,一位第三名出完,则为单扣。当一方有一位第一名,一位第四名,则为双方打和,为平扣,为了鼓励争做头家(第一位出完手里所有的牌),第一名(头家)和第4名每人得一分,第二名、第三名各负一分。
翻倍:
游戏中如果出过以下的牌型,则当局积分随之翻相应倍数:
一个6星级炸弹(含3王炸弹): 得分×2
一个7星级炸弹(含天王炸弹): 得分×3
一个8星级炸弹(含8星级以上炸弹): 得分×4
注意:以上可在一局牌中累计翻倍,倍数关系对于双方来说都是对应的,比如南北方出了一个7星炸弹,得分×3,东西出了一个6星炸弹,得分×2,如果南北方打出双扣,南北方每人积分就是6×3×2=36,东西每人就是负36;
反之,如果东西方打成双扣,那东西方每人得36分,南北方每人负36分,依此类推。
参考资料:
一、游戏介绍
双扣由争上游演变而来,规则相似,广泛流传于江浙一带。双扣使用两副完整的扑克牌,由对家配合。在竞技过程中,主要考验配合双方的默契程度。
二、游戏规则
玩法:
发牌:当玩家全部按开始后,服务器自动发牌。
出牌权:在第一局和双扣以后,系统在发牌过程随机指定一张牌(比如:方五),当任一家拿到这张牌后即获得出牌权。若是单扣或者打和,则由最先出完牌的玩家获得出牌权。
换位:为体现玩家的真正水平,在第一局或者双扣成功后将进行换位,具体方法是:当任何二方拿到系统随机指定的牌(比如方五),则分配为一对;而当一个人单独获得这两张牌时则维持当前的位置不变。
出牌过程:
①按逆时针方向依次出牌,后面出的牌必须比前面的大,若没有则只能放弃本轮出牌。
②若一方出牌后其余三方都放弃,则允许这方出新的牌型。
③重复上面的过程,直至一方出完所有的牌。
胜负判定:当配合的双方都将手上的牌出完,而其余两家都没出完,则双扣成功;如果一方第一名出完,另一方第三名出完,则为单扣;如果一方是第一名而另一方是最后一名,则为打和。
接风:双扣的特色。当一方出完最后一手牌后一圈内,其余几方都不要,则下一手的出牌权力是他的同伴。
计分:双扣积2分,单扣积1分,打和不计分。
牌型大小:
牌型比较:天王炸>炸弹>其他牌型。
数字比较:大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
花色比较:不论花色
牌型说明和范例:(允许的牌型)
牌型
说明
范例
单张
任一张牌。
A
对子
二张牌点数相同的牌。
AA
连对
三对或三对以上相连的牌
33 44 55
三张
三张牌点数相同的牌。
AAA
连三张
三个或三个以上相连的三张。
333 444 555
蝴蝶
连三张 + 连对。
333 444 555 66 77 88
顺子
5张或5张以上相连的单张,以最大的单张比大小。
910JQKA
炸弹
4张或4张以上相同的牌,张数越多则越大。
5555 66666
天王炸
四个王组成,为最大的牌型。
注意:2不能出现在连对、连三张、蝴蝶和顺子中。
逃跑处理:
当有人逃跑时,判敌方胜,扣除二倍的双扣分平分与敌方,对家不扣分
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