网上有关“有什么游戏比较适合在KTV玩?”话题很是火热,小编也是针对有什么游戏比较适合在KTV玩?寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。

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1.手机麻将有挂是真的吗这款游戏可以开挂,确实是有挂的,通过添加客服微信 2.咨询软件加微信【】在"设置DD功能DD微信手麻工具"里.点击"开启". 3.打开工具.在"设置DD新消息提醒"里.前两个选项"设置"和"连接软件"均勾选"开启"(好多人就是这一步忘记做了) 4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭"(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口)

1、1、传牙签

参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递……继续撅一半……再撅……越来越刺激

2、国王游戏

先是每个人分张数字.然后,抽出一人做国王,国王可以命令任何做事情,比如,1号和3号接吻.有时,是两个男的吻哈

接龙,第一个人说 你好的好啊,第二个人说,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三个人说你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿

3、我爱你VS不要脸

听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。

规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。

亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。

4、箩卜蹲

将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。

以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。

5、两只小蜜蜂

念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀……

动作:两人面对面,1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2. 两手换掌状于胸前交*飞舞;3.出手锤子剪刀布;4.赢者伸掌作摔巴掌状,口念"啪啪";输者和声"啊啊";不输不赢则同时努嘴作"咋咋"亲嘴状。

胜负:看反应速度,负者罚一节目。

6、一只青蛙

参与者围成一圈,面朝中央。主持人念“一”,顺时针下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“扑通”;接着“两只青蛙跳进水中扑通扑通”……依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目。

7、大瞎话

由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人,就问"瞎子","这个行不行?"。"瞎子"如果说不行,就继续指下一个人。知道"瞎子"同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。"瞎子"摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。当然,被选中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。

下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。

8、官兵捉贼

用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸

这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到"捉"字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是"贼"字,猜错的要罚,有猜到"官"字的人决定如何惩罚,由抽到"兵"字的人执行。

9、数7

这么古老的游戏!不过,既然旧瓶能装新酒,老游戏也能翻出新花样!

回顾一下老游戏的规则:首先人要多一点,5人以上。任意一人开始数数,1、2、3……那样数下去,逢到7的倍数(7、14、21……)和含有7的数字(17、27……)必须以敲桌子代替。如果有谁逢7却数出来了,就输,有谁没逢7就敲桌子的,也输。奉劝没有数字观念的人不要玩这个,很容易输的。

再看一下新花样:开头是一样的,但是,数到逢7的数字后,要倒回去数!比如,原来是顺时针数的,轮到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左边的乙应该接下来数8,不是!现在要变成逆时针,由坐在他右边的丙数8!这样转来转去,我向你保证,转不了三次方向大伙儿就迷糊啦!

还有一点要说明:只有第一回是从1开始数的。接下来谁输了喝酒之后,由他开始数,可以不必从1开始,而是以小于10的任意数字开始。

试试看从6开始数……

10、用一个直径大约15厘米的玻璃杯(最好),不过如果人多的话可以用直径大一些的杯子,然后把杯子装满水,注意是几乎装满,离杯口差一到两毫米,然后每个人轮流方一个硬币入水,然后看谁放进去的时候水益出来了

11、凤凰飞

大家坐成一圈,圈中的每个人有一个数字号.从1 开始...左/右时针都可以....比如有12个人玩游戏.就有1号凤凰.他的左边是2号凤凰.2号凤凰的左边是3号凤凰......一直到12号凤凰的左边是1号凤凰,

这时一个人可以任意叫几号凤凰飞,比如:1号说5号凤凰飞,听到叫喊后代表5号凤凰的人"两手放在左右的人的肩上,同时伸缩头.左边的人上下摆动左手作飞的样子.右边的人上下飞动右手作飞的样子"5号在作动时一边作一边叫"5号凤凰飞,5号凤凰飞,5号凤凰飞完*号凤凰飞."这时*凤凰就开始伸缩头和叫"*号凤凰飞,*号凤凰飞,*号凤凰飞完*号凤凰飞."他左右边的人同时出左右手配合活动..没有及时接下去的就表演节目

(惩罚方法):

1 卡通跳。

分为男式和女式,相同的都是跳起时大腿和膝盖要并拢,小腿要分开,就像漫画中的姿势。不同在于:男式的向上跳起时左右脚前后分开,双手自然前后摆,同时嘴里要发出“呦吼”的声音;女式的向上跳起时左右小腿要向两旁分开,双手食指和中指在胸前做“V"的姿势,同时嘴里要发出”耶”的声音。

2 屁股写字。

顾名思义,就是用屁股写字。双手放在腰上,然后扭动臀部,就像用手在空中比划一样把字写出来,一边扭,一边要把写的笔画说出来

3 准备三个签,

1)、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。

2)、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。

3)、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。

4、把气球吹起来系在一条长长的绳子,然后绕在失败者的身上,让其他参加游戏的人排队拿牙签把气球扎爆。气球全扎爆之后,就像裙子一样,然后让失败者跳草裙舞。

酒桌上的时候。。。

1.蜜蜂

口令:两只小蜜蜂呀,飞到花丛中呀,嘿!石头,剪刀、布,然后猜赢的一方就做打人耳光状,左一下,右一下,同时口中发出"啪、啪"两声,输方则要顺手势摇头,作被打状,口喊"啊、啊";如果猜和了,就要做出亲嘴状还要发出两声配音。动作及声音出错则饮! (注:适合两个人玩,有点打情骂俏的味道,玩起来特别逗!)

2、007

由开始一人发音"零"随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任指另外一人,第三个人则发 音"柒",随声用手指作开枪状任指一人,"中枪"者不发音不作任何动作,但"中枪"者旁边左右两人则要发"啊"的声音,而扬手作投降状。--出错者饮!

注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!)

3.明七暗七

按自然数按顺序数下来,1、2、3、4、5、6、7……遇到7、17、27、37等以7结尾的数字称作"明七",7的倍数如14、21、28等称作"暗七 ",到"明七""暗七"的人都不能发声,只能敲一下桌子,然后逆顺序再继续数下去。从左到右1、2、3、4、5、6、7(不发音)然后逆顺序,喊"6"者要紧接喊"8",9、 10、11、12、13、14(不发音),喊"13"者又要紧跟着喊"15",一直下去,到"27" "28"时最容易出错。

(注:适合多人一起玩,比较简单轻松,不过因为口令简单,可能会容易乏味一点。)

4.虎棒鸡虫令

分别有四种动物,老虎、棒子、鸡、虫,一物克一物,两人相对,各用一根筷子相击,同时口喊"棒子棒子……""……"或喊老虎,或喊棒子,或喊鸡,或喊虫。规定:以棒击虎,虎吃鸡,鸡吃虫,虫吃棒;负者饮酒,若棒子与鸡,虎与虫同时喊出,则不分胜负。

(注:此游戏适合两个人玩,因为出口很快,老虎,棒子,鸡,虫都是脱口出的,所以玩起来速度很快!)5.猜测输赢

玩法有很多种,可是最基本的原理就是一方随意作出手势,如果对方顺应作出相同的手势则对方输,要罚酒。酒吧论坛%Q$f/f-ta$~]f9S(M1[

青蛙跳 两人手指拱在桌面,一人首先喊"青蛙青蛙跳",在"跳"字发出的时候五指弹起一个手指作"跳"状,如本方出中指,对方出中指则输,喝酒,出其他四指则过,然后轮到对方喊"青蛙青蛙跳",一直下去。

两人猜:"石头、剪刀、布",赢方立即用手指向上下左右各一方,输方顺应则喝酒。

6.读数字

玩法也是变化无穷,但最基本的玩法也是由自成数与喝数相符者胜,负者饮酒。

A."十五二十" 两人玩,两双手,轮流喊数,分别有"收齐,五、十、十五、开晒"五种数字,喊数者可出手也可不出,看双方一共凑成多少数目。

B.一人吆喝"红彤彤的太阳,蓝蓝的天,绿油油的草地,一望无边,农民伯伯进城,要看A级片,XX钱一场"XX可以是胡乱说的一个数字,双方用手指表示,凑成刚好是那个数字,吆喝者则赢,输者喝酒,吆喝此口令时要是附加上相应的手势动作就更加好玩搞笑。

玩骰子(需要有一堆骰子)

骰子俗称色子,在广州方言中做"骰盅"骰子是一种用途极为广泛游戏工具,不但绝大部分的游戏离不开它,用它为行令用具的酒令也为数甚多,玩"骰子"从唐代已有,一直流传至今,在现在很多夜肆中也大行其道。玩骰子的特点就是比较简单易行,无须费力,不必动脑,很适合一般人的口味。

1.猜大小

6粒骰子一起玩,摇骰然后猜骰盒中骰子的大小数目,15点为半数,过半则大,未过半则小。猜错则饮。

2.5粒骰子,摇骰

庄主首先随意说出3个数字(1-6其中的三个)(此时任何人连庄内不能看自己骰盒里的骰子数目)然后大家同时掀开,如果有跟上述3个数字相同的骰子则要移开,再摇骰,到下一家作庄,如此类推,最先清空的则输。

3.七、八、九

两粒骰子,一个骰盒,两人以上可玩,轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果尾数是7的则加酒,尾数是8的则喝一半,尾数是9的则要喝全杯,其他数目则过。轮流一人摇一次,可能你只能加酒却不会受罚喝酒,但也有可能你每次都要一个劲地喝酒,那就要看你的运气了。

4.大话骰(古惑骰)

两个以上人玩,五个骰子每人。每人各摇一次,然后自己看自己盒内的点数,由庄家开始,吆喝自己骰盒里有多少的点数(一般都叫成2个3,2个6,3个2什么的)然后对方猜信不信,对方信的话就下家重来,不对的话就开盒验证,是以合计其他骰盒的数目为准。要是属实的话就庄家赢,猜者输要罚酒,不属实的话就猜者赢庄家输则罚酒。

注意:

叫数只能越叫越大(如: 2个6,3个2,喊了2个6后就不能再喊2个3之类的)

1点可以作为任何数,例如骰盒内只有3个2点,1个1点,庄家其实自己就可当作有4个2点

可是要是庄家叫过1点的话,那1点以后就不可以当任何数了(如: 2个1,4个1之类的)。

另外还有围骰,如庄家骰盒里全部都是4点,那庄家可以允许加上一个虚拟的4点,即被认为是6个4点。

5.三公

三粒骰子,各人摇骰,同时开,三颗骰子相加尾数大者为胜,其中以三粒都是3最大

6.21点

每人首先拿一粒骰子一个骰盒,摇骰后自己看底骰是多少点,然后由庄家摇骰发点,凑够21点,越接近21点的为胜,相去甚远者为输,罚酒。 (注:这一类玩法是从扑克玩法中引申过来的。)

7.牛牛

每人五粒骰子,摇骰,然后开骰盒,其中三颗凑成10个点数为一牛,然后剩下的两粒总数大为胜,20点为两牛,两牛即牛牛最大。

其他的

1、吸心大法

搞个扑克用嘴吸住,传给旁边的人,他在吸过去,依次传下去,谁掉了就喝酒

2、两个人一队,一定要男女搭配哦。一个人口里含一口水或者饮料都可以,然后说裁判指定的话,由另一人来猜。规定时间里猜对最多的就算赢。

3、弄个超大的骰子(这个估计不太好弄到),说明掷到几点是怎么个赏罚,比如说3是加入,4是减少,5是指定,6是喝掉,然后A扔到3,就可以往杯子里加任意的饮料或者物品,B扔到5,就可以指定参加游戏的一人喝掉,当然喝的人就被淘汰掉了。或者也可以是准备很多杯子,比如第一个人扔到3,他就可以往第三个杯子里倒东西,然后下一个扔到3的人就要喝掉这杯东西(当然可以把几种东西混在一起)。

4、准备一个大盆子,比如脸盆什么的(最好是金属的),由一个人拿着倒扣在头上,当然不要贴着自己的头放,否则后果自负哦。一群人在后面,由其中一人敲击这个盆子(别太狠了,毕竟下面还是脑袋类),然后由举盆子的人来猜。后面的人就要在那边互相做伪证啦。呵呵,台湾管这个叫“谁是大头王”。

5、I NEVER,参见LOST,比如说一个人说I Never看过A片,在场所有看过A片的人喝酒。。。

希望可以办到朋友

西方有哪些占卜的方式

游戏王规则

一、区域

1、怪物区(前排、前场)

这里的五个格子之能用来放置怪物卡。不论是普通召唤,特殊召唤,墓地复活,除外归还的怪物都必须放置再这个区域。换言之最多战场也只能同时存在5只怪物。

2、陷阱魔法区(后排、后场)

只能放置魔法和陷阱类卡片。不管是永续、反击、还是普通的魔法陷阱,都必须放置再这个区域后才能发动。(速攻魔法可以不用放置而直接从手牌发动的情况比较特殊,以后再谈。)同样最多只能放置5张

3、抽卡区

放置自己的卡组。标准情况下每回合从这里抽取一张卡片

4、手牌

抽牌后对自己的卡牌进行调整的区域,召唤、覆盖的卡片一般也必须从手牌中选择。手牌最多不能大于6张。超过6张,则自己选择舍弃手牌直到等于6张为止。

5、融合卡片放置区域

融合类卡片不计算卡组数量而直接放置在这个区域。关于融合卡的问题以后会放到卡片讲解中,这里也暂且不谈。

6、墓地。

死亡后的怪物卡,使用后的魔法陷阱卡全部放置在这个区域。

7、地形场地。

地形魔法卡发动后不放置在陷阱魔法区而专门放置在这个区域。

8、除外区。

城版没有把这个区域做出来,这个位置本来应该留一张卡的大小放除外卡的。将就下吧。除外的问题也以后再谈(哦!我爱除外!我爱次元!)。被除外的怪物不进墓地而放置在这个区域

二、卡牌篇

打仗除了知道战场。当然还要了解士兵。游戏王的卡片种类繁多。必须要了解清楚才能运用自如

1、怪物卡

怪物卡,一般可以根据卡片颜色区分

通常怪兽(**):无特殊能力的怪兽。

融合怪兽(紫色):必需放置于融合卡组。符合了特定的条件才能召唤。

仪式怪兽(蓝色):从手牌中召唤时,必须有仪式魔法和用作祭品的怪兽,否则不能召唤。

效果怪兽(橙色):附带有特殊效果的怪兽。

2、魔法卡

卡面为绿色的卡都是魔法卡,魔法卡(除速攻魔法卡)只能在自己的主要阶段发动,发动时将占用一个后

场格。

魔法卡的标记:

无符号: 普通魔法

十字符号: 装备魔法

手里剑符号: 地形魔法

无穷大符号: 永续魔法

闪电符号: 速攻魔法

火焰符号: 仪式魔法

3、陷阱卡

卡面为红色的卡都是陷阱卡,陷阱卡必须盖放到己方宣言回合结束时才能使用。陷阱卡能在符合条件的

任何时候使用。陷阱卡发动时将占用一个后场格。

陷阱卡的标记:

无符号: 普通陷阱

无穷大符号:永续陷阱

回车符号: 反击陷阱

三、回合篇

大致了解了场地和卡牌后,就要了解一下游戏的回合阶段了。OCG规则里,一个回合里分成7个阶段:“抽牌阶段→准备阶段→主要阶段一→战斗阶段→主要阶段二→结束阶段→对手的回合(同样的步骤)→回到抽牌阶段”

阶段说明:

1、抽牌阶段:

一回合一次,从卡组最上方取得一张卡加到手牌中。

2、准备阶段:

一回合一次,可以处理“在准备阶段起效”的魔法、陷阱或效果怪物的效果。

3、主要阶段一

召唤怪物,变更怪物的表示形式,发动怪物的效果,发动魔法卡,发动符合条件的陷阱卡,盖放魔法或陷阱卡。

4、战斗阶段:

每只怪物都可以攻击一次(因效果而多次攻击的不在此列),也可以放弃攻击。此阶段可以发动符合条件的陷阱和速攻魔法,战斗阶段包含了以下四个小阶段。

①. 攻击宣言阶段

指定自己的怪物,再指定对手的怪物。在此阶段可以发动“对手攻击时”才能发动的陷阱或速攻魔法。若此时不发动,则下面几个阶段都不能再发动此类陷阱或速攻魔法。

②. 攻击阶段

上个阶段中指定的怪物相互发生战斗。

③. 伤害计算阶段

计算怪物战斗造成的伤害,若计算伤害的是反转怪物,则必须发动反转效果。此阶段可动发“计算伤害时”才能发动的陷阱或速攻魔法。若此时不发动,则下面几个阶段都不能再发动此类陷阱或速攻魔法。

④. 攻击结束阶段

宣布战斗阶段的结束。

5、主要阶段二

召唤怪物,变更怪物的表示形式,发动怪物的效果,发动魔法卡,发动符合条件的陷阱卡,盖放魔法或陷阱卡。

6、结束阶段:

宣布自己回合结束,把回合让给对手。若自己的结束阶段时,手牌超过六张,则必须弃牌直到手牌六张。

注意:一般情况下,怪物普通的召唤、一回合只能有一次。

四、卡牌放置篇

游戏王的卡片放置,基本分为3种放置方法:覆盖竖放、表向横放、表向竖放。竖放称为攻击表示、横放称为守备表示。

怪物卡:

覆盖横放表示放置怪物。怪物不进行召唤。战斗阶段不能进攻。不能装备魔法卡。表向竖放表示召唤怪物。战斗阶段可用于进攻。能装备魔法卡。表向横放表示怪物守备。战斗阶段不能进攻。能装备魔法卡。

ps:

覆盖竖放表示是一般不会存在的特殊形态(暗之访问可造成此状态)。此状态不能进攻。不能装备魔法卡。

魔法卡:

表向竖放表示发动魔法。魔法效果发动。覆盖竖放表示放置魔法。魔法效果不发动。

陷阱卡:

表向竖放表示发动陷阱。陷阱效果发动。覆盖竖放表示放置陷阱。陷阱效果不发动。

五、伤害计算篇

要取得胜利就必须计算伤害,那么游戏王如何计算伤害呢?

规则如下:

①攻击表示VS攻击(竖放VS竖放)

攻击力较低的一方破坏,相差值扣被破坏方的生命点数。

②攻击VS守备表示(表示竖放VS横放)

攻击力较高的话,破坏守备怪物,不需计算伤害。

守备力较高的话,相差值扣攻击方的生命点数,怪物不需破坏。

③攻击VS玩家(表示竖放VS对方场地无怪物)

  攻击力直接扣生命点数。除非被攻击方没有怪物,不然不可直接攻击玩家(因效果而直接攻击不在此列)。

六、召唤篇

1、召唤

怪兽上有星数显示等级,4星以下(包含4星)的怪兽通常召唤出场叫做召唤。

5星以上的怪兽称为祭品召唤。

2、祭品召唤

自己场上可以控制的怪兽做祭品,从手卡通常召唤5星以上的怪兽。(做祭品的怪兽对表示形式没有要求)

5~6星需要1只祭品,7星以上需要2只祭品。

注意:

①覆盖表示的怪兽做祭品时,直接送去墓地,不用变成表向。

②装备卡形态的怪兽不能做祭品。

③祭品召唤出场的怪兽可以覆盖表示。

④没有特殊说明,卡的效果提到的“召唤”包括4星以下怪兽的“召唤”和5星以上怪兽的“祭品召唤”

祭品召唤的处理。

3、反转召唤

按玩家自己的意思,把怪兽从覆盖表示变成表向攻击表示。

反转召唤虽然有“召唤”的字眼,可是不同于通常召唤,没有次数限制,只是表示形式过程中的一种特例。

4、特殊召唤

使用魔法,陷阱,怪兽的效果,使怪兽上场的行为。

一般特殊召唤没有特别要求,上场后是表向表示,攻击/防守表示自己确定。

一般情况下出现的描述:

「特殊召唤」:按照特殊召唤的要求表向攻击表示或者表向守备表示。

「放置」:覆盖守备表示出场。

注意:没有特殊规定,一般特殊召唤的怪兽没有星数限制,5星以上的特殊召唤出场不需要祭品。

自己控制的出场了的怪兽,1回合一次在主要流程可以改变一次表示形式,本回合出场的怪兽不能改变表示形式。

进行过战斗宣言的怪兽无论战斗与否本回合也不能改变表示形式

表示形式的改变的正确做法:(玩家意愿改变的情况,不包含卡的效果的情况)

1、表向攻击表示>表向守备表示

2、表向守备表示>表向攻击表示

3、覆盖守备表示>覆盖攻击表示 (反转召唤)

4、覆盖攻击表示(2种选择)

5、表向攻击表示 (反转召唤)

6、覆盖守备表示

七、效果篇

1、效果怪兽的效果说明

永续效果:在场上表向就能发动效果(此类效果不能放弃)。

反转效果:从覆盖变成表向时就能发动效果(此类效果不能放弃)。

诱发效果:符合条件就能马上发动效果(此类效果由玩家决定是否发动)。

主动效果:在自己回合才能发动的效果(此类效果由玩家决定是否发动)。

2、效果怪兽的附加说明

反转效果:怪兽从反面变成正面时就能发动效果,但是怪兽以反面形式进入墓地或返回手牌时,反转效果不能发动(一刀两断待,忍者统帅MASAKI,这些卡能直接破坏反面表示的怪兽,因此反转效果不能发动)。

进墓地时:有写这句的怪兽进墓地时效果就发动,但要分清是因战斗进墓地(巨大病毒,高速飞鼬)还是因任何地方进墓地(三眼怪,黑森林女巫)。

准备阶段:刚进入准备阶段时,效果即发动(人鱼公主,怖风精灵)。

支付效果:需要支付一定代价才能发动的效果,若不支付则不能发动效果。(混沌帝龙-终焉的使者)。

3、魔法和陷阱的基本应用规则

① 魔法卡的使用:

普通魔法卡:

咒文速度1,只能在己方的主要阶段发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式)

装备魔法卡:

咒文速度1,只能在己方的主要阶段发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的后场格)。由怪物变成的装备卡是占用怪物卡主人的后场格的。被牺牲、狩剑猎人这类效果怪物吸收的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回原主人的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作装备魔法,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)

地形魔法卡:

咒文速度1,只能在己方的主要阶段发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。盖放在场上的时候是放在后场格,发动后转入地形格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法、陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。

永续魔法卡:

咒文速度1,只能在己方的主要阶段发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。永续卡的效果在卡片离场时即告失效。

仪式魔法卡:

咒文速度1,只能在己方的主要阶段发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物的必要魔法卡。

速攻魔法卡:

咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。

②陷阱卡的使用:

普通陷阱卡:

咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后到自己宣言回合结束后才能使用。这类陷阱卡使用后即送入墓地。

永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后到自己宣言回合结束后才能使用。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。永续陷阱的效果在此卡离场时即告失效。

反击陷阱卡:

咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后到自己宣言回合结束后才能使用。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动。

八、连锁规则(重要)新人最容易晕的地方

■魔法、陷阱和效果怪物的咒文速度:

咒文速度1:包括永续魔法、反转效果怪物、仪式魔法、地形魔法、通常魔法、装备魔法和除了诱发效果以外的全部怪物效果。这些是速度最慢的卡不,能连锁或反击其他卡。如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等。

咒文速度2:包括普通陷阱、永续陷阱、速攻魔法和诱发效果怪物。可以连锁或反击咒文速度1~ 2的卡。如:落穴、六芒星之咒缚、旋风等。

咒文速度3:包括反击陷阱和反击效果怪物。可以连锁或反击咒文速度1~3的卡,是速度最快的卡。如:神之宣告、盗贼七道具等。

■连锁

按照卡片的咒文速度来进行连锁,速度快的能连锁速度慢的,相同速度也能连锁,但是速度慢的不能连锁速度快的。一般地,都是由回合玩家先开始连锁(具有优先权),然后按照后发先至的顺序进行处理。

例如:

A方:发动技能吸收(连锁1)

B方:连锁生死呼声,指定人造人索加(连锁2)

A方不连锁

B方不连锁

连锁结束,开始逆算

连锁2:因于生死呼声的效果,人造人索加进场。

连锁1:因于人造人索加在场,技能吸收被无效化。

逆算结束。

如果连锁的速度不同,则造成的效果也不同

A方:发动生死呼声,指定人造人索加(连锁1)

B方:连锁技能吸收

A方不连锁

B方不连锁

连锁结束,开始逆算

连锁2:技能吸收发动效果,全场怪物失效。

连锁1:生死呼声将人造人索加特殊召唤上场,由于技能吸收在场,则人造人索加失效。

逆算结束。

如果连锁很长,且包含无效的效果时,要按照无效后的效果进行处理

例如:

A方:发动守墓的恶魔(连锁1)

B方:连锁旋风,指定守墓的恶魔(连锁2)

A方:连锁非常食,指定守墓的恶魔(连锁3)

B方:连锁王宫敕命(连锁4)

A方:连锁生死呼声,指定人造人索加(连锁5)

B方:连锁盗贼七道具(连锁6)

A方:连锁盗贼七道具(连锁7)

B方:连锁神之宣告(连锁8)

A方不连锁

B方不连锁

连锁结束,开始逆算。

连锁8:神之宣告使盗贼七道具无效。

连锁7:由于盗贼七道具被无效化,连锁7被跳过。

连锁6:盗贼七道具使生死呼声无效化。

连锁5:由于生死呼声被无效化,连锁5被跳过。

连锁4:王宫敕命使非常食,旋风,守墓的恶魔都无效化。

连锁3:由于非常食被无效化,连锁3被跳过。

连锁2:由于旋风被无效化,连锁2被跳过。

连锁1:由于守墓的恶魔被无效化,连锁1被跳过。

逆算结束。

注意:无效和破坏是有区别的,如上几例中,人造人索加能使陷阱无效,但并不破坏陷阱。而旋风是破坏魔法或陷阱卡,但不能使它们无效

九、游戏规则

1、基本规则:

1、队伍的决定:4个人投骰子。两个数字较大的为一队,另外两个为一队,出现相同数字重投。

2、顺序:如果A和B组队,C和D组队,那么顺序就是A-C-B-D

3、第一个回合ABCD中只有D可以攻击

2、自己对对友可以做的事情:

1、自己的魔陷卡可以帮对手发动

3、卡片效果处理

1、全场效果。要同时适用于自己和对手。比如大岚。手牌抹杀。满足的就是全场效果[其他比如"破坏龙"目标除了某1目标以外的所有卡.由于也可能破坏自己卡.所以归为全场效果]

2、对对手效果。如果只以对手为目标的。就可以从对友/对手1/对手2中选1个为目标使用[PS.没有同时对2个对手,而不对自己使用的效果,如闪电旋涡。等只从对友/对手1/对手2中选1个人为目标]

3、对自己效果。对自己使用的效果只能自己使用

4、诱发效果。自己的对友被攻击等自己的卡片满足条件后。可以发动条件陷阱。魔法。

5、场地卡。场地卡对全场有效。场地卡只能正面存在1张

6、无对象的卡片。不能指定对象。[地碎什么的不能选对xx对手用。要2个对手一起看。哪个的防守高就炸什么]

7、2vs2里只分全场效果和单人效果。无双人效果[“闪电旋涡”什么的虽然无对象。但是不能两个对手一起用。只选1个来炸= =!]

8、“末日的倒计时”等自己和对手回合一起计算的情况的时候。只能选1个对手来和自己一起数

9、“停战协定”“宝玉之泛滥”等计算卡片的数量的时候。前一效果为全场。但是后一效果为单人的时候。计算卡片数量的数目不是算全部的。只算自己和某一对手一共的数量。

10、“手札交换”“违规胜负”等卡。是由两个人来参加一起来用的卡。此效果为“对对手效果”处理。非全场效果

4、其他

1、自己的墓地,LP,次元,手卡,卡组,场地等就指自己的墓地,LP,次元,手卡,卡组,场地[重点]

2、对手的墓地,LP,次元,手卡,卡组,场地等就指除自己以外的墓地,LP,次元,手卡,卡组,场地[如果非全场效果.就从除3、自己以外的三个人中选一个为目标]

4、自己的怪兽:两种处理方式,一就是自己的怪兽,二就是自己队友的怪兽

5、对手的怪兽:就是对手的怪兽.

6、自己场:自己场[ps.重点强调.虽然上面已经说了]

7、自己不能控制对友的怪物[控制就是攻击.发效果]

中班数学教案《找图形》

第一个是占星术,占星术,亦称星象学,是用天体的相对位置和相对运动(尤其是太阳系内的行星的位置)来解释或预言人的命运和行为的系统。

第二个是塔罗占卜,塔罗牌在线占卜是一款休闲类游戏,利用西方古老的占卜工具娱乐,具有神奇的占卜能力。

第三个是灵数学,灵数学是公元前580年至公元前520年之间,希腊哲学家兼数学家(也是数学家之父)的毕达哥拉斯传授的一个概念,他认为数字具有精神灵性上的意义,可以揭露万事万物背後的真理,藉数字来诠释人生的意义。

扩展资料:

占星术,它是原始占卜术士观测天体,日月星辰的位置及其各种变化后,作出解释,来预测人世间的各种事物。占星术士认为,天体,尤其是行星和星座,都以某种因果性或非偶然性的方式预示人间万物的变化。

它试图利用人的出生地、出生时间和天体的位置来解释人的性格和命运。世界上各个文化有非常不同的占星术体系和理论。占星术士之间对占星术的使用范围的意见也不一致,有些占星术士认为占星术可以客观地预言将来可以被验证的事件,也有的占星术士认为占星术的解释只是趋向性的,它并不能做预言占星术,它并不能做预言。

百度百科-占星学

百度百科-灵数学

百度百科-塔罗牌

 作为一名默默奉献的教育工作者,通常需要用到教案来辅助教学,教案是教学蓝图,可以有效提高教学效率。优秀的教案都具备一些什么特点呢?以下是我整理的中班数学教案《找图形》,欢迎大家分享。

中班数学教案《找图形》1

 活动目标:

 1.能仔细观察,根据形状、颜色等特征寻找相应的图形。

 2.尝试在掷骰子、玩吸盘、拖拉图形等活动中,进一步感知图形的特征。

 3.感受两人合作进行游戏的乐趣。

 教学重点:

 能根据特征标记寻找相应的图形

 教学难点:

 1.尝试操作电子白板进行数学游戏.

 2.能根据形状、颜色等特征标记较快地找到相应的图形

 教学过程:

 一、展示电子白板课件,吸引幼儿活动的兴趣。

 师:欢迎来到米奇妙妙屋,今天米奇邀请我们小朋友到他的妙妙屋里玩。

 二、游戏:形状大吸盘

 师:这是米奇妙妙屋里的形状大吸盘,看看两个大吸盘上都是什么形状,把相应的实物卡片放进大戏盘中。

 三、引导幼儿尝试掷一个骰子,按形状特征找实物。

 1、引导幼儿仔细观察形状标记,巩固对图形的认知。

 师:可是米奇遇到了麻烦,他把许多东西都弄乱了,现在他想把这些东西按照形状标记送进相应的盒子里,请你们仔细看看每个盒子上面都有什么形状标记?

 2、幼儿尝试掷骰子按形状标记找相应的图形。

 师:米奇有一个魔术骰子,请你掷一下骰子,骰子上出现什么形状请你快速找到它。

 四、幼儿掷两个骰子,尝试按照颜色、形状特征找图形。

 师:现在米奇要增加游戏的难度了,有了两个骰子,一个骰子上面是颜色标记,另一个是形状标记。

 五、幼儿操作游戏。

 师:现在小朋友们两个人一组,一个人掷骰子另一个人找图形,两个人一起合作相互帮助相互检查。

中班数学教案《找图形》2

  设计意图:

 图形在孩子们现实生活中随处可见,世界上各种物体都是由各种形状和它们的变体而构成。小班的时候,孩子们就认识了圆形,三角形和正方形,长方形。当我们把各种图形展现在孩子们面前时,他们都能自发地用稚嫩的小手拼出很多物体形状。根据中班幼儿的认知、操作、逻辑思维能力在不断的提高,同时他们不仅仅满足于老师所告诉的、所传授的,他们更希望通过自己的能力所证实,为满足孩子们强烈的探索欲和求知欲,特设计这一复习活动,旨在让幼儿更好地掌握图形的基本特征,发展他们的想象力、动手能力,培养幼儿的观察力和比较能力。

  活动目标:

 1.巩固幼儿对圆形、三角形、正方形的认识,感知图形的特点。

 2.发展幼儿的动手操作能力、想象力,提高幼儿的观察力和比较能力。

 3.体验参与数学活动的乐趣。

  活动重点:

 复习认识圆形、正方形、三角形,感知图形的特点。

  活动难点:

 发展幼儿的动手操作能力、想象力,提高幼儿的观察力和比较能力。

  活动准备:

 圆形、三角形、正方形若干,用圆形、正方形、三角形组成的画和模型,红、黄、蓝水彩笔若干。

  教学方法:

 情境导入法、观察法、比较法、引导法、游戏法。

  活动过程:

 一、教师创设情境,导入活动。

 师:小朋友,你们瞧,这是“图形王国”的国王给我们送来的请柬,邀请我们班的小朋友一起去参加“图形王国的聚会”,我们去看一看吧!

 出示由圆形、正方形、三角形组成的图形王国城堡的模型,并提问:房顶是什么形状的?房身呢?窗户呢?引导幼儿说出三角形、正方形和圆形。

 二、教师引导幼儿复习认识圆形、正方形和三角形,并总结其特点。

 师:“图形国王”给我了一个“奇妙盒子”,奇妙盒子里面东西多,我请几位小朋友来摸一摸,看看摸出来的是什么?小朋友们你们认识他们吗?

 (1)复习认识圆形,总结其特点。

 教师出示圆形:这是什么形状?它有哪些特点呢?(这是圆形。圆形的边是光光的,没有角)在水果盘中看看那些水果是圆形的?

 (2)复习认识正方形,总结其特点。

 教师出示正方形:这是什么形状?它有哪些特点呢?(这是正方形。正方形有4条边,4个角,它的4条边一样长。)找找我们活动室里面那些东西是正方形的?

 (3)复习认识三角形,总结其特点。

 教师出示三角形:这是什么形状?它有哪些特点呢?(这是三角形。三角形有3条边,3个角)观察一下老师出示的上是由多少块三角形组成的花朵?

 教师小结:三角形有3个角,3条边,正方形有4条边,4个角,4条边一样长。圆形没有角。

 三、寻找图形。

 1.师:小朋友,仔细看看,今天,“图形王国”给小朋友们又准备了一份礼物。看看它是什么?(机器人)你们发现什么了吗?它有什么特别的地方吗?(这是一个机器人,它是用三角形、正方形和圆形组成的。)

 2.增加难度。让幼儿不仅能够找出三角形、正方形和圆形,并给圆形涂上红色,三角形涂上**,正方形涂上蓝色。(请幼儿上台操作)

 四、游戏:自由拼搭。

 现在,大家想不想和图形娃娃们一起做游戏,拼出自己喜欢的图形呀?那小椅子轻轻转向桌子,我们比比看,谁的小手最灵巧,拼出的图形最漂亮!

 五、幼儿展示作品,教师进行评价。

 延伸活动:

 师:在我们生活中还有许多由图形组成的东西,回去和爸爸妈妈一起找找看,并把它画下来。

 活动反思:

 幼儿对于图形,有着一种与众不同的兴趣,而《找图形》这个活动正好迎合了小朋友的兴趣,在游戏中让幼儿能够认识图形,了解图形,感知图形的特点。我精心准备了这个活动,提前准备了大量的教具、学具。在活动的一开始,我通过“图形国王”送来的礼物这一游戏来吸引幼儿的注意力,再引导他们根据礼物的特点认识三角形、正方形、圆形。这首先为下面的“奇妙的箱子”游戏打下了一个基础,巩固了幼儿对图形的认识、感知图形的特点,利用、周边环境等让幼儿找图形。在接下来的过程中,我又用“寻找图形”游戏(一个由三种图形拼接的机器人),让幼儿认识各种图形,知道图形的结合可以构成不同的.形体。在过程中,我让幼儿自己去操作,自己去观察发现问题,做到让幼儿自己动手动脑,探究问题。在最后的幼儿自己动手操作的过程中,我给每组小朋友都分配了任务,准备了可操作的活动材料,让每个幼儿都有参与操作的机会,最后完成任务。我发现我班的小朋友都掌握地较好,在幼儿动手操作时,小朋友完成的都比较好。

 在每一次上课后,我们就会发现自已要改进的地方和注意的地方,于是为下一次的活动而努力。在本活动中,幼儿对图形的认识和特征已经有了一定的认知,能根据图形的特征,找出各种图形。课堂上通过生动的谈话、游戏等情境,使幼儿提高学习兴趣,产生探索新知的欲望。幼儿在认识的基础上,通过提供学习材料,让幼儿进行动手操作,体验和探究进行活动的制作过程。让幼儿在玩中学,学中玩,为幼儿学得轻松、学得愉快,幼儿的积极性、主体性得到充分的表现,真正成为学习的主人。同时我在课堂教学中,注重保护幼儿的意见,开发幼儿的创造力,鼓励幼儿善于发现与众不同的现象。但是本节课,我的语速有点快,语言不够精练,语言不够生动,环节的设计还可以更加生动有趣,而且我的应变能力也有待加强,在复合图形的识辨中却暴露了一些不足:我展示的是一个复合图形(机器人),由于临时改变了教学思路,再加上勾勒线条的不太明显,之后让幼儿都难以数清楚机器人是由多少块三角形、正方形、圆形组成的,所以我将自由练习改成了集体练习,让大家一起来数一数,做一做。本次《找图形》活动让我明白了,只有在不断仔细深入的反思中,教育不断在更新发展,也正是因为一次次的总结经验,我们才能在其中得到培养,漫漫成长,才能找到或者接近有效完美的教学途径。

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